HLFX.Ru Forum Страницы (260): « Первая ... « 211 212 213 214 [215] 216 217 218 219 » ... Последняя »
Показать все 3886 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено илья2 05-02-2022 в 18:56:

привет всем, кто знает, есть ли в халфе такая команда, позволяющая смотреть хит боксы тригеры энтити прямо в игре ?

Добавлено 05-02-2022 в 21:56:

помню что такое было, но что плохо помню

__________________
илья


Отправлено Дядя Миша 05-02-2022 в 19:24:

r_drawentities 3 - хитбоксы
showtriggers 1 - но сработает после перезагрузки и не со всеми компиляторами карт. С VHLT не сработает, к примеру.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено илья2 05-02-2022 в 19:31:

во спасибо как раз то что нужно

Добавлено 05-02-2022 в 22:31:

а вот это команда showtriggers 1 не работает.

__________________
илья


Отправлено Дядя Миша 05-02-2022 в 20:25:

на оригинальных халфовских картах работает. Но только после перезагрузки уровня.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 05-02-2022 в 20:51:

в ксашмоде надо ввести gl_renderer 0 и showtriggers_toggle


Отправлено JPEG 06-02-2022 в 08:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
showtriggers 1 - но сработает после перезагрузки и не со всеми компиляторами карт. С VHLT не сработает, к примеру.

ща проверил, хл не находит такую команду

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Дядя Миша 06-02-2022 в 11:28:

Там интересно. Проверка на состояние квара есть, а сам квар похоже выпилили.
Но в Ксаше я его вернул, там эта штука работала.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 06-02-2022 в 15:14:

А почему MSG_WriteShort обнуляет 1.000?


Отправлено Дядя Миша 06-02-2022 в 16:10:

Crystallize попробуй явным образом привести его к шорту.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 07-02-2022 в 18:32:

Дядя Миша (short) не помогает, пришлось менять на ReadFloat-WriteFloat

Добавлено 08-02-2022 в 01:32:

Наверное что-то сломается, но пока не заметил.


Отправлено Crystallize 20-02-2022 в 10:49:

^лол нет, не об этом

Что может быть не так с трейслайном в фитцквейке? Как я ни пытаюсь сделать все правильно, длина трейса выдается всегда сотнями юнитов, и он визуально проходит сквозь стенки.

И еще, как бы вы алггритмизировали ситуацию когда игрок заворачивает за угол коридора? Вот этот выпирающий угол, можно ли его аналитически протрейсить и обнаружить?


Отправлено Дядя Миша 20-02-2022 в 11:19:

Всё с трейслайном в порядке, ты им как-то неправильно пользуешься.

Цитата:
Crystallize писал:
Вот этот выпирающий угол, можно ли его аналитически протрейсить и обнаружить?

А что именно ты собрался обнаруживать? И что за бред "аналитически протрейсить". Аналитически - это наоборот безо всяких реальных действий, только по уже имеющейся информации.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 20-02-2022 в 12:41:

Дядя Миша обнаружить выпуклые пары смежных фейсов под прямым углом друг от друга. Или смежные пары лифов расположенных буквой г


Отправлено Дядя Миша 20-02-2022 в 13:17:

Ты какую-то бредятину щас написал, не?
Еще раз - зачем тебе угол обнаруживать? С какой целью?

Добавлено 20-02-2022 в 16:09:

Тебе именно угол или просто дверной проём?
Пусти вперёд хулл по размеру игрока, ну скажем на 128 юнитов.
И если он ни во что не упёрся - пусти два хулла под углом 90 градусов влево и вправо. Это тебе как отправная точка. Точечные нет смысла пускать.

Добавлено 20-02-2022 в 16:17:

Вот, даже картинку нарисовал

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 20-02-2022 в 16:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Еще раз - зачем тебе угол обнаруживать? С какой целью?

для камеры от 3 лица, чтобы не возникало ситуаций когда враг меня видит а я его нет

Добавлено 20-02-2022 в 23:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот, даже картинку нарисовал

Спасибо.


Временная зона GMT. Текущее время 09:26. Страницы (260): « Первая ... « 211 212 213 214 [215] 216 217 218 219 » ... Последняя »
Показать все 3886 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024