HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- КОНТРОЛЬНАЯ (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=927)


Отправлено hehe 08-10-2007 в 17:36:

КОНТРОЛЬНАЯ

Очень прошу Xaerox решить ету контрольную для меня я в информатике 0 но мне сейчас решение жизненно необходимо:
1)Определите, в какой системе счисления произведена операция сложения:107+601+70=1000. Ответ обоснуйте.
2)Переведите число 99 в системы счисления с основаниями p=3, p=100.
3)Переведите числа в двоичную систему и выполните над двоичными числами следующие действия:
33 * 8;
33 / 8.
4)Переведите из двоичной системы в десятичную дробь 101,0111.
5)Переведите из шестнадцатеричной системы в десятичную дробь 6E,6E16.


Отправлено Jaga 08-10-2007 в 19:37:

Учить надо было.

Добавлено 08-10-2007 в 23:37:

Да чё там учить, я в своё время за часик системы счисления понял.

__________________
°_°


Отправлено XaeroX 08-10-2007 в 20:26:

Цитата:
hehe писал:
107+601+70=1000

Восьмеричная. Решается методом перебора: т.к. есть цифра 7, значит система не может быть семиричной и выше. Первая же попытка угадывает - восьмеричная.
Цитата:
hehe писал:
Переведите число 99 в системы счисления с основаниями p=3, p=100

Ну второе очевидно - 99 и есть.
А первое - 10200 (если не напутал)

И вообще, вот:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Система_счисления

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено hehe 09-10-2007 в 11:56:

пасиб


Отправлено Дядя Миша 09-10-2007 в 12:03:

Цитата:
4)Переведите из двоичной системы в десятичную дробь 101,0111.
5)Переведите из шестнадцатеричной системы в десятичную дробь 6E,6E16.

Это какой-то нездоровый чувак писал.
Float, насколько мне известно не является стандартом де-факто.


Отправлено Тренсфер 09-10-2007 в 13:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:
нездоровый чувак писал

Да-да И заставлят считать стараницы, не считая знаки переноса, даже в универах. Это как минумум 10% погрешности.
Сохранение десятичных на компьтере не прижилось (я имею виду как математическом виде).
А вообще сейчас изучают эти системы счияления к качестве теории(что бы знать как устроено) , а используют калькулятор виндовса. Периводить вручную и долго, и черевато ошибками.

__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...


Отправлено Дядя Миша 09-10-2007 в 15:21:

я не о том.
в двоичной системе нету дробей, в привычном понимании.


Отправлено XaeroX 09-10-2007 в 16:14:

Цитата:
Дядя Миша писал:
в двоичной системе нету дробей, в привычном понимании

Почему это? В любой системе счисления есть дроби.
Ты еще скажи, что в двоичной системе нет отрицательных чисел
Ну просто в двоичной системе комп дроби представляет иначе, а людям они нафиг не нужны.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 09-10-2007 в 17:02:

та нету там никаких дробей
какая там дробь может быть? одна одной чтоли?
или одна нулевой?


Отправлено XaeroX 09-10-2007 в 17:11:

Дядя Миша а сколько будет 01 разделить на 11 в двоичной системе? Только не говори, что не делится...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 09-10-2007 в 17:13:

XaeroX понятия не имею. Да это и неважно.
ты на мой вопрос ответь


Отправлено XaeroX 09-10-2007 в 17:18:

Ну такая там дробь. 1/11 - это 1/3 в двоичной системе. В десятичной форме записи - 0,010101010101... (или 0.333333333... в десятичной системе)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 09-10-2007 в 17:22:

ИМХО нечто надуманное. Ни разу не видел, чтобы применяли.
Ну да я не об этом, считать в уме двочиную систему в десятичную, это конечно прикольно, но компьютеру это как-то лучше удается. Гораздо важнее, если автору на занятиях рассказали в какой форме тот же float хранится и сколько бит отводится под мантиссу. а сколько под порядок, опять жы.
И как, наконец, эту плавающую точку определяют?
бита тут явно недостаточно.


Отправлено XaeroX 09-10-2007 в 17:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ИМХО нечто надуманное. Ни разу не видел, чтобы применяли

Согласен, пользы практической нет. Я просто к тому, что с точки зрения чистой математики это возможно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 10-10-2007 в 01:36:

Цитата:
XaeroX писал:
Согласен, пользы практической нет.
Оба не правы: я программировал атмеловские контроллеры, там этих дробей до чертиков! А уж что-что, но МК очень даже практичны...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Временная зона GMT. Текущее время 19:27. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024