Страницы (2): [1] 2 » Показать все 17 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- "sketch style" (т.е. а-ля карандашиком) в хл (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1701)
"sketch style" (т.е. а-ля карандашиком) в хл
у меня вопросик.. если кто тут помнит мир хаундаев в Испытателе 4, там было стилизовано, да и в Afraid of Monsters Director's Cut такой момент был
достаточно ли для этого текстур или нужны еще какие-нибудь извраты с движком? в испытателе вроде были в том месте извраты..
( имеется в виду этот уровень вот скрин испытателя
Можно текстурами, можно шейдерами. В зависимости от конкретных нужд.
__________________
Тут только текстуры. И ничего более. Так же рекомендую поглядеть это:
http://half-life.ru/forum/showthrea...&threadid=12714
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Это для затравки:
http://www.cs.wisc.edu/graphics/Gallery/NPRQuake/
NPR - Non Photo Realistic Rendering
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
оо спасибо, посмотрим-с
емнип, в испытателе на тех уровнях стенки сделаны функ_волами с небольшой прозрачностью - своеобразный motion blur такой.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama а смысл, если там и так есть motion blur на OpenGL?
__________________
А, ну тогда мне показалось - тормозило так, словно весь уровень разом видно.
Пока что из всех NPR-проектов мое внимание смог привлечь только warsow. Где-то еще есть buzzybots под hl, там модельки сделаны с оболочкой а ля цел-шейдер, а текстурки просто мультяшные, но я в них шибко не играл - ботов там не оказалось, да и общая концепция слишком вялая и скучная.
Да, еще... American McGee's Alice считать за NPR?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
А я не согласен в вики, что:
__________________
в half-quake amen тектурами?..
да
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
qishmish текстурами делать такие вещи - занятие для художников.
Кодер никогда не станет заморачиваться.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 22:37. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 17 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024