Страницы (9): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Использование Blender-а (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5325)
Разобрался примерно, буду теперь делать адовые ювишки
Единственное непонятно почему отваливается первоначально выделенный полигон при релаксе:
Я имею в виду, нормаль полигона не флипнута ли? Если да, то релакс будет там видеть разрыв.
nemyax
Вроде нет, все нормали вывернуты наружу, возможно оно разрезалось из-за того что другие грани случайно перекрыли этот полигон. Ладно я всеравно нашёл как их велдить. Даже немного странно, для вертексов на сетке они называют это merge, а в uv - weld (shift+w), это меня сильно запутало пончалу потому что искал я именно merge. Похоже разные люди делали.
Ещё интересное наблюдение, что если выравнивать швы развёртки перпендикулярно seam, то развёртка хорошо стыкуется на цилиндрических поверхностях вроде рук, ног, шеи и т.д. Но всё-таки хотелось бы каких то общих рекомендаций, потому что у многих авторов встречаю настолько хорошие развёртки что швов вообще не видно. При том что вся модель буквально разрезана на мелкие лоскуты.
Пока я следую правилу делать как можно меньше кусков и швов, но понимаю что это не очень эффективное использование пространства текстуры, много пустого места остаётся, хотя я его обычно заполняю развертками для всяких мелких деталей.
И ещё такой вопрос, возможно ли симметричное редактирование без модификатора mirror? Конкретно для UV и партиклей hair. Сама модель не симметричная, но некоторые вещи конечно бы хотелось сделать максимально симметрично.
FiEctro merge слияние, weld - сварка. Сварка взрывом, сборка трезвым.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Создал реквест на добавление функции вращения "невидимых" рёбер как в 3д максе, проголосуйте пожалуйста кто может "за". Там можно залогиниться с помощью гугла. Это очень полезная функция при лоуполи моделировании.
Меня интересует урок анимированя. Чем проще и нагляднее, тем лучше.
Cybermax
https://www.youtube.com/watch?v=zp6kCe5Kmf4
https://www.youtube.com/watch?v=bRM0VYSVeQM
https://www.youtube.com/watch?v=IAiTYaiZmY0
https://www.youtube.com/watch?v=nlT9rYcIRzU
https://www.youtube.com/watch?v=K0f3izO2muQ
И так далее, посмотри на этом канале, там полно видосов по анимации:
https://www.youtube.com/c/GrantAbbitt/videos
Но конечно по профессиональной анимации стоит туторы ещё поискать. Там большой объём информации и он доступен обычно на всяких платных курсах. Но если удастся найти что то из бесплатного, обязательно поделюсь.
В скором времени я вам покажу ещё один интересный инструмент, который позволит сильно упростить процесс анимации.
Добавлено 05-08-2020 в 12:27:
Вот ещё хороший канал по ригу и анимации:
https://www.youtube.com/c/RoyalSkiesLLC/videos
а кого-нить интересуют одоны блендера, которые делают его более пригодным для мапинга?
froqus
Какие?
Временная зона GMT. Текущее время 16:01. | Страницы (9): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024