![]() |
Показать все 754 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Jackhammer 1.0 (public alpha) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4207)
Jackhammer 1.0 (public alpha)
Jackhammer - это новый редактор уровней для игр с квейковской BSP-архитектурой. Цель - разработка удобного кроссплатформенного инструмента, способного воплотить лучшие качества существующих редакторов, таких, как Valve Hammer Editor, Q3Radiant и других. Несмотря на то, что Quake и Half-Life вышли много лет назад, вокруг них собралось огромное комьюнити, до сих пор разрабатывающее моды и игры на их базе. Однако существующие редакторы имеют принципиальные недостатки, которые хорошо знакомы их пользователям. Jackhammer же претендует на роль универсального инструмента разработки уровней для классических игр. Да и не только классических! Редактор станет ключевым инструментом разработки игр под движок Volatile3D II, поэтому его второе название - Volatile Development Kit.
Программа: Jackhammer (VDK)
Назначение: редактор уровней для 3D-игр
Платформы: Windows, Linux
Похожесть: Worldcraft/Valve Hammer Editor, Q3Radiant
Способ распространения: donationware
Лицензия: до финального релиза - проприетарная, далее GPL v2
Дата начала разработки: 20/08/2013
Дата окончания разработки: 2014 год
Текущая версия: 1.0.155 (публичная альфа)
СКАЧАТЬ!
Скачать бесплатно и без СМС - 5.2 Mb
Очень прошу потерпеть низкую скорость и не перезаливать - ведётся мониторинг статистики.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ИГРЫ
__________________
Пишу этот текст что бы скачать.
__________________
ㅤ
Ура! Будем тестить .
Спасибо за релиз! Правда интересно, что люди должны написать, если они сначала не могут скачать и оценить? Флуд?
__________________
-Brain is dead-
__________________
Спасибо за релиз!
Сейчас посмотрим.
Добавлено 22-12-2013 в 21:29:
При закрытии редактора, выскочила ошибка
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Написано же - отказано в доступе.
Редактор не может записать файл. Проверь разрешения файловой системы.
__________________
У файла нет никаких атрибутов, которые могли бы помешать программе его переписать. на диске 100 гб свободного места.
Так, что вроде нет никаких причин, по которым редактор не мог бы получить доступ на запись.
Up:
интересно, система требует запуск из под админа.
странно
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64, надо не файл проверять, а папку. У тебя скорее всего Program Files недоступна для записи не-админу. Это вроде как поведение по умолчанию в Windows 7
Сохранение конфигурационных файлов конечно лучше в home-директорию сделать - Documents and Settings/Имя пользователя.
FreeSlave, ты прав.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Скачиваю
Интересно посмотреть.
Запускайте под админом, что тут скажешь.
__________________
Ну а чо, запустил, прямо как хаммер, только более дружелюбный штоле.
И не скажешь что альфа, солидно так всё, прораработано.
Ошибок не было. Скормил ему grass_test, прекрасно загрузилась, безо всяких ошибок.
И да, я кстати разобрался, почему я хаммером не мог пользоваться.
У меня на заветные комбинации ctrl+стрелка<куда-то там> с 2000 года повешено управление mp3 плеером. А поскольку плеер тоже писали русские, он настолько надёжно перехватывает управление, что даже из-под запущенной игры даёт собой управлять. А в хаммере и джекхаммере этих кнопки на полёты камеры, естественно не работает. Такие дела.
В целом твердая пятёрка за редактор. После мерзких поделок наших форумчан это как глоток свежего воздуха
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Поздравляю с альфой!
+ Пишу, чтобы скачать
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX, большое спасибо за редактор.
__________________
XaeroX
Эта версия держит внешние текстуры? Что то типа tga?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Да, держит ку2-шные WAL.
__________________
tolerance, с каких пор портабельные программы распространяются с установщиком и ставятся в стандартные пути вроде Program Files?
Тут этика правила диктует, и права пользователей её поддерживают - никакого пользовательского контента в Program Files не держать.
Впрочем, можно поддерживать оба варианта и предлагать пользователю выбор.
Спасибо за релиз!
__________________
с релизом
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
tolerance
В таком случае зачем установщик?
Сейчас скачаю и потестю.
надо-бы скачать
__________________
удалено по соображениям цензуры
Интерфейс очень лаконично смотрится, создает впечатление весьма проработанного продукта.
Бажики можно сюда отписывать? Очень хотелось бы, чтобы у программы был какой-нибудь багтрекер (like JIRA).
Пока нет возможности создать конфигурацию с путями к халве, поэтому пробежался по элементам интерфейса:
1. Я использую Win 8.1 при разрешении экрана в 1366x768 (кажется, это минимальное разрешение, которое поддерживается новым MS Windows), при развороте окна на весь экран всплывает такой вот интерфейсный баг - наложение текста друг на друга:
Как я понял, минимальный размер, до которого можно ресайзнуть окно, задается в зависимости от количества и размера виджетов в панельке справа; по дефолту MinimumHeight() явно выходит за 768 и окно при разворачивании уменьшается, накладывая текст виджетов друг на друга. Если закрыть один из виджетов - минимальный размер окна уменьшится, думаю, это не есть гуд. Предложение: сделать скроллбар на боковой панели виджетов, а минимальный размер зафиксировать в каких-нибудь разумных величинах.
2. При развернутом окне, после открепления панелей инструментов, их невозможно поставить обратно; скорее всего, этот баг как-то связан с предыдущим, подробнее можно посмотреть на видео.
3. Создал пустую (содержащую лишь имя) конфигурацию и от балды открыл первый попавшийся файл "*.map-файл" (наверняка битый), при этом в консоль посыпались строчки:
code:
Error: bad token `leader1' at line 1632 (expected `[')
Jack_Jack... Надеюсь будешь самым дружелюбным редактором уровней.
Добавлено 23-12-2013 в 13:10:
Офигеть можно, реальная няшка!!!! Сразу опознала (и создала профили) моего HL и Quake1. Пойду делать свой макро-мод.
Пишу, чтобы скачать.
Скрытый текст - скрытый текст,
Повернись к админам задом, ко мне передом!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Скрытый текст, появись!
Поздравляю с релизом.
__________________
Пишу чтобы увидеть скрытый текст.
__________________
Под вайном запустилось, выделение-навигация работают, дальше не умею =)
Опробовал. По-моему, круто
Непривычно немного после радианта, все время тянешься нажать «H», «S» и «Ctrl+Shift+ЛКМ»
Но по сравнению с VRadiant-ом тут есть один огромный плюс - это правильно работающий texture lock.
VRadiant при включенном texture lock умудрялся сбивать положение текстуры на брашах при отзеркаливаниях, поворотах, а иногда даже при простом перемещении.
Отдельное спасибо за цветовые схемы и перемещение мышкой в 2д виде (прямо 3д макс)
Из багов заметил только одно. Если развернуть один из 2д вьюпортов на весь экран (shift+z) объекты будут выделяться только рамкой, выделение через клик будет работать только в левой нижней четвертинке вьюпорта.
__________________
Ссылка, появись!
Ну что жеж, спасибо за публичный релиз. (=
Отпишусь когда пощупаю.
__________________
http://rghost.net/51153630
странный вылет когда пытаюсь разгруппировать станцию монорельса. с остальными группами такого не происходит.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Сначала попробовал скормить ему одну карту из своего мода в том формате, в котором я работаю (в *.map) - ничего не вышло. Джек выдал ошибку как у г-на EXL:
__________________
Альфа версия? Качаю. Со старшими версиями хаммера (имею ввиду сорсовские), конфликтовать не будет? Старые хаммеры разных версий постоянно "перетягивали на себя" директории хранения карт.
__________________
Ну вот и у меня ручки дошли скачать. Щас поглядим, чаго хорошего в редакторе есть
XaeroX
там какая то более глубокая проблема -- оказалось, что вылетает не только при разгруппировке, но и при попытке просто вставить на эту карту что либо из других карт через ctrl+c ctrl+v. такое впечатление, что что-то нарушилось при импорте, т.к. на других картах такого нет.
в остальном -- очень хорошо всё импортирует. но, почему то многие сложные браши, которые хаммер и компиляторы не считали инвалидными, джек -- считает, однако, встроенная fixилка их в 95% случаев исправляет.
общее впечатление -- 6/5. всё аккуратно, не тормозит, почти всё работает. по моему, это не альфа, а вполне себе бэта.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
XaeroX не слушай никого, делай инсталлер на винраре. Просто, быстро и на .bat можешь что угодно написать.
Хотя, можно запилить installshield, который загадит систему 100МБ _своего_ рантайма, впишется в папку винды, програмфайлс, коммнофайлс, реестр, юзераппдата, бут-сектор, биос и т.п. Зато солидно.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
А вот кстате, грид меньше одного юнита можно задать жы?
Добавлено 23-12-2013 в 19:36:
И где компас?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
~ X ~ winrar & bat это это говорит что прогу пилили на коленке и вообще признак дурного вкуса.
__________________
ㅤ
Сейчас с пробую.
~ X ~
Здоров ли ты сегодня?
__________________
>Здоров ли ты сегодня?
судя по тому, что он мне сегодня писал в jabber, ответ явно отрицательный.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Таки благодарю.
Пост ради скрытого текста.
Дурная идея, на мой взгляд, такое ограничение.
Посты в теме должны быть посвящены редактору, а не способу скачки...
PomanoB
Это эксперимент. Называется "выскажи автору благодарность за релиз в добровольно-принудительно порядке". Сами-то не догадаетесь.
__________________
Это не в ближайшем будущем.
Я понимаю, что вам кажется - добавил один пункт меню и готово.
А на самом деле там всё сложнее.
__________________
XaeroX
VertexTool:
1)не объединяет вершины, когда они совпадают.
2)при перемещении нескольких верши сразу они все сразу (а не только та, за которую тащат) привязываются к сетке и объект искажается.
Добавлено 24-12-2013 в 00:27:
>чтобы таблички какие-нибудь делать
это ж легко обычным move делать. задаёшь табличке смещение 0.5 в стену и всё.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
В смысле любую мелочь модельками делать?
А вставлять и масштабировать тоже надо
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
XaeroX
ещё момент раздражающий обнаружил: если внутри группы использовать cut tool, то порезанные браши обратно в эту группу не добавляются.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Угу, это в todo листе (не ближайшем)
Добавлено 24-12-2013 в 16:31:
__________________
XaeroX
ты ж вроде был противником вкомпиленных моделей?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Ты меня с кем-то путаешь. Я всегда был их сторонником, и в волатиле их чуть менее чем почти все.
__________________
nemyax
А он умеет энтити расставлять и мап-файлы экспортировать?
__________________
Это интересный вопрос. Сам он, конечно, не умеет, но можно научить его экспортировать что угодно. Другое дело: непонятно, чему в блендере могли бы соответствовать энтити.
В принципе, по-тупому можно было бы оформлять их как объекты с кастомными свойствами.
Ну а с записью аскишных мап-файлов вообще никаких проблем возникнуть не должно. Там же даже не надо делать бсп.
__________________
Попытка свести редактирование энвайронмента в играх к универсальным решениям типа блендера это хреновато
Это я про возгласы выше
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Разумеется, приспосабливать 3д-пакет для разработки карт — изврат. Понятно, что у ламиров всё всегда в теории просто, но я ламир опытный, знаю, что это повлекло бы кучу неожиданных задач, и тоже не одобряю такого нецелевого использования.
Тем не менее, можно реализовать и лукап по фгд, и проверку на выпуклость-замкнутость. Только нафига, если для этого есть редакторы уровней.
А еще меня почему то тошнило подсознательно от этих самых "CG рендеров" и прочего "делаем игру в 3д максе", тот же первый халф выглядел гораздо лучше чем они
или чем 2008го года поделки на Blender Game Engine (он там встроен таки, а сейчас тоже?) - с тенденцией иметь кривые многополигональные модели с растянутыми текстурами низкого разрешения
В чисто игровой графике люди как то добивались приятного вида при всех ограничениях, что в ку2ках, что в хл2ках
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
очень понравилось автодополнение полей и show connections
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
При остановках камеры в 3д-вьюпорте надпись camera и её фон переливаются разными сочетаниями цветов (жёлтый, синий, чёрный, белый, красный). Может рябить неопределённое время, может остановиться через пару секунд. В режимах и 4 видов, и одного.
Windows 7 64 бита.
Я пишу этот текст, чтобы загрузить, кстати назад ...
__________________
: Patsak:
сейчас потестируем это чудо)
__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama а где? На сайте ?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish, да, у себя. Я сейчас заскринил тот материал. Но в целом мысль-то верна.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Ксер, сделай установщик в виде трёх вертикальных прогрессбаров, как в 90-е.
Crystallize
Это Wise InstallMaster, он, во-первых, платный, а во-вторых, не факт что до сих пор существует.
А вообще - да, оригинальный способ написать нефлудный пост, и в то же время не поблагодарить автора заранее.
__________________
Большое спасибо за релиз альфы этого замечательного редактора.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Маленький реквест: сделай пожалуйста отображение размеров у уже созданных брашей и, желательно, у моделей как в сорсовском хаммере. Ну или подскажи как это включить, размеры у меня указываются только при работе с браштулом.
Redrick_Bjorn
Ок, когда-нибудь сделаю. Пока это не в приоритете.
__________________
XaeroX Извините за не скромный вопрос. Возможно как то связаться с разработчиками напрямую?
Heku4
А этой площадки недостаточно?
Heku4
Пиши здесь, я им передам.
__________________
ага, ещё баг: flip horizontally/vertically игнорирует выбранную проекцию и всегда происходит относительно осей проекции top.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
KPE030T Просто вопрос несколько специфический, поэтому не хотел особо афишировать.
XaeroX Хотел спросить по поводу поддержки еще одной игры. Речь о Hexen II. Со своей стороны готов помочь финансово. В разумных пределах...
__________________
XaeroX кстати обнаружил баг. Не знаю у меня это только или нет. Пытался сделать скалы в Ку2 но ничего не вышло. Допустим создаем куб и в режиме Vertex Manipulation опускаем одно ребро на несколько юнитов. Потом выделяю угол с другого ракурса и пытаюсь переместить его в сторону (чтобы придать "неправильную" форму брашу), ничего не получается. Вершина двигается либо в верх-вниз, либо вообще не реагирует.
Heku4
Это защита от создания инвалидного браша. На панели инструментов есть отключение ограничителя.
Но надо иметь в виду, что скала, сделанная таким методом, будет "invalid solid structure" и видоизменится при компиляции (либо вообще не скомпилируется).
__________________
>главное меню?
ага, оказалось из за него. только сейчас заметил, что вьюпорт выделяется по наведению, а не по клику.
