Страницы (260): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя » Показать все 3892 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)
***FantoM*** окей)
По третьему пункту, объясняю:
Открываем файл triggers.cpp
И находим
void CChangeLevel :: ChangeLevelNow( CBaseEntity *pActivator ) |
// Don't work in deathmatch |
if ( g_pGameRules->IsDeathmatch() ) |
return; |
1 | // look for a landmark entity |
2 | pentLandmark = FindLandmark( m_szLandmarkName ); |
3 | if ( !FNullEnt( pentLandmark ) ) |
4 | { |
5 | strcpy(st_szNextSpot, m_szLandmarkName); |
6 | gpGlobals->vecLandmarkOffset = VARS(pentLandmark)->origin; |
7 | } |
CHANGE_LEVEL( st_szNextMap, st_szNextSpot ); |
еще одна проблема
я хотел немного изменить 9mmhandgun сделать так чтоб
на одно нажатия на кнопки мыши
один выстрел
я сделай так
1 | void CGlock::PrimaryAttack( void ) |
2 | { |
3 | if(! ( m_pPlayer->m_afButtonPressed & IN_ATTACK )) return; |
4 | GlockFire( 0.001, 0.003, TRUE ); |
5 | } |
***FantoM*** cl_lw 0
__________________
-Brain is dead-
KiQ
работает
а че эта за команда ?
***FantoM***
Одна из команд предиктинга. В ксаше он недописан.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
***FantoM*** клиентские пушки
__________________
-Brain is dead-
Superuser8 я думаю, ты будешь пренеприятнейше удивлён количеством действий, которые надо совершить ещё, чтобы получить более-менее годный кооператив...
(подсказывать не буду, пока что это ноу-хау )
***FantoM*** какой-то анальынй способ. можно было просто nextPrimaryAttack выставить в 0 или -1...
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ ну вот зачем ты так, братишка?!! Я же спать не буду теперь ночами!
Да я же вижу тебе злые monster_flyer мешают!
Хочешь я info_node_air создам, они сюда прилетят - и мы их убьём! И спать будет хорошо тебе.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
еще один вопрос
можно ли худ рисовать на прямую спрайтами а не через hud.txt ?
и можно ли вместо спрайта сделать худ моделью ?
***FantoM*** "А можно ли чистить туалет вилкой?" - Да можно, но зачем?
***FantoM*** худ моделью? В стиле третьей кваки что-ли? Или кукурузиса?
__________________
-Brain is dead-
***FantoM*** без hud.txt можно и моделью можно. Только этой модели нужен будет отдельный вьюпорт, чтобы она рисовалась перед вьюмоделью и темпэнтитями.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
вот че у меня получилось
Временная зона GMT. Текущее время 08:42. | Страницы (260): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя » Показать все 3892 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024