HLFX.Ru Forum
Показать все 75 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- The Lazarus от Dr. Tressi (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3373)


Отправлено Дядя Миша 27-04-2012 в 19:13:

The Lazarus от Dr. Tressi

Вообщем наш доктор, похоже оказался единственным человеком, которое слово своё таки сдержал. И карту на конкурс - сделал.
Правда впечатления от этой карты у меня остались, мягко говоря противоречивые, но для школьника седьмого класса, еще совсем недавно вовсю лепившего брашевые салюты - вполне себе неплохо.

Собственно сама карта - 10.5 Mb. Пройти карту я так и не смог. Наверное у меня духовности не хватает.
Попробуйте пройти вы. Впрочем остерегайтесь сохраняться, автор каким-то чудом замутил на карте особую зону, где попытка сохранится приводит к немедленному крэшу по невыясненным причинам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 27-04-2012 в 19:14:

Кстати где он?


Отправлено Ozzy 27-04-2012 в 19:17:

скриншотов нет

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено fire64 27-04-2012 в 19:29:

Э...
Не работает однако.

Сюжет:
Еду в вагончике, с криво наложенной текстурой двери, подъезжаю к станции и все.

Нажатие кнопок b и n ничего не дают.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 27-04-2012 в 19:39:

fire64 сразу видно что в тебе нету духовности! Творческий человек уже вылез бы ноклипом. Неужели непонятно что это единственный способ

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 27-04-2012 в 19:46:

XaeroX Я его не встречал.

fire64 Либо ты чота забыл, например кинуть файлик bag.cfg, либо новая версия Ксаша требует запуска с каким нить -dev, sv_сheats 1 или ещё что-то. У ДМ почему то заработало. У меня тоже.

Если работать так и не будет - пропиши в консоль exec bag.cfg
Если и тогда не будет - пропиши команды из него.

Добавлено 27-04-2012 в 23:46:

ЗЫ: Я сделал всё необходимое, чтобы оно работало автоматически.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено fire64 27-04-2012 в 19:46:

Дядя Миша, нет, не единственный.
Я нашел на полу ключ и открыл им дверь.

п.с.
Когда двери бункера открываются, видно как браши штырей проходят сквозь твердую стену.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 27-04-2012 в 19:50:

-=DrTressi=-
Неужели нельзя открыть дверь вагончика без дополнительных читов и конфигов ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено -=DrTressi=- 27-04-2012 в 19:58:

FiEctro Можно. Для этого нужно умень выходить в астрал) А именно:
1)Взять ключ
2)Подойти к двери вплотную
3)"b" открыть сундук
4)"n" выбрать ключи
5)Нажать "B" применить
6)???
7)Profit

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 27-04-2012 в 19:59:

В инвентаре написано - ключи от автомобиля. Вагончик разве автомобиль? Да и где вы видели, чтобы автоматические двери вообще кто-то запирал на ключ.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 27-04-2012 в 20:01:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
2)Подойти к двери вплотную
3)"b" открыть сундук
4)"n" выбрать ключи
5)Нажать "B" применить

У вас тут сайлент хилл или таки халфа?


Отправлено Дядя Миша 27-04-2012 в 20:03:

Цитата:
XaeroX писал:
У вас тут сайлент хилл или таки халфа?

Там и Cry Of Fear и Халфа И Наркоман павлик. Для полного счастья нехватает только брашевого салюта.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 27-04-2012 в 20:05:

Поставил за закачку. Прочитал:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Либо ты чота забыл, например кинуть файлик bag.cfg

Остановил закачку, жму TAB+ENTER и закрываю вкладку, окда.


Отправлено Дядя Миша 27-04-2012 в 20:06:

Да нет, файлики там все на месте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 27-04-2012 в 20:07:

qpAHToMAS Не я ж забыл то)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено fire64 27-04-2012 в 20:10:

Меню у меня, почему-то сначала не запускались, ну и фиг с ними, теперь то работают.

-=DrTressi=-, а дальше что?
Ну ладно, лазерные лучи можно перепрыгнуть, а что делать с пулеметом?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 27-04-2012 в 20:12:

fire64 зеркало на полу можно юзать и крутить ))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 27-04-2012 в 20:16:

А как инвентарь вообще сделан? Уму не растяжимо как вам удалось что то прикрепить к игроку.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 27-04-2012 в 20:27:

Разобрался, инвентарь работает. только при sv_cheats 1

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено qpAHToMAS 27-04-2012 в 21:43:

Боже, этот мод не поддается мне никак . Я не могу осилить его логику @___________@.
У меня появлялось столько "WTF?!", что это даже текстом не выразишь, только записью видео.