Добавлено 26-12-2013 в 00:56:
XaeroX
а что делает load/unload portal file, для чего он?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
XaeroX
а func_detail вместо func_wall прокатывает?
Добавлено 26-12-2013 в 03:24:
ээм.. что то не показывает. пишет что загрузил файл и всё..
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ахалай-махалай, ссылка на скачивание файло- ПОЯВИСЬ!
Добавлено 26-12-2013 в 08:16:
Зы: Спасибо за релиз. =)
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
XaeroX Конкретно в данный момент тестирую редактор в режиме Quake 2. Обратил внимание на такую вещь.
В оригинальном VHE при нажатии на панель текстур (справа Current Texture) показываются последние используемые ной текстуры в обратном порядке. А в JackHammere они очень мелкие. Это можно как-то настроить? Просто, что бы были покрупнее.
И еще по поводу текстур. В Quake 2 такая логика. Каждый WAD, это отдельная текстура. В Quake 1 и в Half-Life WAD, это как пак отдельный в котором могут содержаться несколько текстур. И в Панели Texture Group можно выбрать нужный и работать с конкретным паком текстур. Это очень удобно. Точно не запутаешься. В Quake 2 приходится в настройках ставить текстуры из конкретной папки. Там их несколько. Например e1u1 или как там. Если в редактор загрузить сразу все текстуры, то при запуске приходится долго ждать пока он их все прогрузит. Плюс, неудобно потом с ними работать так как все в одной куче.
Реально ли сделать как-то, что бы текстуры загруженные из конкретной папки выводились в отдельную группу или что то вроде этого?
__________________
Вот и первое обновление для альфы!
Версия: 1.0.128
Ссылка для скачивания: та же
Установка: можно поверх старой версии, но все конфиги надо перезаписать
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Jackhammer 1.0.128, Win7 x86
После переключения режима отображения брашей
при использовании Camera Tool поверх этого крестика отображается системный курсор (Здесь не видно, т.к. PrintScr не скринит курсор):
Если окно Jackhammer сделать неактивным, а потом снова переключиться на него, то курсор больше не отображается при обзоре в 3D-окне.
Decay
Я в курсе этой проблемы. Какая-то фигня, связанная с Qt, не критично и ладно.
Добавлено 26-12-2013 в 17:27:
Heku4
Когда окажусь дома, могу выложить hexen2.pal и hexen2.fgd, если ещё нужно.
__________________
XaeroX
Насчет карвы кстати, есть такая мысль, словами сформировать трудно, лучше нарисую:
Насколько реален подобный алгоритм? Конкретная задача в ликвидации всех Т соединений.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
#define MAX_MAP_HULLS 8 |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Пишу этот текст чтобы скачать
FiEctro
В джеке карва работает не так, как на твоих картинках.
Добавлено 26-12-2013 в 19:15:
__________________
Крутая вещица, даже удалось создать мапку для AvP2
A3Dengine
Этого не может быть. Движок Lithtech редактором не поддерживается.
__________________
XaeroX, запилил свой компилятор.
Включая перевод текстур в/из WAD?
Хардкорно.
__________________
А точнее ВЫПИЛИЛ из AVP map editor.
Добавлено 26-12-2013 в 16:28:
Если надо, могу кинуть.
FiEctro а то, что в твоем варианте на 4 браша больше выходит, тебя не смущает?
__________________
-Brain is dead-
Меня смущает возможность формирования длинных узких треугольников, для которых выделение лайтмапы оказывается менее экономичным, да и глюки радиосити будут более вероятными.
Добавлено 26-12-2013 в 19:57:
А джек карвит вот так:
Ещё одна "приятная мелочь, перечислять которые нет смысла". Джек состоит из таких вот мелочей.
__________________
XaeroX
Хорошо, понял .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Чем чреваты Т-соединения, про которые пишет FiEctro? Ведь на картинке с джеком они есть.
nemyax
Щелями и дополнительными полигонами.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
супер. отключил нафиг привязку к сетке при создании примитивов и теперь делать тоннели со скошенными углами стало офигенно просто, никакой триангуляции. джек рулит, хаммер sosnool.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Спасибо за релиз!
Больше всего радует поддержка первой кваки и расширяемость.
Благодарю за релиз!
p.s: А если не секрет, когда примерно будет поддержка Volatile3D II ?
__________________
Half-Life: Fight For Life 2
__________________
Crossplatforming - is always good. However inventing of bicycles are useless. May be for a guru, it will like, but I don't believe that at least 1/10 users of this project will be able to use it's special abilities. Same, as bicycle with a carcass protecting a man from beating his head during failed salto. I think that with the same price with normal - all will buy protected, but only few brave people will do "safe" salto on it.
frenzyX
We don't invent bicycles. We invent convenience. Well, like IKEA.
__________________
bugreport
баг с потерей точности при использовании clip tool на брашах с не параллельными осям гранями:
сам браш с таким соотношением сторон, что при разрезании должно получаться целое число. хаммер с флоатпоинт хаком режет правильно. баг череват труднообранужимыми ошибками и запорченной картой.
1 | //VDK |
2 | { |
3 | ( -1.000 0.000 -1.000 ) ( 1.000 0.000 -1.000 ) ( -1.000 0.000 1.000 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1 |
4 | ( 33.000 -64.000 -1.000 ) ( 31.000 -64.000 -1.000 ) ( 33.000 -64.000 1.000 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1 |
5 | ( 33.000 -64.000 -1.000 ) ( 1.000 0.000 -1.000 ) ( 31.016 -64.000 -1.000 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1 |
6 | ( 31.000 -64.000 1.000 ) ( -1.000 0.000 1.000 ) ( 33.000 -64.000 1.000 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1 |
7 | ( 33.000 -64.000 1.000 ) ( 1.001 0.000 1.000 ) ( 33.000 -64.000 -1.000 ) AAATRIGGER [ -0.447214 0.894427 0 -7.55418 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1 |
8 | ( 30.997 -64.000 -1.000 ) ( -1.001 0.000 -1.000 ) ( 30.997 -64.000 1.000 ) AAATRIGGER [ -0.447214 0.894427 0 -7.55418 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1 |
9 | } |
10 |
11 | //VHE |
12 | { |
13 | ( -1.00000000 0.00000000 1.00000000 ) ( 1.00000000 0.00000000 1.00000000 ) ( 33.00000000 -64.00000000 1.00000000 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 -32 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1 |
14 | ( 31.00000000 -64.00000000 -1.00000000 ) ( 33.00000000 -64.00000000 -1.00000000 ) ( 1.00000000 0.00000000 -1.00000000 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 -32 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1 |
15 | ( -1.00000000 0.00000000 -1.00000000 ) ( -1.00000000 0.00000000 1.00000000 ) ( 31.00000000 -64.00000000 1.00000000 ) AAATRIGGER [ 0 1 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1 |
16 | ( 33.00000000 -64.00000000 -1.00000000 ) ( 33.00000000 -64.00000000 1.00000000 ) ( 1.00000000 0.00000000 1.00000000 ) AAATRIGGER [ 0 1 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1 |
17 | ( 31.00000000 -64.00000000 -1.00000000 ) ( 31.00000000 -64.00000000 1.00000000 ) ( 33.00000000 -64.00000000 1.00000000 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 -32 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1 |
18 | ( 1.00000000 0.00000000 -1.00000000 ) ( 1.00000000 0.00000000 1.00000000 ) ( -1.00000000 0.00000000 1.00000000 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1 |
19 | } |
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Сделай пожалуйста карту с таким брашем до разрезания и после.
Два браша. Формат JMF или RMF.
Добавлено 28-12-2013 в 01:35:
__________________
>Вообще лимит редактора 128
на панели создания цилиндра выбрать больше 32 нельзя
>цилиндр с числом граней больше 32? Такие вещи проще моделями же.
поворотные тоннели, круглые обзорные площадки, резервуары, тест-чамберы и прочие элементы базовой архитекстуры карты. ну даже в той же башне у меня верхний уровень состоит из 72 граней.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
XaeroX
before -- до разрезания, after -- после.
не сохранения. разрежь браш в before, приблизь камеру на максимум и увидишь, как вершины съехали.
//что то какие то у тебя фгд-спрайты плохие, возьми лучше из ксашмода.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX
да быть такого не может. только что проверил архив -- файлы разные.
//резать по горизонтали, в проекции top по оси x.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
ага, там ещё несколько вариантов, как вызвать такую гадость:
объединить конус с цилидром одинаковых радиусов, при достаточном количестве граней.
сделать трубу с нулевым внутренним радиусом, а затем объединить её что бы получился цилиндр.
-- там надо очень внимательно смотреть, с первого (да и второго, и третьего) раза можно не заметить, однако в 3д виде заметны щели между гранями.
просто резать любой объект плоскостью не параллельной осям, не всегда, но часто гадость возникнет.
Добавлено 28-12-2013 в 07:13:
вот
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
XaeroX, а PSDK выложишь или уже после финального релиза, вместе с остальным кодом только?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
PSDK выложу, когда устаканится PAPI, а это как минимум надо добавить поддержку ку3 и волатилы.
Остальной код - когда редактор в целом будет доделан и стабилен. Чтобы, так сказать, выложить и больше не лезть туда.
Добавлено 28-12-2013 в 17:01:
Там это, если какие-нибудь фиектры желают запостить инфу о редакторе на буржуйских хл-форумах с целью спровоцировать закономерный бугурт, то я не против. Бугурт-треды я люблю.
__________________
Заинтриговал
TRUSISHKA
Ctrl+M же. Там есть опция Move.
Это и в хаммере, и в джеке.
__________________
Спасибо.
Ну вообще приятно видеть свежие релизы, оперативные багфиксы
Главное, что это не мертворожденный урод, как у наших некоторых форумчан. Думаю через годик про VHE все забудут за ненадобностью.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Тоже качну.
thambs
Пожалуйста, потести этот билд на предмет ошибок точности.
http://rghost.ru/51285720
Остальным ставить не рекомендую, т.к. билд сугубо тестовый.
__________________
1)исчезли видимые глазом разъезжания полигонов при использовании weld-tool
2)исчезли разъезжания брашей при использовании alt+p-[fix all]
3)исчезли видимые глазом разъезжания полигонов при использовании clip-tool*.
*)однако, при резании маленьких объектов, alt+p выдаёт кучу инвалид-брашей, причём не все из них действительно являются инвалидными -- vhlt компилит, так что скорее всего детектор барахлит, у тебя там какой ни будь эпсилон ему задан?
во вложении карта-пример в валидными и (инвалидными?) брашами + камень который я сделал в хаммере. когда я этот камень тупо уменьшил джек его обозвал инвалидным, хотя камень остался совершенно в порядке, барахлит именно детектор.
//пофикси создание трубы с нулевым внутренним радиусом -- она всегда создаётся инвалидной, надо бы проверку сделать.
//напишешь, в чём суть бага была? с этими флоат поинтами очень легко на труднообнраружимую гадость нарваться -- небольшой урок или просто разъяснение были бы полезны.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
XaeroX
ясно. а ты не встречал, что бы координаты хранили как int4+float? я просто вспоминаю размеры карты в fallout newvegas...
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
>Да, там косяк небольшой, спасибо что заметил. Исправил.
там ещё один момент с самим меню создания:
*не даёт ввести ширину больше чем радиус, лучше бы он как в хаммере если ширина больше или равна радиусу то он бы их приравнивал -- иначе неудобно каждый раз считать что туда ввести, вместо того, что бы просто написать 9999999, ну или кнопку отдельную сделать.
*нельзя дробное число ввести, не критично, но, в некоторых случаях может пригодиться.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
С наступающим.
XaeroX
аа, ясно. может тогда это куда ни будь в настройки игры вынести. типа в advanced options?
>детектор должен максимально соответствовать хаммеровскому или нет?
по мне, он должен соответствовать реалиям компилятора. кстати, а он у тебя внутри различает какого конкретного типа инвалидность?
было бы круто, если бы он сразу писал, что компланар плэйн там, или маленькое ребро, или плоскость не плоская.
Добавлено 29-12-2013 в 21:41:
>Типа, защита от дурака
ну в хаммере, типа, защита от идиота. "от дурака" -- он не позволяет ввести значение что бы выстрелить в ногу, а "от идиота" -- вводи сколько хочешь, а я всё равно тебе выстрелить в ногу не дам -- сделаю с правильным числом.
//а потом ты сырцы откроешь, а какой ни будь адамикс такой:
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
микробрашы надо разрешить размерами в 0.1 юнита минимум. Меньше не требуется.
Добавлено 29-12-2013 в 21:51:
Это суммарная кубическая площадь микробраша, я имел в виду.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Все эти "микробраши" элементарно делаются в kHED.
Добавлено 30-12-2013 в 01:59:
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Не могу представить себе такую ситуацию. Брашами в 1 юнит ещё может понадобиться делать, скажем, клипы для перил, но 0.1 юнита..
__________________
Металлическая сетка, которая на заборах висит она очень тонкая - аргумент?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Моделью можно. В ОИ есть часы, которые целиком модельные и при этом ухитряются показывать реальное время на часах компьютера пользователя. Да ещё и идти в реальном времени. Все три стрелки - минутная, секундная и часовая. Сделано кодом + анимацией. А вы говорите - браши.
Добавлено 30-12-2013 в 02:39:
__________________
XaeroX ну неужели ты не понимаешь что вариант "можно брашем, а можно моделькой" лучше чем вариант "можно только моделькой", т.к. оставляет свободу выбора. А ты почему-то хочешь нас её лишить.
Железной рукой загнать человечество к щастью!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Пока в GoldSRC и xash3D модели будут уступать брашам, большинство выберет именно браши.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Уступание (технически) ровно в одном аспекте - в невозможности наложения лайтмапы. Правда это имеет значение лишь для статичных моделей.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Дядя Миша
если объект имеет характерные размеры меньше текселя, то наложение лайтмэпы на него нежелательно. гораздо красивее запечь туда результат вертексного освещения.
>модели брашам ничем не уступают
уступают тем, то blender адски сложен для асиливания.
Добавлено 30-12-2013 в 03:18:
>0.1
стёкла
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Стекла, таблички, сетки и все прочее "тонкое" в игре совершенно нормально выглядит, если имеет толщину в 1 юнит, ради которой ни в хаммере, ни в джеке даже нет нужды сетку менять - двинул мышью до упора и получил. Не вижу ни одного внятного аргумента, чем стекло толщиной в 1 юнит хуже стекла в 0.1 юнит.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
nemyax
есть разные подходы к user-friendly:
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Я до сих пор не могу потестить JH, sorry.
