![]() |
Показать все 659 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Quake vs Unreal (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5095)
Ku2zoff Unreal вообще весь создан и создавался до какого-то времени по принципу "быть лучше кваки". Только кваеи больше нет, и унрил-то стал означать скорее их движок, нежели чем игру.
Да. Это ИМХО.
__________________
XaeroX Quake 4 я играл в своей жизни и было норм. Да, кстати, вполне свеж. Мертворожденный Quake Champions я даже не хочу обсуждать.
Первая квака жива за счёт коммунити, я с тобой согласен. И на первую кваку уже успел выйти свой анрил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша сингловый унреал только по двум позициям обошёл кваку: по музыкальному сопровождению и масштабности карт. Ещё 3д скайбоксы играют роль. Действительно, есть погружение в атмосферу Na-Pali, в этот инопланетный мир. Что касается UT, здесь без вариантов. Мультиплеерные кваки (все части) он (UT, все версии, кроме последней, которая якобы UT4) рвёт как тузик грелку. Это моё окончательное и бесповоротное мнение. Мульт в кваке убог и отстоен с 1996 года, и подвижек в лучшую сторону до 2017 года не было.
__________________
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Три раза пытался У1 пройти - всегда доходил до одного и того же места и "всё, хватит". Ну не нравится мне тамошний дизайн. Одно оружие чего стоит только: какой-то красный ручной пылесос, дурацкий кулимёт с кристаллами и прочее. Один пистолет энфорсер ок. И монстры какие-то стрёмные, их даже убивать неприятно было. А вот музон завезли что надо, это да.
Жаль вот в кваку саундтрек не встроили. Приходилось через винамп его воспроизводить во время игры.
__________________
Какая же иногда дичь тут происходит %)
по восприятию классики у народа)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Ну так расскажи народу, в чём он не прав!
__________________
__________________
Весь кайф Анрил Голда это играть в кооперативе, тогда потенциал больших карт раскроется на полную катушку. В кваке так не получится, ибо тесно. Для одиночной игры он довольно нудный и скучный.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
>В кваке так не получится
Ну не, в ку2 и ку1 в кооперативе играть вполне себе расово, а рыло -- уныло.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Подтверждаю, доводилось играть в кооператив ку1, довольно занятно. Единственный минус - если кто-то один добежал до ворот, то игра заканчивается у всех.
__________________
Для анрил коопа надо мутатор ставить, иначе будет хардкор с потерей всего награбленного после смерти.
Мы несколько раз толпой проходили. Было весело.
Я наверное из сравнения Квейк-Анрил, наверное предпочел бы Анрил все таки, мультиплеер я особо не играю вообще, очень редко с реальными людьми, а просто с ботами мне Анрил что первый, что 2004-ый явно будет интереснее кваки, в сингле Анрила мне нравиться огромный масштаб карт, ну и прикольно что НПС вроде скаржей могут уворачиваться от выстрелов, да и выглядит там все по интереснее чем в Квейках,1 и 2 квейки довольно однообразные в плане уровней, в освновном там или лавкравтовские замки или постройки строггов. В УТ2 сингл кстати в плане сюжета и уровней не очень интересный, одной сиськатой напарницы ГГ мало чтобы вытащить весь сюжет, которую в конце и выпилят вместо с остальным друзьями ГГ, но оружие очень интересно сделано в плане действия.
Интересно кто-то играл в сингл моды на УТ? Вроде того же Operation Na Pali? Самый прикольный это как по мне Project Xenome, как раз во многом из-за умелого использования текстур из Халвы, его автор вообще любит юзать ресурсы из других игр, музон к примеру из стратегии Homeworld играет, и левел дизайн там реально хорош. И если в 1 части действие происходит на людской базе, кстати без текстур с халвы я думаю ее врядли бы удалось бы так красиво сделать, во 2-ой уже куда по разнообразнее, есть и руины Нали, и база Скаржей, и подобие рейвенхольма, и людские постройки вроде дамбы, и зимняя планета, наверное одна из лучших сингл компаний на УТ вообще.
Кстати интересно кому что лучше, 3 Дум, или 4 Квейк на одном и том же движке? 3 Дум я так и не осилил помню, дошел до плазмогана где-то и как-то забил, к тому же мне не нравятся эти совсем детские хоррор-приемы вроде скримеров, а 4 Квейк в принципе мне зашел. Запомнились моменты где из игрока строгга делают и где надо было роботом или гравитанком управлять.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX U2 https://yadi.sk/d/EZUKBaCe3RQNTr
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Кстати кому-то знаком этот мод на Дум? Попытка автора сделать сингл к 3 квейку, которого не было в оригинальной игре: http://www.moddb.com/mods/hunters-moon
Можно запускать как и с любым вадом на дум, тогда будет оружие из 3 квейка, и монстры из 3 дума, но есть и свои сюжетные уровни в стиле карт 3 квейка, правда из-за сериоус семовских размеров у меня они довольно плачевно в плане ФНС игрались. Кстати у автора фишка такая как мапера, у него огромные уровни. Щяс автор решил монстров из нового дума засунуть и какие-то абилки игрокам пхать.
