Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 115 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Source VS. Volatile (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2605)
Source VS. Volatile
Сурс чуть более идентичен натуральному.
Зато Волатиль поддерживает старые видеокарты и хорошо работает с ними. Сурсу такое не по зубам. И максимальный размер карты в сурсе такой не достигнуть наверное.
__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!
Source
довольно неоднозначный двиг, как по мне - сильно зависит от использующих его левел-дизайнеров. Так, до сих пор считаю Lost Coast безумно красивым. Также рад сурцу в игре Zeno Clash
но почему то если в сурце слабый брашворк и неприкрыт моделями - выглядит более убого чем любой другой двиг. не знаю почему.
+ еще странно на разрешениях ниже 1024*768 реально хуже смотрится
Volatile
прекрасные тени!
и вообще Хаерох молодец ^^
он предлагал Volatile vs. Id Tech 4 сравнивать, так как так правильнее
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Баянчик
Что круче? Пуговицы или ватрушки? Пуговицы пришиваются хорошо, ватрушке это не pozubam. Но зато пуговицы нельзя употреблять в пищу.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
пуговицы и ватрушки это слишком утрировано
тут - игровой двиг против игрового двига
так что какая нибудь команда может думать - купить у волв или отлиценгзить у хаероха
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Сорс конечно. Та же радиосити. А шадовволюмы я детства ненавидел.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот лично я двиги, заточенные под статику, не люблю.
По суммарному функционалу Сорс, конечно же, круче (да и смешно сравнивать коммерческий двиг, который писала целая команда много лет, с моей скромной поделкой), но мне мой двиг больше нравится... По всему, кроме физики, ИИ и фпс
id Tech 4 - аналогично, круче по физике и по фпс (за счет дикой SIMD-оптимизации, которая мне с моими знаниями пока не pozubam). По графике - сложно судить. Судя по всему, в дум3 и ку4 был использован не весь потенциал движка. Но то, что там нет хоть какого-нибудь статического рендера и т.о. поддержки старых/встроенных видеокарт - это минус.
Вообще это все флуд, Волатилу надо сравнивать с другими любительскими движками, которые делались малочисленными командами или одиночками. Это более адекватно, имхо.
__________________
ID4 мне тем более не нравится. У Ксера хотя бы тени мягкие (ноу-хау).
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Шадоумапы тоже мягкие, почему вы их не любите так?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
потому что шадовмапы дают артефакты и требуют мультипроходного рендеринга.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И еще потому что шадовмапы по определению заточены под направленные источники света, в то время как волюмы - под точечные. А без точечных источников в играх никуда, вот и приходится любителям шадовмапов извращаться: или по 6 проходов на лайт делать, или фейки всякие прикручивать, которые глючат через раз.
__________________
Кстати в духовном наследнике дёз екс - который Вампиры Маскарад Бладлайнс - там Сурс сырой, но зато тени мягкие прикрутили)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
В Сурсе всю жизнь мягкие тени были. Ну как в HLFX: Single.
__________________
Хм странный опрос. Ну как а что ты с голдсорсом не сравнил, или Idtech?
Абсолютно разные движки и заточенные под разное
LeFront у жигулей и феррари тоже разные движки, заточенные под разное. Тем не менее ты же в состоянии их сравнить?
id tech 4 естественно лучше обоих сабжей
про сорс у меня вообще мысли плохие...лайтмапы
Временная зона GMT. Текущее время 08:13. | Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 115 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024