HLFX.Ru Forum Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 71 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Skyrim.Обзор высшего уровня. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3559)


Отправлено Ozzy 04-08-2012 в 10:53:

Skyrim.Обзор высшего уровня.

И так,скайрим.
Продажные буржуйские издания писали мол skyrim will become the part of your life и прочую ахинею,на которую должен ответить оззи.
Давайте же вспомним моровинд,который был в 10 раз хуже той-же готики,но который был хорошей игрой для своего времени,так же стоит упомянуть про облевон,который был как моровинд,но с улучшенным ИИ и графоном.
И так,эти мрази из Беседка софттваре,слившие фолыч третий выпускают свою новую игрульку - скайрим.
Мир большой,но пустой.
Графика говно,текстуры размыты и часто повторяются.В каждом подземельи одни и те-же те текстуры.И не надо говорить про текстурные патчи,оззи обозревает ванилу.Мыло лезет в глаза,трава спрайтовая,хотя некоторые кустики ничего.В облевоне графон и тот был лучше.
FOV - 60 градусов,что так-же вызывает тошноту.
Квесты говно,все сводится к выпиливанию людей или зонбе в пещерах,основной квест не лучше - выпиливание унылых драконов.Мрази из беседки не умеют делать интересные рпг,по этому им даже не дошло дать игрокам полетать на драконах над ихними живописными ландшафтами,которые раскрашены блевотворными текстурами.
Зато в одной катсценке игрок садится на дракона и летит... но не в игре.
Так-же оно все линейно,так что вариативности прохождения как в готике 1-й или 2-й и даже в 3-й ждать не стоит.Если криворукие,но талантливые пираньи берут качеством,то мрази из беседки берут количеством.
Гейплей.Какого хрена игрок может забираться на 80-85 градусные препятствия ? Почему людям можно надевать горшки на голову и незаметно воровать ? почему расчлененка определяется скриптом ?
нахрен мне фаст тревелинг ? почему стрелочка показывает куда мне идти ? почему интересные скрипты запускаются в городах только при первом визите ? почему уровень врагов растет вместе с уровнем игрока ?
что это за параша ?
И оззи поражается - сколько школьников позапиливали по этой параше летсплеи и поражаются графике ! даже олдфаги с буржуйский форумов ставят этот консольный сблев рядом с шедеврами как деус.
короче игра говно,не слушайте тех,кто говорит обратное





(большой скриншот который уже делал я)
http://img830.imageshack.us/img830/...reenshot45t.png

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 04-08-2012 в 10:55:

Скайрим меня не зацепил.
А вот третий фол и нью-вегас - это шикарные игры. Хотел бы я работать в студии, которая делает такие шедевры...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 04-08-2012 в 10:57:

Цитата:
XaeroX писал:
А вот третий фол и нью-вегас - это шикарные игры. Хотел бы я работать в студии, которая делает такие шедевры...

это сарказм ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 04-08-2012 в 11:00:

Цитата:
Ozzy писал:
почему расчлененка определяется скриптом ?

В ф3 - нет. Можно хоть у трупа руку отстрелить.
Цитата:
Ozzy писал:
нахрен мне фаст тревелинг ?

Тебе - не знаю, а мне очень нужен.
Цитата:
Ozzy писал:
почему уровень врагов растет вместе с уровнем игрока ?

Потому что в том же ф2 после определённого момента играть становится не просто легко, а катастрофически легко. Это хорошее решение проблемы.

А графика - вполне ничего. Я пока даже такую не умею. Ты умеешь? Ну так покажи всем.

Добавлено 04-08-2012 в 18:00:

Цитата:
Ozzy писал:
это сарказм ?

Нет. Это мои любимые игры в данный момент. Переиграл уже на несколько раз обе. На полках лицензии. Купил все ДЛЦ. В данный момент раздумываю, прогуляться до Данвич-Билдинг или уже таки пойти в убежище 112.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 04-08-2012 в 11:07:

Ozzy опять два часа поиграл и глубоко проанализировал?


Отправлено Ozzy 04-08-2012 в 11:09:

Цитата:
XaeroX писал:
Тебе - не знаю, а мне очень нужен.