Плавать-то скаржы плавают, но ведь их могут рыбки закусать? Я даже в курсе, кто знает ответ на этот вопрос.
С рыбками воще тема ящитаю. Вон как в AD огры-рыбаки. Офигенно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Скааржи не тонут! ВИДЕОФАКТ!
Мы только что разоблачили очередной фейк ДядиМишиной пропаганды о тонущих Скааржах.
Добавлено 12-01-2018 в 21:03:
__________________
Skaarj
Ну а толстые рыбки?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мне в целом УЕ от первой до последней части + моды нравится намного больше чем в квейк... Один мир в УЕ чего стоит + музыка.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Ну, кроме ку4, который на движке дума3 Ку4 мне нравится
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
>джамп скерами
Ты что-то путаешь, в d3 джампскеров не было, там обычная механика шутана в полной темноте -- как у лефронта.
>Ничуть не меньше, чем в каком-нибудь Silent Hill.
Глупости. В SH фонарик лежал в кармане и светил всё время, а в d3 или светишь или стреляешь и гамму надо до максимума выкручивать.
>Но они же зачем-то ввели вот эту механику
this
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
А ещё в унреале куча мелочей, как приятных, так и прикольных.
Самый минимальный и удобный ХУД. Можно сразу узнать на какое оружие сколько чего осталось.
Есть много юзабельных айтемов в инвентаре, большей частью для фана.
Семечки из которых прорастают съедобные кусты.
Аналог квада весьма хитро сделан, работает только с энергетическим оружием и ограничен количеством выстрелов, а не временем.
Войс бокс имитирует звуки битвы, на которые сбегаются враги.
Эффект дыхания при полной остановке игрока, камера плавно колеблется вверх-вниз. Выглядит супер.
Есть ХЭДШОТЫ! Особенно реакция скааржей на них.
Поведение скааржей идеально настроено, пугаются где надо, убегают, прыгают из за угла, делают внезапные перекаты, пытаясь запредиктить моментальное оружие.
Ещё есть удобный додж и защита от падения с краёв в присяде.
Секретов даже больше чем в кваке, часть из них имеют свою историю, которую можно прочитать.
Местные жители показывают секреты, заманивают в ловушки, мешаются под ногами, огребают от всех.
Часто думаешь как бы спасти 4-х рукого, ведь он может открыть секрет.
Оружие... рокетлаунчер имеет дофига режимов стрельбы!
Это и гранаты, как по одной, так и до 6 штук разом.
Аналогично ракеты, которые можно выпустить как веером, так и в одну точку.
А ещё там есть самонаведение, залочиваются ракеты на цели просто и удобно.
Сферы АСМД/шокрайфла, биорайфл (мне безумно нравится его реализация в УТ3).
3Д скайбокс тут уже отмечали, ещё лайтмапы на воде и полупрозрачных поверхностях, текстуры с маской на моделях, красивые флары.
Пытаюсь дополнить список, там ещё много чего есть.
А что в Ку2? А ничего там такого нет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Бывает вертексная и без скелеталки. Блендшейпы называется.
Бывает еще как. Всякие морфинги геометрии. Половина демосцены на этом построена.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Сегодня чуть поиграл в кудваку.
Анимации это просто жэсть, с унреалом не сравнится.
Физика топорная. Всё отвесно падает вниз, а в унреале скааржи красиво разлетаются с переворотом от взрыва ракеты.
Динамический свет - контрастное жёлтое пятно.
Дизайн никакущий, детализация сильно хуже нереаловской.
Игры нельзя сравнивать, между ними пропасть.
Я бы не стал смешивать морфинг и анимацию, всё-таки разные вещи.
И вообще всё что полностью можно описать процедурой это не анимация в привычном смысле.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Skaarj
Ну к 1999 году у идов тоже образовался некоторый скил в анимации-то.
ИИ шикарен.
К примеру этот скаарж не обучен транслокатору, юзает его как обычное оружие и вейпоинтов на карту не поставлено.
А что в кудваке?
Выбегает строгг с пулемётом по непонятной траектории и начинает мочить.
Вот и весь ИИ.
Ну да, они могут пригибаться, а летающие немного уворачиваться, афигеть ИИ.
Увлекательно.
