Страницы (260): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » ... Последняя » Показать все 3886 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)
и вот
***FantoM*** а если пострелять из гаусса, жёлтые круги не просвечивают через модель?
Ku2zoff
просвечивают
и еще если к стене прижатся то модель исчезает
это из за размера модели
я там ее подальше от экрана поставил чтобы игроку казалось что модель маленькая
потому что я больше способов не вижу как размер уменьшить у модели
***FantoM*** pparams->nextview = 1 + глобальная переменная для обозначения отдельного прохода(вьюпорта), например int g_iHudPass. Потом рисуешь модельку в DrawNormalTriangles только в этом проходе.
view.cpp V_CalcRefdef:
1 | g_iHudPass = 0; |
2 | if (pparams->nextView == 1) |
3 | { |
4 | pparams->onlyClientDraw = 1; |
5 | pparams->nextView = 0; |
6 | g_iHudPass = 1; |
7 | return; |
8 | } |
9 | else if ((pparams->nextView == 0) && !(pparams->viewentity > pparams->maxclients) && (какое-нибудь условие рисования модельки худа)) |
10 | { |
11 | pparams->nextView = 1; |
12 | } |
1 | if (g_iHudPass) |
2 | { |
3 | StudioDrawHud(); // ну или как она у тебя называется |
4 | return; |
5 | } |
а разве в ХЛ не было возможности скейлить модели?
also, spirit ещё актуален? кто-нибудь его movewith пользуется?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
***FantoM*** пока что не вижу преимуществ перед просто заскриненной и вырезанной моделью. Сделай анимашку или вращение, чтоль
__________________
-Brain is dead-
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
__________________
ㅤ
А разве между проходами не очищается буфер глубины?
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Cybermax для ксаша надо?
__________________
-Brain is dead-
Есть средней паршивости модель бинокля, ей анимацию немного изменить и руки перетекстурить и норм будет. Мало ли кому пригодится. Если
Перезалил все три модели v_, p_, w_
https://www.dropbox.com/s/w2jp4i16e..._binos.zip?dl=0
__________________
ㅤ
__________________
ㅤ
Временная зона GMT. Текущее время 12:11. | Страницы (260): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » ... Последняя » Показать все 3886 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024