Отправлено Василь 27-04-2012 в 23:21:

Пол часа тыркался пытаясь запустить, кое как вышло, начал играть и тут такая ерундовина, без спирта оно никак не работает да?
Но второй раз со спиритом уже пробовать как то сил не нашлось

p. s. но за инвентарь конечно респект!

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 28-04-2012 в 05:00:

Цитата:
Василь писал:
без спирта оно никак не работает да?

под ксаш-модом работает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 28-04-2012 в 08:19:

Цитата:
Василь писал:
без спирта оно никак не работает да?

Как ни странно, но ты прав, без бутылки, при прохождении этого мода, точно не обойтись.

У меня это зеркало застряло, так что турель, лазером уничтожить не вышло.
Дальше пришлось летать ноклипом, так как 90% дверей просто не открываются.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Chyvachok 28-04-2012 в 09:31:

Пролетел дверь вагона ноклипом, прошел лучи и туррель, замочил солдат, лазером что турель мочил вырезал решетку, подобрал костюм, подобрал фотоапарат, а что делать дальше на знаю, 2 хаундая, один разбил ящик с фоткой кота, там был кран еще который хоунаев в космос запускал, что тут делать надо? Не понял если честно, дальше все ноклипом облетал.


Отправлено qpAHToMAS 28-04-2012 в 10:23:

Боже, зачем, зачем я вылетел за карту .





А вообще, мне жаль ДМ, объявил конкурс, предварительно собрав мнения, в ответ не получил ни одной работы, но потом все-таки выудил одну, а ею оказался dr_lazarus . Прости нас, бичей.


Отправлено -=DrTressi=- 28-04-2012 в 11:12:

Chyvachok Собак надо в клетки краном посадить.

qpAHToMAS Угу, зачем ты вылетел за карту?

Василь А ничего что написано, что карта на конкурс по Ксашу?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Василь 28-04-2012 в 11:13:

-=DrTressi=- а ничего что она под чистый ксаш нифига не работает?

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 28-04-2012 в 12:46:

Она работает, но как-то странно. К тому же наш доктор постоянно ругается что с обновлением ксаша все его гениальные задумки перестают работать. И это при том, что у всех остальных никаких багов не наблюдается. Я думаю, нам следует извинить доктора. Всё-таки я в седьмом классе бы такую карту не смог навоять. А он смог.
Я в седьмом классе воще по крышам лазил и курил

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 28-04-2012 в 13:30:

-=DrTressi=- твой кран в космос собак запускает


Отправлено QwerterGres 28-04-2012 в 14:44:

-=DrTressi=-, каким билдрм ты строил свой мап? Может, ранней - февральская, мартовская, а.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено thambs 28-04-2012 в 15:59:

ниасилил:
1)как крутить призму, не попав под огонь турели
2)чем разбивать первую вентиляцию
3)как залезть к доктору в тюрьме

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 28-04-2012 в 16:06:

Цитата:
thambs писал:
как крутить призму, не попав под огонь турели

дождаться пока она уснёт и быренько подкрутить. На третий раз лазер сломает её.
Цитата:
thambs писал:
чем разбивать первую вентиляцию

да той же самой призмой, но оборотной стороной.
Цитата:
thambs писал:
как залезть к доктору в тюрьме

к нему лезть не надо, достаточно поюзать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 28-04-2012 в 16:21:

QwerterGres По последним.

Chyvachok У тебя багнутая версия Ксаша. Скачай новую.

thambs Ну вот, у Дяди Миши почему то всё прекрасно работает и никто никого в космос не отправляет. Все квесты он выполнил. Неужто так трудно оно всё?

Добавлено 28-04-2012 в 20:20:

Цитата:
Василь писал:
а ничего что она под чистый ксаш нифига не работает?

Наверное ты что-то не так сделал. У всех как видишь работает... Мож ты под Ксаш-движком пытаешься запустить? Или под каким-нибудь старым Ксашем?

