![]() |
Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 45 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Shader Water Implement (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2628)
Shader Water Implement
В архиве приложен микро-мод с уже скомпиленной клиенткой и полный набор исходников для компиляции клиентки с этой водичкой.
Если еще раз хоть один юзер задаст по ней вопрос "помогити не компилится", последует немедленный бан.
И не говорите что вас не предупреждали.
www.hlfx.ru/xash/shader_water.rar - 1.39 mb
Поскольку на смену воде из MechMod пришла куда более рульная вода из Trinity Renderers, то данную тему считаю неактуальной, закрываю её, и удаляю вложение.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Someone finally thought about it cuz some people are lazy and they're bitching instead of googling
But
This water shader < HLFX/Xash water reflection
__________________
настоящий мужчина не нуждается в подписи.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Dyadya Misha i mean that HLFX/Xash water reflection eats mechmod water shader for breakfast .
__________________
настоящий мужчина не нуждается в подписи.
Эх, так и знал, что работать не будет.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 а у многих неработает. Во первых карточки новые, дрова ущербные. Во вторых сам код мудацкий. Но сам код в архиве рабочий 100%. Если он не фурычит - значит дело в драйверах.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
У меня все работало еще на том коде, что Дядя Миша много месяцев назад предоставил
__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!
Ιερά λάμδα
Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.
Красивая водичка, у меня пошло. Надо будет вставить в мод. Но есть серьезный вопрос. Можно ли скомпилить это при помощи компиля что шел вроде с хлсдк, в папке Compiler? Если можно, не подскажите, как? Вроде все либы надо подключить в cl_dll_link.txt.
__________________
-Brain is dead-
KiQ так точно. Все туда подключаешь, включая новые срр-шники.
__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!
Ιερά λάμδα
Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.
Да, еще вопрос тем, у кого не пошло - игра просто вылетает или там глюки какие - нибудь?
__________________
-Brain is dead-
Просто вылетает.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Переписывать надо на GLSL или что-то вроде этого.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ааа, попробуйте запустить туда снарка - милейшая картина
Добавлено 20-02-2011 в 20:34:
Еще такая вещь - поставил растяжку под водой. Луч есть. Вылез на берег - луча не видать.
Добавлено 20-02-2011 в 20:54:
а какой энтитей добавлять на карту?
__________________
-Brain is dead-
KiQ, я запускал на ксаше, у меня шейдеры не пошли.
В результате рендерилась стандартная вода.
п.с.
Ксаш и этот код тут не причем, дело в моей видюхе.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
KiQ обычной func_water
__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!
Ιερά λάμδα
Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.
Временная зона GMT. Текущее время 15:04. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 45 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024