Но есть большие претензии к Хоммеру. Посему вопрос: при модификации (scale/move/ROTATE, особенно) нет ограничений на точность? А то срамный хаммер не даёт умножить, например, на 0.125 или повернуть на 11.25, что есть полный маразм.
ЗЫ: юниховый принцип - это (из серии "love is...") обозвать программу каким-нибудь идиотским именем (чтоб никто и никогда не догадался, что это такое), заюзать под неё самые неизвестные и глюкавые библиотеки из десятка аналогов (и самые большие по весу), написать ман либо на одну, либо на 100 страниц, которые надо читать именно в мане, а не в, хотя бы, ХТМЛ, запилить интерфейс, приспособленный, разве что, для безруких инопланетян (желательно с вырвиглазными иконками), и раскрасить программу в не-системные цвета, за которые ставят плашку "так верстают только чудаки". Но, что самое характерное, за это "креативщика" не отпинают ногами, а наоборот - похвалят за вклад (у нас это - "высер") в развитие свободного ПО!
Блендер - это пример страшного ужаса, который надо _изучать_. Есть не менее профессиональный 3дмакс, который при помощи тыка, английских слов на кнопках и клавиши F1 прекрасно изучается.
Хаммер - пример одного из лучших редакторов BSP (наравне с UnrealEd 2+), вся сложность которого заключается в самих принципах быдломаппинга под кваку и все derived.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
о да, точно забыл написать про windoz-подход
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Кстати, я в 3DS Max научился делать браши за 10 минут, когда ещё Razor3D разрабатывал. Просто настраивается размер сетки (юнитов там нет, зато можно оперировать дюймами), задается привязка вертексов к узлам сетки, выбирается Box и вперде. Но вот что действительно вымораживает, так это работа с материалами, ибо она совершенно не интуитивна, есть куча всяких неочевидных настроек, каких-то модификаторов, вложенные материалы и прочая ересь. На мой взгляд кхед если бы развивался был идеальным 3D редактором для игростроя.
Кстати, скачал джэка) уже запилил новогодний вариант fy_pool_day для нашего сервака 1.6 . Чуть позже напишу первое впечатление)
__________________
-Brain is dead-
__________________
nemyax
Не обязательно.
__________________
А что ты подразумеваешь под "легко вставляются"?
nemyax
Я же написал - "как фотошоп и имажереади".
В джекхаммере пункт меню "открыть выделение в джекмаксе", а в том, после редактирования, можно нажать "вернуться в джекхаммер", и вставленная на карту модель тут же обновится (разумеется, при этом перезапишется и её файл на диске, но для пользователя это будет прозрачный процесс")
Добавлено 30-12-2013 в 17:31:
Ну это так, влажные фантазии в канун нового года.
__________________
KiQ +1 про материалы в максе. Для гамедева эти навороты не нужны (а там где такое есть, уже есть свои редакторы). Но ведь есть ещё всякие трёхмерщики, которые пользуются(!) рендером рисуют всякие шкафчики-чайнички, рекламки-ролики...
XaeroX wait... oh, shi-
А про точноть-та?
ЗЫ: ИмиджРеди - КГ/АМ. ФШ7 - наше фсё )
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
__________________
__________________
XaeroX
Если уж речь зашла о сорсовском хаммере.
Тогда как насчет встроенного простенького модельвывера и проигрывателя звуков?
Планируется ли obj импорт/экспорт?
Индикаторы радиуса для лайтов и лайтспотов (такие прозрачные сферы в 3д виде)?
Оригины не брашами, а простой координатой (в хаммере это такая синяя сфера которую можно двигать туды сюды)?
Рендеринг оси? Типа вокруг которой будет вращаться объект.
>> Он гифки не умеет. А имажреади - умеет.
У меня конечно не такой старый фотошоп, но я в нём успешно клёпаю гифки, ЧЯДНТ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
>> Это ещё зачем.
Для удобства. Да и в том же сорсе также сделали.
>> Это ещё зачем - 2.
Например чтобы видеть вокруг какой оси вращается func_rotating или дверь особенно если ось под наклоном.
Эти 2 вещи (если их можно будет крутить во вьюпортах) прилично облегчат настройку подобных объектов.
>> Чем не устраивает просмотр моделей на карте и кнопочка Play у звуков? Модели теперь умеют менять на лету не только анимации, но и бодигруппы со скинами.
Тем что нужно постоянно входить, выходить из опций энтитии.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ок, вопросов пока нет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Второе и последнее обновление альфы в 2013 году
С наступающим Новым годом, товарищи!
Версия: 1.0.133
Ссылка для скачивания: та же
Установка: можно поверх старой версии, старые конфиги можно сохранить и потом перезаписать
__________________
отлично. с этой версией полностью перешёл на новый редактор.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs надеюсь там скалы можно красивые делать, в этой версии.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
bugreport bugreport
ещё один краш поймал. крашится при копипасте объектов в с вот этой карты. из за какого конкретно объекта сказать не могу.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ctrl+O, Ctrl+A, Ctrl+C, Ctrl+N, Ctrl+V.
Вылетов не замечено.
Добавлено 03-01-2014 в 04:22:
Спойлер!
__________________
Клёва клёва.
Планируется ли совместимость с играми на Source Engine? Поддержка дисплейсментов?
__________________
XaeroX а плагинами такое будет сложно реализовать, теоретически?
XaeroX
vhlt есть под прыщеблядикс? или что за компиляторы у тебя?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs вот тут вроде есть: http://downloads.ammahls.com/zhlt/O...-17-unix.tar.gz
Добавлено 05-01-2014 в 19:44:
Есть какой-то репозиторий на гитхабе: https://github.com/Sim--/zhlt-linux
__________________
Тем временем - почти закончил работу над "Expert Mode".
Будет также большой набор пресетов, как в Worldcraft 1.6.
__________________
Возможна ли в отдалённом будущем штатная поддержка третьего дума? И если да, то будет ли поддерживаться редактирование рогнолов и другие вещи, имеющие аналоги в волатиле?
Новая версия - 1.0.142
Пока в состоянии пре-альфы - и только под линукс.
Из основных нововведений:
1) Доделана возможность сплита фейсов и эджей по Ctrl+F.
2) Возможность регулировать яркость текстур (при загрузке).
3) Expert Mode компиляции.
4) Декали (включая автокаст при удалении-перемещении браша, чего в хаммере нет).
5) Исправлено ошибочное распознавание Invalid solid structure для брашей, загруженных из RMF. А также добавлена более подробная информация об этой ошибке (конкретная причина) по Alt+P.
По поводу декалей сразу предупреждаю:
1) Да, они накладываются не так, как в хаммере, т.е. выглядеть будет по-разному. Они накладываются, как в халфе. Думаю, это куда полезнее.
2) Декали не накладываются на некоторые текстуры типа NULL - это НЕ БАГ, а сделано специально.
С вайном не дружит! Для работы нужны нативные компиляторы (они в папке halflife) и нативная халфа (продаётся в стиме).
Качаем, тестируем, пишем, что не запускается, показываем ldd, ну и так далее.
Qt нужен версии 4.7, в комплекте нет.
http://rghost.ru/51509536
Когда всё будет более или менее ок, будет общий релиз под обе операционки.
Добавлено 09-01-2014 в 17:55:
__________________
Подбор хороших параметров рог нолла - это, в общем-то, искусство.
Но да, редактор всегда виноват. Это правило. Не свои же руки человеку винить, логично?
__________________
XaeroX
круть! как раз хотел выпрашивать у тебя её, а тут уже релиз.
//понадобилось доустановить libqt4-opengl:i386.
если найду баги отпишусь.
Добавлено 09-01-2014 в 18:27:
//вот это бы окно сделать масштабируемым, а то там всё не помещается. ну, кстати, то же самое с окном настроек энтити, что в хаммере, что в джеке его фиксированные размеры люто неудобны.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Я там старался ставить фиксированный размер шрифта 8 пунктов, как в винде, где не влезало. Масштабируемые окна - лишний геморрой и немалый.
Добавлено 09-01-2014 в 21:31:
__________________
XaeroX
ага, ага. бесшовное текстурирование. в wm торадиционно и по умолчанию Alt+мышь служат для перетаскивания окна, так что, в нативной версии имеет смысл сделать эту клавишу настраиваемой, а то не срабатывает. а может, и в вендозной имеет смыл её в настройки вынести, а то судя по многим сырцам об этой клавише далеко не все знают и многие вручную углы подгоняют.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
>приятный сюрприз.
ну вот это даже я не знал. надо будет все такие триксы куда ни будь в pdf-кузаписать и вместе с редактором приложить.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Я на форуме обо всём пишу. Причём не где-то там, а в главном посте темы.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
>GPL v2
кстати, а почему именно v2, а не v3?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
По-моему, мы когда-то обсуждали эти вопросы, может даже на этом форуме. Вроде как гпл в3 более свободная и позволяет чуть ли не автоматически менять лицензию на последующие версии гпл (где могут написать что угодно). А в гпл в2 такого нет.
Но в данный момент я всё забыл. Помню только, что выбор гпл в2 был в своё время осознанным, я юзаю её для всех своих открытых проектов.
__________________
Jackhammer - опенсорс?
ERIK-13
В перспективе - да, я же писал.
Когда более-менее закончу работу над ним (или он мне надоест).
__________________
XaeroX
ещё один вопрос -- как сделать align to view для большого количества граней, не прокликивая их вручную? в хаммере для этого я просто выбирал браши и при входе в режим текстур они сразу алигнились. как сделать это в джеке я не нашёл. нужно оно для всяких скал, камней и пр.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Никак, я всегда вручную прокликивал. А в хаммере это, вероятно, баг - при входе в режим не должно ничего меняться, т.к. align to view повешен именно на клик.
Видимо, придётся это предусматривать как отдельную фичу. Может быть, кнопку на тулбаре.
__________________
При попытке запустить дефолтную коробку через File | Run выводится "Error:libSDL2-2.0.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory". Дело в неправильно настроенных путях на табе Directories?
На каком конкретно этапе это выводится? И куда (Process window или терминал)?
__________________
Выводится в терминал, из которого запущен ./jack.sh.
В панели Messages только сообщения о том, что проект и мап сохранены.
Вот полная последовательность:
То есть окно с опциями компиляции вообще не появляется?
__________________
ага ага, ещё мелкий баг -- в файловом диалоге вместо системной кодировки (utf8) используется что то своё, в результате в нормальных русских именах кракозявры, а сам он создаёт такие, что для системы они выглядят кракозяврами.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
nemyax
Ты можешь нормально написать, в какой момент баг? Типа "я нажал вот это, потом вот это, потом то да сё, а потом баг". И если появлялось process window - то выложить его содержимое (там есть кнопка copy to clipboard).
thambs
В джеке принудительно стоит кодек cp1251 для совместимости с виндой (ибо под ней я работаю в этой кодировке), может с этим связано? Проверь кракозявры, не 1251 ли они?
Если да, то надо думать, ибо баг далеко не мелкий. Отказ от 1251 приведёт к несовместимости конфигов между разными ОС, а мне это очень не нравится. А на утф8 я перейти не могу, т.к. повсеместно использую однобайтовые строки.
__________________
1. Открыл проект с дефолтной коробкой.
2. Нажал File | Run.
3. В окне опций компиляции оставил дефолты и нажал ок.
4. Указал .map-файл.
Карта скомпилилась, халфа не запустилась.
Лог process window: http://pastebin.com/a7HuEWZW
nemyax
Очень странно.
1) Стим запущен?
2) Если запускать hl.sh в терминале, то всё ок?
__________________
Стим запущен. А hl.sh сам по себе действительно не запускается, с теми же ошибками =/
Так сразу надо было проверить.
__________________
XaeroX
создал из джека файл "КсвайдерГоворитТранслитом.rmf"
в сосноли:
Saving: "/tmp/ээээээээ эээээээ ээээээээээ.rmf" |
/tmp ls $'\312'$'\361'$'\342'$'\340'$'\351'$'\344'$'\345'$'\360'\ $'\343'$'\356'$'\342'$'\356'$'\360'$'\350'$'\362'\ $'\362'$'\360'$'\340'$'\355'$'\361'$'\353'$'\350'$'\362'$'\356'$'\354'.rmf | enca -L russian |
MS-Windows code page 1251 |
LF line terminators |
/tmp echo "СъешьЕщёР_тихМягкихБулочекДаВыпейЯду "|enca -L russian |
Universal transformation format 8 bits; UTF-8 |
Doubly-encoded to UTF-8 from CP1251 |
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Я с большим трудом научил джек кириллице под виндой, а уж под линуксом научить - задача та ещё.
Ну собсно да, джек работает в ср1251 целиком.
__________________
>ср1251
это в хл такая некрофилия, или в самом вантузе до сих пор?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Это стандартная кодировка винды, и все текстовые файлы что под виндой были сделаны, пишутся в ней по дефолту. Мало кто задумывается сохранять их как уникод (но это возможно).
Воновская халфа тоже в ней работает (т.к. там нет уникода), а вот новые версии - хз, вроде там есть уникод (я видел опцию в VHLT про utf8-game-text).
А софт.. ну можно делать софт с поддержкой уникода, только геморно это. Все привыкли к const char *, и я в том числе. Однобайтовые строки меньше памяти занимают, работа с ними быстрее, по сети отправлять проще, а т.к. в движках шрифты обычно картинками, то можно почти любой цивилизованный язык на них поддерживать (иероглифы не в счёт).
__________________
очень быстра прокрутка 2D окон при перетаскивании предметов мышкой, довольно сложно их правильно спозиционировать) а стрелками с клавиатуры вообще не двигаются предметы
__________________
-Brain is dead-
оппа. ещё -- при использовании clip tool текстуры едут, вроде, раньше такого небыло.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Опять непонятно, что, где и как должно резаться, чтобы баг возник.
Поковырял сам - всё ок вроде.
__________________
XaeroX
там префаб лампы -- до разрезания и после -- баг на текстуре проводов и самой лампе соответственно -- приглядись
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Да я вижу кривые текстуры.
Я не пойму, что мне надо сделать, чтобы у меня получилось так же.
__________________
XaeroX
резал в side-вьюпорте по горизонтальной оси, текстурлок включён.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Не, вообще никак не воспроизводится. По крайней мере, под виндой.
__________________
XaeroX
может оно только под блядиксом появилось -- венды щас нет проверить.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
"Под линуксом". Привыкай писать культурно.
__________________
XaeroX
гну/линаксом, ок, но, согласись, что словечко-то расовое, из того редкого винрарного контента с имэйджборд
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Всё, я кажется понял, откуда баг взялся. Как говорится, починил одно - отвалилось другое. Исправлю.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну я там немножко не подумал.