Цитата:
Василь писал:
p. s. но за инвентарь конечно респект!

Я его сделал уже очень давно в Спирите себе для мода. Он там даже круче был - слотов было больше и мышка была.

Добавлено 28-04-2012 в 20:21:

ЗЫ:Вот уже пытаюсь составь список как дорабатывать, но на ум чота ничего не идёт. Все пишут "у меня не работает", а потом - "ааа вон оно чё!". И что делать? Есть конкретные предложения?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Chyvachok 28-04-2012 в 16:29:

thambs
1) Подожди когда турель сныкается.
2) Разбей лазером которым убил турель, та же самая призма.
3) Сам не понял

Написал ответ не обновив страницу, в результате опаздал

-=DrTressi=- почему багнутый? Я самый новый отсюдова качал, build 1905, у меня 1 собаку запустил кран в космос, а вторую вроде закинул краном в дыру в стене.


Отправлено -=DrTressi=- 28-04-2012 в 16:53:

Chyvachok Чота ты на добрых пол часика опоздал. Я про Ксаш-мод. Раньше всё нормально было. Потом после какого-то билда оно начало глючить, и вот только в последнем ДМ поправил. Так что скореее всего у тебя патч старый.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено a-kush-er 28-04-2012 в 17:46:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Ну вот, у Дяди Миши почему то всё прекрасно работает и никто никого в космос не отправляет. Все квесты он выполнил. Неужто так трудно оно всё?

Конечно трудно! Логичность всех загадок, мягко говоря, сомнительная!
Если бы не было этой темы я бы и до крана, наверное, не дош0л


Отправлено Дядя Миша 28-04-2012 в 19:10:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Ну вот, у Дяди Миши почему то всё прекрасно работает и никто никого в космос не отправляет

вообще-то отправляет, если пытаешься собачку подловить краном. А я говорил клетку надо делать. Затея с магнитом сомнительная.

Добавлено 28-04-2012 в 23:10:

Цитата:
a-kush-er писал:
Логичность всех загадок, мягко говоря, сомнительная!

вот учились бы мы в седьмом классе - сразу бы сообразили
Я в своей первой карте для кваки тоже делал секреты - фиг найдешь.
Да можете скачать и убедиться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 28-04-2012 в 19:29:

Сдаюсь, карта разрушила все причинно следственные связи в моей голове. Вопросы - зачем и почему не покидали мою голову ни на минуту.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 28-04-2012 в 20:13:

>к нему лезть не надо, достаточно поюзать.

да я уж объюзался, а доктору хоть бы хны.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Chyvachok 28-04-2012 в 20:27:

thambs там должен быть звук бьющегося стекла а он не будет реагировать.


Отправлено -=DrTressi=- 28-04-2012 в 22:47:

thambs Ищи пистолет. Если нашёл уже - отдай ему.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено qpAHToMAS 29-04-2012 в 00:39:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
FiEctro Можно. Для этого нужно умень выходить в астрал) А именно:
1)Взять ключ
2)Подойти к двери вплотную
3)"b" открыть сундук
4)"n" выбрать ключи
5)Нажать "B" применить
6)???
7)Profit

Не канает.
code:
Xash3D 45/0.95 (hw build 1905)


Кстати про пушку, она у меня вообще себя плохо чувствует, в меня конечно же не попадает.

И собачка у меня тупая, она не бежит за мной к магниту, вниз спускается и там тупит.


Отправлено QwerterGres 29-04-2012 в 15:07:

А как можно убрать артефакты моделей, они же темные.

Добавлено 29-04-2012 в 10:07:

Вот, выкладываю адаптированную версию Xash на карту The Lazarus:

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено QwerterGres 29-04-2012 в 15:23:

Вторая часть:

Добавлено 29-04-2012 в 10:23:

1. После скачивание архива распакуйте в папке, где установлена ваш Xash. Например: E:\Games\MakerMod\Xash3D
2. Затем распакуйте архив картой с файлами в папке мода "the_lazarus".
Например: E:\Games\MakerMod\Xash3D\the_lazarus
3. После этого запускайте через батник -> [THE_LAZARUS].bat
3.2 Или по-старинки hl.exe -> Custom Game -> The Lazarus by Dr. Tressi -> Activate.
4. Нажимаете -> New Game и выбираете сложность.
5. И играете.

