Страницы (9): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 » Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Использование Blender-а (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5325)
скрипт убивает именно полигоны, сопряженные нормалями навстрече друг другу, то есть как раз так сопряженные, как обычно стыкуются браши.
есть ведь нормальный софт, который делает вполне адекватный экспорт в map, вот как раз для двойного применения скрипт и придумывался. да и для моделлинга строений он очень удобен. как раз тем, что с его помощью можно тупо наэкструдить чуть ли не как попало стены-потолки, а потом разом убить почти все лишние полигоны в два клика. при условии что и их вершины совпадают по координатам. то есть из брашевой карты при необходимости преобразования в меш убьет все внутренние полигоны.
останется только сделать мердж с минимальными значениями, то есть нулевыми и все куски соберутся в единый меш
Добавлено 10-01-2021 в 02:50:
nemyax этот скрипт, как и все остальные писал не я, а по моей просьбе. и скрипт коллапса писал новичок в питоне, в отличие от остальных. (собственно и он доработан потом другим человеком, добавлением в интерфейс, в первозданном виде он вызывался исключительно по пробелу и слову collapse, вводимом в поиске) и именно он кстати не жеалет работать на 2.76 версии (последняя под икспишку), остальные вроде в порядке.
собственно, ты же сам в питоне сечешь, можешь довести до ума, наверное
Интересно, через какой формат лучше экпортировать из блендера в 3дс Макс или милку?
Добавлено 22-01-2021 в 15:41:
OBJ без скелета, у FBX куча опций всяких непонятных.
Chyvachok Скачай Blender Source Tools, ну просто мега-штука. Отлично импортирует и экспортирует *.smd файлы. Поддержка GoldSource тоже есть. Я пользуюсь и успешно анимирую пушки для Base Defense в Blender.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut Спасибо, думаю smd наверное самый удобный формат будет.
Добавлено 22-01-2021 в 20:28:
PLut не могу въехать как экпортировать собственно, импортировал с одной игры модель для которой плагины импорта есть только для Блендера, пробую экспортировать в smd оно пишет Scene Unconfigured, нашел эти настройки, все равно не могу понять как просто меш в smd сохранить?
Добавлено 22-01-2021 в 20:37:
Нашел, в настройках сцены оказывается надо путь экпорта выбрать, еще разобраться как экпортировать анимацию осталось.
Chyvachok
у блендера два варианта смд импорта-экспорта, сурс тулс и написания немыча. они различаются. но использовать их лучше совместно - у немыча представление скелетки неудобное, а у сорс тулс слишком дофига настроек )
Добавлено 22-01-2021 в 21:54:
а проблема с тасканием моделей между эдиторами витает уже давно. но надежда на среднеобщий формат в виде коллады себя не оправдал (
вижу решение в виде наглого домогательства к дядьмише на предмет обсуждения требуемых параметров, котоыре должна содержать модель. с целью всем колхозом придумать необходимый комплекс параметров, которые она должна содержать и чтоб такую модель к примеру ксаш чтоб юзал для загрузки. а также сдк для написания экспорта-импорта такого формата для блендера ,милки и так далее. один черт новый ксаш вряд ли будет юзать нативный голдсорсовый мдл уже, а альтернатив особо и нету, т.е все равно что-то с этим придется придумывать, елси не юзать вот как раз одну из дурацких альтерантив типа фбхи или колады.. чтоб они сдохли
Добавлено 22-01-2021 в 22:00:
чем вас не устраивает fbx для перекидывания между редакторами?
ncuxonaT
Главным образом в том, что файлы банально не открываются.
Временная зона GMT. Текущее время 20:44. | Страницы (9): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 » Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024