HLFX.Ru Forum Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Использование Blender-а (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5325)


Отправлено froqus 08-01-2021 в 14:20:

линейка измерительная по краям вьюпорта аля радиант,динамическое переключение сетки из заданных ранее пресетов , ускоренное создание брашей без лишних телодвижений типа копирования полигона-парент-экструд, а также наоборот -в два тыка преобразования брашевого обьекта в обычный меш с удаленными внутренними полигонами, и кое-что еще


Отправлено nemyax 08-01-2021 в 17:28:

Ну так где они?


Отправлено froqus 08-01-2021 в 17:46:

я ж только спрашивал нужны ли кому-то )
твой вопрос был - какие они ). раз интересно то выложу канеш


Отправлено nemyax 08-01-2021 в 17:57:

Не, мне-то лично интересно, чтобы в движке вообще кубать не требовалось.
А ты аддоны выкладывал бы сразу для тех, кому может понадобиться, зачем эти прелюдии.


Отправлено froqus 09-01-2021 в 19:15:

Скрипты:

Collapse Faces


Отправлено froqus 09-01-2021 в 19:16:

gridGauge


Отправлено froqus 09-01-2021 в 19:17:

GridPresets


Отправлено froqus 09-01-2021 в 19:20:

Extrude New Object

Добавлено 09-01-2021 в 22:20:

оно наверное бы влезло все в одном треде - но мне редактирование не доступно, так что *спасибо* правилам форума.

в архиве у каждого есть ридми с кратким описанием


Отправлено nemyax 09-01-2021 в 19:59:

Цитата:
froqus писал:
Collapse Faces

Почему удаление фейса обозвано коллапсом? Это разные по смыслу операции.

Цитата:
уже созданных объектов из формата quake map

Что за объекты такие? Как они были созданы?

Цитата:
объединяем все имеющиеся браши (объекты) в режиме Object клавишами Ctrl+J

Цитата:
Остается лишь в Edit Mode удалить инструментом Merge > Remove Doubles все оставшиеся
лишние вертексы

Почему этих действий не делает сам скрипт? Вернее не самих действий, а эквивалентных операций (раз уж всё равно bmesh) с созданием нового меша, чтобы не трогать оригинальные мешы.


Отправлено Дядя Миша 09-01-2021 в 20:34:

Цитата:
nemyax писал:
Почему удаление фейса обозвано коллапсом?

а што считать коллапсом по твоему? симплификацию?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 09-01-2021 в 20:42:

Коллапс это схлоп вершин, соединённых непрерывным множеством рёбер, в одну вершину.


Отправлено Дядя Миша 09-01-2021 в 20:47:

Коллапс, это не схлоп вершин, это удаление ребра, поидее.
Кол-во вершин остается неизменным, но не все они используются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 09-01-2021 в 20:52:

Дядя Миша
Это не ваши вершины, это наркоманские моделистские.


Отправлено Дядя Миша 09-01-2021 в 20:58:

Та какая разнетсо. Мы их тоже можем хранить по разному.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 09-01-2021 в 21:11:

Дело не в хранении, а в топологии. У нас они обрушиваются в один узел графа.


Временная зона GMT. Текущее время 05:22. Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024