HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 17 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- "sketch style" (т.е. а-ля карандашиком) в хл (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1701)


Отправлено qishmish 23-01-2009 в 19:03:

"sketch style" (т.е. а-ля карандашиком) в хл

у меня вопросик.. если кто тут помнит мир хаундаев в Испытателе 4, там было стилизовано, да и в Afraid of Monsters Director's Cut такой момент был

достаточно ли для этого текстур или нужны еще какие-нибудь извраты с движком? в испытателе вроде были в том месте извраты..
( имеется в виду этот уровень вот скрин испытателя


Отправлено XaeroX 23-01-2009 в 19:48:

Можно текстурами, можно шейдерами. В зависимости от конкретных нужд.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 23-01-2009 в 19:51:

Тут только текстуры. И ничего более. Так же рекомендую поглядеть это:
http://half-life.ru/forum/showthrea...&threadid=12714

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 23-01-2009 в 20:13:

Это для затравки:
http://www.cs.wisc.edu/graphics/Gallery/NPRQuake/
NPR - Non Photo Realistic Rendering

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 23-01-2009 в 20:19:

оо спасибо, посмотрим-с


Отправлено Scrama 26-01-2009 в 02:25:

емнип, в испытателе на тех уровнях стенки сделаны функ_волами с небольшой прозрачностью - своеобразный motion blur такой.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 26-01-2009 в 05:53:

Scrama а смысл, если там и так есть motion blur на OpenGL?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 26-01-2009 в 07:54:

А, ну тогда мне показалось - тормозило так, словно весь уровень разом видно.

Пока что из всех NPR-проектов мое внимание смог привлечь только warsow. Где-то еще есть buzzybots под hl, там модельки сделаны с оболочкой а ля цел-шейдер, а текстурки просто мультяшные, но я в них шибко не играл - ботов там не оказалось, да и общая концепция слишком вялая и скучная.

Да, еще... American McGee's Alice считать за NPR?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 26-01-2009 в 09:08:

Цитата:
Где-то еще есть buzzybots под hl

Buzzybots - это ленивые боты?
по аналогии BUzer - ужасно ленивый.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-01-2009 в 09:31:

Цитата:
Scrama писал:
А, ну тогда мне показалось - тормозило так, словно весь уровень разом видно.

Это издержки программной реализации glAccum.
Цитата:
Scrama писал:
Да, еще... American McGee's Alice считать за NPR?

Вряд ли. Просто такая вселенная, а нефотореалистичный рендеринг подразумевает "нарисованный" реальный мир, имхо.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 26-01-2009 в 10:50:

Цитата:
XaeroX писал:
нефотореалистичный рендеринг подразумевает "нарисованный" реальный мир, имхо.

Вовсе нет, я бы согласился тут с вики:
Цитата:
Нефотореалистичный рендеринг — область компьютерной графики, посвящённая созданию методов имитации большого разнообразия выразительных стилей в цифровом искусстве. В отличие от традиционной компьютерной графики, сфокусированной на фотореализме, НФР основывается на других художественных стилях, таких как графика, живопись, техническая иллюстрация и мультипликационный стиль.
. . .
1) Генетическое рисование: Поиск выделяющихся объектов на изображении;
2) Рисование с помощью релаксации;
3) Стилизация и абстракция фотографий;
4) Построение изображений с помощью кривых;

"Алиса" как раз стилизована под нечто мультяшное или, скорее, сюрреалистически кукольное.
Если выхватывать из всего объема только комиксный стиль, то ты прав.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 26-01-2009 в 10:53:

А я не согласен в вики, что:

Цитата:
традиционной компьютерной графики, сфокусированной на фотореализме

Мои любимые теневые объемы и масляный глосс никак не назовешь фотореализмом, но и в раздел NPR они традиционно не попадают.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 28-01-2009 в 15:40:

в half-quake amen тектурами?..


Отправлено FiEctro 28-01-2009 в 15:45:

да

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 28-01-2009 в 16:33:

qishmish текстурами делать такие вещи - занятие для художников.
Кодер никогда не станет заморачиваться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 22:37. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 17 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024