__________________
Товарищи, у меня огромная просьба. Ну не вставляйте вы картинки с академа через https ну не видно у меня нихрена. Я задолбался уже ваши посты редактировать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Вот на гифках приглядитесь к архитектуре уровней. Ну что это за палки торчат и повторяющиеся колонны? В эпиках вообще не было нормальных дизайнеров? Или никто не понимал, что в такой архитектуре любой ИИ или графические эффекты только ухудшают ситуацию, вызывают отторжение. Вот возьмите тот же кризис. Чем он запоминается? Да первую очередь красивыми видами, закатами, восходами, природой. А не тем фактом, что пальмы можно рубить или простреливать шины. Это просто такая вишенка, без которой легко обойтись. Я вот проста уверен, если бы в срузисе нельзя было простреливать шины, почти никто бы этого не заметил. А в унреале строго обратная ситуация - дико убогая геометрия по которой бегают типа умные скаржы. Хочется спросить, ну если Скаржы такие умные, чего же они бегают по такой убогой геометрии? А порталы там вообще дико смотрятся. Знаете вот полное ощущение, что унреал делали исключительно пограмисты и ни одного художнека. Вы помните мои демокарты для ксаш-мода? Вот точно такая же угловатая хрень, из которой торчит физика, динамический свет и зеркала-порталы.
Добавлено 14-01-2018 в 00:11:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Skaarj расскажи плз про редактирование конфигов, что я выше писал.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
~ X ~ блокнот или вордпад.
XaeroX ДМ:
За что вы так любите квейки? У Айди была вечная проблема во всех играх, начиная с коммандер кина, - они придумывали основной игровой процесс, а потом штамповали под него 100500 одинаковых уровней. Монстры становятся жирнее, пушки становятся сильнее. Ну нет никакого разнообразия. Скучно, друзья мои.
__________________
XaeroX до конца не прошел ни тот, ни другой. В ку1 прошел один эпизод, начал проходить второй, потом понял, что от первого он не отличается, и забил в итоге. Одного эпизода достаточно.
В ку2 застрял где-то посередине, потому что запутался в этих одинаковых уровнях. Кстати, в первом анриле было то же самое, но там хотя бы музыка приятная.
В унреале лабиринты попадаются.
Но в кудваке это жопа, всё одинаковое да ещё и вернуться можно/нужно обратно по картам.
И кнопки, кнопки, кнопки...
Сейчас дошёл до электростанции.
Унреал приятнее, там почти каждую карту стиль меняется.
Природный водопадик, самое красивое место в кудваке.
__________________
nemyax
Корабль Прометей разве не из У1?
Я могу путать, пусть знающие Скааржы поправят.
__________________
Не знаю, как кому, а мне и нереалы, и кваки нравятся. И те и другие местами гениальные, а другими местами бесячие.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Завалил макарона.
Это адъ, можно вернуться обратно на 2-3 уровня и понять, что сюда было не надо.
Сраные кнопки, ключи, и тотальная коридорность.
Skaarj
Пасхалку нашёл?
Добавлено 14-01-2018 в 16:50:
__________________
Батарейка ещё и дизг.
Вот вы тут спорите, что лучше, анрил или квака. А я вам отвечу: халфа! Потому что под неё овердофига инструментов. И при желании можно сделать мод в любой стилистике. Конечно, халфовские уши всё равно будут торчать, но. Сравните U-Life и Паранойю, Deleted Scenes и Gunman Chronicles, TH и Wanted! Это что мне вспомнилось. Все разные по визуальной части. А это именно то, что так отличает яркий анрил от ржавых первых двух квак. На гс вполне можно сделать мод, близкий визуально к анрилу. А если ещё заюзать кастомный рендерер, то вообще будет агонь.
З.Ы. по поводу ИИ всё справедливо - анрил рулит. Опять же, при прямых ручках можно халфовский ии прокачать до близкого состояния.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
А еще реалистичное небо, два солнца, разные животные обитатели и все это - ЖИВОЙ и шикарный мир в УЕ А в кваке всюду одна ржавая палитра, как уже выразились. В хл с этим немного лучше, но тоже хрень. Никогда не был фанатом убогой хл1 и кваки...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Сдела ли бы опрос штоле...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Вообще то в унреале самый настоящий 3Д скайбокс, разве что параллакса нет.
Рисует всё, что видит скайкамера.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И вот еще что скажу. Некоторые недалёкие товарищи почему-то думают, что люди выбирают лучшее. Поэтому когда есть один продукт, а затем выходит другой, который типа лучше, они начинают яростно за него агитировать, посмотрите, у нас же всё лучше чем там и очень удивляются когда их лучше нахрен никому не упало. Народ инстинктивно понимает, что если что-то лучше, то заманывать туда не надо - сам расчухает и перейдёт. А раз заманывают, значит говно хотят впарить. И не переходит. Другая схема работает - смотрите у нас всё точно такое же + еще вот это. Народ, соответственно, думает, ухты, всё такое же, значит привыкать не придётся, а заодно вот еще и это. Иными словами народу проще дать + одну комнату к их квартире, чем из их квартиры заманить на какую-то фазенду в колумбии.
Добавлено 14-01-2018 в 17:34:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Дуум3 в плане геймплея не шибко ушёл от кваки например. Ну монстры немного не такие как в кваке и текстуры зелёные, а не рыжие.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Освежил воспоминания первой квакой.