Добавлено 11-01-2014 в 03:33:
thambs
Держи апдейт, тут должно быть ок с клипом.
http://rghost.ru/51552702
__________________
XaeroX
заработало.
//есть небольшой реквест -- добавить у инструмента ark режим триангуляции -- чтоб вот такие штуки в пару кликов делать.
//а ты вручную пишешь интерфейс или в qtcreatorе делаешь?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
http://www.pix.academ.org/img/2014/...9f928b51e0e.jpg
Попробуй сделать Carve выделенным брашем и словишь баг
__________________
Файл карты
Ой а как хаммер забавно карвит..
__________________
XaeroX
у них нижняя грань под наклоном
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Я Carve так делал
1. если наши браши не пересекаются - ничего не делать.
2. берём браш и отрезаем от него браши плоскостями, в которых лежат фейсы карвера. отрезаные браши и будут результатом, то что осталось не отрезаным надо выкинуть
У тебя на сколько я понял проверяются ббоксы на пересечение, а не сами браши
Да, по ббоксам, как и везде.
Одно интересно - как в радианте сделали, что там бага нет? Там тоже по ббоксам.
Придётся запилить точный тест на пересечение, хотя это задачка для физики, а не для редактора.
__________________
Погугли про ТРО (теорема разделяющей оси). Для редактора пойдёт даже лобовой алгоритм поиска этой оси.
Я SAT юзал только в рейтресере для расчёта пересечения луча и аабб.
Для двух солидов в 3д не пробовал.
Добавлено 11-01-2014 в 19:31:
Сделал без SAT, вроде работает.
__________________
Не запускается на виртуальной машине windows XP, Qt стоит 5.0.2 вроде, возможно из-за этого
XaeroX
у тебя хоткеи нормально работают в русской раскладке -- это очень радует.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Кинь плиз) я очень люблю всякое такое тестить, связанное с геометрией
Вот апдейт до версии 1.0.144
http://rghost.ru/51570408
Ставится поверх 1.0.142.
Там фикс клипа и новая фича с арками, прошу потестить.
__________________
Я всю тему не читал, (не было возможности к инету добраться) но я так понял это только для линукса?
Ну да, а для чего ж ещё? MacOS у меня нет, тестить негде.
Под винду последняя версия 1.0.133, та что на сайте доступна.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
За ку3 ничего не скажу, но если на волатильные патчи неправильно накладывается туман - то это баг волатилы и его надо править, а не костыли к редактору прикручивать. Впрочем, я кое-какие баги патчей в тумане таки фиксил, но не знаю, все уж или нет.
Добавлено 11-01-2014 в 22:55:
__________________
XaeroX насколько я знаю этот баг даже Кармак признал и отразил в документации. Типа не суйте патчи в туман. Он накладывается строго по кривой безье. Выглядит... ну скажем необычно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ты не учёл маленькую деталь - мне, в общем-то, плевать на размер аудитории конкретно редактора. Редактор пишется для текущей волатилы и всех последующих, если таковые будут. А аудитория волатилы, вернее, качественные проекты на ней, которые потенциально можно монетизировать либо положить в портфолио - меня весьма интересуют.
Что касается поддержки халфы, то она нужна только для того, чтобы как следует отладить редактор. Впоследствии её можно будет вообще отрезать (но смысла нет - ибо таки плагины).
Ну и вообще, раз есть линукс-версия халфы - должна быть и линукс-версия хаммера. Пока вальва не портировала свой - его будет заменять джек.
Та фича, что ты предлагаешь, ни для тестирования не нужна, ни для волатилы, следовательно не вижу смысла её реализовывать. И, кстати, не такая уж она несложная, как кажется, по крайней мере если браши делать нормальными, а не тоненькими оболочками фейсов, как какой-то декомпилятор делал, помнится.
Добавлено 11-01-2014 в 23:10:
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Мы сами виноваты, что создали форум про халфу для халферов.
По уму - надо было сразу форум по геймдев-тематике развивать. Да только ни аудитории не было, ни знаний. Сейчас знания есть, а толку-то, завязли уже в этом болоте.
Добавлено 12-01-2014 в 00:01:
thambs
Блин, огромное спасибо за идею.
Сделать такую лестницу в три клика - это мечта.
Косяки с освещением есть и игрок застревает, но это не беда, в волатиле этих проблем не будет, да и в VHLT их возможно нет (китаеса их портирует на линукс-то или нет?)
__________________
XaeroX
>игрок застревает
1. VHLT
2. такие вещи строго в func_detail, причём, в два отдельных.
3. все соприкасающиеся браши лестницы текстурой solidhint
>Косяки с освещением есть
при правильном повороте текстур -- не будет.
>(китаеса их портирует на линукс-то или нет?)
не видел, причём, самое обидное, что они ещё и под вайном не работают -- вылетают. а то б я плюнул даже на двукратную потерю производительности.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
>Надо его напрягать, в общем.
и как ты себе это представляешь, напряжение китайца? вряд ли для него в этом есть какой либо fun, а профинансировать я сейчас всё равно это не смогу -- сам на мели пока.. да и смысл в этом, если ксаш всё равно вшинонли, хорошо, что он хоть под вином на три с плюсом работает.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Есть мнение, что нужно предложить им купить Джекхаммер.
Тогда они офигеют от такой наглости, подадут на меня в суд за плагиат (это мелочи) и тут же сами возьмутся портировать хаммер (а вот это уже важно).
__________________
XaeroX они офигеют от такой наглости и наймут тебя. И попросят портировать хаммер.
__________________
nemyax
Тогда им придётся оставить открытыми сорцы, включая всю анальщину, в виде привязки к стиму. И любой сможет его от стима отвязать.
__________________
XaeroX
Вы что ж думаете, в ЦК дураки сидят?! Полетите ночью! они выход не найдут? Заделаются коммитерами, объявят себя владельцами с исключительным правом, кинут Ксерокса и перелицензируют поанальнее =)
__________________
форками только сортиры чистить (если дословно)
XaeroX, не продавайся!
Присоединяйся к братству гордых воинов опенсорца! *ик*
Алсо, было бы круто если б в жакхаммере можно было редактировать прям БСПшки, но это всё мячты, мячты...
От стима главное пользователей отвязать, хотя... Хотя, уже поздно.
PS: MFC rulz! but wx rulz moar. qt sux
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
вылетает при следующих действия:
создал карту (half-life)
сделал некоторые изменения
добавил фгд от ксашХТ
сохранил карту
закрыл карту
удалил стандартный халфовский фгд
открыл карту
вылетел.
Проделал примерно то же самое, только вместо фгд от ксашХТ (за неимением) взял фгд от квейк2. Ничего не вылетает.
__________________
А там ксаш фгд поправить надо, лично у меня несколько ошибок вылазит в консоль редактора, не может найти какой-то BaseClass. И ещё редактор под семеркой запускать только с правами админа.
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX проверил на семёрке с правами админа, продолжает вылетать.
фгд прикрепляю
HAWK0044, видимо, дело-таки в фгд ) в тот раз, что я пробовал ксаш, фгд там был с кучей багов, даже конвертер fgd2ent пришлось допиливать, чтоб не вылетал, хотя он у меня стойкий.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
XaeroX
Опять насчёт поддержки дума: что потребуется сделать человеку, который захочет её запилить? Составить .fgd и настроить последовательность команд при компиляции? Ещё что-нибудь?
nemyax
Ну да, плюс написать плагин для форматов моделей, текстур и мап-файла.
__________________
Ок, понял. А map-формат разве отличается в идтехе 4? А то я пребываю в плену иллюзии, что map-формат по сути есть синтаксис записи энтитей, а определения энтитей как раз содержатся в .fgd.
nemyax а геометрия как же? Вот между халфой и третьей квакой запись геометрии отличается например, вероятно и между третьей квакой и дуум разница тоже есть
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX вот я и говорю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Фишка в том, что пользователям Радианта этот расширенный формат до сих пор не особо-то и нужен. Што греха таить - и в волатиле на данный момент первоквачный мап-формат (с патчами). Но пользователи хаммера привыкли к плюшкам типа бесшовного текстуринга и алинг ту вью, и их он уже не устроит. В новой волатиле, понятное дело, мап-формат будет новый (гибрид формата 220 с патчами и прочим).
__________________
XaeroX я вот не помню в чём там было дело, но в ZHLT с какой-то версии начали съезжать текстуры в закруглённых тоннелях или закругленных рельсах. Неоднократно сталкивался, вообщем.
Конвертируешь в формат первокваки - перестаёт съезжать. Зогадко.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
или я идиот, или одно из двух:
1. режим текстурирования, выбираю грань
2. browse
3. выбираю текстуру, даблклик и.. ничего, текстура осталась той же, что была.
*. если выбрать из списка current texture то всё нормально меняется.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
хороший редактор и все такое, у него есть шанс заменить Хаммер
есть пара вопросов:
1. запилить возможность уменьшать шаг меньше юнита, хотя бы до 0.25. Лично мне надо, и не только для работы с моделями
2. возможность вкл/выкл центрирования курсора на 2d-вьюпорте, при зажатом "перетягивании". В хаммере "рука" двигалась вместе с чертежом, а тут у меня ощущение, что или руки, или глаза у меня поменялись местами, и смотрю я через затылок
3. возможность переключить перемещение/смещение в 2d-виде. Я нажимаю стрелку "вверх", и у меня изображение съезжает вверх, а я привык таким образом пододвигать объекты. В Хаммере еще можно зажать ctrl и нажимать на крестики, двигая объект на минимальный шаг - ощинь удобно.
4. я не очень хорошо понял, как выравнивать объекты между собой по-вертикали. У меня не работает. Вообще, идея различных выравниваний - отличная идея. Была б как в Максе - я б только сидел и целыми днями все выравнивал
5. перспектива отвязки (если она полная) от халвы - пугае. В некотором смысле
Пишу про "возможность вкл/выкл" потому, что за долгие годы в хаммере, клава стала как гриф гитары. Уверен, то же самое можно сказать, про пользователей других редакторов - видимо оттуда и пришли эти необычности, как, например смещение проекции в 2d-вьюпорте стрелочками
__________________
подпись
__________________
подпись
__________________
жаль
__________________
подпись
ReeMytis
По какому пункту жаль?
__________________
>каде
что в кад'ах самое расовое -- так это привязки на любой вкус -- и к сетке и к вершинам и к граням, и к пересечениям граней.
Добавлено 15-01-2014 в 22:57:
//опять странный краш словил
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0xf6e9162b in ?? () from /lib/i386-linux-gnu/libc.so.6
Q:под 64бита его можно будет собрать?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
подпись
__________________
Ах да, "hide mask" на том же "texture application" отжимается, стоит перезапустить сам "texture application"
__________________
подпись
__________________
__________________
подпись
__________________
да это блин фазы луны и погода на марксе! может у меня с компьютером чего то?
мои действия:
1 | Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault. |
2 | 0x0807388c in cClipboard::paste (this=0x8418e60, world=0x880b2b8, count=1, origin=0xffffc274, offset=0x0, rotation=0x0, selectResults=true, |
3 | groupResults=false, undoTitle=0x819d433 "Paste") at ../../../code/utils/jackhammer/vClipboard.cpp:409 |
4 | 409 ../../../code/utils/jackhammer/vClipboard.cpp: No such file or directory. |
5 | (gdb) where |
6 | #0 0x0807388c in cClipboard::paste (this=0x8418e60, world=0x880b2b8, count=1, origin=0xffffc274, offset=0x0, rotation=0x0, selectResults=true, |
7 | groupResults=false, undoTitle=0x819d433 "Paste") at ../../../code/utils/jackhammer/vClipboard.cpp:409 |
8 | #1 0x080c9981 in cMainWindow::cmdEditPaste (this=0xffffd528) at ../../../code/utils/jackhammer/vMainWindow.cpp:4343 |
9 | #2 0x08187f2b in cMainWindow::qt_static_metacall (_o=0xffffd528, _c=QMetaObject::InvokeMetaMethod, _id=50, _a=0xffffc3a8) |
10 | at Debug-i686-x86/moc/moc_vMainWindow.cpp:319 |
11 | #3 0xf7e716b1 in QMetaObject::activate(QObject*, QMetaObject const*, int, void**) () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtCore.so.4 |
12 | #4 0xf733e9bd in QAction::triggered(bool) () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtGui.so.4 |
13 | #5 0xf733ec5b in QAction::activate(QAction::ActionEvent) () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtGui.so.4 |
14 | #6 0xf733edf0 in QAction::event(QEvent*) () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtGui.so.4 |
15 | #7 0xf7345ed4 in QApplicationPrivate::notify_helper(QObject*, QEvent*) () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtGui.so.4 |
16 | #8 0xf734b30d in QApplication::notify(QObject*, QEvent*) () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtGui.so.4 |
17 | #9 0xf7e5a97e in QCoreApplication::notifyInternal(QObject*, QEvent*) () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtCore.so.4 |
18 | #10 0xf737e5f7 in ?? () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtGui.so.4 |
19 | #11 0xf737fbd5 in ?? () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtGui.so.4 |
20 | #12 0xf734d1ec in QApplication::notify(QObject*, QEvent*) () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtGui.so.4 |
21 | #13 0xf7e5a97e in QCoreApplication::notifyInternal(QObject*, QEvent*) () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtCore.so.4 |
22 | #14 0xf7343ced in ?? () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtGui.so.4 |
23 | #15 0xf73fa451 in ?? () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtGui.so.4 |
24 | #16 0xf73fa8fb in ?? () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtGui.so.4 |
25 | #17 0xf73d1805 in QApplication::x11ProcessEvent(_XEvent*) () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtGui.so.4 |
26 | #18 0xf73feefc in ?? () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtGui.so.4 |
27 | #19 0xf6cf7d86 in g_main_context_dispatch () from /lib/i386-linux-gnu/libglib-2.0.so.0 |
28 | #20 0xf6cf8125 in ?? () from /lib/i386-linux-gnu/libglib-2.0.so.0 |
29 | #21 0xf6cf8201 in g_main_context_iteration () from /lib/i386-linux-gnu/libglib-2.0.so.0 |
30 | #22 0xf7e8d887 in QEventDispatcherGlib::processEvents(QFlags<QEventLoop::ProcessEventsFlag> ) () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtCore.so.4 |
31 | #23 0xf73feafa in ?? () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtGui.so.4 |
32 | #24 0xf7e5950d in QEventLoop::processEvents(QFlags<QEventLoop::ProcessEventsFlag> ) () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtCore.so.4 |
33 | #25 0xf7e597a9 in QEventLoop::exec(QFlags<QEventLoop::ProcessEventsFlag> ) () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtCore.so.4 |
34 | #26 0xf7e5eeba in QCoreApplication::exec() () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtCore.so.4 |
35 | #27 0xf7343a74 in QApplication::exec() () from /usr/lib/i386-linux-gnu/libQtGui.so.4 |
36 | #28 0x080a79f8 in vMain (argc=1, argv=0xffffd8f4) at ../../../code/utils/jackhammer/vMain.cpp:177 |
37 | #29 0x080a7b74 in main (argc=1, argv=0xffffd8f4) at ../../../code/utils/jackhammer/vMain.cpp:239 |
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Отменой пользовался на какой-либо из этих карт от момента открытия до момента вставки?
