![]() |
Показать все 83 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.4 release is out (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=465)
Xash 0.4 release is out
Скоро знаменательная дата - 13 декабря.
День рождения Xash. Как-никак - два года 
Ну и как водится, мы не могли оставить без внимания такое событие. Всем благодарным юзверям Xash - подарок версия 04.Release.
Список фичей приведен ниже, чтобы вы могли точно определится - качать или не качать:
1. Пофикшен баг с вылетом Xash на некоторых машинах
2. Пофикшен баг с ударом монтировкой по монстру
3. Удален параметр "radius" у env_sky - теперь небо находит свои энтити полностью автоматически
4. Добавлена система кастомного запуска мессаг для каждого игрока
5. env_sky теперь работает в мультиплеере.
6. func_mirror теперь работает в мультиплеере.
7. func_scrren теперь работает в мультиплеере.
8. менять камеры у func_monitor можно (и нужно !) при помощи util_settarget
9. добавлен новый HUD - вид с камеры слежения (чересстрочная развертка и надпись rec[*] в правом верхнем углу
10. добавлена новая энтить - util_changehud, при помощи которой вы можете динамически изменять hud (4 типа)
11. util_setrender теперь корректно работает после сохранения и загрузки
12. volume_clip переименован обратно в func_monsterclip в целях расширения обратной совместимости
13. volume_transition переименован обратно в trigger_transition в целях расширения обратной совместимости
14. volume_water переименована обратно в func_water в целях расширения обратной совместимости
15. func_monitor сам помечает энтити, которые видны из его камеры.
16. volume_bubbles удалена из xash (юзайте партиклы
).
17. пофикшен баг с неверным проигрыванием push sound у func_pushable
18. func_tanklaser больше не нужно приаттачивать лазер при помощи поля parent. (достаточно поля laserentity)
19. func_tanklaser теперь по умолчанию выставляет нужное направление лазеру и считает его за barrelend
20. trigger_teleport переименован в func_teleport. добавлена возможность работы порталом.
21. убрана util_setcamera, Xash теперь имеет классическую info_camera с динамическим переключением трекинга
22. добавлен файлик impulse101.txt - мод мейкер сам определяет какие пушки получить по читу.
23. кастомные оружия наконец-то уравнялись в правах с настоящими. Теперь их можно прописывать в precache.txt и impulse101.txt
24. сделан кастомный парсинг hud.txt (синтаксис как в хл2)
25. кастомный парсинг теперь юзают все оружия их Xash Weapon System
26. fmod теперь умеет загружать свою музыку непосредственно из пак-файла.
27. fmod перестает играть при нажатии на паузу
28. добавлена новая кастомная анимация - ACT_VM_PUMP_EMPTY.
29. редемир теперь не заливает сервер при повреждении от взрыва в мультиплеере.
30.XashSDK выйдет после 13 декабря 
http://www.hlfx.ru/xash/pub/xash04.rar - 10MB
Два года... Поздравляю
Считаем дни до 13 декабря
__________________
beer user
__________________
Вот вам пока fgd на первое время.
Скоро выложу полный XashSDK.
Ну, с Днем Рождения, Дядя Миша! А Ксаш поздравлю после СДК - заранее нельзя.
Добавлено сегодня в 09:56:
блин, вот опять недоделка... Эх!
*Сценка в детском саду:
- Дети, дядя Миша опять игнорирует юзеров стим-версии!
- У-у-у!
- Но у дяди Миши сегодня День Рождения! Простим его?
- Простим!
*
качнуть сплэш
Добавлено сегодня в 10:14:
...про lights.rad мы забыли...
Порталы работают абы как, признавайся - двигал чего? Ку3шности я в них не нашел.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
scrama Сколько бы меня народу за полуторомегабайтный сплэш обматерило, ты только задумайся
>>про lights.rad мы забыли...
да у меня его и не было никогда 
То ксерокс жаловался - карта темная.
>>Порталы работают абы как
Вот в том то и дело что ничего не двигал.
>> Ку3шности я в них не нашел.
я ку3шный портал последний раз видел году в 2002.
Позабыл уже как они должны выглядеть.

XaeroX а мне кстати этот фейд не слишком нравится. Но если хотите - могу сделать.
Ура, Дядя Миша поздравляю тебя, себя, всех хаш юзеров с этим знаменательным днем (неужели я до него дожил?!?!)
Вообщем щас докачаю, и буду тестить.
Вот только скорость скачивания каято странная 1 kb/s, ну нечо это меня не остановит, слишком долго ждал это-го момента, подожду есчо.....
И кстати, там прилипание к верх идущим лифтам исправленно?
Centurion не, лифты я пока так и не победил.