Казуальщик !!!!11
Цитата:
XaeroX писал:
Потому что в том же ф2 после определённого момента играть становится не просто легко, а катастрофически легко. Это хорошее решение проблемы.

ну а в скайриме на каждом этапе игры играть катастрофически легко
ИМХО в готике правильнее всего - дальше в лес - больше монстров и они сильнее
Цитата:
XaeroX писал:
А графика - вполне ничего. Я пока даже такую не умею. Ты умеешь? Ну так покажи всем.

в смысле,текстуры такие рисовать ? или домики такие в редакторе делать ?

Добавлено 04-08-2012 в 15:09:

Цитата:
PoD-Stas писал:
Ozzy опять два часа поиграл и глубоко проанализировал?

я часов 30 наиграл в это дерьмище
даже основную кампанию прошел и кампанию гильдии воров

аналитика очень даже глубокая

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено PoD-Stas 04-08-2012 в 11:13:

Ozzy ну, играть легко хардкорным игрокам) У которых есть опыт. Помнится, я выкладывал видео, как дракона с одной тычки валил Но потом поставил патч, играть стало намного сложнее.

Вот, кстати, видео:


Добавлено 04-08-2012 в 14:13:

Цитата:
Ozzy писал:
я часов 30 наиграл в это дерьмище

только истинные арийцы мазохисты могут так издеваться над собой!


Отправлено Ozzy 04-08-2012 в 11:17:

PoD-Stas
ну а зачем мне патчи ? школьники уже успели наделать этих патчей с аниме модельками и прочей парашей
кстати,посмотрел твое видео и понял,что забыл упомянуть про отмражный инвентарь.даже смотреть на намазанную салом рожу главгероя в облевоне было куда приятнее

Добавлено 04-08-2012 в 15:17:

Цитата:
Ozzy писал:
только истинные арийцы мазохисты могут так издеваться над собой!

все для людей делаю !

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено PoD-Stas 04-08-2012 в 11:19:

Ozzy ну, по инвентарю, в принципе, хоткеями удобно перемещаться. По началу - мучился мышкой.

Добавлено 04-08-2012 в 14:19:

Ozzy кстати, что конкретно в игре доставило, так это исследование руин Двемеров.


Отправлено Ozzy 04-08-2012 в 11:21:

PoD-Stas
ога,только все эти руины одинаковые на вид,как и все подземелья.
в морре в 100000 раз лучше дизайн индоров и аутдоров был

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено DEAD MAN 04-08-2012 в 11:29:

Цитата:
Ozzy писал:
И не надо говорить про текстурные патчи,оззи обозревает ванилу.

В одном из последних официальных патчей на ПК текстурки слегка проагрейдили, если чё.

Ozzy Поиграй в Demon`s Souls или Dark Souls. Посмотрел бы я на твою аналитику на них.


Отправлено Дядя Миша 04-08-2012 в 11:31:

Цитата:
Ozzy писал:
трава спрайтовая,хотя некоторые кустики ничего

Наверное это были кустики нетрадиционной ориентации.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 04-08-2012 в 11:36:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Ozzy Поиграй в Demon`s Souls или Dark Souls. Посмотрел бы я на твою аналитику на них.

это консольное дермище даже на пека не вышло,разве не ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено DEAD MAN 04-08-2012 в 11:42:

Dark Souls выйдет на ПК в конце этого месяца, если чё.

Цитата:
Ozzy писал:
консольное дермище

ЧТД. Только школьники не могут оценить эти игры.


Отправлено Ozzy 04-08-2012 в 11:48:

DEAD MAN
ну раз выйдет - я оценю
только не говори что на консоли шедевры выходят
я бы только в анчартед бы сыграл,но не факт что он лучше чем томб райдер

Цитата:
DEAD MAN писал:
ЧТД. Только школьники не могут оценить эти игры.

потому-что у них пека

Добавлено 04-08-2012 в 15:48:

DEAD MAN
быстренько промотал обзор от говнобу :
http://www.youtube.com/watch?v=TwbN6T1cQY8
выглядит как сранный консольный слешер типа гадофвар с плохим графоном

даже играть нет желания

__________________
удалено по соображениям цензуры


Временная зона GMT. Текущее время 00:43. Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 71 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024