HLFX.Ru Forum
Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Zombie_barney (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2347)


Отправлено Jimmy C. 25-09-2010 в 09:33:

Post Zombie_barney

делал в хамере вот что получилось. как сделать чтоб голова барни не торчала?

Добавлено 25-09-2010 в 13:33:

вот скрин:
http://ipicture.ru/uploads/100925/jW1JVyXf18.jpg


Отправлено XaeroX 25-09-2010 в 10:04:

(epeFk@ Ты теперь по каждой мелочи тему создавать будешь?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jimmy C. 25-09-2010 в 10:05:

ну нет. мне просто нужно ето исправить


Отправлено Ku2zoff 25-09-2010 в 10:44:

(epeFk@ поиграйся с координатами краба, подними его повыше чтоли.


Отправлено FiEctro 25-09-2010 в 13:21:

(epeFk@
I've got a mouth full of crabs!

Видно же что он слишком низко сидит, выше сдвинь.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Jimmy C. 25-09-2010 в 13:22:

А КАК??? Втом то и дело что я не знаю как


Отправлено FiEctro 25-09-2010 в 13:26:

(epeFk@
Ололо, как ты обычно двигаешь модели?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено -=DrTressi=- 25-09-2010 в 13:57:

ПРосто подними краба и сё"!


Отправлено Дядя Миша 25-09-2010 в 15:02:

Цитата:
(epeFk@ писал:
как сделать чтоб голова барни не торчала?

там в хаммере есть кнопка "сделать так, чтобы голова не торчала".
Нажми её и всё исправится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-09-2010 в 15:41:

Гм.. Анимация краба делается scripted_sequence'ом? Тогда он будет опускаться на пол, даже если поднять его в хаммере. Тут два варианта - поднять саму анимацию, декомпилировав модель краба и поставив анимации оригин (0,0,новаявысота) - это см. в руководстве по моделлингу, и второй - поставить невидимый func_wall под оригином scripted_sequence.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jimmy C. 25-09-2010 в 16:20:

Да краб использует scripted_sequence


Отправлено -=DrTressi=- 25-09-2010 в 17:50:

(epeFk@ Ну всё. Поднимай scripted_sequence. А внизу, ставь мини тумбочку из клип браша.


Временная зона GMT. Текущее время 05:16.
Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024