HLFX.Ru Forum
Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- RustWorld (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4628)


Отправлено H-3D 05-07-2015 в 08:50:

RustWorld

Доброго времени суток.
Взял небольшой перерыв в разработке ремейка чазма и решил опробовать джекхаммер в деле, на чем-то посложнее тестовых карт-коробок.

Хотелось сделать что-нибудь небольшое, но законченное, не заморачиваясь с поиском/рисованием текстур и моделлингом кучи пропов.

В итоге получился небольшой сингл из 2 карт, под Gunman: Chronicles. К слову, вообще не видел под него кастомных карт, кроме нескольких мультиплеерных арен.

В наличии: заставки, олдскул, кубизм и wpoly < 1000

Сюжет есть, но для галочки:
Корабль главного героя совершает аварийную посадку на «ржавую луну», в тот момент, когда она, под обстрелом астероидов, начинает сходить со своей орбиты. Теперь у него остается совсем немного времени, чтобы спастись.

http://pix.academ.org/img/2015/07/05/8c0db5c470819b81743dfe430c07fd0b.jpg http://pix.academ.org/img/2015/07/05/ba0c81b777cfb3513a298ce91021d823.jpg http://pix.academ.org/img/2015/07/05/7de92ad817b7f760f1e9dc84a15a1eff.jpg http://pix.academ.org/img/2015/07/05/0863a2dc82ddafcac59efd1a8d2d6350.jpg

Скорее всего, мало у кого есть под рукой установленный Gunman: Chronicles, но для всех заинтересовавшихся, скачать карты можно тут:



P.S Тестировалось на английской версии, есть подозрения, что на русифицированной текстовые сообщения могут выводиться некорректно.


Отправлено XaeroX 05-07-2015 в 12:43:

По скриншотам выглядит красиво и вполне в стиле Ганмена.
Он у меня установлен, вечером обязательно найду время поиграть.
Один вопрос - а компиляторы там, получается, халфовские годятся? Формат карт не менялся? И где ты брал fgd-файл?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено H-3D 05-07-2015 в 13:31:

Формат карт вроде не менялся, во всяком случае, халфовский грузится без проблем. Компилил последними VHLT.
FGD шел в комплекте с игрой + я его немного допилил, чтобы модельки в редакторе отображались. В целом маппить с ним можно, нужно только почистить от мусора типа вырезанных монстров и остатков от хл. Могу выложить, если интересно.


Отправлено XaeroX 05-07-2015 в 13:38:

Да, пожалуй, интересно. Я бы его в комплект к джекхаммеру положил.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено H-3D 05-07-2015 в 13:59:

fgd
http://pix.academ.org/img/2015/07/05/927380f6d736cf8c23364c1cee80a602.jpg
В чистом виде есть тут.


Отправлено Ku2zoff 05-07-2015 в 16:20:

Ух ты, класс! Ни разу не видел, чтоб кто-то что-то релизил для ганмена. Кажется, я знаю, что мне надо перепройти в ближайшее время. Ну и карты заценить, конечно.


Отправлено Cybermax 05-07-2015 в 16:33:

Приятная новость, всегда нравился GM. Самый любимый эпизод и к сожалению самый короткий на ржавой луне. Дизайн уровней там атмосферный. Последующие карты аля дикий запад уже не так интересны.


Отправлено XaeroX 05-07-2015 в 19:00:

Я очень хотел бы, чтобы этот мод появился на ModDB. Стал первым и единственным в своём роде. И особенно замечательно, что сделан он в джекхаммере (о чём надо упомянуть особо! )
Со своей стороны могу помочь организовать инсталлятор.

Добавлено 05-07-2015 в 23:12:

Цитата:
H-3D писал:
есть подозрения, что на русифицированной текстовые сообщения могут выводиться некорректно.

Подтверждаю, так оно и есть.

Добавлено 06-07-2015 в 01:00:

Итак, мод прошёл. Очень понравилось, но, как водится, мало.
Долго ломал голову, куда идти в конце первой карты. Уже было включил ноклип, и только тогда увидел. Стало стыдно. Ну вот чуток бы поочевиднее, самую малость...
Понравилось обилие скриптовых сцен. Правда, с этим связан единственный глюк. На первой карте ксеном выползает из-под шкафа, а в конце анимации тут же "телепортируется" назад. Но это мелочь.
Несмотря на то, что архитектура и атмосфера чисто ганменовские, в геймплее присутствует несколько оригинальных ходов.

