HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 28 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Хренова куча вопросов по коддингу (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3806)


Отправлено Jarkoe 16-02-2013 в 15:07:

Half-Life Хренова куча вопросов по коддингу

Всем добрых суток времени.
И сразу хрунова туча вопросов

1.Как научить Барни пользоваться револьвером?
2.Как сделать замену с одного пистолета на другой как в AoM : DC
(В коде Беррета и Глок,у меня в руках Глок и мне надо взять Беррету тем самым выбросив Глок)
3.Как сделать так что бы проигрывалась анимация Holster(Убрать оружие)?
4.Как сделать реалистичную стрельбу как в Cry Of Fear?


Отправлено GioHAUS0n 16-02-2013 в 15:22:

Jarkoe, ОБЯЗАТЕЛЬНО пользуйся поисковиком форума!!! Надо только правильно искать, тогда все найдешь в этой жизни!!! / Первую, Четвертую ты найдешь здесь, остальное я не знаю.

PS. Поищи в инете.


Отправлено pein 16-02-2013 в 15:49:

Цитата:
Jarkoe писал:
3.Как сделать так что бы проигрывалась анимация Holster(Убрать оружие)?

зачем? тебя уже успеют убить пока оружие меняеш


Отправлено Ku2zoff 17-02-2013 в 02:45:

3. См. старый тутор по Xash Weapon System by Дядя Миша. Он тут на форуме есть.

Добавлено 17-02-2013 в 09:45:

Цитата:
pein писал:
тебя уже успеют убить пока оружие меняеш

Если анимация будет шустрая - не успеют. В том же анриле стволы меняются очень быстро. Да и в третьей кваке тоже.


Отправлено FiEctro 17-02-2013 в 08:20:

>> Cry Of Fear

Не легче заюзать сам Cry Of Fear если уж собрался делать клон этого наркоманского произведения?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено HAWK0044 17-02-2013 в 09:03:

интересно, а как это понимать "релистичная стрельба"? о_О


Отправлено Jimmy C. 17-02-2013 в 12:05:

Цитата:
Jarkoe писал:
Как сделать замену с одного пистолета на другой как в AoM : DC

Так тебе надо выкидывание оружия чтоль?

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Jarkoe 17-02-2013 в 14:36:

HAWK0044

Цитата:
HAWK0044 писал:
интересно, а как это понимать "релистичная стрельба"? о_О



http://www.youtube.com/watch?v=PFAW...eature=youtu.be
Цитата:



----

Jimmy C.

Jimmy C. писал:
Так тебе надо выкидывание оружия чтоль?


Да , выкинуть один пистолет и взять другой

----

FiEctro

Цитата:
FiEctro писал:
>> Cry Of Fear

Не легче заюзать сам Cry Of Fear если уж собрался делать клон этого наркоманского произведения?


Я хочу научиться коддингу , потому спрашиваю
как и что

----

pein

Цитата:
pein писал:
зачем? тебя уже успеют убить пока оружие меняеш


Для реалистичности

Или в реальной жизни у тебя пистолет сам прыгнит в кобуру , а автомат в руки сам залезет??


Отправлено ONeiLL 17-02-2013 в 14:40:

Jarkoe та стрельба отличается только анимацией, и звуком


Отправлено PLut 17-02-2013 в 14:42:

Jarkoe Кодингу, выпрашивая туторы, не научишься, по себе знаю.
И в чем разница в стрельбе между коф и хл?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Jarkoe 17-02-2013 в 14:47:

Цитата:
ONeiLL писал:
Jarkoe та стрельба отличается только анимацией, и звуком


Цитата:
PLut писал:
Jarkoe Кодингу, выпрашивая туторы, не научишься, по себе знаю.
И в чем разница в стрельбе между коф и хл?



Вспыка и отдача


Отправлено PLut 17-02-2013 в 14:51:

Jarkoe А теперь подумай, как мне тебе объяснить как добавить вспышку и отдачу, если ты чуть ли не на каждом углу орешь, что не можешь по тутору (!) добавить оружие. Кстати, кодить я начал с огнемета по тутору.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Jimmy C. 18-02-2013 в 02:06:

Цитата:
Jarkoe писал:
Да , выкинуть один пистолет и взять другой

Ну биндишь на любую клавишу комманду drop и все

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Jarkoe 18-02-2013 в 16:46:

Цитата:
Jarkoe писал:
2.Как сделать замену с одного пистолета на другой как в AoM : DC
(В коде Беррета и Глок,у меня в руках Глок и мне надо взять Беррету тем самым выбросив Глок)


http://youtu.be/E6bHiOTv_4A

Добавлено 18-02-2013 в 20:46:

Замена оружия выполнялось клавишей USE (E)


Отправлено Ghost_22 13-03-2014 в 08:26:

Jarkoe смотри. тут такое дело, надо сделать ограничение, допустим чтобы в слот помещалась только одна пушка. был тутор один. http://articles.thewavelength.net/444/

__________________
e-mail me:
[email protected]


Временная зона GMT. Текущее время 10:06. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 28 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024