HLFX.Ru Forum Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.95 build 2153 final release [stable] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3729)


Отправлено Дядя Миша 29-12-2012 в 17:01:

Xash 0.95 build 2153 final release [stable]

Для тех, кто слышит о проекте впервые добро пожаловать в FAQ.
Тем, кому проект понравился и они желают материально поддержать автора - сюда.

Ну, собственно, особенно писать нечего. Главная фича нового билда - это конечно же поддержка нового формата BSP31 с увеличенными лимитами и более чоткими лайтмапами. Формат был разработан главным образом для возможности действительного использования супергромадных пространств во вполне реальных модах, чтобы заявленная поддержка не осталась просто галочкой в списке фичей. Сами посудите, только-только маппер размахнулся сделать большую карту, а компилятор бац и в лимиты уперся. В новом формате лимиты удалось повысить путём применения разнообразных неявных хитростей (в лоб это сделать было нельзя - нарушилась бы совместимость). Компиляторы для нового формата карт вы всегда можете найти в ксаш-моде последней версии (на данный момент - 0.61), вместе с их исходниками. Компиляторы были мной реализованы на базе VHLT 30, поскольку данный компилятор завоевал популярность за сравнительно короткий срок и большинство мапперов сейчас использует именно его. Ну и конечно же его поддержка теней сквозь "дырявые" текстуры вкупе с увеличением чёткости лайтмап пришлась как нельзя более кстати.

Полные исходные коды движка, нешифрованный client.dll и документацию
можно скачать по этой сцылке:

www.hlfx.ru/xash/xash_extras.7z - 2.72 Mb

Сам движок - традиционно из аттачмента.

Добавлено 29-12-2012 в 21:01:

ЗЫ. Товарищи, не страдайте, что в анонсе темы нету картинки, ну занят аттач, чтобы считать кол-во скачиваний.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено HAWK0044 29-12-2012 в 18:33:

теперь дружно ждём ксашмода с исходниками


Отправлено Дядя Миша 29-12-2012 в 21:01:

Цитата:
HAWK0044 писал:
теперь дружно ждём ксашмода с исходниками

http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3731

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 01-01-2013 в 02:37:

Всех с Новым Годом, счастья и всех благ! Обнаружился небольшой косячок, возникающий у тех, кто ставит Ксаш на распакованную Стим-версию ХЛ. Ксаш для воспроизведения звуков меню юзает звуки launch_*.wav из папки media, в то время как в стимовской версии эти звуки размещены только в папке sound\common (а в WON версии нужные звуки присутствуют в обеих папках). В результате чего звуки нажатия на кнопки меню в игре отсутствуют. Т. е. нужно либо дополнить инструкцию пояснением о необходимости копирования этих звуков в папку media в случае со Стим-ХЛ, либо сделать так, чтобы Ксаш искал эти звуки в обеих папках (например, сперва в sound\common, а потом проверял наличие альтернативы в media, т. к. в некоторых модах эти звуки заменяются).

Либо сделать так, чтобы Ксаш автоматически копировал нужные файлы из sound\common в случае их отсутствия в media


Отправлено Qwertyus 01-01-2013 в 19:55:

Проходил сегодня мод Prototype 98:
http://www.moddb.com/mods/prototype...ads/prototype98

Возникла такая проблема. На карте p98_04 есть тоннель, перегороженный двумя большими неразбиваемыми ящиками. А около двери, за большим разбиваемым яшиком, есть ящик поменьше, который должен передвигаться по полу (точнее, по напольной решётке). С помощью него и можно перебраться через преграду. Но под Ксашем билдов 2015 и 2153 этот ящик вмерзает в пол и не двигается. Двигается только под билдом 1905 и ранее (ну, и в обычном ХЛ тоже всё ОК).


Отправлено Qwertyus 02-01-2013 в 04:08:

Прошёл новую демку мода Black Security:
http://www.moddb.com/mods/half-life...security-demo-2

На карте ba_c08 возникает именно под билдом 2153 (в 2112 и ранее всё в порядке) следующая проблема. Там есть дверь, которую нужно открыть, набрав код на замке. Код сообщает автоматическая говорилка (голос системы управления БМ). Почему-то некоторые слова во фразе с кодом стабильно пропускаются и, в частности, вместо правильного кода 2-2-6-0-0-9 можно расслышать лишь 2-6-0-9. Соответственно, дверь при наборе "урезанного" кода не открывается .

В остальном мод проходибелен.


Отправлено Crystallize 02-01-2013 в 07:28:

Цитата:
Qwertyus писал:
Проходил сегодня мод Prototype 98:
http://www.moddb.com/mods/prototype...ads/prototype98

Возникла такая проблема. На карте p98_04 есть тоннель, перегороженный двумя большими неразбиваемыми ящиками. А около двери, за большим разбиваемым яшиком, есть ящик поменьше, который должен передвигаться по полу (точнее, по напольной решётке). С помощью него и можно перебраться через преграду. Но под Ксашем билдов 2015 и 2153 этот ящик вмерзает в пол и не двигается. Двигается только под билдом 1905 и ранее (ну, и в обычном ХЛ тоже всё ОК).

Я писал в теме про моды ХЛ под Ксашем про похожую проблему в Timeline 2: Iced Earth. Там по Ксашем 2015 переставали толкаться бочки, которыми был перегорожен коридор. Мне сказали, что причина в том, что мод говно. Хотя на самом деле он очень качественный.


Отправлено Дядя Миша 02-01-2013 в 08:16:

Цитата:
Qwertyus писал:
Почему-то некоторые слова во фразе с кодом стабильно пропускаются и, в частности, вместо правильного кода 2-2-6-0-0-9 можно расслышать лишь 2-6-0-9

Ага, я включил высвобождение звуков после их проигрывания. Проверь на билде 2015, если там всё ок, то я выключу обратно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 02-01-2013 в 15:03:

Хм, не успел откомментить про выгруженные сентенции...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Qwertyus 02-01-2013 в 15:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Проверь на билде 2015, если там всё ок, то я выключу обратно.


Цитата:
Qwertyus писал:
(в 2112 и ранее всё в порядке)

Проверял вплоть до билда 1905.

Crystallize:
Не помню, под каким билдом я играл (скорее всего, 1905 или промежуточные версии до 2015), но проблем с бочками не было. Если ты играл на 2015 или позже, возможно, действительно схожая проблема.


Отправлено Crystallize 02-01-2013 в 15:20:

Цитата:
Qwertyus писал:
Не помню, под каким билдом я играл (скорее всего, 1905 или промежуточные версии до 2015), но проблем с бочками не было. Если ты играл на 2015 или позже, возможно, действительно схожая проблема.

Посмотри, я написал, что играл под 2015.


Отправлено pein 07-01-2013 в 18:28:

Извините может мой вопрос и глупый, но меня не засирайте
Xash3D это игровой движок для голдсорса я так понял, а какие там возможности например? (Спрашиваю потому что у меня свой графо-моделированный мод и там стоят шейдеры от тринити)


Отправлено Дядя Миша 07-01-2013 в 18:38:

Цитата:
pein писал:
а какие там возможности например?

А документацию почитать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено pein 08-01-2013 в 08:47:

Чем ксаш отличается от голдсрса я хочу знать? Че на меня гоните сразу? Ахуеть просто


Отправлено StraighF 08-01-2013 в 09:01:

pein, может потому что вместо того, чтобы матерится стоило бы почитать документацию?
xash_extras.7z -> папка docs.

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Временная зона GMT. Текущее время 11:22. Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024