HLFX.Ru Forum Страницы (241): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 3608 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- XashNT: блог разработчика (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5297)


Отправлено nemyax 13-08-2019 в 12:12:

Вместо рада будет расчёт каких-то специфических данных для динамики?


Отправлено Дядя Миша 13-08-2019 в 12:59:

Цитата:
thambs писал:
А на каком варианте для индиректа ты решил остановиться?

Здесь остаётся простор для экспериментов. Пока еще не определился.

Цитата:
thambs писал:
А вообще жаль, лайтмэпы дюже православны.

Для халфовских простых уровней - несомненно. А когда начинаешь делать уровни модельками - это такая головная боль получается. В моделях полно мелких деталей, как их освещать? повертексно? Пол-модели повертексно, пол-модели лайтмапой? и рисовать тоже по маленьким кусочкам? Потом надо будешь еще заново придумать как освещать персов. Затыкать весь уровень лайтпробами или что-то типа того. И сверху один хрен еще написать слой динамического освещения, для всяких фонариков и спышек. И компилятор, который запекает лайтмапы без швов. Еще и каждый раз ждать, пока оно там запечётся часами. Вот так вот посмотришь на всё это и никакого желания опять связываться. Лайтмапа хороша когда требования игроков не выходят за рамки графона от ку3. То есть такие условности повезде. Ну там двери тени не отбрасывают, от игрока пятнышко. Мне Элбер уже весь мозг выел - надо говорит тень от игрока. Я вот думаю тень от того, тень от этого, а нахрена там тогда вообще лайтмапа, если вам нужны деномические тени?

Добавлено 13-08-2019 в 15:58:

Цитата:
nemyax писал:
Вместо рада будет расчёт каких-то специфических данных для динамики?

Посмотрим. До этого относительно долико еще.

Добавлено 13-08-2019 в 15:59:

Цитата:
XaeroX писал:
Главное, чтобы оно не выглядело хуже лайтмапового.

Да вот смотрел вчера видос про UE4 и не мог понять лайтмапа это или фуллдинамика. Оказалось всё-таки второе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-08-2019 в 13:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да вот смотрел вчера видос про UE4 и не мог понять лайтмапа это или фуллдинамика. Оказалось всё-таки второе.

Ну так то ли UE4, то ли расеюшка, где щи лаптем хлебают.
Лайтмапа, как ни крути, отработана десятилетиями, и с ней нужно постараться сделать некрасиво. А с динамикой - в два счёта. Ну или красиво, но с тормозами, как в униджине.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-08-2019 в 13:47:

Так я ж наоборот говорю, в наше время фуллдинамик быстрее лайтмапы будет. Если конечно пытаться сделать нечто похожее на динамику.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 13-08-2019 в 13:58:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Лайтмапа хороша когда требования игроков не выходят за рамки графона от ку3.

И тем не менее лайтмапа использовалась в the last of us, uncharted 4, doom 2016


Отправлено XaeroX 13-08-2019 в 14:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
в наше время фуллдинамик быстрее лайтмапы будет

Это с учётом времени компиляции или без?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 13-08-2019 в 14:27:

На риватнт ни то ни другое точно не запустится, особенно если ДДС в несжатые текстуры распаковывать

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 13-08-2019 в 14:54:

FiEctro
Ну вот опять ты ложные слухи распускаешь. А потом жалуешься, что тебя в аське в игнор добавляют.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-08-2019 в 14:58:

ncuxonaT ну про дуум это ты уже сам придумал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 13-08-2019 в 15:21:

Дядя Миша http://advances.realtimerendering.c...016_idTech6.pdf
слайд 20
Diffuse indirect lighting: Lightmap for static geometry, irradiance volumes for dynamics


Отправлено Дядя Миша 13-08-2019 в 15:27:

ncuxonaT ты помоему еще вчера жаловался, что времени нет ни на что, а сегодня оно уже есть

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 13-08-2019 в 21:24:

Дядя Миша может, я последовал совету


Отправлено Дядя Миша 14-08-2019 в 07:38:

Я выше уже написал почему не хочу связываться с лайтмапами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 14-08-2019 в 07:43:

Дядя Миша
Потому что не можешь сделать нормальные лайтмапы для моделей?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 14-08-2019 в 08:19:

XaeroX нормальная лайтмапа - это которая в реалтайме считается каждый кадр

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 22:45. Страницы (241): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 3608 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024