Оно лучше кудваки.
Дизайн карт да, уступает, но воевать против мобов интереснее в кваке, чем в кудваке.
В кваке они разнообразнее, не вызывают вопросов, не застревают везде, где только можно.
В кудваке бедного мутанта даже немного жалко, а в кваке такой же прыгающий демон очень опасен при каждой встрече.
Весело бегают рыцари, прикольные зомби, огры вообще топ.
А чем запомнились киборги в кудваке? Да ничем.
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Я имею ввиду лампочки, а не GI
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Почему "как в ку2"? В ку2 не надо было ставить лампочки, чтобы что-то имитировать, там предрассчитанная GI как и в халфе.
__________________
FiEctro это первый унреал.
Skaarj
Я не помню чтобы в первом анриле был индерект и GI, только прямой свет вроде.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Это и есть прямой свет только.
Skaarj а во втором анриле и турнаментах тоже не было радиосити?
ncuxonaT
В УТ99/2004 и У2 не было.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>Instant Radiosity
О, thx за наводку, почитал -- узнал о такой штуке как halton sequence.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Унриал голд в СТИМЕ без платно раздают. 24.05.18
Ого! Спасибо, забрал.
Добавлено 24-05-2018 в 19:47:
Под маком не работает((
__________________
Я поставил патч 277i, официально одобрен Епиками. Он может руссифицировать и добавляет возможность включить пушки из UT.
Добавлено 24-05-2018 в 18:38:
Сори, патч 227i
C 22 числа бесплатно, 20 лет игре.
Skaarj
За 20 лет не портировали на макось.
__________________
И не надо.
Есть нативная поддержка линукса и ладно.
ОСновные игровые системы - Вин10 и Вин7, причём Вин10 уже лидирует с огромным отрывом.
Сори, нет пушек из UT есть из старой версии U. Если я правильно все понял, то UG переехал на движок UT?
Paopapel
Нет. 227 это развитие именно первого У, УТ тут никаким боком не присутствует.
Чтоб совсем не возникало вопросов, а то народ путается.
Вышел У, затем дополнение к нему У:РтНП, всё это в последствии было объединено в УГ.
Это всё было версии движка 2хх до 266 включительно.
Затем эпики запустили УТ99 на версии движка 4хх, ну там скелетка и всякое такое прочее по мелочи.
УТ99 развитие не получил.
У1 были слиты исходники одному человеку и он начал клепать патчи 227 с сохранением совместимости.
Физика, скелетка, декали, различные эффекты, перепилен редактор. Без фанатизма типа "аааааа! Абмазать всё бампам и блюрам!"
Те два видео "Unreal Redux" оно сделано на 227.
__________________
Нужна помощь, впихнул в игру DualMag.u но на следующую карту он не переходит или переходит но одноручный вариант. При этом нажав 2 оружие проигрывает анимацию смены пушки. Как эти мутаторы подключать?
Для отображения в списке мутаторов берётся инфа из файла .int
Это если юзается окошечки в стиле УТ "UMenu Browser Console" для "Console" в "Advanced Options" в разделе "Drivers".
Конкретно в случае с дуалмагом, где нет .int, или вручную ставить на карту в редакторе или во время игры командой summon DualMag.DualMag
Про потерю дуалмага при смене карты ничего не скажу, возможно недоработка или несовместимость с 227, просто суммонь на каждой карте снова.
Спасибо, помогло, суммоню. Пытался в скрипт едиторе заменить строки в AutoMag копи-пастой, скомпелировалось, в игре не сработало. Я через редактор ставил на карту, очень понравилось эта возможность. Но уедитор чета мутный, хамер проще.
__________________
Вот заметьте, в шестой раз за 12 лет спрашиваю у нашего Скаржа, почему у Скаржей в унреале зонтик транслокатора не аддитивный, а он игнорирует мой вопрос. Вероятно ему просто нечего ответить
Добавлено 26-05-2018 в 21:10:
пруф
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Сам ты зонтик транслокатора.
Это щит портативный, сделан не аддитивным для удобства восприятия, сразу видно какие части тела не защищены.
Аддитивный получился бы слишком незаметным.
Только сейчас ознакомился с Унриялом. Ну шойдерная вода (без волн), скай боксы (в кваке нет даже в форках, в халве только в модах), зеркала, декали (в кваке нет), детальные текстуры (лума текстур не заметил), патчи, статичные модели, все от чего сал кипятком в 98. Играется бодро, но это не спинномозговой шутер. Маппинг после AD не впечатляет, хотя визуальных эффектов валом, в халве в кваке такова нет кроме мух . Редактор понравился тем, что он и карты грузит и рипент-ентитипатч и сразу можно свое творчество за ценить. И возможность мутаторы подключать, отключать без всяких ммх.