Если игра не работает, вылетает то у вас старый билд Xash, так что скачивайте build 1905, я под нее адаптировал:
http://www.hlfx.ru/forum/attachment.php?s=&postid=96696

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено -=DrTressi=- 29-04-2012 в 17:36:

QwerterGres И что же ты туда положил? В чём заключается адаптация?

Добавлено 29-04-2012 в 21:36:

Цитата:
QwerterGres писал:
А как можно убрать артефакты моделей, они же темные.


Если скачать последний апдейт ксаш-мода - они будут нормальные)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено QwerterGres 30-04-2012 в 00:22:

Там без sv_cheats 1, вообще не работают bag. И без allow materials не отображаются предметы, задании в bag!

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено Qwertyus 30-04-2012 в 01:29:

В общем так. Прошёл я до собак. Даже котэ открыл при помощи собаки. Но дальше ничего не выходит. Первую собаку "магнит" (ОМГ/ВТФ) не магнитит, а пуляет в стену и собака в неё "вмерзает". Либо просто пуляет по залу. Вторая собака за мной вообще бежать не желает, т. к. на середине наклонного коридора встаёт и дальше наверх не бежит ни в какую. Я так подозреваю, проблема может даже быть связана с моделью собаки. Т. е. нормально может работать только та модель, которую -=DrTressi=- юзал при изготовлении карты. Иногда такое бывает. Либо карта недостаточно тщательно тестировалась просто. Вследствие проблем с собаками, я так понимаю, прохождение далее стопорится, т. к. никакие двери у меня не открываются, и найти никаких полезных предметов я тоже не могу (вроде).

Из замечаний по дизайну и т. п.:
1. Декали от выстрелов пулемёта на стенах квадратной формы. Пятна крови тоже "в рамочке". Декали повреждений на моделях солдат - вообще какие-то ужасные серые пятна.
2. Задумка с доктором в туалете не особо ясна. Что это за зеркало, которое позволяет видеть сквозь дверь туалета? . Или у меня опять что-то не сработало?
3. Bag.cfg нужно было элементарно назвать userconfig.cfg - и Ксаш его бы автоматически считал из папки. Что и советую сделать всем качающим.


Отправлено qpAHToMAS 30-04-2012 в 02:07:

Цитата:
Qwertyus писал:
Декали от выстрелов пулемёта на стенах квадратной формы. Пятна крови тоже "в рамочке".

Глюк Xash'а, того, который мод по идеи.

QwerterGres, архив битый, два раза перекачивал.


Отправлено Qwertyus 30-04-2012 в 03:12:

Так, с собаками всё-таки разобрался. Выходит, что их нужно заманивать под магнит, тогда работает, как надо. А если пытаться поймать магнитом, то он их пуляет, а не магнитит. Вторую собаку чудесным образом всё же удалось выманить наверх.

Теперь проблема с каким-то Валерой. Где его искать, непонятно. По крайней мере тот тип, который сидел на толчке, куда-то пропал. Кручение трубы в стене эффекта не даёт никакого, заветная дверка открываться не желает. Если пролететь её ноклипом и взять то, что нужно, оставшаяся часть работает без проблем.

Ещё по поводу недочётов:
4. Управляемый пулемёт почему то включается фактически как бы юзанием книжки, что довольно странно выглядит.
5. Рычаги крана с магнитом ну очень большой разброс имеют для юзания, и иногда срабатывает соседний рычаг вместо того, который тебе нужен.
6. Код на панели без прицела довольно проблематично набирать, тыкаешь наугад. Нужно какой-нибудь спец прицел для этой панели, как в Hazardous-Course 2.

Добавлено 30-04-2012 в 06:23:

qpAHToMAS
Запускайте Ксаш с параметром -dev 3, и не нужно никаких "патченых Ксашей". Ну, Allow materials только в настройках выставить ещё.

