Страницы (2): [1] 2 » Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- КОНТРОЛЬНАЯ (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=927)
КОНТРОЛЬНАЯ
Очень прошу Xaerox решить ету контрольную для меня я в информатике 0 но мне сейчас решение жизненно необходимо:
1)Определите, в какой системе счисления произведена операция сложения:107+601+70=1000. Ответ обоснуйте.
2)Переведите число 99 в системы счисления с основаниями p=3, p=100.
3)Переведите числа в двоичную систему и выполните над двоичными числами следующие действия:
33 * 8;
33 / 8.
4)Переведите из двоичной системы в десятичную дробь 101,0111.
5)Переведите из шестнадцатеричной системы в десятичную дробь 6E,6E16.
Учить надо было.
Добавлено 08-10-2007 в 23:37:
Да чё там учить, я в своё время за часик системы счисления понял.
__________________
°_°
__________________
пасиб
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
я не о том.
в двоичной системе нету дробей, в привычном понимании.
__________________
та нету там никаких дробей
какая там дробь может быть? одна одной чтоли?
или одна нулевой?
Дядя Миша а сколько будет 01 разделить на 11 в двоичной системе? Только не говори, что не делится...
__________________
XaeroX понятия не имею. Да это и неважно.
ты на мой вопрос ответь
Ну такая там дробь. 1/11 - это 1/3 в двоичной системе. В десятичной форме записи - 0,010101010101... (или 0.333333333... в десятичной системе)
__________________
ИМХО нечто надуманное. Ни разу не видел, чтобы применяли.
Ну да я не об этом, считать в уме двочиную систему в десятичную, это конечно прикольно, но компьютеру это как-то лучше удается. Гораздо важнее, если автору на занятиях рассказали в какой форме тот же float хранится и сколько бит отводится под мантиссу. а сколько под порядок, опять жы.
И как, наконец, эту плавающую точку определяют?
бита тут явно недостаточно.
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Временная зона GMT. Текущее время 19:27. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024