Ну если что, выложу апдейт.
Поздравляю ! 2Дядя Миша выложи плиз исходник демокарты !
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну бог с ними с лифтами, на что нам лестницы? Для здоровья полезно....
А вообще пасибо за хаш.
Протестил по сети и зиметил следующие баги :
Не работает hud тоесть стоит на месте !
Броня ваще не берётся !
Если патроны у снайперки заканчиваются то уже никогда её нельзя будет взять в руки даже после поднятия патрон !
При прохождении через телепорт частенько застряваешь в полу !
Музыка на pause не отключалась !
Хотелосьбы чтобы через телепорт проходили снаряды
А так КСАШ РУЛЁZZZ !
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- я тебя очень прошу - выясняйся яснее.
>>Не работает hud тоесть стоит на месте !
А ты хочешь, чтобы HUD бегал по карте и стрелял в тебя? так это bot а не hud
>>Броня ваще не берётся !
жилет барни что ли? ну здрасти, как это не берется.
Может она тебя боится?
>>Если патроны у снайперки заканчиваются
ок, разберусь
>>При прохождении через телепорт частенько застряваешь в полу
это уже косяк маппинга. А с другой стороны - ньюбы будут в них застревать и становится легкой добычей для атцов. Поэтому я переделывать не стал.
>>Музыка на pause не отключалась !
ну начинается. Она не сразу отключается. а через 0.2 секунды. Это особенность fmod.
>>Хотелосьбы чтобы через телепорт проходили снаряды
Дак они и так проходят! Стрельни из редемира в портал и сам убедишься.
Значит, насчет снайперки. Я уж не знаю - то ли это баг, то ли фича. Но в мультиплеере иногда подобранное оружие оказывается пустым.
То ли его мертвые игроки таким выкидывают, то ли еще почему, то ли баг. Но есть такое, не спорю.
В сингле такого быть не должно в принципе.
Да с бронёй я был не прав из за глючного hud и никуда он от меня не убегал просто застрял на
100 хелсов и 73 брони и 1/2 патрон и ни фига не менялся и после повреждений и при смене оружия и.т.д. И кстати насчет ботов ... хорошая идея ! Можешь реализовать ?
Кстати за радиоуправляемые снаряды отдельный респект (особенно где у снаряда мегапушки присутствует камера)!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Боты будут впоследствии обязательно.
а насчет худа ты что-то путаешь.
Я ни разу такого бага не наблюдал ни в одной версии Xash да и вообще в хл.
Да етот баг появляется после всех оптических прицелов
да да хад просто зависает каким он был до и становится как одна бесполезная картинка
но ето в мультиплеере в сингле не неаблюдал 
И естьли в ксаше какая нить система интеграции новых визуальных эффектов ( тоесть захотел прописал в txt C++ код вод те лупа или еще чего нить подобное ) ? Если нету будет ли она вообще ?
Хотеолось бы чтоб в ксаш можно было добавить что угодно
ну ето так мечты )))
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>>Да етот баг появляется после всех оптических прицелов
ты сервером был или клиентом?
у меня лично ничего подобного не наблюдается.
>>Хотеолось бы чтоб в ксаш можно было добавить что угодно
Пока нет, но она обязательно будет.
Вкратце могу описать, как себе её представлю я.
Все энтити делятся на три группы - движковые, серверные и пользовательские.
Движковых энтить очень мало - это
ambient_sound, ambient_music и ambient_light.
На сервере находятся собственно универсальные энтити, которые никому в голову не придет изменять или дорабатывать. Это различные триггеры, двери, кнопки и всякие info_target, info_player_start.
А также система пользовательских энтить, позволяющая без кодинга добавлять новые произвольные энтити. Данная система уже частично прошла обкатку, начиная с версии 0.39 - в папке scripts/weapons лежит файлик пример weapon_ak47.txt - это то самое пользовательское оружие, которое можно добавить, не трогая исходный код.
Т.е. вам достаточно создать новый скрипт и положить на карту энтитю с таким же именем, остальное Xash додумает за вас.
В дальнейшем я планирую сильно расширить эту систему и поделить на следующие подразделы.
1.weapon_ents (все уже видели в Xash 0.39 - 0.4)
2.item_ents - броня, аптечки, фонарик
3.ammo_ents - патроны к оружию.
4.monster_ents - монстры
5.misc_ents - про это чуть подробнее:
Все конечно же знают этакие префабы из энтить в других играх - ну например model_obelisk или misc_bubbles. Это как правило амбиентные энтити, которые используются для украшения карты - различные статичные модели, пузырьки воздуха, огонь, дымок. В хл1 все префабы создаются через cycler или sprite_cycler. Это не слишком удобно, поскольку, чтобы узнать какая модель находится внутри энтити вам придется залезать в её свойства.
