HLFX.Ru Forum Страницы (246): « Первая ... « 242 243 244 245 [246]
Показать все 3687 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено FreeSlave 19-01-2023 в 18:44:

Так материалы ни при чем. Вопрос о движковой функции pfnTraceTexture и определение ская.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено илья2 05-02-2023 в 20:15:

как сделан основной crosshair из dmc ?

пробовал найти любые ресурсы по этому ничего не нашел

__________________
Илья


Отправлено FreeSlave 06-02-2023 в 00:22:

Цитата:
илья2 писал:
как сделан основной crosshair из dmc ?

пробовал найти любые ресурсы по этому ничего не нашел


Код DMC открыт же https://github.com/ValveSoftware/ha...l/ammo.cpp#L846

Там просто рисуется знак плюса
C++ Source Code:
1
/******************* DRAW CROSSHAIR *********************/
2
iCrossLength = gHUD.m_scrinfo.charWidths[ *chCrossHair ];
3
iCrossY = ScreenHeight / 2 - gHUD.m_scrinfo.iCharHeight / 2;
4
iCrossX = ScreenWidth / 2 - iCrossLength / 2;
5
 
6
gHUD.DrawHudString( iCrossX, iCrossY, iCrossX + 50, chCrossHair, 170, 170, 170 );
7
/******************* DRAW CROSSHAIR *********************/

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено илья2 06-02-2023 в 06:04:

а ну теперь понятно он вырисовываться как отдельный худ

Добавлено 06-02-2023 в 09:04:

все спасибо теперь этот код можно в свои исходники ставить

__________________
Илья


Отправлено Luciferchik 18-02-2023 в 13:57:

Здарова всем, играл как-то с друзьями в л4д и стало интересно, а как в мультиплеере рисовать себе в худ хп товарищей?

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.


Отправлено erfty 20-02-2023 в 19:30:

точечные энтити, выполняющие роль брашей будут нагружать карту( по сравнению с обычными брашами)? и кста , есть источник света, чтоб его не надо было компилить(энтитя источника света, свет этот не компилится а накарте отображается)?

__________________
ладно


Отправлено Skaarj 20-02-2023 в 19:34:

Какие то попытки создать вечный двигатель.
И чтоб ресурсы не ело, и чтоб мильён полигонов. Бесплатно.
Не, это так не работает.

__________________
Skaarj предлагает неприличное в привате!


Отправлено erfty 20-02-2023 в 19:54:

Цитата:
Skaarj писал:
Какие то попытки создать вечный двигатель.
И чтоб ресурсы не ело, и чтоб мильён полигонов. Бесплатно.
Не, это так не работает.

гениально, но я планирую просто добавить несколько таких "брашей" на карту. а вот насчёт этого источника света я спрашиваю потому что играл на сервере с кастомной версией кроссфаера и там когда возле бункера то фпс проседал, на остальных участках мапы такого не было.

__________________
ладно


Отправлено Skaarj 20-02-2023 в 21:32:

Это вроде как плагинами делают, AmxMod и всякое такое.
Ну или ремейк карты с нуля делай. Либо по декомпилу, либо ищи исправленный декомпил, если карта популярная.

__________________
Skaarj предлагает неприличное в привате!


Отправлено илья2 04-03-2023 в 07:39:

как скомпилировать исходники decay ? может я неправильный visual studio использую ?
ссылки на исходники:
сорцы:https://github.com/FWGS/hlsdk-portable/tree/decay-pc
сорцы2:https://github.com/hoaxer/Half-Life-Decay

Добавлено 04-03-2023 в 10:39:

выполнял еще такую функцию
mkdir build && cd build
cmake ../
но безрезультатно выдает ошибки

__________________
Илья


Отправлено FreeSlave 04-03-2023 в 20:16:

илья2 ветка Decay в hlsdk-portable недоделанная (и пока вообще заброшенная). Не пытайся её использовать.

Сорцы, выложенные самим разработчиком, содержат проект под старые версии Visual Studio. Мб в студии конвертация проекта сработает.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено erfty 08-03-2023 в 17:25:

Цитата:
FreeSlave писал:
илья2 ветка Decay в hlsdk-portable недоделанная (и пока вообще заброшенная). Не пытайся её использовать.

Сорцы, выложенные самим разработчиком, содержат проект под старые версии Visual Studio. Мб в студии конвертация проекта сработает.

если будет время то пофикси waf в ветке invasion пж а то там вообще сломано(иль можно на телефон собрать)

__________________
ладно


Временная зона GMT. Текущее время 17:58. Страницы (246): « Первая ... « 242 243 244 245 [246]
Показать все 3687 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022