HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 25 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash Engine build 2148 - финальное бета-тестирование (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3719)


Отправлено Дядя Миша 24-12-2012 в 17:48:

Xash Engine build 2148 - финальное бета-тестирование

Собственно, как и обещал - выкладываю предновогодний билд, прошедший ревизию. Ревизирование достаточно стабильных исходников мне представляется пустой тратой времени по большей части, однако в процессе было найдено несколько досадных ошибок, имеющих по большей части отношение к мультиплееру и потому незамеченных.
Кроме проверок было попутно сделано несколько нововведений, надеюсь что они придутся по вкусу широкой аудитории:
Во первых, для Куфантомасов был переписан код смены игры с синглплеера на мультплеер именно так, как они о том мечтали - через прописывание в консоли "deathmatch 1\n restart\n".
Во вторых добавлена фича с большими лайтмапами (256х256), включается только из движка, предназначена для нового формата BSP31, поскольку там большие лайтмапы и стандартные движковые расходуются уж больно быстро.
Текстурный браузер (r_showtextures) обзавёлся отображением названий текстур и удобной навигацией (стрелка влево\стрелка вправо).
Добавлена фича из Quake - gl_keeptjunctions (по умолчанию отключена).
Позволяет сэкономить какую-то часть вертексов (на арканосе - до четырёх тысяч) и как следствие - немного увеличить скорость отрисовки.
Расплатой за экономию будут ваши любимые мерцающие дырочки в геометрии карты, которые вам так нравились в оригинальном GoldSrc
Отремонтировано движение курсора при автокомплите в консоле - если не было совпадений при попытке дополнить второй-третий аргумент, то курсор сдвигался на пустое место, сразу после первого аргумента, что попросту бесило.
Dedicated сервер научился менять игры. Я правда хз, что при этом будет с клиентами, наверное повыбрасывает всех нафиг
Обновлён сетевой протокол до версии 47 (остаточные правки поддержки супергромадных пространств и дельта-компрессии).
Немного изменен код дельта-компрессии. Будьте бдительны, возможны баги.
Добавлена выгрузка звуков сентенции после их проигрывания (слегка экономит память). Будьте бдительны - возможны баги.
Добавлен парсинг поля "wad" в карте, с целью получить необходимый порядок просмотра вадов при загрузке текстур. Пример - всё тот же dm_knot, который пытается порою загрузить некоторые текстуры из halflife.wad, просто потому что они совпадают по имени с текстурами в abbaddon.wad. Теперь подобное невозможно в принципе.

От вас собственно требуется тщательно всё протестировать и по бырому перепройти все те 150 игр, которые заявлены под ксашем как проходибельные Эх, жалко нету моего старого доброго Qwertyusa.

Когда тестирование будет окончено будет выложена финальная версия с сорцами. Обновлённый ксаш-мод будет выложен на обкатку сегодня ночью - завтра вечером.
Пока всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 25-12-2012 в 02:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Расплатой за экономию будут ваши любимые мерцающие дырочки в геометрии карты, которые вам так нравились в оригинальном GoldSrc

Если я не ошибаюсь, то через эти пикселя полностью просматриваемые, можно например, врага увидеть .

Цитата:
Дядя Миша писал:
Эх, жалко нету моего старого доброго Qwertyusa.

Я боюсь спросить, но где он?

PS:
По поводу BSP31, в Source появилась фишка, когда можно было выставить скейл лайтмапы для каждой плоскости. Я так понимаю, что это можно реализовать, но всплывает старый VHE без этой возможности, но ведь есть Valve Hammer Editor (Source'вский)? Это к слову про ограничения в инструментах...


Отправлено KiQ 25-12-2012 в 06:01:

qpAHToMAS сорсовский хаммер не умеет rmf и map вроде

__________________
-Brain is dead-


Отправлено SluX 25-12-2012 в 06:09:

Да всё он там умеет.

Тема радует, но за отсутствием времени тестировать игры на новом билде вряд ли смогу. Да и на старом ни во что не играл, только своё делаю.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено Cybermax 25-12-2012 в 06:39:

Может быть имеет смысл взять список модов, разделить его между несколькими людьми для ускорения процесса прохождения?
Сейчас скачаю новую версию и начну проходить моды. Как раз время есть.


Отправлено LokiMb 25-12-2012 в 12:57:

Rocket crowbar 2 - вылет при использовании 3 атаки Эгона + то что я говорил ранее.

Sweet hl - Гауссган ведет себя странно. Наклоняешься вниз, луч отклоняется вверх и наооборот.

Big sciencist -луч эгона летит в определенную точку на карте (но там его все равно не дают, только читом )

Big lolly - ok

Gunman chronicles - Упомянутый ранее вылет с молниеметом + у танка при стрельбе пули летят не из него а из определеной точки.

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Дядя Миша 25-12-2012 в 13:49:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Я боюсь спросить, но где он?

Медведы утянули в лес32.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Я так понимаю, что это можно реализовать

Не, низя.
LokiMb я надеюсь ты предиктинги там поотключал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LokiMb 25-12-2012 в 14:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
LokiMb я надеюсь ты предиктинги там поотключал?

Как же я мог не забыть то

Забудь все что я сказал, кроме ганменов и свит хл

Counter live, Cat live, HL zombie edition - ок

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Cybermax 26-12-2012 в 19:52:

Возможно не в ту тему написал.
Запустил мод "Adam" Во время прохождения возник один вопрос. В темном пространстве свет фонаря направленный напрямую на модель не освещает центр модели. Но если направить луч на стену, отражаясь от неё он освещает этот участок модели. Может я в чем то не разобрался и так и должно быть?
Первый скрин - лучь направленные прямо. Центр модели темный.
http://pix.academ.org/img/2012/12/2...243b627850a.png
Второй скрин - направленный на стену. Центр модели освещен.
http://pix.academ.org/img/2012/12/2...546a7202572.png


Отправлено Дядя Миша 26-12-2012 в 20:07:

Это характерно для несолидных моделей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено St.Snoop 27-12-2012 в 16:29:

Решил пройти Паранойю под новым билдом. Заметил, что пропали все её фирменные эффекты: бамп, фонарь какой-то мелкий стал и т.п). В чем дело?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-12-2012 в 16:32:

Exclamation

Цитата:
St.Snoop писал:
Решил пройти Паранойю под новым билдом. Заметил, что пропали все её фирменные эффекты: бамп, фонарь какой-то мелкий стал и т.п). В чем дело?

А паранойевская дллка opengl32.dll на месте ?


Отправлено St.Snoop 27-12-2012 в 16:41:

(_-=ZhekA=-_), все на месте

Добавлено 27-12-2012 в 20:41:

А, причина найдена: когда-то ставил на ксаш HLFX: Single или HLFX: LBM, а с ними поставляется своя opengl32.dll. Ща скачал заново - все нормально стало


Отправлено -=DrTressi=- 27-12-2012 в 17:37:

St.Snoop У них же у всех разные opengl32.dll



Ээээх. Пройти что ли всю трилогию Half-Quake...)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 27-12-2012 в 18:38:

Эх, отправил тов. nemyaxу приватку, чтобы он чуть-чуть обновил документацию ксаш-мода. А он оказывается форум читает в RSS-ленте и приватку ессно не видит
И документацию через это поправить не может. А раз нету документации - то и финального билду не будет, сами понимаете.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 05:43. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 25 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024