Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- XashNT: test build 04.02.2020 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5448)
XashNT: test build 04022020
Выкладываю сборку, как и обещал, главным образом - для обкатки новой системы материалов. В комплекте идёт всякий хлам для тестирования и окружения. Мануал по материалам Thambs оформил в PDF, прикладываю в аттаче. Сссылка на билд под хайдом, по понятным причинам.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Билд, появись.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Здравствуйте, XashNT и хлам.
Отпишусь в исторической теме.
Любопытная штука, ну щас скачаем
__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord
Глянем)
буккаке
Добавлено 05-02-2020 в 19:49:
Шейдеры не компилируются. Куча ошибок вида "ERROR: 0:23: error(#102) #error: Macro begin with GL_ is reserved"
Ксаш теперь умеет в теору? Сколько я с ней ни трахался, так нормального качества и не добился. Либо мыльная статика, но приемлемая динамика, либо четкая статика, но динамика просто рассыпается в квадраты. И артефакты часто.
Добавлено 05-02-2020 в 20:05:
Ксаш при запуске включает ускорение мыши в винде. Это чего, это зачем
ncuxonaT
Что такое "теора"?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX кодек видео
XaeroX свободный видеокодек, типа как ворбис, только для видео. И в отличие от ворбиса теора так и не достигла уровня проприетарных аналогов. На данный момент проект заброшен.
https://theora.org/
ncuxonaT разобрался с ошибкой-то?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша как я с ней разберусь-то, это же нарушение спецификации
https://www.khronos.org/opengl/wiki...#Reserved_names
ncuxonaT да вот не припомню я, чтобы там использовались подобные имена.
Добавлено 05-02-2020 в 23:04:
baseq3\glsl\q3const.h
там оно. NVidia молчит.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Заменил везде GL_ на XASH_ , шейдеры скомпилировались. После каждого шейдера в логе OpenGL Error: glGetObjectParameterivARB parameter <pname> has an invalid enum '0x8741' (GL_INVALID_ENUM) но вроде бы работает
Еще один раз встречается Error: Validation failed! - Different sampler types for same sample texture unit in fragment shader.
После запуска карты в течение минуты лог разросся до 20 мегабайт с вот такими сообщениями:
OpenGL Note: glDrawRangeElements uses input attribute 'VERTEX_ATTRIB[0]' with stride '31' that is not optimally aligned; consider aligning on a 4-byte boundary
OpenGL Note: glDrawRangeElements uses input attribute 'VERTEX_ATTRIB[1]' with stride '31' that is not optimally aligned; consider aligning on a 4-byte boundary
OpenGL Note: glDrawRangeElements uses input attribute 'VERTEX_ATTRIB[6]' which is specified as 'type = GL_BYTE size = 3'; this combination is not a natively supported input attribute type
Временная зона GMT. Текущее время 11:00. | Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024