HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Система нумерации билдов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5834)
Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-04-2022 в 12:59:
Дядя Миша
Давно хотел спросить, а как у тебя в Xash3d реализована\работает система версии билда движка?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Отправлено Дядя Миша 28-04-2022 в 14:02:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
а как у тебя в Xash3d реализована\работает система версии билда движка?
Так ты меня уже спрашивал об этом, лет 8 назад. Есть дата начала разработки, которая вычитается из текущей даты на момент компиляции. Эти даты конвертятся в кол-во дней и номер билда - это кол-во дней, прошедших с начала разработки. Т.е. даже если я код не писал, номер билда всё равно увелится. Так было в кваке и я тоже использовал этот механизм.
Но в NT я принял решение от него отказаться и теперь вместо номера билда просто сохраняю дату на момент компиляции, потому что тогда у меня есть прямая привязка к дате бэкапа. А когда был номер билда, приходилось её долго и мучительно вычислять.__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-04-2022 в 16:09:
Цитата:
Дядя Миша писал:
Так ты меня уже спрашивал об этом, лет 8 назад.
Да, как-то вроде спрашивал, но это не точно )
Цитата:
Дядя Миша писал:
на момент компиляции.
А как сделано, что дата не меняется после компиляции длл?
Если не трудно, можешь сюда запостить весь этот механизм и прокомментировать, что для чего нужно и как это работает?
Я хочу попробовать сделать это на принтах )__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Отправлено Дядя Миша 28-04-2022 в 16:21:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А как сделано, что дата не меняется после компиляции длл?
Есть такой встроенный макрос __DATE__, он вставляет дату на момент компиляции текстовой строчкой.
Добавлено 28-04-2022 в 19:21:
C++ Source Code:
1 | static char *date = __DATE__ ; |
2 | static char *mon[12] = { "Jan", "Feb", "Mar", "Apr", "May", "Jun", "Jul", "Aug", "Sep", "Oct", "Nov", "Dec" }; |
3 | static char mond[12] = { 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 }; |
5 | // returns days since Feb 13 2007 |
8 | int m = 0, d = 0, y = 0; |
11 | if( b != 0 ) return b; |
13 | for( m = 0; m < 11; m++ ) |
15 | if( !strnicmp( &date[0], mon[m], 3 )) |
20 | d += atoi( &date[4] ) - 1; |
21 | y = atoi( &date[7] ) - 1900; |
22 | b = d + (int)((y - 1) * 365.25f ); |
24 | if((( y % 4 ) == 0 ) && m > 1 ) |
28 | b -= 38752; // Feb 13 2007 |
Весь механизм. Как это перенести на принты я не знаю.__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено FiEctro 29-04-2022 в 08:38:
Цитата:
Дядя Миша писал:
Но в NT я принял решение от него отказаться и теперь вместо номера билда просто сохраняю дату на момент компиляции, потому что тогда у меня есть прямая привязка к дате бэкапа. А когда был номер билда, приходилось её долго и мучительно вычислять.
Так а если два билда было сделано в 1 день?__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-04-2022 в 08:52:
Цитата:
FiEctro писал:
Так а если два билда было сделано в 1 день?
Ну, тогда скорее всего помимо даты еще и время должно сохраняться, например, один билд в 12:34, а другой в 22:09, а дата будет одна
Добавлено 29-04-2022 в 11:52:
Дядя Миша
То, что ты скинул код это и есть этот макрос и больше никакой логики нет?__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Отправлено Дядя Миша 29-04-2022 в 18:10:
Цитата:
FiEctro писал:
Так а если два билда было сделано в 1 день?
В этой системе один день = один билд. Если не устраивает, надо выдумать иную систему.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
То, что ты скинул код это и есть этот макрос и больше никакой логики нет?
Да, это всё, что есть. Функция Q_buildnum вернёт номер билда.__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'