Страницы (2): [1] 2 » Показать все 25 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash Engine build 2148 - финальное бета-тестирование (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3719)
Xash Engine build 2148 - финальное бета-тестирование
Собственно, как и обещал - выкладываю предновогодний билд, прошедший ревизию. Ревизирование достаточно стабильных исходников мне представляется пустой тратой времени по большей части, однако в процессе было найдено несколько досадных ошибок, имеющих по большей части отношение к мультиплееру и потому незамеченных.
Кроме проверок было попутно сделано несколько нововведений, надеюсь что они придутся по вкусу широкой аудитории:
Во первых, для Куфантомасов был переписан код смены игры с синглплеера на мультплеер именно так, как они о том мечтали - через прописывание в консоли "deathmatch 1\n restart\n".
Во вторых добавлена фича с большими лайтмапами (256х256), включается только из движка, предназначена для нового формата BSP31, поскольку там большие лайтмапы и стандартные движковые расходуются уж больно быстро.
Текстурный браузер (r_showtextures) обзавёлся отображением названий текстур и удобной навигацией (стрелка влево\стрелка вправо).
Добавлена фича из Quake - gl_keeptjunctions (по умолчанию отключена).
Позволяет сэкономить какую-то часть вертексов (на арканосе - до четырёх тысяч) и как следствие - немного увеличить скорость отрисовки.
Расплатой за экономию будут ваши любимые мерцающие дырочки в геометрии карты, которые вам так нравились в оригинальном GoldSrc
Отремонтировано движение курсора при автокомплите в консоле - если не было совпадений при попытке дополнить второй-третий аргумент, то курсор сдвигался на пустое место, сразу после первого аргумента, что попросту бесило.
Dedicated сервер научился менять игры. Я правда хз, что при этом будет с клиентами, наверное повыбрасывает всех нафиг
Обновлён сетевой протокол до версии 47 (остаточные правки поддержки супергромадных пространств и дельта-компрессии).
Немного изменен код дельта-компрессии. Будьте бдительны, возможны баги.
Добавлена выгрузка звуков сентенции после их проигрывания (слегка экономит память). Будьте бдительны - возможны баги.
Добавлен парсинг поля "wad" в карте, с целью получить необходимый порядок просмотра вадов при загрузке текстур. Пример - всё тот же dm_knot, который пытается порою загрузить некоторые текстуры из halflife.wad, просто потому что они совпадают по имени с текстурами в abbaddon.wad. Теперь подобное невозможно в принципе.
От вас собственно требуется тщательно всё протестировать и по бырому перепройти все те 150 игр, которые заявлены под ксашем как проходибельные Эх, жалко нету моего старого доброго Qwertyusa.
Когда тестирование будет окончено будет выложена финальная версия с сорцами. Обновлённый ксаш-мод будет выложен на обкатку сегодня ночью - завтра вечером.
Пока всё.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qpAHToMAS сорсовский хаммер не умеет rmf и map вроде
__________________
-Brain is dead-
Да всё он там умеет.
Тема радует, но за отсутствием времени тестировать игры на новом билде вряд ли смогу. Да и на старом ни во что не играл, только своё делаю.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Может быть имеет смысл взять список модов, разделить его между несколькими людьми для ускорения процесса прохождения?
Сейчас скачаю новую версию и начну проходить моды. Как раз время есть.
Rocket crowbar 2 - вылет при использовании 3 атаки Эгона + то что я говорил ранее.
Sweet hl - Гауссган ведет себя странно. Наклоняешься вниз, луч отклоняется вверх и наооборот.
Big sciencist -луч эгона летит в определенную точку на карте (но там его все равно не дают, только читом )
Big lolly - ok
Gunman chronicles - Упомянутый ранее вылет с молниеметом + у танка при стрельбе пули летят не из него а из определеной точки.
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
Возможно не в ту тему написал.
Запустил мод "Adam" Во время прохождения возник один вопрос. В темном пространстве свет фонаря направленный напрямую на модель не освещает центр модели. Но если направить луч на стену, отражаясь от неё он освещает этот участок модели. Может я в чем то не разобрался и так и должно быть?
Первый скрин - лучь направленные прямо. Центр модели темный.
http://pix.academ.org/img/2012/12/2...243b627850a.png
Второй скрин - направленный на стену. Центр модели освещен.
http://pix.academ.org/img/2012/12/2...546a7202572.png
Это характерно для несолидных моделей.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Решил пройти Паранойю под новым билдом. Заметил, что пропали все её фирменные эффекты: бамп, фонарь какой-то мелкий стал и т.п). В чем дело?
(_-=ZhekA=-_), все на месте
Добавлено 27-12-2012 в 20:41:
А, причина найдена: когда-то ставил на ксаш HLFX: Single или HLFX: LBM, а с ними поставляется своя opengl32.dll. Ща скачал заново - все нормально стало
St.Snoop У них же у всех разные opengl32.dll
Ээээх. Пройти что ли всю трилогию Half-Quake...)
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Эх, отправил тов. nemyaxу приватку, чтобы он чуть-чуть обновил документацию ксаш-мода. А он оказывается форум читает в RSS-ленте и приватку ессно не видит
И документацию через это поправить не может. А раз нету документации - то и финального билду не будет, сами понимаете.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 05:43. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 25 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024