HLFX.Ru Forum Страницы (52): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 769 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- XashXT/3D [Вопросы и ответы] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3689)


Отправлено antibiotik 25-05-2013 в 19:15:

А если нпс должен копыта откинуть?


Отправлено antibiotik 26-05-2013 в 19:53:

Smile

После довольно длительного времени насилования работы со связкой Xash3D+XashXТ появились несколько пожеланий.


Отправлено Дядя Миша 26-05-2013 в 20:20:

Физику для гранат нельзя, они мелкие, будут пролетать сквозь уровень.
Туррельку перемещаемую я делал - там пару строчек кода дописать.
Мне не понравилось. Весь код туррели не предполагает, что её будут ронять и переворачивать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено antibiotik 27-05-2013 в 08:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Физику для гранат нельзя

А нельзя их хотя бы заставить не трястись, как судорожных, во время полета?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Туррельку перемещаемую я делал - там пару строчек кода дописать.

А ты не мог бы скинуть мне эти строчки, просто посмотреть очень интересно.
Ну и еще можно было бы добавить флаг для env_physboxов, чтобы при попадании по ним, они загорались и взрывались, аля бочки хл2, но это при желании не так уж и сложно маппингом организовать.


Отправлено GioHAUS0n 27-05-2013 в 08:52:

Цитата:
antibiotik писал:
А нельзя их хотя бы заставить не трястись, как судорожных, во время полета?


Анимацию надо убрать из w_grenade...


Отправлено Cybermax 27-05-2013 в 10:40:

Цитата:
antibiotik писал:
Работающий мультиплеер и кооператив.

неужели к Xash запилили Глобальный предиктор предиктинг?? И теперь можно играть по сети?

__________________


Отправлено tolerance 27-05-2013 в 11:09:

Цитата:
Cybermax писал:
неужели к Xash запилили Глобальный предиктор предиктинг?? И теперь можно играть по сети?

Нет. Донат в 200 000 рублей для этой релизации еще не собран.


Отправлено Дядя Миша 27-05-2013 в 16:25:

Всё очень просто. В описании кулимёта добавить функцию ObjectCaps

C++ Source Code:
virtual int ObjectCaps( void ) { return (BaseClass :: ObjectCaps()) | FCAP_HOLDABLE_ITEM; }

теперь туррельку можно таскать как в хл2. Наиболее проницательные форумчане мигом сообразили, что этот флажок можно добавлять любой энтите, и она станет таскабельной.

А в функции Spawn, сразу после вызова BaseClass::Spawn();
вот эти строчки:
C++ Source Code:
1
if( WorldPhysic->Initialized( ))
2
  pev->movetype = MOVETYPE_PHYSIC;
3
else pev->movetype = MOVETYPE_FLY;
4
 
5
m_pUserData = WorldPhysic->CreateBodyFromEntity( this );

Условие с моветипами нужно лишь для того, чтобы халфа не зависала, если ксаш-мод запускать под ней. Больше ни для чего.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено antibiotik 27-05-2013 в 17:19:

Дядя Миша, спасибо все работает . Действительно, не предназначены они для этого.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-05-2013 в 18:14:

Дядя Миша
А можно немного по подробнее, что и куда нужно вставить?


Отправлено antibiotik 27-05-2013 в 18:23:

Вот cpp файл, скомплированная библиотека и карта-пример. Rghost


Отправлено Дядя Миша 27-05-2013 в 18:25:

Нельзя

Добавлено 27-05-2013 в 22:25:

antibiotik флаг надо было применять только к CSentry, а не к CBaseTurret. Этож у тебя и встроенные в потолок пулимёты теперь можно вынимать и носить с собой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено antibiotik 27-05-2013 в 18:32:

Дядя Миша, я просто торопился посмотреть на результат. Заметил баг: уничтоженные туррельки проваливаются сквозь браши.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Этож у тебя и встроенные в потолок пулимёты теперь можно вынимать и носить с собой.

Просто у Фримена в Hev костюме отвертка встроенная есть. И дрель. И перфоратор. Ик!


Отправлено KPE030T 29-05-2013 в 14:13:

Есть вшитые в карту текстуры, а есть tga-шные с такими же именами. Пробовал кидать их в папку материалов, и в common, и в misc, чтобы ксаш читал их вместо вшитых, но он не хочет. Как быть?

Добавлено сегодня в 18:13:

ап


Отправлено Дядя Миша 29-05-2013 в 15:40:

либо в папку materials/common/ либо в папку materials/mapname/

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 15:13. Страницы (52): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 769 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024