Я предлагаю следующую схему:
в папке scripts/misc вы создаете файлик с именем, ну допустим misc_fire_torch.txt
Внутри вы указываете следующие параметры:
model models/walltorch.mdl
attachment scripts/aurora/fireysmoke.aur
flags START_ON
Затем просто ставите на карту энтитю с именем
misc_fire_torch И у вас появляется на карте моделька факела, у которого из аттачмента идет партиклевый огонь и дым. Разумеется кол-во таких префабов ничем не ограничено и получившийся эффект будет зависеть только от фантазии маппера.
Эту систему я планирую ввести уже в версии 0.45.
Здорово ! Теперь можно будет создавать моды на средневековую тему 
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Значит так. Скомпилил только что qStyle и побегал по нему. Вышеозначенных багов с винтовкой и худом ни фига не нашел, напрашивается вывод об адекватности заметившего. Далее, освещение на карте в релизе - гавно не по моей вине. Ну, или не совсем по моей. Выкладываю исходник карты и описалово светящихся текстур, сами текстуры дерните каким-нибудь textract\'ом, бо сильно тяжелые для форума, а в downloads я доступа не имею, качать с какого-нибудь сервака неудобно, да и заливать тоже.
Компилил на чистовую следующим батником:
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

?__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Дядя Миша плиз скомпили чисто свой мультиплеерный монитор в одну длл 
кстати сегодня 13 е
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
scrama Попробуй скомпилить свет так:
%toolpath%\\hlrad.exe -estimate -low -extra -chop 24 -texchop 24 -fade 0.7 -bounce 1 -dscale 1 %1.bsp
Может карта не будет такой унылой и серой...
-CJ- можешь выпить за здоровье проекта бутылку самого лучшего пива, какое только найдется в вашем городе 
Дядя Миша
поюзал я эту версию и у меня возник собственно пару
вопросов :
1 что-то я не заметил в последней версии такие детали как - часы и кодовый замок как был на демо версии в 0.3
2 ты можешь сделать всего два эфекта - реалистичное живое небо и реалистичный свет как в дум 3 тоесть если шатается лампа то свет который она дает шотался бы вместе с ней
как ты на все это дело смотришь ??? и насколько это сложно сделать ???
да кстати - отличная работа !!! 
Поразительно! на моей-то видеокаре ВСЕГО ДВА глюка
: деревья
__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!
И когда стреляшь видишь сквозь стены!(полезный глюк, однако!)
Да кстаи а где все монстры?
__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
: деревья
! Такой глюк бывает тока из за того что он не включен !__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- OpenGL безусловно рулит, но баг этот именно из-за отсутствия дллок от 1.1.2.0. Где-то на нашем сервере они есть, потом выложу ссылку.
Поздравляю... правда задержался чуток ну ничего лучше позно, чем никогда
Да будет XASH!!!
Вот dll'ки у xWider'а нашел
http://xwider.wtr.ru/modules.php?op...6d7fe881d011726
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
А когда будет Xash SDK для етой версии ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Он будет, когда будет. Тебе что именно нужно? Многое можно прочитать и в неофициальных доках к 0.39. Принципиальных изменений нет, в основном исправления. Некоторые ентити переименованы, но старые имена тоже поддерживаются. Все, что работало на 0.39 и сделано с фгд 0.5 или 0.6, работает и на 0.4 стабл.
И вообще, все так хотят иметь СДК к Ксашу, а ни одной разработки, даже паршивенькой, еще не было. Обидно за проект.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
scrama рась интересуются значит проект кто нить сделает
тока мне не хочится позорить проект "паршивинькими" модами ! Вот я и жду версию с наименьшим количеством багов и простую в использовании вот ета как раз и подходит !
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша На счёт ботов, у тебя не много времени, т.к. Я УЖЕ начал приспосабливать Retribution ботов под ксаш
__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!

__________________
Рассыпалась соль - к ссоре.
Рассыпался сахар - к миру.
Рассыпался кокаин - к феерическим ощущениям и фантасмагорическим видениям.
Ласточки низко летают - будет дождь.
Коровы низко летают - рассыпался кокаин.
zimer ну а ты сам-то как думаешь?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша прочитав это выражение я представил себе такое небо с двумя большими жёлтыми глазами и ртом, оно громко издевательски смеётся, а еще у него есть руки, много рук. своими руками оно хватает тех кто ходит по земле, поднимает вверх и отпускает и смеётся.
__________________
Рассыпалась соль - к ссоре.
Рассыпался сахар - к миру.
Рассыпался кокаин - к феерическим ощущениям и фантасмагорическим видениям.