Что не понравилось:
1) Я углядел эту канистру ещё издалека, когда она мерцала зелёным! Ну почему такая несправедливость?
2) В конце 2 уровня ну просто просится танк. Увеличить бы немного эти коридоры и дать игроку покататься на танке. Заодно и канистра была бы в тему.

В целом оценка 9/10, а учитывая, что мод уникален в своём роде - все 10/10. Автору огромное человеческое спасибо за мод.
Добавлю ещё скринов от себя. Детальные текстуры моя версия ганмена не держит, зато в папке валялся QEffects, ну я не стал отключать - имхо, с ним графика смотрится лучше. И мультяшнее, что ганмену на пользу.

http://pix.academ.org/img/2015/07/06/4c00b85744a60f2f32bf0ba72d642675.jpg http://pix.academ.org/img/2015/07/06/05c942dd0c0acfeb4d0057f17dcab508.jpg http://pix.academ.org/img/2015/07/06/1f83e2c1fd021e2cf249e9f571c6cc93.jpg

http://pix.academ.org/img/2015/07/06/16c56e24e2921f06eff3a24f2bd3010d.jpg http://pix.academ.org/img/2015/07/06/14e834b88212e5a44edb1e6291628e5f.jpg http://pix.academ.org/img/2015/07/06/d28202b92b502b75b8e85a074929fb8f.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Chyvachok 05-07-2015 в 19:33:

Цитата:
XaeroX писал:
В конце 2 уровня ну просто просится танк. Увеличить бы немного эти коридоры и дать игроку покататься на танке. Заодно и канистра была бы в тему.


Танк в ганмене классно сделан, не то что поделка лягушатников. На халву почти никто не делает транспорта для игрока, было бы прикольно если были бы сорцы ганмена, интерестно было бы глянуть код танка и пушек.


Отправлено XaeroX 05-07-2015 в 19:43:

Да, танк в ганмене реализован очень качественно. Про Invasion и не напоминай - одно мучение было.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 05-07-2015 в 21:21:

Решил скачать а тут такое


Отправлено XaeroX 05-07-2015 в 21:31:

Cybermax
Ну и забей. Или нормальный антивирус поставь, чтобы не было таких глупостей. В архиве ни одного ехешника, а он там тебе вирусы находит, уму нирастяжымо.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 05-07-2015 в 22:26:

Скачал, поиграл, однозначно понравилось! Сохранена та атмосфера за которую я так люблю GM. Ну а теперь по подробнее
Внимание спойлеры

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

В общем впечатление сугубо положительное, жаль что коротковато, но для пробы пера очень даже ничего. Особенно понравился огонь от двигателей улетающего корабля. Автор пишиделай еще!


Отправлено XaeroX 05-07-2015 в 22:59:

Цитата:
Cybermax писал:
Лучевая пушка должна издавать звук при стрельбе? Просто у меня беззучно стреляла.

У меня сначала стреляла со звуком, а потом тоже без звука.
Текст со спойлерами лучше оформлять так (см. выше). И не стесняться использовать тег pix.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 05-07-2015 в 23:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Текст со спойлерами лучше оформлять так (см. выше).

Не дает правку делать. Просто hide использовать?
Цитата:
XaeroX писал:
И не стесняться использовать тег pix.

Теперь не буду стесняться.


Отправлено XaeroX 05-07-2015 в 23:06:

Cybermax
Я сделал уже. Да, спойлеры под hide.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено H-3D 06-07-2015 в 07:22:

XaeroX
Спасибо за обзор, интересно было почитать

Цитата:
XaeroX писал:
Долго ломал голову, куда идти в конце первой карты.

Хотел сначала повесить там какой-нибудь искрящий провод или разбросать на полу металлические осколки, но показалось, что это будет слишком очевидно.

Цитата:
XaeroX писал:
На первой карте ксеном выползает из-под шкафа, а в конце анимации тут же "телепортируется" назад.

Был уверен, что заборол этот глюк. Похоже, его надо запускать ещё раньше, чтобы игрок не успевал влезть вперед.

Цитата:
XaeroX писал:
В конце 2 уровня ну просто просится танк.