В UE4 есть технология-аналог рад-текстур из ХЛ? Если есть то насколько сложно её заюзать? Если нет то почему? Ведь по теории вероятности за много лет хоть кто-то должен был сделать её для себя и выложить для всех.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Дядя Миша отвечаю тут, чтобы не оффтопить там.
Они в уе3 не запекали делюксмапу, они запекали упрощенный радиосити нормал маппинг из сорса, я же рассказывал. И первую текстуру называли DirectionalMaxComponent, а вторую - NormalizedAverageColor.
А итоговая лайтмапа должна выглядеть как-то так:
ncuxonaT ну строго говоря, это частности реализации, а так это всё и есть делюксмапа, что в сорсе, что в UE. То есть делюксмапа - это запечённые лайтвекторы, а как их там запекли, в гармониках или через базис, это не так уж и важно. Всё дело в том, что делюксмапу изобрели, как ни странно авторы Тенебры, причём еще даже до того как вышел третий дуум.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
igroprom.d3.ru
Дикс я действительно терпеть не могу ку2 и не понимаю как она может нравиться другим.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша но они же не пекут лайтвекторы. Эдак ты можешь всё что угодно делюксмапой называть, даже сферические гауссианы. Уж не знаю, когда авторы тенебры её изобрели, но почему-то никто кроме них этот термин не использует.
Дикс
Поговори ещё с Кутузовым про кутри, он тоже тролль.
__________________
__________________
igroprom.d3.ru
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ничего они не знали, а просто поленились эти ролики переводить. А может, не разобрались, как этот cin кодировать. Вот такой вот подход к качеству от "наших".
__________________
Дядя Миша, XaeroX в каком возрасте вы играли в ку1, ку2, хл1, анрил1?
ncuxonaT
Ну там было написано - "для старшего школьного возраста", вот в нём и играл впервые.
А так - до сих пор переигрываю, а что остаётся, если аналогичных игр выходит не так уж много. Ну вот PW может быть, выйдет скоро.
__________________
Ку2 вообще-то неплохая игра, саундтрек рулит.
4-я конечно кроме ампутации ничем не запомнилась, дум3 же... кому-то шедевр, мне например не очень, видимо тем что геймплей поменялся, хотя темнота тот ещё сомнительный ход.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Анрил да, он и ко мне попал позже - Скаарж дал на водку.
А в детстве я играл в Unreal RTNP, это что-то вроде масштабного аддона, не требующего оригинальной игры.
__________________
Skaarj откуда круги в толще воды тогда? А скарж - надувной, вот и не тонет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Из старых фпс игр можно припомнить кингпин.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
Ещё был SiN. Ну и понятное дело Soldier of Fortune.
В SiN не играл, а SOF действительно, как мог забыть - с удовольствием перепроходил всего пару лет назад.
А вот SOF2 на движке Q3 как-то не зацепил. Миссия в Праге ещё туда-сюда, но дальше становится скучно.
__________________
Skaarj
Ну там ближе к середине игры вылезают непроходимые баги. У каждого свои.
__________________
Играл в юности и в Q1, и в QW, и в Q2, и в Unreal, и в официальное дополнение Return to Na Pali, и в Unreal Tournament '99
Сингл у Unreal -- вообще не моё. Нудно, скучно, долго, однообразные схватки с врагами и очень странная геометрия помещений на некоторых картах. Такое ощущение, что ты карликового роста, когда ходишь по различным коридорам и домикам. Да, по части графона для тех лет, масштабности карт, открытых пространств и офигенной трекерной музыки Unreal'у тогда не было равных. Но сингл у них получился каким-то вообще незапоминающимся и блёклым. Прыгающие скарджи приедаются на 20 раз своего прыгания. Во время схватки с боссами не чувствуешь челленджа. Я даже не помню, сколько там боссов было и кто финальный. Да и судя по тому, что про Unreal как отдельную игру знает очень мало народу, её редко кому советовали. Атмосферными мне показались только прогулки по поверхности планеты и какой-то там замок, до которого нужно было долго идти по мосту через лаву или воду. Масштаб действительно поражал воображение. В остальном же, целостности картины и сюжета как такового я не увидел. Иногда даже казалось что тебя просто кидают на прохождение наборов различных карт, прямо как в Q1. Это я про те части игры, где сначала всё однообразное, а потом резко меняется стилистика и ты не понимаешь, как ты внезапно оказался в месте, которое настолько непохоже на предыдущее.
Из того, что мне очень сильно понравилось в Unreal и запомнилось -- интересный дизеринг текстур в программном рендере, который выглядел очень мило:
Недавно на CSM поднимался этот вопрос дизеринга текстур, так как в Xash3D FWGS завезли программный рендер.
Ну и стоит отметить классное GUI в главном меню, которое "повторяет" собой привычный нам виндовый MenuBar и виндовые же окошки/элементы управления. Необычный подход, ранее подобного никогда не видел. Нечто похожее позже появилось и в Half-Life, конечно. Steam VGUI или как там это сейчас называется.