Добавлено 30-04-2012 в 07:12:

Всё, перепрошёл мод заново в третий раз. В общем, понял я в чём была загвоздка. Как раз в том, что я при помощи собаки котэ открыл. И после этого не появился луч лазера, который должен был путь открыть. Исходя из этого, следующие замечания:
7. Нафиг нужен котэ? Из-за него карта может оказаться непроходимой, как в моей ситуации. Пользы от него при прохождении вообще никакой, только вред, наоборот, получается.
8. Зачем было делать длинную вентиляционную шахту, которая, по сути, никак не используется. Это только путаницу создаёт.
9. Баг с сейвом, как я понял, как-то связан с уничтожением солдат у ворот. Или ещё какая-то особенность манипуляции с воротами или пулемётом. При этом обрушивание игры у меня возникало при попытке сохранения уже после перехода в раздевалку и взятия костюма. Первые два раза я этот баг не ловил. На третье прохождение поймал, но немного поменяв свои действия, всё же добился того, что игра перестала падать. Что именно вызывает падение, так и не понял.
10. Всё-таки этот механизм CoF-оподобного юзания предметов слишком непривычен. Коротенького сообщения в начале игры явно не достаточно, чтобы быстро разобраться в принципе его работы.
11. Что это за сообщение "Найдите Валеру", если (исходя из логики прохождения) искать нужно предмет? . С такой подсказкой и не сразу его отдать догадаешься.
12. Появление телепорта после укола шприцем - это шедеврально .

В общем, карта, в принципе, рабочая, но желательно сделать прохождение несколько более логичным и защищённым от багов.


Отправлено Ku2zoff 30-04-2012 в 04:57:

Переименовал bag.cfg в userconfig.cfg
Запустил. Почему-то в первый раз мод заглючил. Буквы в консоли были жёлтые, а не белые, userconfig.cfg не грузанулся... Со второй попытки всё стартовало нормально. Еле-еле успел прочитать, чего там за сообщение с инструкцией вылазиет. После 10 нажатий на клавиши разобрался как юзать предметы в "рюкзаке". Подошёл к двери - фпс упал до 40... Когда прошёл за дверь, понял: всему виной 6 зеркал в коридоре. Потом ВНЕЗАПНО появился лазер из неоткуда (да, да, никаких излучателей я не увидел). Подумал - сканирование (вроде бы в Azure Sheep или в Todesangst нечто подобное было), ан нет, лазер кровь из игрока вышибает. Присел. Появился второй лазер, который я не заметил. Он зарезал игрока насмерть. Пичаль в том, что не было автосохранения перед входом в коридор с зеркалами. Мне стало жалко потраченных за первый раз трёх минут и лень снова тыкать кнопки. Матюгнул автора и выключил. Попробую ущё раз, когда будет больше свободного времени.

Добавлено 30-04-2012 в 11:57:

З.Ы. Мне померещилось, или текстура двери в поезде криво наложена?


Отправлено qpAHToMAS 30-04-2012 в 05:49:

Цитата:
Ku2zoff писал:
qpAHToMAS
Запускайте Ксаш с параметром -dev 3, и не нужно никаких "патченых Ксашей". Ну, Allow materials только в настройках выставить ещё.

Пробовал, ничего не меняется вообще. Все так же убого и криво.
Цитата:
Qwertyus писал:
11. Что это за сообщение "Найдите Валеру", если (исходя из логики прохождения) искать нужно предмет? . С такой подсказкой и не сразу его отдать догадаешься.

Подсказка: Павлик Наркоман.
Цитата:
Ku2zoff писал:
З.Ы. Мне померещилось, или текстура двери в поезде криво наложена?

Текстура двери?! Да там вся карта криво наложена .


Отправлено Дядя Миша 30-04-2012 в 08:02:

Цитата:
Qwertyus писал:
Декали от выстрелов пулемёта на стенах квадратной формы. Пятна крови тоже "в рамочке".

Если бы ты внимательно следил за обновлениями ксаш-мода, то давно бы уже знал, что внешние декали больше не требуются и их надо удалить.
Цитата:
Qwertyus писал:
Код на панели без прицела довольно проблематично набирать, тыкаешь наугад

Согласен, это уже моя вина. Надо будет примутить какой-нить кастом-кроссхаир для таких вот дел.
Цитата:
Qwertyus писал:
Нафиг нужен котэ?

а по моему отличный котэ. Пасхалка такая.
Цитата:
Qwertyus писал:
Появление телепорта после укола шприцем - это шедеврально

Ето наркоман Павлик ловит приход, как я понел ))

Добавлено 30-04-2012 в 12:02:

Товарищи! Доделывайте карты на конкурс. Видите всего одну карту выложили, а уже сколько всякого %)
QwerterGres ты обещал в апреле выложить целый микро-мод под ксаш. Уже 30 апреля! Где он? Опять свисающие тиски мёда помешали?
Ты есть примитивный обманщик и простой флудёр. Тебя надо банить-банить!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 30-04-2012 в 10:47:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Подсказка: Павлик Наркоман.

