![]() |
Страницы (248): « Первая ... « 229 230 231 232 [233] 234 235 236 237 » ... Последняя » Показать все 3716 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)
Одного тогда понять не могу, как так получается, если комната закрытая, ская там нет, потолок не null текстурой и не энтитя. Проходит насквозь получается. А где эта проверка находится, не подскажешь?
__________________
Мой мод на Xash
Отключи ксаш-модовский рендерер для теста. То что я описывал - справедливо для ванильного. Но в ксаш-моде наверное как-то иначе, уже не вспомню.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да, то же самое. Пол нормально освещен, а стоя на нем, игрок и монстры черные.
__________________
Мой мод на Xash
Странности с сейвом
Создал я свою энтитю, лутбокс с патронами, но при сейве вылазит ошибка:"Can't find address: 10064860". По адресу 10064860 у меня 0001:00063860 ??_9@[email protected] 10064860 f i h_cycler.obj(лутбокс у меня находится в h_cycler)
И, что ещё не приятнее это то что не сейвится состояние использования
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
Забыл прописать EXPORT своим тчинкам или тачам.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
для чего предназначена функция DECLARE_CLASS и какую суть несет в себе?
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
__________________
Мой мод на Xash
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша у лутбокса нет ни тчинка ни тача
Добавлено 06-08-2022 в 03:23:
Дядя Миша
1 | class CLootbox : public CBaseMonster |
2 | { |
3 | void Spawn(void); |
4 | void Use(CBaseEntity* pActivator, CBaseEntity* pCaller, USE_TYPE useType, float value); |
5 | virtual int ObjectCaps(void); |
6 | void KeyValue(KeyValueData* pkvd); |
7 | virtual BOOL IsAlive(void) { return FALSE; } |
8 | int Classify(void) { return CLASS_CYCLER; } |
9 | public: |
10 |
11 | virtual int Save(CSave& save); |
12 | virtual int Restore(CRestore& restore); |
13 | static TYPEDESCRIPTION m_SaveData[]; |
14 | int m_item; |
15 | int m_count; |
16 | }; |
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
Дядя Миша я понял в чем дело
в спавне я удалил строчку SetUse(Use); и все стало нормально
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
1 | virtual void Think( void ) { if (m_pfnThink) (this->*m_pfnThink)(); }; |
2 | virtual void Touch( CBaseEntity *pOther ) { if (m_pfnTouch) (this->*m_pfnTouch)( pOther ); }; |
3 | virtual void Use( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value ) |
4 | { |
5 | if (m_pfnUse) |
6 | (this->*m_pfnUse)( pActivator, pCaller, useType, value ); |
7 | } |
8 | virtual void Blocked( CBaseEntity *pOther ) { if (m_pfnBlocked) (this->*m_pfnBlocked)( pOther ); }; |
#define SetThink( a ) m_pfnThink = static_cast <void (CBaseEntity::*)(void)> (a) |
#define SetTouch( a ) m_pfnTouch = static_cast <void (CBaseEntity::*)(CBaseEntity *)> (a) |
#define SetUse( a ) m_pfnUse = static_cast <void (CBaseEntity::*)( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value )> (a) |
#define SetBlocked( a ) m_pfnBlocked = static_cast <void (CBaseEntity::*)(CBaseEntity *)> (a) |
Ku2zoff я не знал, потому и вышла такая ошибка
Добавлено 06-08-2022 в 10:52:
Ku2zoff теперь всё прекрасно работает
https://youtu.be/QzwoF5j5LYg
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko лол, проблема была всего лишь в скейле!? Удивительно.
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
Временная зона GMT. Текущее время 10:57. | Страницы (248): « Первая ... « 229 230 231 232 [233] 234 235 236 237 » ... Последняя » Показать все 3716 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2023