Страницы (4): « 1 2 [3] 4 » Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- RustWorld (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4628)
Да, есть такая проблема.
Ну, через год-другой уже и можно поиграть.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Обновленная версия теперь доступна на ModDB как аддон.
Из изменений в основном багфиксы и немного доработанный брашворк скал.
Всем кто собирался, но ещё не играл - рекомендую качать именно эту версию:
>Не "гармена", а "гульмана".
когда я первый раз увидео обзор игры на half-life.tk.ru, то вместо "ганмена" прочитал "гурмана", и о-жид-ал, что там будет что то про каннибализм.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Не знаю, как вам, а мне лично безмерно грустно от размазанных по полигонам текстур 32*32 в Гунмане...
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Дело не в размере, а в умении им пользоваться.
Поставь куэффектс, там есть анизотропия и эмбосс. С ними гунман выглядит живенько.
Добавлено 10-07-2015 в 19:08:
Слегка отредактировал тему, поставил ссылку на моддб в первом посте.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
GioHAUS0n
Что ты этим хотел сказать?
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Не текстуры, а свет в хл специфично бледный/тусклый.
Текстуры там норм.
По поводу качества текстур. Мне в ганмене не нравились только текстуры в некоторых моделях, оставшихся с тех времен, когда он был модом под кваку. Их легко отличить по характерной развёртке и подписи «Rewolf 96/97» (например raptor.mdl) Такое ощущение, что текстуру делали из jpg с сильным сжатием, особенно на модели так смотрится.
[off]Раньше всё задавался вопросом, почему у всех моделей в ку1 такие простенькие, но однотипные развёртки. Но попробовал однажды скомпилить свою модельку под ку1 древними util3d и понял, что развёртка делается компилятором. К такому меня жизнь не готовила [/off]
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Временная зона GMT. Текущее время 16:01. | Страницы (4): « 1 2 [3] 4 » Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024