__________________
__________________
подпись
XaeroX
ага, воспроизвелось! итак, если на карте-доноре вот этот вот тоннель выделить, ctrl+c, del, ctrl-z, а потом его же ctrl+v (хоть прямо на эту карту, хоть на другую), то краш есть.
ага, дело в группах. на карте-коробке ctrl+a, группируем, ctrl+c, del, ctrl+z, ctrl+v -> краш
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
__________________
подпись
__________________
__________________
подпись
Обновление для линукс-версии 1.0.149:
http://rghost.ru/51687025
__________________
установщик.......... >(
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Да, я знал, что вы его ждали, вы его хотели, вы мечтали об установщике.
Потратил вечер, разобрался с мейкселф и сделал вам подарок.
Добавлено 16-01-2014 в 22:42:
Автонастройка игровых конфигов, как под виндой, будет позже.
Добавлено 16-01-2014 в 22:43:
Претензии вида "уберите установщик, дайте тар.гз" принимаются только вместе с донатом.
__________________
Stupid quake bug?
http://media.moddb.com/images/membe...2893/screen.png в редакторе
http://media.moddb.com/images/membe...542893/test.png в игре, не пойму -- это в ксаше или в джеке неправильно?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Халфа - критерий истины. Запусти под халфой и сравни.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Как - какой? Я специально в джек Stupid Quake Bug вводил, потому что бета-тестеры заявили, что под халфой энтити неправильно повёрнуты. Например, в том же КС.
Думаешь, мне этот Stupid Quake Bug нужен, которого, к слову, в волатиле отродясь не было? Не нужен. Но раз народу нужен - пришлось делать.
__________________
Chyvachok это такой идиотский баг первокваки, обусловленный тем, что в ней не было крутящихся объектов и его никто не заметил.
А когда заметили - то было уже поздно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Предрелизная (надеюсь) версия под линуакс 1.0.151.
Просьба особо тщательно потестить на фатальные баги.
В основном менялись служебные функции в vstdlib.so (это связано с тем, что я сильно расковырял ядро волатилы, а эта либа часть ядра). Qt 4.8.1 под линаксом, кстати, а под виндой будет 4.8.5 (вместо 4.7). На пятый пока переходить не рискую.
http://rghost.ru/51735231
Из свеженького - добавил в меню пункт "Help -> Command List".
__________________
XaeroX
какие моменты нужно тщательней потестить? мне пока никак его закрашить не удалось.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Из серьёзных модификаций - код копирования-вставки и отмены, ну тот баг, что ты репортил. А вообще все краши обычно всплывают не в специальных тестах, а когда реальные карты делаешь (и особенно если не сохранился).
Кстати, во время простоев вылеты прекратились, или под отладчиком их нет?
__________________
XaeroX, а функцию автосохранения через n-ый интервал времени сделаешь?
Нужная же фича.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
У меня, все стабильно... Но иногда тупить: Vertex Manipulation - просто иногда перестает работать, как не хочет передвигается, приходиться перегружать.
>Vertex Manipulation - просто иногда перестает работать, как не хочет передвигается, приходиться перегружать.
ты, случаем, не врубил защиту от инвалидных брашей?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
XaeroX вот кстати вспомнил. А можно ли запилить кроссплатформенное бинарное приложение без перекомпиляции?
ну там я не знаю, может есть какой-то унифицированный формат загрузчика, под виндой PE-читает, под линуксом ELF.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Можно запилить РЕ и грузить в линаксе через вайн -- оно?
__________________
Да, видимо не зря его назвали Portable executable
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
а формат jmf уже полностью устаканился, или возможно туда вносить добавления?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Не устаканился, с появлением поддержки ку3 он изменится - там патчи, оверлеи всякие. Это приведёт к изменению версии, и в редакторе придётся делать альтернативный код парсинга тех или иных мест. В общем, менять формат можно, но желательно как можно реже.
__________________
XaeroX
а ты миниреквесты ещё принимаешь?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Пиши, конечно.
Если не очень геморно - сделаю или сразу, или позже при случае.
__________________
XaeroX
1. ну как то запоминать имя .map файла для экспорта. или в jmf'е или где ни будь в постоянном кэше редактора. уж очень раздражает, что когда открываешь карту нужно вручную писать, куда экспортировать. ну или консольный режим аля jack -convert mapname.jmf mapname.map
2. кнопку, что бы alighить to view сразу все выделенные грани. вот этого пока очень сильно не хватает
3. возможно, был бы полезным режим, схожий с бесшовным текстурированием, но не пересчитывающий текстурные координаты, а просто копирующий их с оной плоскости на другую. по крайней мере, пока другого способа правильно затекстурить вот эти наклонные элементы винтовой лестницы, кроме как скопировав их с обычной трубы, я не придумал.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Версия 1.0.154
- Исправлены кое-какие баги, включая пропадание энтитей
- Цифры теперь приближают в точке центра вьюпорта, а не в нулевых координатах (т.е. как в хаммере)
- Текстура на панели рисуется более приближенно к реальным размерам (с соблюдением аспекта, мелкие текстуры не растягиваются как чёрти что)
- [выполнен реквест] Возможность делать Align to view для всех выбранных брашей/фейсов (Ctrl+Shift+A или пункт меню Tools)
- Оптимизирован код бесшовного текстурирования, и вообще говоря - переписан, так что его надо будет тестить внимательнее. А также переписаны функции рандома (кто с хлфх - в курсе), хотя я не думаю, что это может на что-то повлиять. Но мало ли.
- Инсталлятор спрашивает о перезаписи конфигов
http://rghost.ru/51806742
Не забываем засылать реквесты, если есть (и сопутствующие им донаты, конечно же - в случае положительного решения по реквесту). Я напоминаю, потому что некоторые забывают, что Джек donationware, и рассматривают его как банальный freeware.
__________________
XaeroX
Когда будет новый релиз для Windows?
ERIK-13
Пока трудно сказать.
Под виндой у товарищей есть хаммер, они постоянно мне им в лицо тычут, и я так понял, что им не к спеху. Ну и мне не к спеху.
__________________
XaeroX
А зачем было делать путь относительно хомяка?
nemyax
В другие всё равно без sudo не пустит. А запускать с sudo ран "непонятно от кого" кто рискнёт?
Потом можно сделать cp, если надо, но опять же, придётся редактор с sudo запускать, чтобы он мог конфиги писать.
__________________
А на данный момент у джека воробья, потрошителя и т.д.хаммера функционал как у просто хаммера? Префабы и декали уже сделаны или еще не скоро?
__________________
Ок. Но я обычно внепакетные проги под юзером ставлю в /opt или в нечто подобное.
XaeroX, хорошо бы добавить возможность установки бекграундов для 2d вьюпортов.
Ну и генерацию геометрии по хейтмапам и векторным изображениям, например SVG, правда сомневаюсь, что без доната, ты захочешь таким заниматься.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
Crystallize
Это не lathe/sweep, а создание полигонов по очертаниям на картинке или векторном рисунке.
отлично, отлично. тепер хаммер можно смело выкидывать на помойку.
//имеет смысл переименовать бинарник в jackhammer, а то просто jack уже есть. что бы путанницы не было.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
да, надо чекать на использованность имёт - в юниксах это фатально.
А инсталить лучше как обычный софт - в usr, но НЕ В opt (только сраный Хулетт-Покерд всё норовит туда покакать).
Я как представлю в мануале "please edit /etc/jackhammer.conf or GTFO", мурашки по телу бегут от ужаса
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
>лучше как обычный софт - в usr
слакофилища вроде тебя засрут систему, а потом жалуются, что файлы непойми где лежат и фс похожа на помойку. в /usr следует устанавливать софт _только_ с помощью пакетного манагера. если софт распространяется не в пакетах то устанавливать его следует или /opt или хомяк. в крайнем случае, кинуть симлинки куда ни будь в /url/local/bin
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Вот обратите внимание - под винду релиз сделали и пользуют. Под линукс сделали и какие проблемы попёрли? То не в ту папку ставится, то не тем именем назван. И вы еще пытаетесь мне доказать что линукс - это хорошая система? Андроид этот гадость удивительная, т.е. даже вмешательство гугла положение принципиально не изменило. ну нельзя сделать из говна конфету, сохранив первоначальную идеологию.
Получится конфета с запахом конфеты и со вкусом говна.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
>То не в ту папку ставится, то не тем именем назван
установи оранжевого мента в system32 и эффект будет примерно тот же.
>пытаетесь мне доказать что
нет
>линукс - это хорошая система
ядро системой быть неможет, по определению.
>хорошая
не хорошая -- анальное говно. да только всё остальное из потенциально пригодных для декстопа -- ещё большее говно, даже не говно, а говнищще.
>Андроид этот гадость удивительная, т.е. даже вмешательство гугла положение принципиально не изменило.
ещё б. гугель ж его и разрабатывал, целиком, с нуля.
>сохранив первоначальную идеологию.
а какая у ведра идеология? монолитность? так тот ж говновантуз тоже весь монолитный, всё что там m$ы говорят про "гибридное ядро" -- враки несусветные. точно так ж m$ня кривыми драйверами в синий экран кладётся. но в блядиксе, хотя бы, многозадачность нормально реализована -- когда запускаю какой ни будь расчёт over100%cpu, у меня остальная система не лагает как ку3 на 286м.
>ставить в хомяк и запускать через декстоп-файл
аналогично, только не десктоп файлом, а обычной соснолью. для софта без пакетов -- только так.
//я б создал в хард&софте тему, где чётко написано, что говно, а что нет, да только у нас ж холиворы, вроде, запрещены правилами?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Дядя Миша то есть Win8 RT лучше андроида чтоль?
Хотел вот отписать баг под виндой. В 3D окне глючит сортировка полупрозрачных поверхностей, в зависимости от расстояния до верхней из них
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Вот пользую редактор под виндой и даже написать нечего (
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
С переходом на Qt 4.8.5 баг с белыми текстурами так и не пропал?
__________________
XaeroX, нет, я думаю, дело в системе, у меня, например, апдейт DirectX не смог поставиться на нее - выдал ошибку в самом конце. Но переставлять винду на рабочей машине - это та еще головная боль, надо найти время на это сначала, и не полениться. Короче, не парься, не в джеке дело.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
>баг с белыми текстурами
это когда вместо всех текстур белизна, даже у спрайтов?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Это когда в текстурном менеджере текстуры белые, а в 3д-виде - нормальные.
И не спрашивай, как такое может быть.
__________________
XaeroX
а ну не, у меня, просто, были везде вообще текстуры белые, когда я вендовый джекхамер из под вайна запустил.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Jackhammer 1.0.155 - официальный релиз
Официальный релиз альфы 1.0.155 под Windows и Linux.
Основные изменения по сравнению с версией 1.0.133 (за 31 декабря 2013 года):
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
XaeroX, jmf изменился или всё тот же?
Тот же.
__________________
ONeiLL
Пожалуйста, прикладывай к багрепорту описание поведения хаммера в этой же ситуации. Это критично, т.к. я в первую очередь воссоздаю поведение хаммера.
__________________
окей. сейчас проверю как в хаммере. но я тут ещё карву ковырнул, знаю что извращенство я сделал, но всё же... я попробовал вырезать дырку аркой. не вырезалось. подозреваю что это из-за того что арка состоит из многих брашей, соединённых в одну группу. сам когда-то накосячил с этим.
Ну и что, что из многих брашей? Карв в джеке умеет вырезать любым количеством брашей.
Добавлено 24-01-2014 в 17:51:
__________________
Просто скачай карту и попробуй откарвить. хаммер нормально с этим справляется.
На счёт vertex tool - да, в хаммере так же.
__________________
вот, отлаживать будет удобнее на этом примере
Гм-гм, да тут отлаживать можно хоть на паре боксов.
Мне казалось, что джек умеет карвить несколькими брашами. И он точно умел это изначально. Но потом я, видимо, что-то сломал.
__________________
Кстати, да. Вчера попробовал откарвить стенку дверной коробкой из трёх брашей. Пришлось кликать карв ровно 3 раза, будто браши вырезают свои дырки по очереди.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
XaeroX
Ты пишешь уже на С++11?
nemyax
С чего ты взял?
__________________
Поинтересовался. Стало быть нет.
Нет, я упоротый фанат C90.
В конце концов, мы на языке пишем или он на нас?
__________________
У майкрософтовского компилятора многие фичи C++11 ещё не реализованы, так что это только для фанов современных clang и gcc.
Ну теперь не карв, а конфетка. :)
Всё, теперь джек карвит любым количеством брашей любое количество брашей, да ещё и склеивает те образовавшиеся фрагменты, которые можно склеить. В общем, ведёт себя как любой порядочный радиант.
А хаммер карвит... Лучше вам не видеть...
__________________
так, и ещё раз умудрился словить этот редкий сегфолт. похоже, что это не со скринсэйвером связано, а проявляется тогда, когда на машине достаточно забита память.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Когда забита память, будут сегфолты, тут ничего не поделаешь. Даже если я везде вставлю проверки на то, что calloc возвращает NULL, это не поможет спокойно завершить операцию. Т.е. вместо сегфолта может появиться серьёзный и неотменяемый глюк. Проверки на NULL много где есть, но в основном там, где выделяются крупные блоки памяти.
Добавлено 25-01-2014 в 14:08:
К тому же 32-битный джек физически не может адресовать больше 2 Гб оперативки. Даже если в системе её, что называется, жопой жуй.
Добавлено 25-01-2014 в 14:12:
Так что остаётся одно - экономить память. В частности, очень прожорливы операции с большим количеством объектов, например, "выделил всю карту и перетащил". Это из-за undo. В таких случаях рекомендуется сразу убедиться, что перетащилось всё правильно, и очистить буфер отмены (Disable Undo-Redo, а потом снова Enable).
__________________
ONeiLL
Единственная грамотная реализация отмены - это создать копию.
Всё остальное - потенциальный говнокод, который будет глючить через раз (или, скажем, в 1% случаев - это ещё сложнее отлаживать).
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Прошу прощения, если вопрос был, но что с кодировкой? В диалоге выбора файла кракозябры, хотя в qtconfig файлы отображаются по-русски.