Ну, да, конечно. Это в корне меняет дело. Сериал я, конечно, смотреть не стал, на Луркморье почитал. Не знал, что подобные вещи входят в обязательную программу для желающих ознакомиться с картой . Даже в этом случае учёный после встречи мог хотя бы выдать на экране что-то типа:
"I need my Valera, bring it to me!"
Но нет же, экран просто темнеет, раздаётся звон разбитого стекла, а ты делай чего хошь.

Добавлено 30-04-2012 в 14:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а по моему отличный котэ. Пасхалка такая.

Котэ может и отличный, но зачем делать пасхалку так, что она запарывает прохождение? Или это новый тип пасхалок такой - нашёл и бейся потом у закрытой двери?


Отправлено Ku2zoff 30-04-2012 в 10:48:

Разобрался с турелью. Пришлось повозиться немного. "Порадовало" расстреливание солдат из турели. Ещё "порадовало" то, что нельзя подобрать оружие солдат. То есть оно даже подбирается и появляется в руках игрока на секунду, но потом срабатывает коварный player_weaponstrip и всё отбирает
Собсно, приостановил столь увлекательный геймплей потому, что увидел в зеркале нечто ужасное
Вот скриншот от 3го лица. Что это такое "растёт" из игрока?


Отправлено Qwertyus 30-04-2012 в 10:59:

В общем, в итоге заключение одно - простых геймеров лучше оградить от демонстрационных карт подобного качества. Тем более для демо-карты стоило все сообщения прописывать на английском, не говоря уже о всяких там Валерах, которых там в помине быть не должно . Но при доведении до ума всё же может получиться достойная карта.

Добавлено 30-04-2012 в 14:59:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Вот скриншот от 3го лица. Что это такое "растёт" из игрока?

Ну, надо думать, все претензии - к той модели игрока, которую ты юзаешь .


Отправлено Ku2zoff 30-04-2012 в 11:12:

Цитата:
Qwertyus писал:
Ну, надо думать, все претензии - к той модели игрока, которую ты юзаешь

Неа. Претензии видимо к Доктору Тресси.


Отправлено Qwertyus 30-04-2012 в 11:17:

И ещё одно замечание по дизайну - лучше совсем убрать бесполезный GPS-навигатор с карты и на его место положить ключ от двери вагончика, а ещё лучше - ключ-карту. Так заметнее будет и логичнее.

Добавлено 30-04-2012 в 15:17:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Неа. Претензии видимо к Доктору Тресси.

У меня модель другая, из неё ничего не торчит .


Отправлено Ku2zoff 30-04-2012 в 11:18:

Дядя Миша вот что ещё... Этот баг существует уже давно, ещё со времён ксашмода под халфу - инверсия блендинга по вертикали в зеркальном отражении при виде от 3го лица.


Отправлено Qwertyus 30-04-2012 в 11:24:

Ku2zoff
Вот мой скрин, на нём все правильно. Это стопудово проблема модели.


Отправлено Ku2zoff 30-04-2012 в 11:32:

Я сменил модель - всё равно торчит.


Отправлено Дядя Миша 30-04-2012 в 11:57:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Что это такое "растёт" из игрока?

ну что-что. Декали растут. Оружие сменилось и их переплющило.
Я пока не придумал как это забороть, поскольку випон-модель это не энтить. Ну-да к релизной версии исправлю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 30-04-2012 в 13:18:

Qwertyus Ухх. Понаписали тут пока меня не было..

1)Котэ - это пасхалка. Когда проходбишь всю карту до конца - можно вернуться и решётка длинной вентиляции откроется и тогда можно будет при помощи лазера через вентиляцию добыть заветного котэ! Ктож знал что вы будете собаками его доставать!! Ну это мой глюк, я прост не предусмотрел.

2)GPRS Нафигатор делался в расчёте на то что ДМ обещал сделать возможность Аттачить объекты к игроку, но так его и не сделал. Как сделает - нафигатор заработает.

