Показать все 5 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Указатель на текущее оружие (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=966)
Указатель на текущее оружие
Значит так.
Функция
void WeaponsResource :: SelectSlot( int iSlot, int fAdvance, int iDirection )
в Ammo.cpp
Как в ней получить указатель (WEAPON*) на текущее оружие игрока? Может, какая глобальная переменная ее хранит. Пытаюс в коде понять что-то, но выходит как с теми сепульками.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Это?
WEAPON *p = gWR.rgSlots[ iSlot ][ iSlotPos+1 ];
Добавлено 29-10-2007 в 09:30:
а кто такие сепульки?
Дядя Миша Нет, rgSlot вроде хранит все стволы, которые есть у игрока и чтобы извлечь инфу о текущем, надо все равно иметь iSlot и iSlotPos этого текущего.
Собсвтвенно, они-то мне и нужны.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Сепульки
Добавлено 29-10-2007 в 14:54:
Спасибо Wargon'у - натолкнул на мысль, после чего удалось реализовать желаемый механизм.
Если надо - могу рассказать как сделал.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama ну лично мне не нужно, но может народу пригодится?
Сейчас в туторы кину =)
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Временная зона GMT. Текущее время 02:06. | Показать все 5 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024