С русским всё ок под виндой.
Под линуксом редактор работает в ср1251 и UTF-кириллицу не поддерживает (пока).
Добавлено 26-01-2014 в 01:39:
__________________
да, я ошибся снова. держит... но я точно помню что были какие-то проблемы когда я с рабочего стола пробовал открыть карту
Добавлено 25-01-2014 в 21:40:
ещё раз сори
UV Texture Lock
Работаю над новой фичей в джеке - "UV Texture Lock". Это новый режим запирания текстуры - и запирает он текстурные координаты как таковые. Т.е. при изменении браша выполняется не расчёт текстурных координат по параметрам (оси, сдвиг, скейл), а обратная операция. Результат можете созерцать на скрине. Не знаю, как вам, а мне этой фичи очень не хватало в редакторах.
__________________
XaeroX, нужная фича, тоже порой не хватало в VHE.
XaeroX
Круто молодец !
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я даже и не знал, что текстуры можно так растягивать , думал, что только координаты, скейл и ротате.
Мапперы как правило в таких местах как стена на скрине добавляли лишний браш.
Крутая фишка.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
XaeroX
круто. а вручную возможно задать смещение?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs, включить UV Lock, сдвинуть, выключить UV Lock, сдвинуть. Не?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
не всегда это возможно.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Могу напутать, но вроде бы в кварке с этим проблем не было никогда.
Добавлено 27-01-2014 в 13:47:
Хотя не, я там её крутил обычно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Кто его знает, как там в кварке? Я не бывал за пределами Солнечной системы.
Могу сказать точно, что такой фичи нет ни в хаммере, ни в радиантах. Хотя реализация не такая уж и сложная (но подумать пришлось).
__________________
XaeroX ну компилер нормально это пережовывает? Просто там же не матрица в map-файле.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Скрины был из игры, а не из редактора, отсюда вывод - да, пережёвывает нормально.
Добавлено 27-01-2014 в 17:25:
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
а бесшовным методом с одного браша на другой этот наклон переходит?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Да, конечно. И кнопочки L-C-R-T-B работают.
__________________
вот за UV lock огромный респект, ибо делать под каждый наклон отдельную текстуру - жуть!
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, я к тому, что модельки уже побиты на треугольнички, а у браша поверхность может быть весьма замысловатым многоугольником, на который только проецировать, точно привязывать его по точкам нельзя.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Вообщем-то хаммер и не располагает такими средствами - в этом принципиальное отличие от редактора моделей.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Там не в хаммере дело. Эти вещи крайне затрудняют csg-операции компилятора. Имея перманентные оси, можно посчитать текстурные координаты в любой точке на плоскости, как её ни режь и ни насилуй. Конечно, csg-операции можно сделать и в редакторе моделей - но намного сложнее и медленнее. Посмотрите тот же khed - там их нет.
Добавлено 29-01-2014 в 23:05:
Sphere Primitive
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я хотел сказать - перманентные. Т.е. не изменяемые в процессе компиляции.
__________________
Я что-то не догоняю, а как CSG subtract может изменить эти оси?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
ухты, а купол так можно сделать будет? я имею ввиду сферическую оболочку, внутреннюю часть.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Дядя Миша
Ну а как по-твоему UV Lock работает? Он как раз оси и меняет.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Карв сотворяет в этом случае такое, что после этого он просто обязан на сфере жениться.
Даже если браш оказывается не побитым, то уж точно изрезанным вдоль и поперёк в самых причудливых направлениях (хотя безусловно - сфера действительно вырезана).
Это всё равно, что делать арку вырезанием одного цилиндра из другого. Потому и был добавлен примитив arch, что это крайне плохой способ.
__________________
Не удержался и закарвил один цилиндр другим в кварке .
результат в аттаче, вроде не всё так ужасно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
если это, по твоему, не ужасно, то я даже не знаю, что для тебя вообще ужасно.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Jackhammer:
http://6.firepic.org/6/images/2014-...yakhyvcj5o1.png
VHE:
http://6.firepic.org/6/images/2014-...e719io2r4q1.png
Вот что ужасно . Но, ничего удивительного.
Дядя Миша
T соединения это гадость.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
за неимением сферы закарвил камень, но при этом словил какой то непонятный глюк с группами/энтитями:
этот вот результат карвы почему то захватывает в свою энтитю все браши, которые были созданы после него. и превратить эту штуку в wolrd-браши никак не получается.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Нужна подробная информация, что и как ты делал. Или шаги по воспроизведению. В целом ситуация такова, что оказалась удалена энтитя worldspawn. Но как это получилось - я понять не могу.
__________________
XaeroX
а, я вспомнил, мне его alt+p предложил пофиксить под предлогом solid entity is empty. попробую воспроизвести сегодня.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Подглядел в радианте ещё одну забавную фичу
Rock Brush Primitive
Эти камешки были созданы с помощью нового примитива "камень", плюс один клип-разрез (чтобы камешек присовокупить к полу, по дефолту создается "круглый" камень, см. второй справа, он нетронутый). В радианте есть нечто подобное, но работает не так красиво, в частности, камень вылазит за пределы очерченного бокса, а у меня нет.
__________________
Ого, хорошие нововведения пошли!
Re: Подглядел в радианте ещё одну забавную фичу
__________________
Привет миша
__________________
__________________
Привет миша
А для камня заготовлено несколько форм или они генерируются рандомно?
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
SluX
Рандомно.
__________________
Ооо, вообще круто! Таких штуковин в хаммере очень не хватало. Хотя, конечно, такие вещи лучше модельками стряпать...
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
SluX
Кто ж мешает. Вот прикручу нормальный экспорт в смд - можно будет сразу в модели их конвертить.
__________________
Афигенна!
Бросай ты эту волатайлу ко всем чертям, редактор - вот твоё истинное предназначение
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я думаю, теперь народ понимает, что я не просто так хвастался. И если я однажды сказал, что мой скилл серъёзно вырос за последние пару лет - то это действительно так. И, следовательно, когда я говорю, что новая волатайла будет намного быстрее, стабильнее, красивее и кроссплатформеннее старой - об этом следует задуматься. Думаю, моё истинное предназначение - всё-таки движки. Но и инструменты тоже.
Добавлено 31-01-2014 в 00:19:
По старой доброй традиции все промежуточные/предрелизные версии выходят только под линакс.
Jackhammer 1.0.163 alpha (Linux)
- Показ размеров брашей в режиме Selection.
- Показ класснейма и таргетнейма (если есть) в 2д-виде.
- Новые примитивы - сфера и камень.
- Перетаскивание в 2д-видах с зажатым пробелом.
- UV-Lock для сохранения привязки текстур при операциях shear и vertex manipulation.
- Опция Nudge selection - перемещение выделения стрелками в 2д виде. А также рамок выделения во всех остальных инструментах, квадратика энтити в энтити-туле и вертексов/еджей в режиме vertex manipulation.
- В дополнение к предыдущему пункту: Shift + стрелки вверх/вниз сдвигают объекты вверх-вниз по оси Z в любом 2д-виде.
- Запоминание размеров последнего созданного или выделенного браша. Новый браш будет создаваться с теми же размерами по оси глубины в данном 2д-виде (поведение, как в радианте или хаммере 4.1)
- targetname больше не захардкоден (используется первое поле target_source из fgd).
- Исправлены неработающие хоткеи инструментов при скрытой панели.
- Отдельный режим Textured Polygons (без затенения брашей и моделей).
- Исправлены серьёзные ошибки экспорта МАР, когда совершенно нормальные карты могли давать LEAK на старых компиляторах (не VHLT).
- Некоторые менее значимые багфиксы.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Это очень достойный список, причем о некоторых фичах из него речь шла уже давно )
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Хотеть OBJ экспорт/импорт (треугольные пирамидки) .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Вопрос насчет работы с текстурами такой. Вот ты сделал UV Lock - оче полезная фича. Будут ли какие либо более удобные инструменты для работы с текстурингом всяких скруглений и прочего? Ну там алигн текстуры по углу наклона стороны браша и т.п. ?
__________________
Хотелось бы индикацию размера брашей уже после его создания.
jazzy, размер показывается в строке состояния, как и в VHE.
__________________
jazzy
Под винду - только релизные билды. Тестовые - linux only. Так что придётся подождать. Но фича уже реализована и ждёт своих пользователей.
__________________
ага, вот ещё минибаг:
1)создаём несколько брашей
2)делаем из них энтитю
3)[ignore group] и удаляем часть брашей
4)bbox остался прежним, хотя физические размеры энтити стали меньше
5)конечно, если её после манипуляций подвигать, то bbox станет нормальным.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Че никто волатайлрадиант не юзает?
Браузер текстур отображает все текстуры белым цветом, хотя на панели справа миниатюры отображаются нормально. Скринов залить не могу.
Алсо можно на apply currenr texture забиндить горячую клавишу.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Ну, это в твиттере приятно осознавать свою исключительность, а жить с проблемой одному уже не так хорошо.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
XaeroX
Заметил вчера в вин-версии 1.0.155 некоторую странность. Создал модельку, скомпилил, вставил на карту env_static'ом от ксаша (циклером ещё не пробовал, но думаю, что то же самое). Моделька оказалась маленькой, увеличил, скомпилил. В настройках энтити заменил модельку на другую и вернул обратно нужную - размер не изменился. Помог только перезапуск всего редактора. Я так понимаю, это связано с кэшированием ресурсов при запуске?
Кстати, заметил, что в отличие от хаммера джек не блокирует ресурсы от записи. То есть открываю через Wally вадник, кидаю туда текстуру и могу сохранить изменения в ваднике. Но чтобы увидеть эту текстуру, джек приходится презапускать, конечно же. Я вот подумал, было бы неплохо на панельку вывести кнопочку для перечитывания ресурсов. Очень удобно, когда каждые 5 минут докидываешь новую текстуру, а ненужную выбрасываешь.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
а кэширование моделей - оно вообще зачем?
Наверное, затем, чтобы не грузить одну и ту же модель много раз?
Мне ни разу в голову такой вопрос не приходил, "зачем кешировать". С детства ответ казался очевидным.
__________________
XaeroX, я в том смысле - что если модели не используются на карте, то зачем их кешировать при запуске редактора?
a-kush-er
Расчёт в первую очередь на волатилу, а там этих моделей предполагается целый вагон и маленькая тележка. Да и в ГС / ксаше тоже без моделей уныло - 2014 год на дворе, пора бы уже перестать кубать одними брашами. Надо начинать кубать ещё и моделями.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
Вот кстати, чуть не забыл. В настройках не получается выставить скейл текстур по умолчанию на 0.250, только 0.2 разрешает.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Тебе надо вот ты и создавай, что хочешь! Лично я пользуюсь ILE.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
А говорил, что Джек используешь. Вас, товарищи, не понять.
__________________
Дураков везде полно, но у нас они орут громче.
Меня настораживают каменты по поводу ограничений на точность ввода десятичных дробей... Но потестить я ничего не смогу ещё долгое время.....
Удачи тебе, XaeroX!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Что-то вы заскучали
Выложу очередной WIP-скриншот Jackhammer 1.1. Ведётся работа над внедрением поддержки ку3. По сложности - почти как заново написать редактор. Но, надеюсь, потраченное время стоит будущих результатов.
Подробно распространяться о функциональности не буду, скажу лишь, что поддержка ку3 будет полноценной - с шейдерами, всё как положено.
__________________
Иш ты, текстурки CP. Мы теперь тоже знаем, что за ними скрывается
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ну вон на текстурках написано CP. Это мы знаем зачем так написано. В смысле что это означает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Красава Процесс идет!
__________________
Надо еще служебные текстурки 14\88 для trigger_butthurt
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
а поддержка карт УТ будет? ^________________^
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Нет, там другие принципы редактирования.
__________________
XaeroX
А в чём отличия методов UE от методов Кармака?
Ну кроме Ctrl+S
nemyax
Создай отдельную тему, если действительно настолько интересно, ок? Вместе и поразмышляем.
__________________
Красота какая! И, главное, карта хорошая для примера выбрана!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Небольшие пожелания:
Насколько помню, что в VHE была команда "снять выделение" Shift + Q, в новом редакторе это сочетание клавиш не работает.
Также была возможность выделить один браш находящийся внутри другого.
Было сделано так: переходим в режим выделения, нажимаем левую кнопку и удерживаем. С небольшой задержкой будут выделены все браши находящиеся под курсором.
Конечно описанное не критично, но будет гораздо удобней, если будут доступны озвученные возможности.
__________________
> "снять выделение"
Escape
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Кстати да, или так. Но это в опциях отключается.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
В хаммере тоже можно.
Но ЧСХ - не везде. Т.е. на интеле, например, вообще ничего выделить нельзя.
А у меня выделить можно везде, но только WYSIWYS.
Добавлено 28-02-2014 в 19:14:
А, я понял, к чему ты прикопался.
Если я говорю "невозможно" - это надо понимать только применительно к конкретному проекту. Так-то невозможных вещей нет, просто некоторые из них делать либо долго, либо дорого, либо они плохо впишутся в имеющуюся архитектуру.
__________________
Принцип там простой - серий последовательных кликов выделяется нужный объект.Т.е. если один браш внутре другого, или просто под ним с этой проекции, то сначала выделяется верхний, потом нижний. Ну конечно, при условии что точка проекции попадёт в границы обоих брашей.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Блендер при альт-клике в таких ситуациях выводит менюшку со списком вариантов. Не хочешь позаимствовать фичу? (Денег не заслал.)
__________________
Хохохо! Цветовой буфер?
А что сложного? При каждом следующем клике рисовать цветобуфер без ранее выделенных хреновин. Хотя, один хрен - я этим почти не пользовался... почти.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
В какую кодировку нужно перевести fgd, чтобы в редакторе корректно отображался русский шрифт ?
Вообще говоря - cp1251.
А что, не работает?
__________________
Как видно, у faiton utf-8.
В хаммере есть удобная вещь, при просмотре текстур, в списке отображается несколько последних использованных.
В Jackhammer'е такого нет.
Engineer
Это уже сделано, в новой версии будет доступно.
__________________
Пара слов о редакторе. Первое впечатление — вау! Особенно понравилось, что в окне с текстурами заработало колесо мыши.
Теперь о замеченных недочетах. Возможно что-то уже и упоминалось в обсуждении, всех страниц не одолел.
1. Окно свойств программы, вкладка General. Внизу ползунок, слева от него надпись Low Memory Usage. Эта надпись не влезла на отведенное место.
2. Окно выбора текстур. В Хаммере оно называется Face Properties. В Джеке оно не называется никак. (?) В списке Current Texture ну уж очень маленькие предпросмотры. В Хаммере было лучше.
