HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Anomaly (Test) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3557)
Отправлено fire64 02-08-2012 в 13:30:
Anomaly (Test)
Anomaly - разрабатываемый мной (от скуки) модификация для Xash (под GoldSRC тоже пойдет, но мне было лень делать фоновую картинку).
На данный момент готово:
Пространственно-временные разрывы (аномалии)
SMD - электрический мышечный деструктор
Велоцира́птор - вид хищных динозавров обитавших в позднем меловом периоде 83-70 млн лет назад.
В архиве 2 карты:
1. anomalytest.bsp - карта для тестирования аномалий, в виде коробки и кнопки для их открытия.
2. dabo.bsp - DM карта, переделанная для просмотра аномалий на местности.
Картинок не будет, ибо это не для игры, а для теста аномалий.
п.с.
мод делается по фильму Primeval (Портал юрского периода/Первобытное)
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Отправлено XaeroX 02-08-2012 в 14:01:
У меня пять вопросов:
1) Что с этим делать?
2) Почему картинок не будет?
3) Почему не в "проектах"?
4) Причём тут велоцира́птор?
5) Тему закрывать или удалять?
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено fire64 02-08-2012 в 14:08:
1. Запустить сначала первую карту, потом 2, побегать через аномалии, пострелять в динозавров.
2. Картинка аномалии и динозавра?
Ок, сделаю.
3. Перенеси
4. Это NPC.
5. Оставить открытой и перенести в "проекты"
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Отправлено XaeroX 02-08-2012 в 14:11:
Цитата:
fire64 писал: Оставить открытой и перенести в "проекты"
Вставь пару скринов - перенесу. Пока что тема ни в "проекты", ни в Красную армию.
Добавлено 02-08-2012 в 21:11:
Цитата:
fire64 писал: Картинка аномалии и динозавра?
Картинка твоей работы. В крайнем случае - ембед видео с ютуба.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Отправлено Bot711 02-08-2012 в 14:39:
Скачал - посмотрел.
Заставка ппц в меню, я офигел))
Кста, хорошо бы сделать скрипт какой-нибудь чтобы монстры не респавнились на карте, когда в портале находиться другой монстр. Ибо я вел notarget и уже через несколько минут наблюдал весьма интересную картину ((
И еще кое-что: как минимум одна батарейка не влетает в портал при его появлении, а начинает колбасится между двумя порталами.
Отправлено FiEctro 02-08-2012 в 14:45:
no pix, no clicks
C++ Source Code:
1
monster_raptor Failed to move (0)!
2
Got a velocity too low on shock
3
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
4
Schedule Failed at 3!
5
Got a velocity too high on shock
6
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
7
Got a velocity too high on shock
8
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
9
Got a velocity too high on shock
10
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
11
Graph not ready!
12
Graph not ready!
13
Graph not ready for BuildNearestRoute!
14
GetPathToEnemy failed!!
15
monster_raptor Failed to move (0)!
16
Got a velocity too high on shock
17
Schedule Failed at 1!
18
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
19
Got a velocity too high on shock
20
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
21
Got a velocity too high on shock
22
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
23
Got a velocity too high on shock
24
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
25
Got a velocity too high on shock
26
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
27
Got a velocity too high on shock
28
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
29
Got a velocity too high on shock
30
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
31
Got a velocity too high on shock
32
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
33
Got a velocity too high on shock
34
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
35
Got a velocity too high on shock
36
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
37
Got a velocity too high on shock
38
Error: CL_FireEvent: events/smd.sc not precached
39
Host_WriteGLConfig()
40
Host_WriteConfig()
41
Sys_Crash: call 07810378 at address C0000005
42
Sys_FreeLibrary: Unloading xash.dll
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Отправлено fire64 02-08-2012 в 14:48:
FiEctro, видео уже недостаточно?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Отправлено Дядя Миша 02-08-2012 в 15:01:
Скачал, побегал. Одним словом - хрень.
Ну сделай нормальную чорную дыру с реалистичной физикой, искривлением пространства, изменением освещения, землетрясением, такую, чтобы игрок понял, что это реально конец.
А ты думал два транвая в землю закопал и всё - метро готово?
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено FiEctro 02-08-2012 в 15:05:
К тому же вылетает постоянно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Отправлено qpAHToMAS 02-08-2012 в 23:11:
У меня всегда такая картина на каждом спаунере .
А еще я так и не понял, почему когда стреляешь в динозавра, то от него начинает балаболить HEV костюм .
Отправлено marikcool 03-08-2012 в 08:16:
прикольные динозавры)
Отправлено fire64 03-08-2012 в 08:49:
qpAHToMAS, сейчас переделываю систему спавна NPC и AI динозавра.
В следующей версии, такого кошмара не будет.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Отправлено Дядя Миша 03-08-2012 в 13:59:
Цитата:
fire64 писал: В следующей версии, такого кошмара не будет.
Логичный вопрос - зачем было эту выкладывать?
Ну что у вас за привычка поработать 15 минут и скорее показывать?