Про танк согласен, не хватает. Было бы эпично в конце устроить битву с боссом, скажем танк против rustgunner-а. Но под это дело надо бы отдельную карту сделать, чтобы можно было покататься.

Думаю, допилю немного и можно будет сделать релиз на ModDB. Тут главная проблема будет грамотно оформить релиз по-английски.

Cybermax
Спасибо. Рад, что понравилось.

Цитата:
Cybermax писал:
С точки зрения архитектурной планировки не понятно куда ведет этот проход если труба не повреждена взрывом.


Задумывалось как техническое помещение для обслуживания тех двух генераторов по бокам, а доступ туда через люк в потолке.

Цитата:
Cybermax писал:
Лучевая пушка должна издавать звук при стрельбе? Просто у меня беззучно стреляла.


Лучевая пушка, вообще глючная штука. У меня, например, при тестировании несколько раз лазер не выключался после использования.


Отправлено ~ X ~ 06-07-2015 в 07:58:

Цитата:
H-3D писал:
Тут главная проблема будет грамотно оформить релиз по-английски.

o rly?

Я бы скачал, да поиграл.... Только ноут с ГХ сгорел.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 06-07-2015 в 11:29:

Цитата:
H-3D писал:
Думаю, допилю немного и можно будет сделать релиз на ModDB. Тут главная проблема будет грамотно оформить релиз по-английски.

Могу и с этим помочь, опыт оформления релизов, в принципе, есть.
Ты в аське-то бываешь, или уже всё?
Цитата:
~ X ~ писал:
Я бы скачал, да поиграл.... Только ноут с ГХ сгорел.

У тебя для каждой игры отдельный ноут?
Ну снеси ХДМ, поставь вместо него ГХ и поиграй.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 06-07-2015 в 18:09:

XaeroX единственный. Я же не из дома пишу.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XF-Alien 07-07-2015 в 11:11:

Прошел с большим удовольствием. Очень понравились скрипты и атмосфера уровней. Малость напомнило ку2 (впрочем, сам ганмен тоже). Если проект появится на модДБ - оценю по достоинству.


Отправлено FiEctro 07-07-2015 в 11:57:

Кароший мод, скалы оч понравились .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено MSteam 07-07-2015 в 13:47:

О боги, я просто не могу поверить! Сингл для ганмена!
Даже сейчас я в него иногда играю, только затёр уже до дыр сингл-уровни.
Большое спасибо автору за релиз!


Отправлено thambs 07-07-2015 в 14:04:

всё хорошо, но место с канистрой я ниасилил. пытался грэнэйд-джампом на ту сторону перепрыгнуть, но только убдивался. пришлось ноуклипаться.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 07-07-2015 в 14:06:

thambs

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено H-3D 07-07-2015 в 15:30:

Спасибо всем кто заценил. Рад, что понравилось
Релиз на ModDB будет в ближайшее время, как только карты немного доработаю.

С канистрой решение, возможно, спорное.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Отправлено MSteam 07-07-2015 в 16:21:

Цитата:
H-3D писал:

С канистрой решение, возможно, спорное.

Хех, как раз эта фраза крутилась в голове когда туда запрыгнул.
Кстати немного не хватает какого нить атмосферного(фонового) звука в начале когда по поверхности бродишь.

Будет ли в будуйщем продолжение или еще что-нить для ганмена?


Отправлено XaeroX 07-07-2015 в 16:49:

MSteam
С новой версией джекхаммера ты сможешь сделать что-нибудь под ганмена сам.
Как тебе идейка?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-07-2015 в 17:02:

Очень люблю хроники гармена Появился повод скачать гармена и пройти это дополнение!


Отправлено XaeroX 07-07-2015 в 17:22:

(_-=ZhekA=-_)
Не "гармена", а "гульмана".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено MSteam 07-07-2015 в 18:45:

Цитата:
XaeroX писал:
MSteam
С новой версией джекхаммера ты сможешь сделать что-нибудь под ганмена сам.
Как тебе идейка?

Идейка зашибись, только в свои карты играть не так интересно - знаешь все нычки


Отправлено XaeroX 07-07-2015 в 18:46:

Да, есть такая проблема.
Ну, через год-другой уже и можно поиграть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено H-3D 08-07-2015 в 06:31:

Цитата:
MSteam писал:
Будет ли в будуйщем продолжение или еще что-нить для ганмена?

