HLFX.Ru Forum Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 19 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- OpenGL (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=7)
-- Повернуть 2D круги к камере (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5473)


Отправлено fl0wer 27-03-2020 в 09:02:

Цитата:
SNMetamorph писал:
Скорее всего да, задача весьма тривиальная, но я не знаю готовых решений.
Можешь попробовать отталкиваться от этого: https://habr.com/ru/post/344238/.

Прикольно, спасибо.

Цитата:
SNMetamorph писал:
P.S: А ты в каком вузе учишься/учился, если не секрет?

ИжГТУ. Нанотехнологии и микросистемная техника. Прога для диплома.


Отправлено Дядя Миша 27-03-2020 в 12:27:

Трафарет - это для FFP в основном. На программируемом конвейере в нём почти не возникает надобности.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SNMetamorph 27-03-2020 в 13:44:

Цитата:
fl0wer писал:
ИжГТУ

О, а я только в этом году буду туда поступать, еще пока не знаю на какую специальность.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord


Отправлено fl0wer 24-07-2020 в 17:54:



В итоге переписал с нуля c использование GLFW, буферов и прикрутил шейдеры от OVITO.

https://gitlab.com/stuko/ovito/-/tr...geometry/sphere


Временная зона GMT. Текущее время 06:17. Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 19 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024