Ласточки низко летают - будет дождь.
Коровы низко летают - рассыпался кокаин.
О! Дядя Миша, сделай такое небо, как описал зимер! Я тоже его себе представил, и мне понравилось! 
XaeroX не "О! Дядя Миша", а "О, Виликий и Могучий!"
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А что, не плохая идея, назначить небо финальным боссом...
__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!
(_-=ZhekA=-_) смени имя prop_indicator на env_counter.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_) а они в карту вмонтированы.
ты их оттуда вадэкстрактом достань.
Но если честно мне в последнее время больше нравится ставить туда полупрозрачный env_counterс нужной цифрой - прикольнее смотрится.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
если тебе конечно не трудно 
если тебе конечно не трудно
- часы работают нормально
(_-=ZhekA=-_) перечитай свой пост еще раз. Я лично с трудом понимаю, что от меня хочешь.
Я тебе еще раз говорю русским языком, чтобы достать текстурки используй wadextractБ он входит в комплект ZHLT. Исходник breaklight есть в XashSDK.
Что тут непонятного?
Что у тебя конкретно не работает?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_) да, есть там еще одна засада.
Открывай свойства всех кнопок и ищи там параметр value. у первой кнопки он будет равен 1, у второй 2 и.т.д. Тебе нужно в поле target к слову current приписать цифру из поля value разделив их точкой.
пример:
func_button
target current
value 1
меняем на
target current.1
value - можно вообще удалить или просто не трогать.
и так во всех 9 кнопках.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
(_-=ZhekA=-_) для функ_доор теперь это определяется автоматически. Если в поле wait не проставлять никаких значений дверь автоматически станет toggle.
А чтобы кнопка не двигалась достаточно не ставить ей скорости движения 
ну это же так просто и должно быть понятно интуитивно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Почему у funs_rotaring оси отняли что он теперь тока по z оси крутится может ? 
Кстати в какой именно dll лежит xash weapon system ?
Можешь мне для мода отдельно его скомпилить ?
И фонарик с динамичным светом хачу
!!!!!!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- никого у тебя не отняли. вытяни ось вращения (браш обклееный текстурой origin) так как тебе нужно. Т.е. если раньше это был просто кубик - удлини его, как ось,а дальше компиляторы и Xash сами разберутся как правильно крутить.
Или вы уже все настолько отвыкли от хорошей жизни?
Ну ладно, у меня ось вращения в кварке показывается стрелкой, а у вас в хаммере ведь нету такой радости.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Еее куда моё сообщение дели ? Тока что было 
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_) СДК еще не готов. думаю в конце недели выложу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
а как вообще работает хаш веапон систем ???
скольно в ней может быть максимальное количевство оружия , и способна ли это система что-бы у каждого вида оружия были свои характиристики ??? сделал пример плллллиииззз скрипта с оружиет из кс v_m4a1.mdl с его характиристиками 
(_-=ZhekA=-_) будет СДК - почитаешь как работает, что можно, что нельзя.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
(_-=ZhekA=-_) так этих монстров вообще в ксаше нету 
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

(_-=ZhekA=-_)
ищи темы в этом же разделе.
по моему Оружие в Xash Первые опыты называется.
- очень нужны
Нет конечно же. По той же самое причине, по которой в Option Implicit нету мультиплеера.
Дядя Миша
а когда хаш будетнезависим от хл - он будет также свободно распростронятся или же он станет платным ???
ведь когда он будет независимым от хл , то их хаша можно будет сделать что-то вроде дума по графике ???
я просто делаю мод и поэтому собственно интересуюсь что будет дальше
!!!
Добавлено сегодня в 21:54:
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
(_-=ZhekA=-_) и хорошо что не знаешь.
просто примирись с данным фактом.
ну вот опять.. из под wine запускается, всё работает
под вендой: на последней нестимовской вылетает, на стимовской виснет
с какими параметрами ты его запускаешь?
почему скачал, а пишет что архив битый, кто нить может выслать нормальный архив?!
__________________
~ONLY GOD CAN JUDGE ME~ [2PAC]
Таже херь, решил качнуть Xash 0,4 с SDK, пишет, что ссылки на скачку битые. Перезалейте кто нить, плиз. Очень надо.
http://www.xash.ru/index.php?action=download
Ничего они не битые.
Ну ну, только по ссылке где написано скачать xash 0.4 качается xash 0.39.
Вобщем если не трудно, кто нить выложите ссылку на скачку именно xash 0.4
[)r0n упс, извиняюсь, и правда ссылка с ошибкой. Исправил.
Чисто человеческое спс. Пойду качать 
| Временная зона GMT. Текущее время 18:48. | Показать все 83 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024