HLFX.Ru Forum Страницы (9): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Использование Blender-а (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5325)


Отправлено FiEctro 21-07-2020 в 14:30:

Разобрался примерно, буду теперь делать адовые ювишки

Единственное непонятно почему отваливается первоначально выделенный полигон при релаксе:
https://sun9-3.userapi.com/e2GBwhz3wF4bbpl9dG0dEiv-_s4qMbyTtljfZw/X4v_a7YOV28.jpg


Отправлено nemyax 21-07-2020 в 19:33:

Цитата:
FiEctro писал:
почему отваливается первоначально выделенный полигон

Он не флипнутый?


Отправлено FiEctro 22-07-2020 в 00:04:

Цитата:
nemyax писал:
Он не флипнутый?


Да вообще как то рандомно сплющен и развернут.


Отправлено nemyax 22-07-2020 в 12:12:

Я имею в виду, нормаль полигона не флипнута ли? Если да, то релакс будет там видеть разрыв.


Отправлено FiEctro 22-07-2020 в 12:37:

nemyax
Вроде нет, все нормали вывернуты наружу, возможно оно разрезалось из-за того что другие грани случайно перекрыли этот полигон. Ладно я всеравно нашёл как их велдить. Даже немного странно, для вертексов на сетке они называют это merge, а в uv - weld (shift+w), это меня сильно запутало пончалу потому что искал я именно merge. Похоже разные люди делали.

Ещё интересное наблюдение, что если выравнивать швы развёртки перпендикулярно seam, то развёртка хорошо стыкуется на цилиндрических поверхностях вроде рук, ног, шеи и т.д. Но всё-таки хотелось бы каких то общих рекомендаций, потому что у многих авторов встречаю настолько хорошие развёртки что швов вообще не видно. При том что вся модель буквально разрезана на мелкие лоскуты.

Пока я следую правилу делать как можно меньше кусков и швов, но понимаю что это не очень эффективное использование пространства текстуры, много пустого места остаётся, хотя я его обычно заполняю развертками для всяких мелких деталей.

И ещё такой вопрос, возможно ли симметричное редактирование без модификатора mirror? Конкретно для UV и партиклей hair. Сама модель не симметричная, но некоторые вещи конечно бы хотелось сделать максимально симметрично.


Отправлено nemyax 22-07-2020 в 13:00:

Цитата:
FiEctro писал:
Даже немного странно, для вертексов на сетке они называют это merge, а в uv - weld (shift+w), это меня сильно запутало пончалу потому что искал я именно merge. Похоже разные люди делали.

Нет, всё логично. В ювишнице ты не можешь ни добавить, ни удалить компонентов. Только трансформировать их. А в триде мёрж именно что удаляет компоненты, схлопывая вершины и всё, что с ними затесалось. Поэтому разные названия оправданы.

Добавлено 22-07-2020 в 16:00:

Цитата:
FiEctro писал:
возможно ли симметричное редактирование без модификатора mirror? Конкретно для UV и партиклей hair.

Опции миррора ювишек есть только в модификаторе. Аналога тридешного X Mirror для дваде нету.


Отправлено Дядя Миша 22-07-2020 в 13:29:

FiEctro merge слияние, weld - сварка. Сварка взрывом, сборка трезвым.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 26-07-2020 в 18:40:

Создал реквест на добавление функции вращения "невидимых" рёбер как в 3д максе, проголосуйте пожалуйста кто может "за". Там можно залогиниться с помощью гугла. Это очень полезная функция при лоуполи моделировании.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Отправлено Cybermax 05-08-2020 в 08:13:

Меня интересует урок анимированя. Чем проще и нагляднее, тем лучше.


Отправлено FiEctro 05-08-2020 в 09:27:

Cybermax
https://www.youtube.com/watch?v=zp6kCe5Kmf4
https://www.youtube.com/watch?v=bRM0VYSVeQM
https://www.youtube.com/watch?v=IAiTYaiZmY0
https://www.youtube.com/watch?v=nlT9rYcIRzU
https://www.youtube.com/watch?v=K0f3izO2muQ

И так далее, посмотри на этом канале, там полно видосов по анимации:
https://www.youtube.com/c/GrantAbbitt/videos

Но конечно по профессиональной анимации стоит туторы ещё поискать. Там большой объём информации и он доступен обычно на всяких платных курсах. Но если удастся найти что то из бесплатного, обязательно поделюсь.

В скором времени я вам покажу ещё один интересный инструмент, который позволит сильно упростить процесс анимации.

Добавлено 05-08-2020 в 12:27:

Вот ещё хороший канал по ригу и анимации:
https://www.youtube.com/c/RoyalSkiesLLC/videos


Отправлено Cybermax 05-08-2020 в 14:54:

Цитата:
FiEctro писал:
И так далее, посмотри на этом канале, там полно видосов по анимации:

Спасибо, мне главное понять на элементарном примере принцип, а потом нейроны создадут новые связи и разберусь.

Добавлено 05-08-2020 в 17:54:

Цитата:
FiEctro писал:
Вот ещё хороший канал по ригу и анимации:

Вот анимация и крепление мешей к костям, как раз то что надо, меши рисовать вряд-ли когда-нибудь научусь.


Отправлено FiEctro 05-08-2020 в 16:14:

Цитата:
Cybermax писал:
Спасибо, мне главное понять на элементарном примере принцип, а потом нейроны создадут новые связи и разберусь.



Отправлено Cybermax 05-08-2020 в 16:25:

Цитата:
FiEctro писал:
бо, мне главное понять на элементарном примере принцип, а потом нейроны создадут новые связи и разберусь.




https://www.youtube.com/watch?v=K-d...ature=emb_title


Отправлено froqus 07-01-2021 в 20:45:

а кого-нить интересуют одоны блендера, которые делают его более пригодным для мапинга?


Отправлено nemyax 08-01-2021 в 08:27:

froqus
Какие?


Временная зона GMT. Текущее время 16:01. Страницы (9): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024