HLFX.Ru Forum Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »
Показать все 70 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- OpenGL (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=7)
-- Запускаем OpenGL-игры под Direct3D9 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2846)


Отправлено Дядя Миша 31-07-2011 в 17:55:

Цитата:
HAWK0044 писал:
но я менее тормозную альтернативу нашел, с ней мороки конечно больше, но всё же она менее тормозная

знаю я эту альтернативу.
Объявить g_iScreenCopy и ничего ей не присвоить. А потом два дня выносить мозг дяде Мише, доказывая что это - экранная копия.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено HAWK0044 02-08-2011 в 04:16:

нет, просто сделать статичную текстуру для карты. А потом от углов позицию считать.Но вот враппер у меня че-то летать стал, поэтому хотел ксера бы попросить исходники враппера для выяснения причины. Логи не спасают.

Добавлено 02-08-2011 в 08:16:

XaeroX
ну вот , он не поддерживает шойдеры, поэтому летатет, но вроде я шейдеры отключил , но враппер летает всё равно.


Отправлено XaeroX 02-08-2011 в 06:25:

HAWK0044
"Летает" в моём понимании значит "быстро работает".
Оригинальная халфа работает с враппером или нет? Если нет, выкладывай лог, будем смотреть. Если да, то проблема уже в твоём коде.

Цитата:
HAWK0044 писал:
хотел ксера бы попросить исходники враппера для выяснения причины

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-08-2011 в 06:40:

Цитата:
HAWK0044 писал:
хотел ксера бы попросить исходники враппера для выяснения причины

ты там ничего не поймешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено HAWK0044 02-08-2011 в 06:59:

Дядя Миша
нее.. дядь Миш, мне их не для того чтоб рыскать надо, а чтоб дебаггером тот момент отловить, где падение происходит!

Добавлено 02-08-2011 в 10:59:

XaeroX
проблема да, в моём коде, но есть вариант такой, что может какого-то расширения не хватает и я просто хочу посмотреть какого, а "летает" на моём "вылетает"(крэшиться).


Отправлено XaeroX 02-08-2011 в 07:01:

HAWK0044
Ты уверен, что вылет именно в библиотеке враппера?

Добавлено 02-08-2011 в 14:01:

Цитата:
HAWK0044 писал:
и я просто хочу посмотреть какого

Это как раз и можно в логе посмотреть.
Открывай его и ищи что-то вроде:
WARNING: wglGetProcAddress: queried unknown proc 'glActiveStencilFaceNV'
В норме таких сообщений быть не должно, т.к. перед запросом функции надо проверять текстовое расширение.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HAWK0044 02-08-2011 в 07:05:

XaeroX
Да , дебаггер указывает на Opengl32.dll

Добавлено 02-08-2011 в 11:05:

причём вылетает как на персональном компе, так и на нетбуке


Отправлено XaeroX 02-08-2011 в 07:14:

Цитата:
HAWK0044 писал:
Да , дебаггер указывает на Opengl32.dll

Вот просто так указывает? Безо всякой истории вызовов в клиентке?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HAWK0044 02-08-2011 в 18:01:

XaeroX
да. А кстать, лог кишит этой парашей, сам посмотри.

WARNING: wglGetProcAddress: queried unknown proc 'glDrawArrays'
ну это уже слишком...


Отправлено Дядя Миша 02-08-2011 в 18:30:

Цитата:

WARNING: wglGetProcAddress: queried unknown proc 'glGetHistogram'

гистограммы рисовать собрался?
я так и думал!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено HAWK0044 02-08-2011 в 19:19:

Дядя Миша
нет конечно, я такое вообще не юзал!

WARNING: wglGetProcAddress: queried unknown proc 'glDrawArrays'
осталось только это

Добавлено 02-08-2011 в 23:19:

ошибка найдена, ну как найдена... ну так:
Старая версия враппера - работает, новая - вылетает!

причём еще до юзания glTexImage2D


Отправлено XaeroX 02-08-2011 в 19:27:

Цитата:
HAWK0044 писал:
Старая версия враппера - работает, новая - вылетает!

Окей, юзай старую.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HAWK0044 11-10-2011 в 20:41:

будет ли поддержка мультитекстуринга и шейдеров?


Отправлено XaeroX 11-10-2011 в 20:47:

Цитата:
HAWK0044 писал:
будет ли поддержка мультитекстуринга

Будет. Назначай дату и время, и по мановению волшебной палочки она появится в этот момент!
Цитата:
HAWK0044 писал:
шейдеров

Чего нет - того нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 11-10-2011 в 21:39:

Ксер, а Анахронокс не пробовал?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Временная зона GMT. Текущее время 20:03. Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »
Показать все 70 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024