HLFX.Ru Forum Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 91 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Какая модификация Xash3D вам больше нужна. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2785)


Отправлено FiEctro 26-04-2011 в 17:42:

Crystallize
>> Есть билды чего-то с радиосити?

http://realtimeradiosity.com/demos/

Конкретнее:

http://dee.cz/lightsmark/

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 26-04-2011 в 17:46:

Цитата:
FiEctro писал:
в ку2 его эмулируют кучи точечных источников света раставленые мапперами ID.

ну не обманывай. В ку2 полноценный радиосити.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Grez 26-04-2011 в 17:49:

Crystallize, имеется ввиду игра по интернету.


Отправлено XaeroX 26-04-2011 в 17:58:

HLFX в качестве рендера не катит, это глючное и тормозное говно.
Я имею в виду - нормальный рендер, а не кривые хаки.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 26-04-2011 в 18:03:

Физика. Нужна современная физика.


Отправлено Ku2zoff 26-04-2011 в 18:03:

XaeroX ну дык если б кто-то этот рендер написал Ну или хлфх'овский рендер перенёс (с изменениями ессно, уже не как кривые хаки, а как часть двигла) в ксаш, только вот сорцев хлфх "для всех" нету.


Отправлено XaeroX 26-04-2011 в 18:05:

Цитата:
Ku2zoff писал:
ну дык если б кто-то этот рендер написал

Ну так опенсорс-комьюнити для чего? Я надеюсь, они не только о пользе открытого кода разглагольствовать умеют?
Цитата:
Ku2zoff писал:
только вот сорцев хлфх "для всех" нету

Они не нужны.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 26-04-2011 в 18:09:

Цитата:
XaeroX писал:
не нужны.

Конечно не нужны. Если народ не может рендер из паранойи упереть себе в мод, (хотя там работы на пару часов, и то если что-то упустишь), то что уж говорить о вставлении более сложного рендера из мода в двиг.


Отправлено fire64 26-04-2011 в 18:11:

Закончил работу с мастер сервером на клиенте, список серверов успешно возвращается.

Осталось доработать совместимость с мастер сервером на сервере.

После этого выложу версию для тестов и в случае успеха, исходники.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Ku2zoff 26-04-2011 в 18:14:

fire64 это хорошо. А то хамячи лень ставить ради одной игры

Добавлено 27-04-2011 в 01:14:

Исходники с изменениями надо будет постить в отдельной теме. А потом собирать эти изменения и делать билды. Определять что включить, а что нет - голосованием.


Отправлено Дядя Миша 26-04-2011 в 18:20:

Цитата:
Government-Man писал:
Физика. Нужна современная физика.

Карта! Билли нам нужна карта!
Цитата:
fire64 писал:
Закончил работу с мастер сервером на клиенте, список серверов успешно возвращается.

Осталось доработать совместимость с мастер сервером на сервере.

ксаш как бы несовместим по протоколу с халфой (хотя и очень близок к ней). Если ты допилишь протокол до халфовского - исчезнет возможность запускать несколько ксашей на одной машине и коннектится друг к другу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 26-04-2011 в 18:37:

Дядя Миша, так ведь мастер сервер хранит только адреса серверов.
Не за какие коммуникации. между клиентом и сервером он не отвечает.

Нужно лишь получать адреса серверов для сервер браузера и добавлять свой IP при создании сервера.

Первую часть я сделал, сейчас работаю над второй.

Если не секрет, почему ты добавил поддержку мастер сервера, только для выделенных серверов ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено thambs 26-04-2011 в 20:09:

>Тогда какой смысл от динамического освещения?

ну ты мне объясни, если ксаш -- движок со статичной геометрией мира, и большинство источников света неподвижны, то зачем делать весь расчёт отражённого света в реальном времени?


Отправлено Дядя Миша 26-04-2011 в 20:12:

Цитата:
fire64 писал:
Если не секрет, почему ты добавил поддержку мастер сервера, только для выделенных серверов ?

я её не добавлял. Это то немногое, что осталось от кваки в неизменном виде.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 27-04-2011 в 03:21:

Я считаю надо забыть о HLFX и Параное. Темболее о параное, там не рендер а бутафория.
Это же все на самом деле хаки, (измененные игровые библиотеки) движек то не затронут. Я помню, года так 4 назад, на хл.ру, кто-то говорил мол если были бы открыты исходники халфы, то тагда бы туда сразу впихнули и бамп нармальный, и шейдеры, и физику. Я правда не помню кто это говорил, но меня воодушевили. Сейчас же произошло это! Исходники открыты. Осталось только подождать, кто-что сотворит и сопрет из тех же исходников DarkPlaces или tenembare.


Временная зона GMT. Текущее время 01:54. Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 91 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024