HLFX.Ru Forum Страницы (37): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 549 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- PrimeXT - логическое продолжение XashXT (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5371)


Отправлено SNMetamorph 11-10-2019 в 13:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это никому не нужно. Бесполезная трата времени в условиях, когда хочется сделать ну хоть что-то, а навыков нехватает.

Вот тут скорее соглашусь. С одной стороны сам лично сталкивался с неудобством, когда из-за редактирования пары строчек в weapons.h у какой-то конкретной пушки, приходилось перекомпиливать кучу зависимых файлов. Но с другой стороны перелопачивать код и делить его на отдельные кусочки, возможно, не оправдывается удобством в дальнейшей разработке. А, хрен его знает.

Добавлено 11-10-2019 в 22:02:

Цитата:
a1batross писал:
PhysX обновить до версии с открытым исходным кодом, потому что она единственная которая заработает на Linux.

А на мобилках он работает, или придётся какую-то затычку городить?


Отправлено Дядя Миша 11-10-2019 в 13:10:

Цитата:
SNMetamorph писал:
когда из-за редактирования пары строчек в weapons.h у какой-то конкретной пушки, приходилось перекомпиливать кучу зависимых файлов

Эта проблема в первую очередь возникает из-за того что игровую часть распилили на условный клиент и условный сервер. Яж говорю это дурь, поэтому в NT будет единая игровая библиотека.

Добавлено 11-10-2019 в 16:10:

Цитата:
a1batross писал:
и в самом XashXT PhysX обновить до версии с открытым исходным кодом

Эти идиоты там поменяли вообще всё
К примеру они выбросили анизотропные материалы. И кажется что-то сделали с кинематиками. Ну я в любом случае больше не хочу с физиксом связываться. Он почему-то адски тормозит на спонзе, я так и не понял почему.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SNMetamorph 11-10-2019 в 13:22:

Цитата:
a1batross писал:
А так, мне кажется Дядя Миша уже сделал всё, чтобы XashXT был удобным инструментом, сравнительно с HLSDK, SoHL и подобных проектов.

Мне кажется это надо спрашивать у тех, кто регулярно имеет дело со всем перечисленным. Вот тогда-то точно будет известно.


Отправлено Crystallize 11-10-2019 в 15:59:

А ты мог бы сделать субтитры чтобы МИР перевести?
И опцию для парент-системы "применять паренты но только если это не противоречит коллизии и-или гравитации".


Отправлено XaeroX 11-10-2019 в 16:10:

Цитата:
SNMetamorph писал:
Это мне точно ни к чему.

Тогда лучше почитай книжку или сыграй в футбол с друзьями.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 11-10-2019 в 16:21:

Цитата:
Crystallize писал:
И опцию для парент-системы "применять паренты но только если это не противоречит коллизии и-или гравитации".

ну вообще-то паренты не мешают энтитям использовать их физику, если сам родитель не двигается.

Добавлено 11-10-2019 в 19:21:

А муверы-поезда учитывают коллизию. Если прикреплённую энтить заблокировать, то и родитель не сможет продолжать движение.
Ну вообщем в рамках своих моветипов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 11-10-2019 в 18:28:

Если что, когда я говорю про коллизию то имею в виду в том числе и скольжение вдоль стенки.

Добавлено 12-10-2019 в 01:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну вообще-то паренты не мешают энтитям использовать их физику, если сам родитель не двигается.

"родитель не двигается", ну у ротабли кручение считается за то что она двигается? Или нет? Ротабля же.
Тесткейс был следующий: есть ротабля и к ней на кончик цепляется пушабля или физ. объект. На пути у такого объекта ставим горочку, включаем ротаблю и ждём когда паренченный объект начнёт на неё карабкаться. А он насквозь проходит.


Отправлено Ghoul [BB] 11-10-2019 в 22:52:

Думаю, что не нужно.
Документация была бы кстати, всё остальное - пустое трата твоего времени и наших ожиданий. Хватит нам 3D, XT, NT, FWGS, P2... ничегго не упустил?
Или ты хочешь превзойти совершенство Дяди Миши в написании таких вещей? Скорее, получится, как с Мастером. И код сведёт тебя с ума раньше, чем ты дойдёшь хотя бы до этапа альфа-тестирования.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено SNMetamorph 12-10-2019 в 00:26:

Цитата:
Crystallize писал:
А ты мог бы сделать субтитры чтобы МИР перевести?

Вот кстати, я хотел ImGui прикрутить к форку, а там уже запросто можно будет сделать субтитры и не только.


Отправлено nemyax 12-10-2019 в 04:45:

Цитата:
SNMetamorph писал:
я хотел ImGui прикрутить к форку

Зачем, при живом-то mainui-cpp?

Добавлено 12-10-2019 в 07:45:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Скорее, получится, как с Мастером

А как с ним получилось?


Отправлено Crystallize 12-10-2019 в 07:16:

Цитата:
nemyax писал:
А как с ним получилось?

Я думаю он про бесконечное переписывание ради переписывания.


Отправлено XaeroX 12-10-2019 в 08:31:

Цитата:
nemyax писал:
А как с ним получилось?

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 12-10-2019 в 10:07:

Цитата:
nemyax писал:
А как с ним получилось?

Цитата:
Crystallize писал:
Я думаю он про бесконечное переписывание ради переписывания.


Не только. Ещё и нервный срыв и проблемы со здоровьем из-за такого количества часов за компом.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 12-10-2019 в 11:16:

Ghoul [BB]
Ну так ведь говорили же ему, и отдыхать завали, на бессонку звали, а он говорит НЕТ, нужно ДЕБАЖИТЬ. И вот результат. Кстати, мне вот тут подумалось, а Мастер, случаем, от тебя 144х атмосфер не нахватался? А то ведь может его с них так замкнуло на ДЕБАГЕ...

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено nemyax 12-10-2019 в 11:16:

Ну это. Жениться надо.


Временная зона GMT. Текущее время 11:45. Страницы (37): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 549 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024