Если прохождение Unreal я всё-таки добил, то Return to Na Pali -- дропнул несмотря на то, что там какие-то были интересные изменения, которые я хотел увидеть. Возможно новые оружия. После нудного классического Unreal окунаться снова в мир Na Pali очень не хотелось. Лет пять назад снова решил всё-таки пересилить себя и пройти RTNP, прошёл несколько карт и снова дропнул. Те же перечисленные проблемы оригинала и даже ещё в больших масштабах.
А вот Unreal Tournament '99 меня очень сильно в юности порадовал, в компьютерных клубах и классах информатики особенно
Отбросив скучный и нудный сингл у них получилось создать офигенный и драйвовый мультиплеер, некоторые особенности из которого позаимствовали впоследствии другие игры. Все мы помним смачные возгласы "M-M-M-Monsterkill" и прочие "Wicked Sick", которые берут своё начало как раз из UT!
А мультиплеерные карты? С друзьями на них наиграно невообразимое количество часов. Вот, я вспомнил некоторые из них:
CTF-Face ||| DM-Deck16][ ||| DM-KGalleon
Они действительно классные и в своё время это были легенды, по типу современных de_dust, de_dust2 и de_aztec. Именно UT привил мне любовь к такому жанру, как CTF. Некоторые из лучших карт UT были ремейкнуты для Quake, HLDM и других мультиплеерных игр. Настолько они были круто проработаны и запомнились людям.
---
Что же касается Quake, то он мне в сингле совершенно не понравился. Там даже хуже, чем в Unreal, тупо понамешали всяких карт различной стилистики и хаотично расставили мобов. Даже Doom мне показался более целостным в плане атмосферы и геймплея. Я вообще считаю, что с уходом Джона Ромеро, который постоянно тянул всякий готический, сверхъестественный и сатанинский антураж/нуар в научно-фантастический сеттинг, id Software только выиграла. И Quake II, и Doom III, и Quake IV получились уже куда более привлекательными с точки зрения игровой истории, а не винегретом по типу Quake.
В Quake ситуация такая же, как и с Unreal -- мультиплеер снова зарулил сингл. Особенно в QW поражала динамичность: скорость передвижения игрока, распрыжка, рокетджампы, телефраги. Старожилы вспомнят, что VALVe даже сделала своеобразный ремейк Quake на GoldSrc и назвала его Deathmatch Classic (DMC). В общем, в кваку тоже играли и любили её, но только мультиплеер
---
А вот Quake II является одной из моих любимых игр. Наконец-то id Software смогли сваять хоть какой-то вразумительный сюжет и историю! Даже несмотря на то, что технически игра на фоне Unreal'а смотрелась довольно скудно, играть в неё всё-таки было гораздо интереснее и веселее. Монстры не приедались, как прыгающие Скарджи, а главное -- ничего не тормозило на наших слабых комьютерах. Стоит ещё отметить классный саундтрек и видеоролики. Intro (ссылка на ютуб) вообще считаю одним из лучших в игровой индустрии, Rob Zombie на славу постарался
Кстати, Quake II одна из немногих игр, где я люблю играть именно на программном рендере, вместо OpenGL'ого. Как-то он мне больше по душе, что ли. Сравните сами:
У хардварно-ускоренного какие-то отвратные руки персонажа и "пластиковые" стволы, похожие на игрушечные. А ещё уклон в темноту, что никогда мне не нравилось. Видимо таким образом нам хотели продемонстрировать цветное освещение, но перестарались.
Да и с мультиплеером у Quake II всё в полном порядке. Наверное все помнят эту очень популярную карту:
Q2DM1: The Edge
В неё очень часто рубились в компьютерных клубах. Не считая популярного co-op'а. Quake II наверное единственная игра у которой я заинтересовался ещё в детстве её официальными модами и тоже их прошёл, хотя они и не такие уж сбалансированные, как оригинал. А позже прошёл порты Quake II на PSOne и N64. Они действительно разные и в них скорее всего юзался контент, который не вошёл в классический Quake II. Например, начало у Quake II на PSOne другое, некоторые карты как-будто расширены. Хотя это может быть просто переработка под платформу. А вот у N64 порт довольно посредственный.
В общем, подытожу своё мнение:
Если играть в сингл, то это будет Quake II.
Если играть в мультиплеер, то это будет UT '99.
---
__________________
Вышеупомянутый Кингпин мне тоже очень нравится. В основном разговорами персонажей.
Но чего-то там не хватает - ни для игры, ни для маппинга.
Уровни кубичные коробки, а последние уровни так вообще кошмар, такое чувство, что их сделали в последний день перед релизом, просто чтобы были.
Но есть некоторые очень атмосферные места, например пристань, где периодически слышно корабли и чаек.
Недавно пытался маппить под него. Чтобы компилить map, создаваемый JACK-ом, пришлось написать регулярку, которая делает map понятным кингпиновскому kpbsp.
