HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Обзор игры Doom reborn (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4237)


Отправлено Дядя Миша 11-01-2014 в 15:22:

Обзор игры Doom reborn

Третьего дня захожу я на moddb пофапать на рейтингпофапать на рейтинг, и вижу главной новостью - Doom Reborn, alpha 0.82.
Не знаю как вы, а я Doom всегда любил, и даже сейчас с удовольствием в оригинал переигрываю, без всяких там неанимированных хряков. Т.е. с оригинальными текстурами, оригинальными спрайтовыми монстрами.
Ну а тут, типа римейка что ли. На движке Doom III. Ну в целом это логично - воссоздавать старую игру на движке её сиквела.
Но давайте вспомним BFG Edition. Почему разработчики не стали ничего портировать? Вы может полагаете, что это им не под силу? Не захотели тратить зря время? Нет, товарищи. Разработчики прекрасно понимали, что такой порт убьет атмосферу оригинального Doom. А вот авторы обозреваемого проекта видимо не понимают. Еще и в некотором роде схалтурили - ведь часть монстров уже готова, импы например.

Скачать мод можно здесь: http://www.moddb.com/mods/doomrebor...pha-version-082

Учтите, вам понадобится последний апдейт движка Doom III 1.3.1, иначе мод незапустится, а вылезет консолька из Quake3.
Собственно, поскольку это альфа, да и впечатления у меня однозначные, я бы мог уподобится нашему негею и написать "игра-говно". И честно говоря даже так и хотел сделать. Не стал подавать дурной пример.
Итак по пунктам:
1) модельки оружия - из Doom III, их никто не переделывал
2) из монстров новые модели только у солдата и сержанта. Имп - из Doom III. До бычка я не успел добраться, а сегодня уже не буду, потому что:
4) в игре отсутствуют сохранения! Да-да, в меню написано Under Construction. Я написал в консоли saveGame и игра вылетела ко всем чертям. Руки бы поотрывать
5) На уровнях полно монстров в неожиданных и нелогичных местах. Т.е. стоят они совсем не так, как в оригинале. Процесс перестрелки - мега-идиотский. Монстр видит тебя и начинает стрелять, переодически стрейфясь влево-вправо. Назад-вперёд они не ходят.
6) Попасть в монстра крайне трудно, это нечто вроде баллистики сталкера, только вообще непредиктабельное. Тут можно в упор из ружья с двух раз не попасть. А пулимёт стреляет вообще куда-то вверх и влево.
7) освещение отвратительное. Я нарочно забиндил r_skipBump и r_skipSpecular на горячие кнопки и смотрел что меняется. В некоторых местах спекуляр давал равномерный засвет целых стен. Я не знаю, как разработчики этого добились. Так же очень много источников, которые пульсируют с частотой 10-15 герц, причём авторы в реадми честно предупреждают - если у вас эпилепсия, то лучше не играйте.
8) текстуры. Это самое главное. Текстуры взяты из... оригинального Doom.
И на них путём авто-генерации наложены нормалмапы. Нетрудно догадаться каков будет результат. Да, он именно такой.
9) кнопки. В Doom 3 формально нет кнопок - только экранчики с мышкой.
Я не понимаю, ну если уж авторы полезли в дллку и поломали сейвы, неужели нельзя было сделать работу с кнопкой Use? Вместо этого, при подходе к кнопке мы видим курсор мыши из DoomIII. Да-да, по стандартной думовской кнопке можно водить мышкой, т.к. она представлена в виде GuiSurf. Ну и естественно кликать можно в любом месте. Идиотизм.
10) Если вы полагаете, что хуже вышеописанных кнопок ничего не может быть, то у меня есть для вас самое вкусное напоследок. Секреты выполнены в виде таких же дверей с Gui Surf! Т.е. подходя к секретной стенке, на ней вдруг вырастает курсор мыши . И двигается вместе с этой стенкой, когда мы по ней кликаем.
11) Впрочем даже всё это можно было бы простить, списав на то, что это альфа. Но есть одна вещь, которую не прощают никогда. Готовы?
Бензопила в секрете на E1M2 не поднимается!!! Самая обычная пила, стандартный итем из Doom3, понимаете? Взять его невозможно, она попросту не берется, ни проходом по нему, ни на кнопку Use.
Вообщем, подводя итоги всё-таки скажу: Игра - говно. И её ничего не спасёт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 11-01-2014 в 15:32:

Лавры вольфрама кому-то не дают покоя

Вот делали бы на волатиле - никто бы и слова не сказал, amateur есть amateur. А теперь, наверное, будет постоянное клеймо "испоганили движок дум3".
Но скрины местами ничего так.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 11-01-2014 в 15:44:

Лучше не выкладывать ничего, чем такую альфу?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено GioHAUS0n 11-01-2014 в 15:44:

Давно неактуальный билд:
http://www.iddqd.ru/d3?id=100&comments

PS. Просто автор мода хочет пофапать напоследок свой рейтинг до пенсии...

PPS. Альтернатива
http://www.iddqd.ru/d3?find=Classic%20Doom%203


Отправлено nemyax 11-01-2014 в 15:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Разработчики прекрасно понимали, что такой порт убьет атмосферу оригинального Doom. А вот авторы обозреваемого проекта видимо не понимают.

В Croteam всё правильно поняли в своё время.


Отправлено Дядя Миша 11-01-2014 в 15:48:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
Давно неактуальный билд:

Цытато со странички закачки:
Цитата:

Type
Full Version

Uploader
gamehacker

Date
Jan 7th, 2014

Это версия трёхдневной давности давно не актуальна?

Добавлено 11-01-2014 в 19:48:

Цитата:
nemyax писал:
В Croteam всё правильно поняли в своё время.

Ну и я в своём римейке кваки атмосферу не убил, а наоборот - усилил.
Декали кровищщи оказались очень в тему.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 11-01-2014 в 15:56:

У тебя не хд-ремейк, а вот сериоуос сэм хд - это вроде очень круто.
Но я только в бесплатную демку играл, полную покупать надо, а где деньги-то взять.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LokiMb 11-01-2014 в 16:02:

И зачем огород городить. Есть же Doom 3 classic. Его бы и продолжить.

Пока собирался уже написали

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Дядя Миша 11-01-2014 в 16:03:

Цитата:
XaeroX писал:
У тебя не хд-ремейк

Ну вообще на страничке Кувертус разместил HD-pack, он его сам персонально собирал для ксаша
Но я предпочитаю играть с оригинальными текстурами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 11-01-2014 в 16:06:

Дядя Миша
Но монстров-то никто не будет перемоделивать муахахаха.


Отправлено KiQ 11-01-2014 в 16:11:

Дядя Миша ну а чего можно ожидать от людей которые используют IE вместо браузера?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 11-01-2014 в 16:13:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вообще на страничке Кувертус разместил HD-pack, он его сам персонально собирал для ксаша
Но я предпочитаю играть с оригинальными текстурами.

Там не только в текстурах дело. Они в ССХД и физику прикрутили, и рог нолл, и бамп, и вообще всякое. Причём оно удивительным образом вписалось в атмосферу. Ненавязчиво, в общем.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 11-01-2014 в 16:35:

Цитата:
nemyax писал:
Но монстров-то никто не будет перемоделивать муахахаха.

Ну ты же в курсе, что перемоделенные монстры потребуют перемоделенных уровней, и так одно за другое тянет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 11-01-2014 в 16:36:

А перерисованные текстуры требуют перерисованных уровней, странно, что вы с кувертусом этого не заметили.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено GioHAUS0n 11-01-2014 в 16:42:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это версия трёхдневной давности давно не актуальна?


Он слопатил чужие ошибки и добавил этот дурацкий никому нужный апгрейд бинтиков... А настоящий "matt42" автор давно ушел на пенсию.

PS. Вот его неактуальный билд... Если тебе не трудно посмотри, что изменилось:
http://www.moddb.com/mods/doomrebor...eborn-alpha-035


Временная зона GMT. Текущее время 18:50. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024