HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 21 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Худ(Кодинг) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3095)


Отправлено Dark_himik 16-11-2011 в 09:28:

Хитрота Худ(Кодинг)

Можно ли сделать в халфе чтобы было 2 худа, ну в смысле 1 обычный када гордон костюм надевает и 2 када боевая броня на нем( я прост хочу сделать мод с боевым Хэвом, для управления которым нужен обычный Хэв)?


Отправлено Scrama 16-11-2011 в 09:36:

Можно

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Dark_himik 16-11-2011 в 09:44:

Цитата:
Scrama писал:
Можно

Ну ето понятно (владея сорцами игры).
Ток вот кодер из меня некудышний. Не мог бы ты мне объяснить куда копать?


Отправлено Ku2zoff 16-11-2011 в 10:06:

Dark_himik WEAPON_SUIT о чём-нибудь говорит? Копай на клиенте, ищи это условие. В коде здоровья и брони должно быть...

Добавлено 16-11-2011 в 17:06:

Сложновато с нуля худом заниматься... Надо понять механизм отображения спрайтов и всяких там полосочек...


Отправлено Scrama 16-11-2011 в 10:10:

Цитата:
Dark_himik писал:
Ток вот кодер из меня некудышний.
Может, не стоит заморачиваться? Я бы на твоем месте сделал карты, а потом пришел сюда и попросил: ребята, напишите мне код суперхэва в мод, все остальное уже сделано.
Хоть бы один так сделал...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Dark_himik 16-11-2011 в 11:52:

Цитата:
Scrama писал:
Может, не стоит заморачиваться? Я бы на твоем месте сделал карты, а потом пришел сюда и попросил: ребята, напишите мне код суперхэва в мод, все остальное уже сделано.
Хоть бы один так сделал...


Да карты делать умею (правда заржавело знание то , год назад последнюю мапу делал), мне кодингу научится.Да еще не Милкой решил пользоватса а 3д максом (для создания моделей), да вот с фотошопом не дружу.

Добавлено 16-11-2011 в 15:52:

Думаю не справлюсь( на C&C Renegade полехче модить было) я с халфой, тока мапы да модели делать умею (да и те без текстур).


Отправлено XaeroX 16-11-2011 в 12:52:

Цитата:
Scrama писал:
Хоть бы один так сделал...

Ты слишком высокого мнения о людях..

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 16-11-2011 в 13:14:

XaeroX, я профессиональный человеколюб.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено HAWK0044 17-11-2011 в 14:25:

А что,я вот перешел вообще на UDK и нормально.
И ТС может перейти ,если ему не удобен ГС. Только вот кодить там несколько неудобно+непривычно после С++ в ГС, но можно переосвоиться, но лучше сразу привыкать.


Отправлено marikcool 17-11-2011 в 15:26:

на UDK работать нужно строго в команде, одному будет непозубам.


Отправлено Дядя Миша 17-11-2011 в 17:20:

Цитата:
HAWK0044 писал:
А что,я вот перешел вообще на UDK и нормально.

ну и где результаты?
Помнится мне некие личности вроде Скаржа рассказывали, что в унреале можно красотищщу за полчаса наваять.
Всякие там скалы, пищерки и прочее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 17-11-2011 в 21:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Помнится мне некие личности вроде Скаржа рассказывали, что в унреале можно красотищщу за полчаса наваять.
Всякие там скалы, пищерки и прочее.

там пол часа можно только 1 текстуру настраивать) настроек там куча, все ввиде блоксхемы, вообщем жесть полная.
зато в хамере выбрал натянул все готово)


Отправлено Дядя Миша 18-11-2011 в 05:28:

marikcool ну ничего. Тут полчаса компилишь, там полчаса текстуру настраиваешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 18-11-2011 в 06:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
marikcool ну ничего. Тут полчаса компилишь, там полчаса текстуру настраиваешь.

у меня полный компил наверно секунд 40 идет) это ддлки
а карта тоже от 30сек до полторы минуты, ну в UEdit зато без компила в редакторе играть можно)


Отправлено HAWK0044 18-11-2011 в 06:49:

Дядя Миша
правда скалы всякие можно за 5-10 минут сделать, но одними скалами не обойдёшься.

А материалы да, это реально сложная пока что система.


Временная зона GMT. Текущее время 04:39. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 21 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024