Потом обнаружилось что текстуры выглядят отвратительно. Конвертнул из HL2, стало выглядеть получше. Но на их фоне модели NPC - мутное днище, а их уже так просто не поменяешь.
И в довершение добило, то что нанятые NPC не могут даже нормально следовать за персонажем, достаточно приоткрытых ворот на их пути, чтобы они остались за ними и никуда не шли.
А ведь в общем смысле антураж там очень классный - горящие бочки, гопота, собаки, мрак. Но чего-то не хватает.
__________________
igroprom.d3.ru
Да, вот на нём бы мод рейда в нулевых пошёл.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
EXL
за траф я побью, конечно, но, да, этот алгоритм мне в своё время очень нравился, и я всем показывал, как круто стены в У выглядят. )
Правда, думаю, производительности это явно не добавляет...
Return to Nasrali тоже кагбы ничего, но.. эм... нудный что-ли.. не такой непредсказуемый и фантастичный как У1. У1 вообще шикардосный. И музыка феерическая по тем временам, и графика, и звук... Больше звук. Один только гул ветра.wav чего стоит! )))
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Кстати, это у меня одного такое, что источники света в Unreal светят через ящики некоторое время, а потом свечение пропадает. Или это особенность движка/рендера?
EXL
Они как только окклюдятся - начинают плавно затухать.
__________________
EXL
Это флары. Да, фишка движка такая, они так же постепенно "разгораются" при появлении из за препятствия.
В халфе они резко появляются и пропадают.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Теперь я понял, о чём вы "окклюдятся" :_D
Типа, glow-спрайты угасают плавно, если их origin загородить. Ну, имхо, так себе фича. )
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Каких там лицух! Игровые журналы на серъезных щщах уверяли геймеров, что музыки в Quake нет
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
к слову о спидранах - мне недавно попадался такой на ютубе, чувак проходил ХЛ1 задом наперед - т.е. Нигилант, потом ксен, потом блек меза.
Там на каждой карте стоял зеленый портал для прохождения на предыдущий уровень.
Как такое может быть реализовано? Рипентом? или все карты декомпилили-пересобирали?
__________________
igroprom.d3.ru
EXL
Как он лечится?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
igroprom.d3.ru
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Уф чего нашёл!
Как раз в духе первокваки, хоть автор видео и тупит.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Дело в том, что дверь добавляет здоровье через TakeHealth, который следит за переполнением. Если вы попробуете повторить этот фокус сами, то убедитесь, что здоровье на растёт выше ста. Они там что-то отключают.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
1 | // give health |
2 | int CBaseEntity :: TakeHealth( float flHealth, int bitsDamageType ) |
3 | { |
4 | if (!pev->takedamage) |
5 | return 0; |
6 |
7 | // heal |
8 | if ( pev->health >= pev->max_health ) |
9 | return 0; |
10 |
11 | pev->health += flHealth; |
12 |
13 | if (pev->health > pev->max_health) |
14 | pev->health = pev->max_health; |
15 |
16 | return 1; |
17 | } |
1 | void CBasePlayer::Spawn( void ) |
2 | { |
3 | pev->classname = MAKE_STRING("player"); |
4 | pev->health = 100; |
5 | pev->armorvalue = 0; |
6 | pev->takedamage = DAMAGE_AIM; |
7 | pev->solid = SOLID_SLIDEBOX; |
8 | pev->movetype = MOVETYPE_WALK; |
9 | pev->max_health = pev->health; |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
До меня дошло. Я смотрел поле "healthvalue", который действительно прибавляет здоровье через TakeHealth. А здесь прибавление здоровья идёт через TakeDamage, поэтому проверяется только нижняя граница, а не верхняя. И сама дверь никак эту ситуацию не проверяет и функция TakeDamage тоже. А то шо худ по кругу, ну так величина одним байтом по сети передаётся, вот и по кругу. Да уж.
Добавлено 20-04-2019 в 20:20:
Ну я просто думал, что там именно "healthvalue" прописан, там да, действительно, добавляется здоровья тому, кто открыл дверь. Не застрял, а именно открыл. А тут вон оно што.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Дядя Миша этот хак использовался даже в модах типа HC2. Увы, я не знаю даже, как с этим быть - исправлять или оставить. 8(
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Лучше худ исправить, что бы он эти hp правильно показывал.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
~ X ~ это уже не баг, это уже лайфхак.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
1 | TakeDamage() |
2 | { |
3 | if (flDamage < 0 && !pInflictor->IsBSPModel()) |
4 | { |
5 | conprintf(0, "Warning: damage hack detected!\n"); |
6 | return 0; |
7 | } |
8 | } |
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
igroprom.d3.ru
Вчера снова прошёл первый У, любимые карты. Flatshaded-грани просто ужасны, да. Но дизайн освещения - класс. Всякие движимые хрени тоже радуют.
Если б не проприетарный никомуненужный unrealscript, я бы точно моддил под У.
