HLFX.Ru Forum
Показать все 9 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- ИМГД (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4758)


Отправлено qishmish 25-04-2016 в 23:00:

ИМГД



Не совсем близкое данному сабфоруму, но все же. Сабж - "музейчик", ни больше, ни меньше. Делали вместе с университетским моим другом на поздних курсах в определенных рамках задания. В музее несколько залов, в основных из них представлены тематические экспозиции по (условным и не очень) эпохам/направлениям того, что было связано с графическим дизайном - модерн, социальный/агитационный плакат, конструктивизм, более современное, и муз. обложки. Основные залы разбавлены переходами с видео современных творцов. Все (ок, почти все) подписано, ходишь и читаешь чья работа кому принадлежит.

http://pix.academ.info/images/img/2016/04/26/105c16147588babbc9e3107d113543f2.pnghttp://pix.academ.info/images/img/2016/04/26/3f517f78cd2ba4e31960c40efa10a8d5.pnghttp://pix.academ.info/images/img/2016/04/26/3516ae7b887ac94a586c695c5ab440c9.png
http://pix.academ.info/images/img/2016/04/26/ca56f1e245f6912415c0c3787876876a.pnghttp://pix.academ.info/images/img/2016/04/26/d896bdc6167bbb74b0d703ee806eed38.pnghttp://pix.academ.info/images/img/2016/04/26/a4571bf428aab27da1af4613590a5c2f.png

Должен заметить, раз уж и так сразу видно что маппинг тут "еще неказистее" чем в моих картах к старой Волатиле, что, в принципе, у проекта и не было основной задачи "трехмерный графон делаем-с круто", т.к. это все дело было для кафедры графического дизайна, поэтому и все было как раз про "контент" (ага тут у нас такая галерея, а тут такая) и юзабилити/вид в целом (мм, система навигации - стрелочки-указатели, таким-то шрифтом, ммм описания выставки, выравнено по правой стороне, ммм золотой шрифт на прозрачном стекле как часть единого стиля мм), и крови этот "проЭкт" у нас с товарищем попил достаточно по разным причинам.

Но, все же, одной из причин было то, что это все это добро делалось на UDK. Как вы могли заметить, тут все брашевое (ну что поделать), кроме модельки логотипчика (браши, переведенные в меши не в счет тк изначально браши). Маппать брашами в УДК не шибко удобно, мне так показалось (а в уе4, говорят, еще хуже оно), хотя основные инструменты в наличии и т.д. Кроме этого, сам УДК бесил подчас всяким - от antiuser мелочей как "почему не компилируется? да потому что надо kill z поменять т.к. дефолтный кривой!" до совершенно невкусного разбирательства с тенями, которые от мешей падают нормально, а от брашей - какая-то мутная дичь (в принципе лечится изменением разрешения шадоумэпы, насколько помню, но не все все равно выходит как хотелось и т.д.). Ну или всякое, когда так и не смог реализовать освещение изнутри цилиндров определенное и т.д. (возможно - потому что надо было разбираться чуть подольше, а у нас дедлайн поджимал). Хотя вот, например, автоколлижн - удобная вещь. И с декалями вроде мягко все прошло. Но в целом послевкусие было не особо. В том числе когда эта гребаная бибилиотека content manager виснет намертво и необходимо перезапустить УДК.

Преподавателям и т.д. все в итоге понравилось, сорвали овации и на время забыли. Но, так-то, в будущем планируем вернуться и заняться, чтоб было более презентабельно и , как говорится, "не стыдно показывать". Самое фейспалмное на данный момент, наверное, "пороги" между комнат, оставшиеся от вырезанием проходов "кубами".

Можно скачать-походить, только интерфейса нет - через консоль разрешение ставить и выходить.

Архив 7zшный 1 2 3 4

~400 меговый размер (это все из-за видеотекстур, пацаны)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено thambs 26-04-2016 в 11:36:

>http://pix.academ.info/images/img/2...40efa10a8d5.png
ох уж этот SSAO, дочего-ж мерзкий эффект.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 26-04-2016 в 12:07:

Эх, вот для таких вещей новая волатила идеально подходит.
Помнится, эпики пытались эту нишу занять, создав Unrealty. Но не знаю, чем всё закончилось.
Ну что ж, и на UDK неплохо вышло.
Какие системные требования? На музейных компах пойдёт?

Цитата:
thambs писал:
ох уж этот SSAO, дочего-ж мерзкий эффект.

Меня больше раздражают лайтмапы. Белые текстуры очень плохо с ними сочетаются. Обычные пёстрые легко скрывают недостатки рада, а тут всё как на ладони.


Отправлено qishmish 26-04-2016 в 19:21:

Насчет системок тот еще юмор (или печаль). Казалось бы, вроде небольшая мапа и т.д. Но на универских компах, разумеется, не заработала (там они, правда, разные в аудиториях, но фотошопы-корелы и даже максы тянут вроде). Пришлось с своего ноута все показывать.

Цитата:
а тут всё как на ладони


Это как-раз то что будто квадратиками расходится?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено FiEctro 26-04-2016 в 21:55:

Честно говоря после взгляда на скрины был до конца уверен что это голдсорс. И был приятно удивлён что УДК может выдавать такую картинку. А работа хорошая, напишите шейдеры и материалы еще какие нибудь интересные.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 27-04-2016 в 00:28:

Цитата:
qishmish писал:
Это как-раз то что будто квадратиками расходится?

Да, оно самое.
Цитата:
FiEctro писал:
Честно говоря после взгляда на скрины был до конца уверен что это голдсорс. И был приятно удивлён что УДК может выдавать такую картинку.

Тебя порадовало, что УДК может выдавать картинку уровня голдсорса?


Отправлено ~ X ~ 27-04-2016 в 08:05:

Лолки. А я сначала подумал, что это ИРЛ в каком-то ГСМ-институте

Нуачо, збс проект

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FiEctro 27-04-2016 в 23:26:

Цитата:
XaeroX писал:
Тебя порадовало, что УДК может выдавать картинку уровня голдсорса? [/B]


Это был сарказм.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 27-04-2016 в 23:29:

FiEctro
А, понятно. Я сарказм в этой области ожидаю только от тех, кто сам движки пишет, а посты остальных воспринимаю буквально.


Временная зона GMT. Текущее время 16:06.
Показать все 9 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024