HLFX.Ru Forum Страницы (15): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 215 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- HlFX и моды HL (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=157)


Отправлено Hazard 20-12-2005 в 09:56:

Half-Life HlFX и моды HL

В частности интересует вопрос, а можно ли прикрепить это графическое улучшения для модов Hl, в частности counter-strike


Отправлено XaeroX 20-12-2005 в 10:03:

Как я уже писал в документации, HLFX можно использовать с теми модами HL, которые не содержат собственных DLL-библиотек. (Примеры - Timeline, Hourglass). Для этого нужно скопировать папку hlfx, переименовать ее в папку мода, и поверх записать файлы мода, после чего открыть liblist.gam и указать в нем
gamedll "dlls/hlfx.dll"
cldll "1"

Если мод содержит серверную длл (в папке dlls), но не содержит клиентскую (client.dll), то можно включить поддержку HLFX частично (действия те же, только еще нужно в liblist.gam указать cldll "1")

Из всего вышестказанного следует, что HLFX не будет работать с Counter-Strike, Opposing Force, Blue Shift, They Hunger и тому подобными модами.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Hazard 20-12-2005 в 10:39:

Спасибо за ответ. А можно как-то по частям что-то выкроить?


Отправлено XaeroX 20-12-2005 в 10:50:

Hazard нет, там все основано на кодинге, а исходный код CS закрыт

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Hazard 20-12-2005 в 10:52:

Цитата:
XaeroX писал:
Hazard нет, там все основано на кодинге, а исходный код CS закрыт


Жаль, но ради такой штуки еще раз халву пройду


Отправлено Security 20-12-2005 в 12:39:

Цитата:
XaeroX писал:
исходный код CS закрыт

HLFX too.


Отправлено DarkEvelen 04-08-2006 в 02:35:

XaeroX а тебе нужны тестеры? просто я только что поставил HLFX и сразу увидел несколько багов.
PS раньше я тестил моды GTA:VC )))))


Отправлено XaeroX 04-08-2006 в 04:14:

DarkEvelen пока нет, спасибо

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 04-08-2006 в 08:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Hazard нет, там все основано на кодинге, а исходный код CS закрыт

А нельзя его декомпилировать?


Отправлено Government-Man 04-08-2006 в 10:26:

Alerman если тольно дизассемблировать. Но это - изврат. А декомпилятора C++ не существует.


Отправлено DMF 10-08-2006 в 16:25:

Кстати, что насчет Half-Life FX Single? Проект еще жив?

__________________
Death will not be your end...


Отправлено XaeroX 10-08-2006 в 16:47:

DMF жив, но приостановлен, пока я не определюсь, что именно за фичи будут в хлфх. На данный момент уже сформировалась картинка уровня дуум3

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DMF 10-08-2006 в 17:08:

Круто!!!
Будут ли там огромные открытые пространства как в Half-Life 2? Можно например сделать что-то вроде технологии Displacement как в Source Engine

А движок потянет HDR?

__________________
Death will not be your end...


Отправлено XaeroX 10-08-2006 в 17:10:

Цитата:
DMF писал:
Будут ли там огромные открытые пространства как в Half-Life 2?

НЕТ!!!!
Будут маленькие закрытые пространства как в дуум3.
Иначе можно будет только скриншоты делать, а не играть

Цитата:
DMF писал:
А движок потянет HDR?

Это позже, но думаю и ХДР сделаю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DMF 10-08-2006 в 18:27:

А демо-версия когда будет? Просто уже много времени прошло.

__________________
Death will not be your end...


Временная зона GMT. Текущее время 13:35. Страницы (15): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 215 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024