3. В 2D-видах по нажатию пробела ничего не происходит. Может, где в настройках галочку проморгал?
Пожелания.
1. Энтити info_player_deathmatch можно как-то покрасивее оформить? Нельзя? Ну, не больно-то и хотелось...
2. Очень хотелось бы добавить функцию Align Objects Center (H) и Center (V).
Пока всё.
DrRoy
Спасибо за отзыв.
Не совсем понятно, про какое название окна текстур речь. Можно скриншот?
То же самое и с маленькими предпросмотрами. Можно скрин окна хаммера, где они больше?
__________________
Я имел в виду это окно:
В джеке оно выглядит так.
В чём проблема?
__________________
Пришло время для медиарелиза: немного скринов Jackhammer
Как вы знаете, я уже давно работаю над поддержкой Quake3.
Пришло время показать кое-какие результаты.
Разумеется, это далеко не всё, что было сделано - но самое основное.
1) Новый рендер джека полностью поддерживает шейдерные скрипты, включая модели (в данный момент готова поддержка MD3 и ASE).
При включении режима анимации шейдеров в 3д-окне вы увидите текстуры именно такими, какими они будут в движке ку3.
Точно так же можно смотреть анимации в браузере текстур. В нагрузку - идёт поддержка анимаций текстур из ку1/хл1 и скролл-текстур из хл1 (это, понятное дело, частный и очень простой случай шейдеров).
Помимо шейдеров, рендер красиво анимирует модельки оружия (для этого есть специальные команды fgd), а также рисует патчи.
2) Патчи, конечно же, можно создавать и редактировать. Контрольные точки таскаются в привычном режиме vertex manipulation, а текстура настраивается в том же окне face properties (теперь - surface properties). Обратите внимание - появились вкладки. Т.е. можно выделять одновременно и фейсы, и патчи, и работать одновременно и с тем, и с другим. Кстати, больше не придётся превращать браш в патч, как мы делали в радианте - патчи стали полноценными примитивами, создающимися так же, как и обычные браши.
3) Ежели можно смотреть анимации шейдеров, неплохо бы также иметь возможность эти шейдеры редактировать, не правда ли?
В джеке появился встроенный редактор шейдерных скриптов. И не простой, а с автоформатированием, автозавершением команд, подсветкой синтаксиса, функцией проверки ошибок и многим-многим другим. В режиме превью можно смотреть как плоский шейдер, так и нанесённый на один из примитивов: куб, цилиндр, шар, чайник (ага, тот самый). Редактор также позволяет создавать новые шейдеры на лету, сохранять их в имеющиеся и новые шейдерные файлы, и вообще по идее должен исключить любые поползновения ручного редактирования файлов *.shader. Впрочем, удобство редактора ещё будет оцениваться и допиливаться.
На этом пока всё.
Сразу скажу - релиз ещё не скоро, не раньше середины апреля, т.к. сделать ещё предстоит очень много.
По крайней мере, вы теперь знаете, что проект на месте не стоит.
__________________
Жду с нетерпением, а то sq3t3 запылилась уже, так как после джека в радиант не хочется лезть.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Определимся. У меня версия 1.0.155. Программа установлена на Win7 SP1 в папку по умолчанию.
__________________
Ну, наверное.
У меня таких проблем нет, ибо Windows XP, а в ней пользователь по дефолту админ.
Добавлено 11-03-2014 в 21:58:
__________________
При экспорте в map, компиляции и запуске карты, Half-Life вылетает с ошибкой "bad surface extents at position", жалуется на браш скайбокса. При экспорте в хаммере все работает.
Также бывает появляются невидимые преграды, некоторые браши без клипа, через них можно проходить, проблема разряда "шайтан ходил"
Если нужно, могу скинуть исходник карты, попробуете, может найдете баг.
Какая версия джека?
Какая версия/модификация хаммера?
Стоит ли floating point hack на хаммер?
Какие компиляторы?
Что показывает джек при импорте экспортированного мап-файла?
Запускается ли карта, если импортировать этот мап-файл хаммером и экспортировать повторно?
Исходник, само собой, тоже лишним не будет.
__________________
Версия джека 1.0.155
Хаммер 3.4 оригинальная версия, ставил 3.5, floating point hack тоже ставил, везде нормально с экспортом.
В логах ничего необычного:
code:
Loading: "C:/Program Files/VHE/maps/argilla.rmf" Loaded project with game configuration "Half-Life" Saving: "C:/Program Files/VHE/compile/argilla.map"
code:
Bad surface extents 688/0 at position (-1696,88,768)
На карте джек находит четыре ошибки Texture axis perpendicular to face.
Да и хаммер (чего уж греха таить?) тоже находит.
Попробуй их исправить и ещё раз проверить.
__________________
Engineer
а компилятор какой?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
В предыдущих сообщениях я об этом написал.
Ну не знаю, ковыряться надо.
Я с зхлт уже очень давно ничего не тестирую.
__________________
1.0.155
1. Однажды всплыла ошибка, когда поверхность, повернутую на 45 градусов, покрасил в другую текстуру, и угол 45 так и остался, хотя в Face Properties был Rotation: 0.00. Я это исправил путем переключения алигна текстуры (World/Face). Воспроизвести баг не удается
2. Как отключить Texture Lock для копируемых брашей?
3. В 2D-виде, при большом приближении, нельзя менять размер создаваемого браша — он вместо этого только передвигается (здесь сетка в 1 юнит):
__________________
__________________
регрессия что ли.
сохраняю из джека .map, открываю этот map и вижу
1)такое -- текстуры съехали везде, где накладывал их через alt
2)все названия текстур с индексами + и - потерялись
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Несколько предложений:
1. Сброс камеры в 3D при нажатии ESC.
2. Отображение размера браша в 2D, чтобы не только при создании, но и при изменении браша, пример -- https://developer.valvesoftware.com...er_brush_03.jpg
3. Возможность импортировать/экспортировать файл c entity.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Чейнжлог не читал, прошу прощения.
Насчет entity. Есть утилита в ZHLT -- ripent, она позволяет экспортировать из готовой карты сведения о всех объектах (стекла, двери, параметры различные), все эти данные сохраняются в ent файл и редактируются блокнотом. Я предлагаю сделать экспорт/импорт ent данных прямо в редакторе из исходников. Иногда удобнее отредактировать данные в блокноте, и вставить в карту. Надеюсь понятно =)
Понятно. А что мешает редактировать мап-файл в блокноте?
__________________
VHE умеет открыать ENT файлы (Entity-листы) от Ripent'а. Скорее всего проще JH этому научить, чем делать различные экспорты с и без ентитей.
__________________
tolerance
Как ты открывал ент, если в окошке открыть доступны только типы файлов рмф и мап?
__________________
Вбить в боксик имени *.* и он покажет все файлы.
nemyax
Угу, если бы. Нет там такого фильтра - *.*
__________________
До чего техника дошла
У меня тоже не открывает и никаких *.* знать не знает.
Как ранее сказал tolerance, простое редактирование ent данных (как в блокноте) было бы удобным, если бы была в JH такая возможность.
быжь-дыжь, ну вы даёте!
В любом диалоговом окне типа open/save в поле "имя файла" вбиваете "*" (без кавычек) и ФИГААААААААААААККККККККККК по энтеру. Кучу кирпичей под стулом гарантирую!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Секреты Windows xD.
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Какой факт?
__________________
Что ты не знал о такой фиче диалога открытия файлов.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Откуда мне было знать? Я биолог по образованию.
Ни в одной документации на эту фичу не натыкался.
Добавлено 14-03-2014 в 18:27:
Я объявляю конец мытарствам по текстурированию патчей, "встроенных" в брашевую геометрию (например, боковых поверхностей endcap'ов). Теперь бесшовное текстурирование (с альтом) срабатывает при перенесении текстуры с фейса на патч.
Господи, как же я ждал этой фичи...
И ещё одна фича, которая может оказаться полезной для тех, кто пытается создавать небольшие ландшафты в ку3 патчами. Функция рандомизации контрольных точек патча.
__________________
Сделай, чтобы carve всегда вырезала квадрат, а неровности заполнялись патчами
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
а... что такое патч? :3 что-то типа функ-детейла?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Хм. А почему не запоминается папка с открываемыми файлами? После перезагрузки программы — по дефолту.
~ X ~
Патчи - это кривые поверхности Безье. Их используют в ку3 и волатиле. Также они поддерживаются в ку4 и дум3, но там их использовать не рекомендуют.
Преимущества:
1) Легко создавать сложные кривые поверхности. Например, "витые колонны" в несколько кликов. Всякие поверхности вращения, изогнутые трубки, а также ландшафты (с патчами есть полноценная колоизация). Это плюс в сравнении с брашами.
2) Автоматический LOD. Т.к. патчи - процедурные объекты, движок сам умеет регулировать число полигонов в них в зависимости от удаления камеры. Кроме того, для освещения используется лайтмапа. Это плюсы в сравнении с моделями.
Минусы:
1) Чуть меньшие возможности в плане текстурирования (в Джеке эта проблема будет сведена к минимуму).
2) Требуется более развитое пространственное представление, т.к. редактируется не геометрия объекта, а опорные точки.
3) Более сложные расчёты, обычно выполняемые на CPU.
__________________
XaeroX минусов не вижу. Рисование курвами/нурбсами - это здорово. Кстати, пару лет назад я сам их накодил. Получилось офигенно. Правда, годные редакторы для этого го*** стоят беззумных денег... всякие там матриксы и рины...
Добавлено 15-03-2014 в 12:33:
ЗЫ: а кагже калижыны?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
>Вполне может быть.
А в версии 1.1, в связи с глобальным переписыванием кода рендера, ещё и не такие баги будут, это я вам просто гарантирую.
ага, точно регрессия. проверил на куче map-файлов -- везде такая ошибка. все параметры текстур оказываются напрочь сбиты.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Бесшовка с патчами - это очень хорошо. А с патча на брашевый фейс будет?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
__________________
удалено по соображениям цензуры
Hi, im having weird problem, when im trying to apply textures to brushes the jackhammer crashes. Those are the files that jackhammer generates after crashing: http://www.mediafire.com/download/c...f7df82b0b89.zip
I would really like to get this crashing sorted because I think this editor is much better alternative to regular VHE.
У меня возникла проблема с текстурами. Я делаю мод для кваки 2. Я сделал новые собственные текстуры в .wal формате и там ещё оставил один файл sky1 (стандартная). Так вот он видит только sky1, а новые не хочет! в чём проблема то?
У квейка названия текстур неба идту чередование названий sky_up, sky_down и т.д. Для примера посмотри название стандартных.
__________________
ㅤ
master07
Добавь их вручную. Если по-прежнему не видит - значит, твой wal-формат какой-то не такой.
__________________
Ну я добавлял по отдельности, он внизу пишет, что загружены текстуры, а сам их не видит. Делал при помощи wally beta 1.53b Когда я делал на worldcrafte 1.6 он мои текстуры все видел. Может у меня не идёт потому что размер текстур большой 256 на 256, но это не все таким размеров!
Возможно, не видит потому, что их имена совпадают с именами каких-то стандартных, уже загруженных текстур.
__________________
Сам Jackhammer мне очень понравился! Больше функций всяких и удобств, чем в ворлд крафте и даже в хамере!
Добавлено 25-03-2014 в 17:56:
Слушай, а может быть! Пойду проверю!
Добавлено 25-03-2014 в 18:17:
Не, чёт не идёт.
Кинь текстуры, что ли. Гадать можно бесконечно.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Извините меня Дядя Миша и уважаемая администрация. Мне кажется проблема в том, что мой формат .wal не совпадает с форматом, который понимает Jackhammer.
Несколько идей (у меня альфа 155 под Windows):
1. Эта функция была реализована в Serious Editor для Serious Sam: First Encounter и Second Encounter. Там она никак не называлась, так что назовём её "глубина просмотра для 2д-проекций".
Алгоритм был примерно такой: вычислялось расстояние, на которое геометрию видно "вглубь" окна проекции относительно точки или области, на которой сфокусированы 2д-проекции (т.е. для вида сверху - расстояние по вертикали). Расстояние, скорее всего, вычислялось на основе ширины (или высоты) окна проекции в единицах измерения карты.
Геометрия, находящаяся за пределами этого расстояния, не отрисовывалась и её нельзя было выделить. Геометрия, находящаяся в пределах этого расстояния рисовалась с разной прозрачностью (чем дальше от центра, тем прозрачнее).
Это позволяло работать с картой любой сложности без необходимости прятать её части, так как в проекциях отображалось только то, на чём все они сфокусированы.
Я джвенадцать лет жду такую функцию
2. Функции "двигать камеру вверх/вниз" (например, на кнопках Q/E) для режима перемещения 3Д камеры по WASD.
3. Функция "применить текстуру ко всем фейсам, кроме того, на котором кликнули" для Texture Application Mode (например, Ctrl | Alt | Shift + RMB)
4. Функция "заменить текущую текстуру той, над которой находится курсор в 3Д окне", или, как альтернатива, "копировать текстуру с фейса под курсором" и "применить текстуру к фейсу под курсором"
5. Было бы неплохо, если бы при применении команды Hollow сразу к нескольким соприкасающимя брашам, новая геометрия создавалась бы для всех их сразу, а не для каждого в отдельности.
Что есть:
Что хотелось бы:
6. Было бы неплохо, если бы команда "Center Views on Selection" перемещала в том числе и 3д-камеру.
7. Опция "Спрятать консоль вывода результатов компиляции уровня после компиляции" для окна "Run Map"
1. Хорошая функция, мне ее и 15 лет назад не хватало, но как толковее реализовать - мыслей нет.
4. Ctrl-RMB и Alt-RMB
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
По п.1 - посмотрите, как названия энтитей фейдятся в 2д-окнах. Оно?
__________________
Время глупых вопросов!
__________________
То же самое у func_train и path_corner, а так же killtarget у Trigger
Посмотрел, поржал! Я эксперементировал! Вот взял текстуру из кваки 2 (стандартную), переименовал, ну например, из reds1 в red. Так вот JackHammer определяет что это текстура reds1, как он это делает, если я все текстуры удалил! У него записаны что ли где-то или чо?
__________________
Я не могу понять просто. Откуда он берёт название текстур, которых нет у меня на жёстком диске?
master07
Из других текстур, очевидно же.
Ты неправильно WAL-файлы делаешь, поэтому сохраняется имя старой текстуры.
__________________
Всё нашёл! Теперь могу и свои текстуры вставлять в игру. Просто у них имя не прописано.
Добавлено 26-03-2014 в 16:55:
Проверил! Видит!
Добавлено 26-03-2014 в 17:07:
Спасибо! Очень помогли!