Ku2zoff У меня тоже иногда возникает эта проблема - все вопросы к ДМ'у
ЗЫ:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Неа. Претензии видимо к Доктору Тресси.

Давай, запили на МАППИНГОМ такой баг, раз такой умный! Нет? - Трепись меньше!

Добавлено 30-04-2012 в 17:18:

3)Userconfig.cfg менять не нужно, ибо это стандартный файл, который заменять нельзя. Условия конкурса не позволяют сделать мод. Это карта! bag.cfg загружается там посредством trigger_command. Не за гружается - вопросы к ДМ.

4)Чёрные квадраты - впросы к ДМ.

Да и вообще, учитывая что вы каждый день клевали мне мозг 2 месяца подряд - карта меня откровенно зае**ала. И теперь клевать пытаетесь, да ещё и в таком тоне. При чём часть косяков Дяди Миши. Лучше бы сами хоть что-нибудь сделали.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Qwertyus 30-04-2012 в 14:13:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Ктож знал что вы будете собаками его доставать!!

Ну, его ещё и с Валерой можно открыть .


Отправлено QwerterGres 30-04-2012 в 14:27:

Чье вы мучаетесь... качайте мою сборку. такого глюка нету. Убран ненужные текстуры.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено Дядя Миша 30-04-2012 в 14:55:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Ктож знал что вы будете собаками его доставать!!

МБУГОГА! Разработчик должен предусмотреть ВСЁ. Вот эти вот твои "ктож знал" это глупая отмазка.

QwerterGres где твой микромод под ксаш-мод? Второй раз спрашиваю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 30-04-2012 в 16:35:

Дядя Миша Я не отмывался, и ни разу не спорю что не предусмотрел.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено XaeroX 30-04-2012 в 16:36:

-=DrTressi=-
Дык переделал бы...


Отправлено qpAHToMAS 01-05-2012 в 00:29:

Глюк с рукой еще был на виден на демке Xash мода от ДМ, правда там он был только в зеркалах (а может и нет, ибо вид от третьего лица я не включал).

PS:
Оказывается вторая собачка у меня вообще под картой, может как-то сквозь коридора проваливается @_@.


Отправлено QwerterGres 01-05-2012 в 01:59:

Магнит глючит. Надо фиксить. Если Doctor Tressi, не будет фикс делать. Сам hack'ну и будет выглядит. Как задумалось. Очень много артефактов, уж у меня голова начала болеть.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено -=DrTressi=- 01-05-2012 в 07:54:

QwerterGres Ну попробуй - расскажешь. Я буду доделывать, но после того, как ДМ доделает Ксаш.

ЗЫ: Кстати! Вторая собака отгорожена от первой при помощи МонстрКлип. Монстрклип рушится как только первая собака оказывается в клетке. Это нужно для того чтобы нельзя было посадить двух собак в одну клетку.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Qwertyus 01-05-2012 в 12:00:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Вторая собака отгорожена от первой при помощи МонстрКлип.

А, ну тогда понятно, почему она наверх не хотела подниматься .


Отправлено Дядя Миша 01-05-2012 в 12:25:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Я буду доделывать, но после того, как ДМ доделает Ксаш.

взаимоисключающие парагрфы. С моей точки зрения - там всё в порядке.
А мапперы говорят - доделывай, тогда и мы будем. А как же я доделаю, если я считаю, что уже доделал? Нет, дорогой, товарищ, я конечно не знаю, может тебе демо-примеров не хватает, сферических, в ваккууме, по типу реализации того же магнита или прочих приаттаченных партиклей, но доделывать ксаш-мод возможно только имея обратную связь от мапперов. Меньше всего мне бы хотелось, чтобы в очередной раз получилась бесполезная игрушка, которая на первый взгляд красивая, а копнешь поглубже - то глючит, это не работает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 01-05-2012 в 14:14:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А мапперы говорят - доделывай

А что доделывать-то? Разве что мультиплеерную часть: предиктинг, войсмод и чототам ещё. Для сингла - несмертельно. И вообще предиктинга в ксашмоде нету, он нормально работает в Xash3D. Всё, что может мешать мапперам - это баги самого мода.


Отправлено -=DrTressi=- 01-05-2012 в 18:05:

Ku2zoff ДМ знает что доделывать

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 01-05-2012 в 18:21:

я про мод и говорю

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 11:39.
Показать все 75 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024