![]() |
Страницы (248): « Первая ... « 241 242 243 244 [245] 246 247 248 » Показать все 3716 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
__________________
Илья
почему под TakeDamage нельзя делать radiusdamage ставлю radiusdamage монстр просто зависает и все
__________________
Илья
Доброго времени суток!
Несколько вопросов:
1) Хочу доработать зомбаков - чтобы при смерти игрока они шли его жрать (технически проигрывая victory_dance ивент). По идее это сложно реализовать, ведь нужно определять радиус в котором все monster_zombie почуят хрючево и начнут сбегаться к игроку. Я пробовал стащить аналогичную тему у буллсквида, но ничего не вышло.
2) Как сделать у оружия анимацию "первого подбирания"? Ну то есть находит игрок новое оружие и проигрывается единожды анимация, как он его осматривает или там пафосно затвор взводит, итд.
3) Как реализовать смену сабмодели рук у оружия? Слишком ли это заморочное дело? Вроде в спирите такое есть но мне весь функционал этого мода не нужен
1 | BOOL CMP5::Deploy( ) |
2 | { |
3 | if ( <ПЕРЕМЕННАЯ> == FALSE ) { |
4 | <ПЕРЕМЕННАЯ> == TRUE; |
5 | return DefaultDeploy( "models/v_9mmAR.mdl", "models/p_9mmAR.mdl", MP5_DEPLOY_FIRST, "mp5" ); |
6 | } |
7 | return DefaultDeploy( "models/v_9mmAR.mdl", "models/p_9mmAR.mdl", MP5_DEPLOY, "mp5" ); |
8 | } |
__________________
я Z
Подскажите где можно почитать тутор по вгуи, помню были на хл.ру, а сайт уже давно лёг на покой
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
__________________
я Z
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
1 | BOOL CMP5::Deploy( ) |
2 | { |
3 | if ( <ПЕРЕМЕННАЯ> == FALSE ) { |
4 | <ПЕРЕМЕННАЯ> == TRUE; |
5 | return DefaultDeploy( "models/v_9mmAR.mdl", "models/p_9mmAR.mdl", MP5_DEPLOY_FIRST, "mp5" ); |
6 | } |
7 | return DefaultDeploy( "models/v_9mmAR.mdl", "models/p_9mmAR.mdl", MP5_DEPLOY, "mp5" ); |
8 | } |
1 | TYPEDESCRIPTION CShotgun::m_SaveData[] = |
2 | { |
3 | DEFINE_FIELD(CShotgun, m_flNextReload, FIELD_TIME), |
4 | DEFINE_FIELD(CShotgun, m_fInSpecialReload, FIELD_INTEGER), |
5 | DEFINE_FIELD(CShotgun, m_flNextReload, FIELD_TIME), |
6 | DEFINE_FIELD(CShotgun, m_flPumpTime, FIELD_TIME), |
7 | }; |
8 | IMPLEMENT_SAVERESTORE(CShotgun, CBasePlayerWeapon); |
__________________
я Z
1 | TYPEDESCRIPTION CShotgun::m_SaveData[] = |
2 | { |
3 | DEFINE_FIELD(CShotgun, m_flNextReload, FIELD_TIME), |
4 | DEFINE_FIELD(CShotgun, m_fInSpecialReload, FIELD_INTEGER), |
5 | DEFINE_FIELD(CShotgun, m_flNextReload, FIELD_TIME), |
6 | DEFINE_FIELD(CShotgun, m_flPumpTime, FIELD_TIME), |
7 | }; |
8 | IMPLEMENT_SAVERESTORE(CShotgun, CBasePlayerWeapon); |
Легко же ты сдался...
TRACE_TEXTURE в TEXTURETYPE_PlaySound возвращает нулевой указатель при ударе монтировкой по скайбоксу. Это нормально?
Хотел проверить на удар по скаю, но вот не вышло. Или возвращение нулевого указателя и есть сигнал о том, что попали в скай?
Ради интереса даже заглянул в код XDM и нашёл там коммент
code:
pTextureName = TRACE_TEXTURE(pEntity->edict(), vecSrc, vecEnd);// BUGBUG: at some strange angles this shit fails and returns "sky"!!
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
FreeSlave помнится, в стародавние времена, когда я пользовался 2003-й студией и SDK 2.3, компиляция и в дебаге, и в релизе давала такой результат, что TRACE_TEXTURE возвращала что-то такое, из-за чего тип материала не определялся. Будто бы текстура не прописана в materials.txt.
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...4491#post144491
Там сама система материалов немного бажная, вот и глючит.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 22:07. | Страницы (248): « Первая ... « 241 242 243 244 [245] 246 247 248 » Показать все 3716 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2023