HLFX.Ru Forum Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Использование Blender-а (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5325)


Отправлено nemyax 31-07-2019 в 19:33:

Использование Blender-а

Тема об опыте использования Blender-а.
Задавайте какие угодно вопросы про редактор. Почти наверняка на них найдутся удовлетворительные ответы. Поставить блендер в неловкое ламерское положение удаётся крайне редко (хотя шыт и хепенз).
А пока обсуждение не началось, гляньте вот такой на редкость толковый видос про топологию полигональных моделек:

Его содержание в равной степени относится и к инструментарию блендера.


Отправлено FiEctro 02-07-2020 в 17:45:

Дабы не засорять тему с SMD, дислоцируюсь сюда. Такой вопрос, в Weight paint есть инструмент градиентного рисования весов. Можно как то сделать чтобы он не увеличивал веса, а наоборот их уменьшал? Чтобы стереть лишнее.


Отправлено ncuxonaT 02-07-2020 в 17:50:

FiEctro поставь сверху Weight 0 вместо 1


Отправлено nemyax 02-07-2020 в 18:06:

FiEctro
Blend переключи с Mix на Subtract.


Отправлено FiEctro 02-07-2020 в 18:45:

ncuxonaT
Спасибо, ещё такой вопрос, я что то позадевал, и теперь вейтпеинт не рисует на модели вообще ничего, замочки на группах отжаты вроде ничего не заблокировано, но при этом моделька как то побледнела. Я иногда задеваю что то что всё блокируется, но не могу понять что это и как я это делаю.

upd: всё понял, я просто снимал выделение с вертексов в Edit mode.

И второй вопрос по Auto-Normalize, не работает он, вернее я не могу понять как он должен работать. Допустим у меня есть 2 кости А и Б, я сначала покрасил весами всю модель для кости А, потом половину модели с весами для Б. По моей логике, Auto-Normalize должен бы был уменьшить у кости А веса, но этого не происходит, почему? ЧЯДНТ?

nemyax
Для градиента я не нашел такой опции.




Отправлено nemyax 02-07-2020 в 19:42:

Цитата:
FiEctro писал:
Для градиента я не нашел такой опции.

Это в настройках кисти. Градиент тоже учитывает, какой режим выбран.

Насчёт автонормалайза файл с проблемой нужен. По идее то, что ты написал, должно работать.


Отправлено FiEctro 02-07-2020 в 20:02:

Цитата:
nemyax писал:
Насчёт автонормалайза файл с проблемой нужен. По идее то, что ты написал, должно работать.


Вот файл, сделал ровно то что описал в посте выше.


Отправлено Дядя Миша 02-07-2020 в 20:41:

Цитата:
FiEctro писал:
но при этом моделька как то побледнела

ну вот от блендинга она и бледнеет

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 02-07-2020 в 20:57:

Фиг знает. Если ты ещё раз мазнёшь по верху при выбранной верхней кости, то впредь поведение будет ожидаемое. Ты в какой момент включил автонормалайз?

Добавлено 02-07-2020 в 23:57:

По ходу дела градиент плюёт на нормализацию. А мазки её соблюдают.


Отправлено FiEctro 02-07-2020 в 21:02:

>> По ходу дела градиент плюёт на нормализацию. А мазки её соблюдают.

Мда, сплошные ограничения.


Отправлено nemyax 02-07-2020 в 21:15:

Да наверняка банальный баг. Зарепортил бы, чё.


Отправлено FiEctro 02-07-2020 в 21:44:

nemyax
Куда?


Отправлено nemyax 02-07-2020 в 21:48:

https://developer.blender.org/manip...ect/2/type/bug/


Отправлено FiEctro 02-07-2020 в 22:45:

Отрепортил, посмотрим что ответят, если вообще ответят.
https://developer.blender.org/T78558


Отправлено FiEctro 03-07-2020 в 09:53:

Ещё вчера обнаружил опцию Normalize All. Такой вопрос, чем это чревато?


Временная зона GMT. Текущее время 14:28. Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024