Пока не планирую, но идеи на этот счет есть. Как-нибудь обязательно сделаю еще и побольше


Отправлено H-3D 10-07-2015 в 06:48:

Обновленная версия теперь доступна на ModDB как аддон.

http://www.pix.academ.org/img/2015/07/08/e2376c27f1cee1c69234998881dec81d.jpg

Из изменений в основном багфиксы и немного доработанный брашворк скал.
Всем кто собирался, но ещё не играл - рекомендую качать именно эту версию:


Отправлено thambs 10-07-2015 в 11:24:

>Не "гармена", а "гульмана".
когда я первый раз увидео обзор игры на half-life.tk.ru, то вместо "ганмена" прочитал "гурмана", и о-жид-ал, что там будет что то про каннибализм.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 10-07-2015 в 12:18:

Не знаю, как вам, а мне лично безмерно грустно от размазанных по полигонам текстур 32*32 в Гунмане...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 10-07-2015 в 13:08:

~ X ~
Дело не в размере, а в умении им пользоваться.
Поставь куэффектс, там есть анизотропия и эмбосс. С ними гунман выглядит живенько.

Добавлено 10-07-2015 в 19:08:

Слегка отредактировал тему, поставил ссылку на моддб в первом посте.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 10-07-2015 в 21:17:

Цитата:
~ X ~ писал:
а мне лично безмерно грустно от размазанных по полигонам текстур 32*32 в Гунмане...

На движке халфы красиво смотрятся только текстуры из халфы. У меня такое же впечатление от многих ранних модов, куда авторы втыкали свои текстуры. И от некоторых тотал-конвершн модов. Про кастомные говномодели вообще молчу. Яркий пример - блевотные оружия из поке646.


Отправлено GioHAUS0n 11-07-2015 в 00:22:

Цитата:
Ku2zoff писал:
На движке халфы красиво смотрятся только текстуры из халфы.


А секрет'та этого эффекта очень простой и примитивный.


Отправлено XaeroX 11-07-2015 в 00:33:

GioHAUS0n
Что ты этим хотел сказать?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено GioHAUS0n 11-07-2015 в 07:28:

Цитата:
XaeroX писал:
Что ты этим хотел сказать?


- Оригинальный "Hue/Saturation" [Цветовой тон/Насыщенность] внутри HVR.psd

PS. Самом HL1 текстуры весьма специфично бледные/тусклые.


Отправлено Skaarj 11-07-2015 в 07:33:

Не текстуры, а свет в хл специфично бледный/тусклый.
Текстуры там норм.


Отправлено H-3D 11-07-2015 в 07:53:

По поводу качества текстур. Мне в ганмене не нравились только текстуры в некоторых моделях, оставшихся с тех времен, когда он был модом под кваку. Их легко отличить по характерной развёртке и подписи «Rewolf 96/97» (например raptor.mdl) Такое ощущение, что текстуру делали из jpg с сильным сжатием, особенно на модели так смотрится.

[off]Раньше всё задавался вопросом, почему у всех моделей в ку1 такие простенькие, но однотипные развёртки. Но попробовал однажды скомпилить свою модельку под ку1 древними util3d и понял, что развёртка делается компилятором. К такому меня жизнь не готовила [/off]


Отправлено GioHAUS0n 11-07-2015 в 08:57:

Цитата:
H-3D писал:
По поводу качества текстур. Мне в ганмене не нравились только текстуры в некоторых моделях, оставшихся с тех времен, когда он был модом под кваку. Их легко отличить по характерной развёртке и подписи «Rewolf 96/97» (например raptor.mdl) Такое ощущение, что текстуру делали из jpg с сильным сжатием, особенно на модели так смотрится.


- Нет, это уже сжимали во время конвертирования Quake II Engine и портирования PS1, N64. Хотя обещали, что улучшить игру:
http://au.ign.com/games/gunman-chronicles/gcn-855781


Отправлено Ghoul [BB] 29-07-2015 в 20:10:

Цитата:
XaeroX писал:
Не "гармена", а "гульмана".


Не надо сюда приплетать Гуля.
Впрочем, картинки хорошие.
А вот пройти не прошел из за отсутствия оного.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено SteamPlay43 30-07-2015 в 07:46:

XaeroX Я его недавно впервые прошёл под Xash


Временная зона GMT. Текущее время 16:03.
Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024