А, я и забыл, что на ргхосте у файлов срок годности есть.
Поищу у себя и перезалью.
__________________
Окошко назначения текстур (цветной кубик). Отмечаю 2 одинаковые текстуры, у которых совпадает все, кроме координат X и Y. Эти поля координат становятся пустыми. Вбиваю вручную цифры в эти поля. Значение Y на текстурах меняется, а значение Х — нет (окошко остается пустым). А если на текстурах стоят разные флажки Align World/Face, то и координата Y не меняется. Надо бы доработать этот момент...
DrRoy
Какой именно момент надо доработать?
__________________
Попробую объяснить подробнее, в картинках.
Есть 3 поверхности с одинаковой текстурой.
Разница между ними такая:
Выделяем одновременно 2-й и 3-й:
Значение Y у этих двух поверхностей одинаковое: -16, соответственно, это мы и видим в поле Y. Значение Х разное — поле Х пустое.
Заводим вручную в поля Х и Y 0 и 33 соответственно. Enter.
Результат: смещение Y поменялось на обеих поверхностях, а значение Х сталось прежним.
Теперь выделяем одновременно 1-й и 3-й:
Значения смещений не совпадают, соответственно, оба поля пустые.
Теперь вбиваем вручную в пустые поля Х и Y нужные нам значения 0 и 33, жмем Enter, и нечего не поменялось! А должно поменять!
Понятно, спасибо за подробные пояснения!
Посмотрю, в чём там дело.
__________________
функция автосэйва какая то дурная --
переписывает название файла, в результате чего активным становится не тот файл, с которым работали, а файл бэкапа-автосэйва.
например, работал я с картой monorail1b.jmf, а после автосейва оказалось, что работаю с картой monorail1b-цыфры-цыфры-цифры.jmf
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Я знаю, это давно исправлено.
__________________
ага, лажает с сортировкой впуклых энтить (с world-брашами такого нет):
Добавлено 03-04-2014 в 01:06:
да, это, конечно, в режиме полупрозрачности.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Можно подробнее?
__________________
сортировка вогнутых полупрозрачных энтить, хаш, кстати, тоже на этом лажает.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
А, ну такова реализация алгоритма. Изначально вообще никакой сортировки не было.
__________________
XaeroX можно я ему тоже самое буду отвечать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
ага, ещё: carve действует и на захайденные браши.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Спасибо, исправил.
Добавлено 04-04-2014 в 13:31:
__________________
мелкий фичареквест: добавить в поле имени файла при экспорте дефолтное значение, что бы имя карты вручную не вводить.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Когда там обновка?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
XaeroX
Скажу отдельно, что доволен редактором. Перешел практически на него в работе с Параноей. Удобно работать.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
XaeroX ну так второй по крутости маппер счас в отпуске от маппинга, только глядит на Джека и радуецца
Донат - гадость. Магния много, да, а на вкус - кака. Особенно когда газ выйдет...
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
В связи со своей слоупочностью, задам пару вопросов.
1. Можно ли добавить энтитям спрайты? Ну как в хаммере, лампочки например, и прочее. А то весящие в воздухе серенивые квадраты, как то не айс.
2.Какова вераятность вылетов? А то я как то пробовал мапать, по быстрому, так он у меня чет вылетел. Я и подумал, а что если я там навояю всего всего, а он бах и вылетит. Придется заного все делать.
>Можно ли добавить энтитям спрайты?
внезапно
1 | ls jackhammer/sprites |
2 | ambient_generic.spr env_global.spr EnvTarget.spr info_texlight.spr light.spr speaker_ent.spr trigger_relay.spr |
3 | beam.spr env_message.spr env_warpball.spr laserdot.spr monstermaker.spr speaker.spr watcher.spr |
4 | changetarget.spr env_particle.spr game_end.spr laser.spr multi_manager.spr train_setspeed.spr XashMod_v059.fgd |
5 | counter.spr env_shake.spr game_text.spr lightbulb.spr multisource.spr trigger_auto.spr xashxm.fgd.fix.7z |
6 | dot.spr env_shooter.spr gibshooter.spr light_environment.spr rail.spr trigger_camera.spr |
7 | env_explosion.spr env_sound.spr info_landmark.spr light_env.spr sentence.spr TriggerCamera.spr |
8 | env_fade.spr env_spark.spr info_target.spr light_spot.spr sequence.spr trigger_changetarget.spr |
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
GioHAUS0n
Самая стабильная версия на данный момент - 1.0.155.
__________________
Ну вот теперь я могу рассказать свои впечатления. Поработал в джеке 3 дня, плотно так поработал. И знаете, к хаммеру я возвращатся больше не хочу.
В джеке есть куча мелких удобный вещей, которых мне так не хватало для удобности, Ксер прям как мысли прочитал.
На счет плавности, работа с мелкими деталями стала вообще улет, работая на максимально мелкой сетке, вообще не тормозит. А в хаммере это убивало, даже на мощном компе.
Спасибо автору за работу. В дальнейшем попробую, что нибудь сделать для Q2.
Надо будет попробовать запустить на центосе, ибо вынуждают.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Я уже фиг сколько времени ничего не делаю, проект под кутри встал в ожидании нового релиза, поскольку в радианте работать неприятно, зная о скорой поддержке ку3 джеком. Жду, короче.
И вообще, я подумал, что время от времени надо Ксеру напоминать, какой хороший редактор он делает, иначе поток из галимых багрепортов может и в депрессию вогнать.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Реально ли будет организовать рендеринг через GLES? Насколько движок для этого годится?
У меня процессор arm, эмулировать x86 затруднительно . Есть ли смысл ждать исходников или лучше портировать радиант?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Engineer
Мои. Но если что-то приходит на пайпал - я всегда емайл получаю об этом.
__________________
Engineer
Вопрос снят, я просто WebMoney проверяю раз в год, т.к. никто обычно на них не шлёт. Спасибо.
__________________
На здоровье
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Если увеличить размер сетки (+). И перемещать блок, то он не будет совмещаться с новым размером сетки.
Должно быть вот так:
Не уверен, что должно быть именно так, но я бы хотел видеть функционал, который "приаттачивает" угол (или центр, если эти точечная ентитя) к ближайшему углу текущей стеки.
А по-моему, так должно быть. Размер сетки для этого и нужен, чтобы работать более удобно с разными масштабами.
Вот еще один аналогичный баг. Если при создании браша изменить размер сетки и изменять размер браша, то он перемещается.
Все там правильно сделано, удобно клонировать сложные конструкции.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
идея/реквест насчёт префабов.
1)хранить в обычных jackhammer/prefab/category/prefabname.jmf
2)в свойствах энтить параметры можно указать с маской
targetname $1_door, $2_button 0.2 и пр..
3)при инжекции префаба и наличии масок предлагать строки, на которые маски будут заменяться.
4)это удобней, чем хрантить скриптовые префабы в .map, и менять параметры с помощью внешней программы.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Т.е. импорт хаммеровских owl-файлов не интересует?
__________________
XaeroX
ну я ими не разу не пользовался, за других не скажу. по моему, там какоя то замудрённая система, нифига не понятная.
>owl-файлов
>«Ты мигаешь, филин мой!
>Я не знаю, что с тобой.
>Высоко же ты над нами,
>Как поднос под небесами!»
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Никогда префабами не пользовался!
Я пользуюсь, если что... (6_6)
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Такое дело:
На старом ноуте все прекрасно работало, а на новом текстуры не отображаются:
+ Не выделяются ни браши, ни енити.
Позязя, помоги! Я не могу мапперить без jackhammera
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Whistler
Версия какая? 1.0.155?
__________________
XaeroX 1.0 вродь, качал давно. Что на том ноуте, что на другом одна и таже.
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Подожди новую версию, там этого бага почти наверное не будет.
Добавлено 02-06-2014 в 01:51:
Ну и дрова на видео обновить не помешает.
__________________
XaeroX Такое смешное дело: Jackhammer РАБОТАЛ нормально на этом ноуте до того, как я переустановил шиндовс (xp --> 7) При всем том, что тогда OpenGL обрабатывался довольно медленно (Собсно и jack подлагивал)
Странно это все... Да и драйвер новехонький
Ладно, буду ждать следующей версии, т.к. подозреваю что эта проблемма не только у меня
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
__________________
Благодарю разработчиков за этот отличный редактор! Удобный, и текстуры не слазят при перемещении. Хотя иногда "крашится", но ничего страшного.
У меня есть вопрос к разработчикам. Будут ли добавлены в редактор префабы ?_?
__________________
(C) GaussGunner.
__________________
tolerance, закрытый бета тест ?_? Если не крашится то отлично.
Добавлено 23-06-2014 в 13:52:
__________________
(C) GaussGunner.
Таки разобрался в чем дело, как оказалось, на ноуте почему-то не поддерживалась трилинейная фильтрация
Сейчас новый пк, и все работает
Но может можно сделать в 3D настройках джека что-то вроде выбора фильтра текстур
P.S. Я бы хотел gl_nearest
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
__________________
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
XaeroX, вопрос: Сможешь ли ты переконвертировать карты Half-Life: Source в .rmf, чтобы текстуры работали ?_?
__________________
(C) GaussGunner.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
>Какие из них реальные nodraw, а какие - скорее, clip?
все nodraw. они наносятся на невидимые области видимых брашей и меняют их свойства. для рендера/рада они null.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Если бы была функция редактирования RAD во время создания карты .
__________________
(C) GaussGunner.
__________________
__________________
(C) GaussGunner.
__________________
XaeroX мог бы ты сделать функцию полного выделения окружности при вертексной маципуляции (зажал Shift, нажал на точку окружности и выделился весь круг)? Например: Нужно выделить середину круга и поднять её вверх (пример на фото ниже). Это можно сделать, но это тоже по своему трудно. Может это можно сделать и я что-то пропустил, так что простите если так.
__________________
(C) GaussGunner.
>Нажми правой кнопкой мыши на произвольную точку и, не отпуская, двигай.
у меня копипаст меню выскакивает.
>А вот это ведь что-то типа hint? Для хинтов отдельный фильтр.
нет. ими красятся стыки между брашами func_detail'а что бы подсказать конпеклятору предпочитать разбиение по этому стыку. так же можно красить невидимые части браша -- конпеклятор их всё равно в null перекрасит.
>выделения окружности
оо, да.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
__________________
(C) GaussGunner.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
>use glasses
я так полагаю, что это аналог ответа "СХБ"?
в таком случае "use GNOME" -- вот тебе! это куда обидней.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Нашел баг: при создании/редактировании браша бывает такая хрень:
И ему пофиг, какой размер сетки установлен, из за этого приходится пользоваться обычным хаммером ((
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
__________________
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Whistler
Shift+W
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
А когда будет публичная бета-версия?
__________________
thambs Не работает
XaeroX Тоже самое
Помогла лишь переустановка джека
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Whistler
Переустанови DirectX 12.
Должно помочь наверняка.
__________________
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
XaeroX За дурака держишь? Не надо, опасно для здоровья.
Я написал баг, решил его, а надомной смеются еще
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
__________________
XaeroX отлично работаете! Удачи в работе, редактор действительно хороший!
__________________
(C) GaussGunner.
На форуме выделена отдельная ветка для редактора, а также созданы темы для предложений по развитию и для багрепортов. Эта тема остаётся для общего обсуждения версии редактора 1.0.
__________________
__________________
Слышал такое мнение, что-де "джекхаммер постоянно падает".
Если кто разделяет это мнение - не составит ли ему труда ответить за базар записать видео, где я своими глазами увижу частые падения редактора? Дело в том, что я уже забыл, когда Джек в последний раз вылетал. Заглючить что-нибудь может, текстуры поехать могут, но так, чтобы крэш - ну фииииг знает.
А то я почиваю на лаврах, джеком временно не занимаюсь, так может, зря, и проблема действительно серьёзная?
ЗЫ: только, чур, по версии 1.0.155 не репортить, там действительно было несколько фатальных багов; речь о последней, 1.1.320.
__________________
Такое мнение сложилось из-за самых первых версий JH, они действительно часто крошились.
1.1.320 например, у меня ни разу не упал.
__________________
1.0.155 вылетала, 1.1.320 -- нет.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Я бы не сказал что эти вылеты критичны и сильно мешают. Но таки да, они иногда проявляются, причем закономерность их появления я так и не выявил.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Справедливости ради надо сказать, что у меня Хамер криво накладывал текстуры на некотоыре браши. И иногда вылетал. Джекхамер накладывает все текстуры так как надо и не вылетает.
Хаммер вылетал?
У меня хаммер вылетал только при пользовании окошками Expert Mode и Edit VisGroups, т.е. почти никогда.
__________________
XaeroX
это ты в хаммере мало clip tool использовал. причём, в результате он не только вылетал: иной раз себе память портил или карты запарывал.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
А, да, точно. Помнится, резал я в хаммере весь арканос клип-тулом. Так он жутко тормозил, пока линию разреза вёл, а потом вообще вылетел.
А джек - норм, не тормозил и не вылетал. Я это как раз в процессе тестирования клип-тула в джеке делал.
__________________
XaeroX
Интересно что будет если потестировать Carve на арканосе ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Потестируй.
__________________
XaeroX
А почему в опросе ты сам себе не нравишься?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
FiEctro
Ну кто-то же должен был за этот пункт проголосовать. Если не я - то кто?
__________________
XaeroX когда уже будет обновлённая версия под Windows ?
Торжественно клянусь после выхода версии для windows заслать донат, хоть я и не маппер.
Ну, редактор претендует на звание "Лучше Worldcraft'а" полюбому (если искать альтернативу для Q, а именно для нее искал) - в том не нравилось управление, привычное мне в VHE.
Но не могу понять, Jackhammer пока еще не перепаковывает из PAK в WAD? Опция есть, а wad не создается.
__________________
ВикторТ
Ну вот, написано, что quake.wad создаётся.
Если бы не создавался - была бы ошибка записи файла.
Попробуй в другую папку этот вад сохранять, как вариант.
__________________
XaeroX
Точно, Jackhammer его в свой каталог кидал (путь не был указан).
Спасибо за релиз!)
Че то я туплю, 31 декабря на дворе, простительно.
Не могу скачать JackHammer, на сайте нет ссылок, а 32битная версия не устанавливается.
На ноутбуке есть джекхаммер а вот установщика нету.
Не подскажете где брать?
__________________
XaeroX Хорошо, подожду. 2 января не так уж и долго. А пока на ноуте помаплю. Уж больно я привык к Джеку +1
Crystallize
Где именно?
XaeroX добавил ссылку на сам пост.
Ясно, спасибо.
Пока не могу проверить, у меня пиксы не открываются.
Временная зона GMT. Текущее время 04:19. | Показать все 754 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024