Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 35 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Сюжет Half-Life (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1849)
Сюжет Half-Life
Вот как я его понял:
Из за пространстенного обрыва началось массовое вторжение.После уничтожения Нихаланта ученые не успели закрыть дырку и этим воспользовался Альянс(по моему это альянс расс Ксена)и проник в наш мир...
По моему все так,и если есть факты опровержения написаного выкладывайте (не удивляйтесь что я написал слишком мало,я описал основное)
__________________
Больше убивай-
Меньше умирай!
(Правила игры Half-Life)
Twolifer и зачем ты это написал?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
На самом деле все было так: Габа смекнул, что зародившийся рынок 3d-шутеров неплохая возможность подзаработать, особенно с учетом того факта, что за движок Quake просят не так уж много денег по меркам работника Microsoft. Хитрый план по развитию комьюнити игры и выпуску официальных аддонов в совокупности с сюжетом "лучше чем в порнофильме" позволяет настригать на масло к хлебу в течении 6 лет. Потом, правда, приходится выпустить новую версию, которую тут же расхватывают фанаты старой и советуют хватать тем, кто в 98 мог играть только в развивающие игры для детей. В голову разработчикам приходит второй хитрый план - надо всех загнать в анальн рабство, игра начинает выходить эпизодами - это позволяет стричь бабло за счет удержания на слуху бренда. Единственное, в чем разработчики просчитались, так это движок - из-за чужой основы нынешнее творение можно выдавать только в закрытом виде, а посему на продаже исходников не заработаешь, зато можно прекрасно зарабатывать сливая через стим полулюбительские аддоны и ремейки по цене полноценных игр, совершенно не заморачиваясь вопросами печати дсиков и их доставки потребителю.
Вот такой сюжет. Или вы верите в инопланетян?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scarma ты написал получается не сам сюжет Half-Life,а сюжет создания Half-Life(причем серии).
Написал я это из любопытства кто как его понял.Если сам сюжет Half-Life легко понять можно(за исключением появления джи-мена),то промежуток между 1 и 2 никак вообразить не получается...
Вот я и хочу узнать кто как вообразил этот промежуток времени.
Добавлено 04-06-2009 в 08:12:
P.S. Если некоторые компании делают игры ради прибыли,то ради чего вы делаете моды(если делаете)?
Добавлено 04-06-2009 в 08:22:
P.P.S. В инопланетян я верю , но совершенно не верю что варварские цивилизации могут достичь высокого уровня развитяя(не могут успеть изобрести даже мм... компьютер).
__________________
Больше убивай-
Меньше умирай!
(Правила игры Half-Life)
Twolifer все эти вопросы давным-давно обсосаны на большинстве форумов, посвященных непосредственно халфе.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
+1 Этот сорс уже устарел ппц как, а они его всё еще продвигают %). Видимо ID за двиг кутри многа просит .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Кто придумал, что исходники первохалфы нельзя продавать?
Продают аж бегом. Другое дело, что в свободном доступе их не выложили.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Ну как, хл1 на ку1 (частично ку2), хл2 на ку2 .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro потенциала ку1 вальвовцам хватило на 5 лет.
потенциала ку2, соответственно, должно хватить на 10 лет.
Так что году в 2014...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Совет автору - почитай Raising the Bar
__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 09:18. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 35 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024