HLFX.Ru Forum Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »
Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- RustWorld (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4628)


Отправлено MSteam 07-07-2015 в 18:45:

Цитата:
XaeroX писал:
MSteam
С новой версией джекхаммера ты сможешь сделать что-нибудь под ганмена сам.
Как тебе идейка?

Идейка зашибись, только в свои карты играть не так интересно - знаешь все нычки


Отправлено XaeroX 07-07-2015 в 18:46:

Да, есть такая проблема.
Ну, через год-другой уже и можно поиграть.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено H-3D 08-07-2015 в 06:31:

Цитата:
MSteam писал:
Будет ли в будуйщем продолжение или еще что-нить для ганмена?

Пока не планирую, но идеи на этот счет есть. Как-нибудь обязательно сделаю еще и побольше


Отправлено H-3D 10-07-2015 в 06:48:

Обновленная версия теперь доступна на ModDB как аддон.

http://www.pix.academ.org/img/2015/07/08/e2376c27f1cee1c69234998881dec81d.jpg

Из изменений в основном багфиксы и немного доработанный брашворк скал.
Всем кто собирался, но ещё не играл - рекомендую качать именно эту версию:


Отправлено thambs 10-07-2015 в 11:24:

>Не "гармена", а "гульмана".
когда я первый раз увидео обзор игры на half-life.tk.ru, то вместо "ганмена" прочитал "гурмана", и о-жид-ал, что там будет что то про каннибализм.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 10-07-2015 в 12:18:

Не знаю, как вам, а мне лично безмерно грустно от размазанных по полигонам текстур 32*32 в Гунмане...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 10-07-2015 в 13:08:

~ X ~
Дело не в размере, а в умении им пользоваться.
Поставь куэффектс, там есть анизотропия и эмбосс. С ними гунман выглядит живенько.

Добавлено 10-07-2015 в 19:08:

Слегка отредактировал тему, поставил ссылку на моддб в первом посте.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ku2zoff 10-07-2015 в 21:17:

Цитата:
~ X ~ писал:
а мне лично безмерно грустно от размазанных по полигонам текстур 32*32 в Гунмане...

На движке халфы красиво смотрятся только текстуры из халфы. У меня такое же впечатление от многих ранних модов, куда авторы втыкали свои текстуры. И от некоторых тотал-конвершн модов. Про кастомные говномодели вообще молчу. Яркий пример - блевотные оружия из поке646.


Отправлено GioHAUS0n 11-07-2015 в 00:22:

Цитата:
Ku2zoff писал:
На движке халфы красиво смотрятся только текстуры из халфы.


А секрет'та этого эффекта очень простой и примитивный.


Отправлено XaeroX 11-07-2015 в 00:33:

GioHAUS0n
Что ты этим хотел сказать?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено GioHAUS0n 11-07-2015 в 07:28:

Цитата:
XaeroX писал:
Что ты этим хотел сказать?


- Оригинальный "Hue/Saturation" [Цветовой тон/Насыщенность] внутри HVR.psd

PS. Самом HL1 текстуры весьма специфично бледные/тусклые.


Отправлено Skaarj 11-07-2015 в 07:33:

Не текстуры, а свет в хл специфично бледный/тусклый.
Текстуры там норм.


Отправлено H-3D 11-07-2015 в 07:53:

По поводу качества текстур. Мне в ганмене не нравились только текстуры в некоторых моделях, оставшихся с тех времен, когда он был модом под кваку. Их легко отличить по характерной развёртке и подписи «Rewolf 96/97» (например raptor.mdl) Такое ощущение, что текстуру делали из jpg с сильным сжатием, особенно на модели так смотрится.

[off]Раньше всё задавался вопросом, почему у всех моделей в ку1 такие простенькие, но однотипные развёртки. Но попробовал однажды скомпилить свою модельку под ку1 древними util3d и понял, что развёртка делается компилятором. К такому меня жизнь не готовила [/off]


Отправлено GioHAUS0n 11-07-2015 в 08:57:

Цитата:
H-3D писал:
По поводу качества текстур. Мне в ганмене не нравились только текстуры в некоторых моделях, оставшихся с тех времен, когда он был модом под кваку. Их легко отличить по характерной развёртке и подписи «Rewolf 96/97» (например raptor.mdl) Такое ощущение, что текстуру делали из jpg с сильным сжатием, особенно на модели так смотрится.


- Нет, это уже сжимали во время конвертирования Quake II Engine и портирования PS1, N64. Хотя обещали, что улучшить игру:
http://au.ign.com/games/gunman-chronicles/gcn-855781


Отправлено Ghoul [BB] 29-07-2015 в 20:10:

Цитата:
XaeroX писал:
Не "гармена", а "гульмана".


Не надо сюда приплетать Гуля.
Впрочем, картинки хорошие.
А вот пройти не прошел из за отсутствия оного.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Временная зона GMT. Текущее время 16:01. Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »
Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024