Но это ладно.
С матами и костылями запустил WoT. ОпенГЛ не стартовал в принципе. Д3Д завёлся с диким плаванием ФПС, треском звука и другими ужасами. Без видеовставок, конечно. Новые дрова от У[Т] не подошли, конечно же, т.к. core.dll. Двиг там от самого первого У и не обновлён ни разу. И... снова я попал в этот разрушенный город ужасов. Капец какой-то. Игра вообще, похоже, создавалась как the_horror.wav Лабираинты и ужасы. Не знаю, как они этого добились, но клаустрофобия и эффект отчаяния просто потрясает. Не говоря уже о мерзости монстров. Кстати, маппинг просто удивительно хороший. Детальный, уникальный, реалистичный. А вот движок - просто фекальная яма. Вечные анрыльные полутёмные модели, освещённость которых не всегда связана с миром (правда, зато красные глаза в темноте). Говнистые анимации (скелетонов.нет). Ну и максимально дерьмовое оружие. Видать, на него времени не хватило. \(o_O)/
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Что за WOT?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Wheel of Time.
Да.
А вот подоспела новость "под знаком wtf": https://3dnews.ru/987175
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
XaeroX
Теперь линаксу точно настанет капец. Жаль, конечно, далеко не самая лучшая была система, но возможность выбора всегда лучше монополии.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
XaeroX 7 мая != 1 апреля!
Добавлено 10-05-2019 в 00:35:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хех. А я что тогда, что сейчас одинакового мнения об эпиках -- они копируют, плохо копируют.
Когда Кармак сделал шутер, эти сделали убийцу этого шутера и не получилось.
UE4? Надуманный конкурент Юнити.
Эпикстор? Такой же надуманный конкурент Стиму.
Нет, я не говорю, что конкуренция плохо. Это хорошо. Но от эпиков никогда не было полноценного продукта с какой-то своей идеей, это всегда какая-то копипаста, притом ещё и сливающая по всем фронтам тому, с чего они копировали.
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
AntiPlayer прелесть движка в workflow. В любом случае, эти оба настолько гибкие, что позволяют сделать что угодно. Главное чтобы удобно.
XaeroX а ты расскажи, может я чего не знаю. Мне просто что их старые игры, что их новые игры, форнтайт этот уже упомянули, что аналог стима абсолютно неинтересны. Почему так -- я уже озвучил.
__________________
XaeroX поэтому ты и начал для себя писать удобный себе движок. То что понятие удобства субъективное, я ни разу не отрицаю.
Ты можешь определить, что ксаш, халфа и, возможно, волатила -- одной категории. Так же я и вижу Unity и UE4 в одной корзине.
__________________
Xash3D FWGS форк
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я вообще охреневаю от ваших познаний в СПО. 😅
В мире тренд использовать и поддерживать опенсорсное и кроссплатформенное, а у них "провалы" "полу-дерьмового софта." 🤦
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
https://www.moddb.com/mods/unreal-d...nd-dx/downloads
Вся мощъ новых технологий особенно хорошо заметна на этой картинке
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша кто снайперку салом намазал?
Как же убого смотрится тесселяция на лоуполи стволах. Как надувное стало. В нулевых еще тогдашня ATI презентовала свой TruForm - тоже как фигня выглядело. Понятно в общем-то, почему тесселяция прижилась в играх относительно недавно.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Дядя Миша
Что они сделали со скалами?!
__________________
А у кого сохранился скриншот Скааржа с надутыми Барниками?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Длиннобудылые какие-то
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Тесселяцию в настройках выключить можно.
Но рендер глючит и вылетает, просто посмотреть на отражения, параллакс и ещё парочку фишек.
SSAO
SSR
HDR с тонемапами, блумами
параллакс маппинг
Тесселяцию выключил, у минигана стволы смешные )
Картинка с целом приятнее, более яркая, ХДР замечательно работает.
Если надо чёб глаза вытекли, то в самый раз
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну мое мнение что первые 3 кваки все очень хороши, самая выдержанная часть стилистически и графически и технически это конечно q3 затем первоквака, анрил торнамент 99 эпичнее местами квейка 3, но в сравнение с квакой я бы ее вкропил между 2 и 3 частью. Сингловые анрилы вообще не выделю, скучняк. Но зато выделю 2003/2004 вполне уже более состоятельные арена шутеры с интересным мувементом.
Добавлено 13-04-2020 в 05:39:
__________________
vk.com/skullcapstudios
Skaarj
Да просто яркость-контраст подкрутили и всё, не?
__________________
XaeroX HDRFilmicTonemapping
Skaarj
Ишь какое умное слово, а выглядит будто просто накрутили контраст. Ну примерно как ты в 2002 году делал карту с ку3шными текстурами.
__________________
Я вот припоминаю, как хотел сделать чорно-белый уровень и для этого все текстуры сконвертил в Ч\Б. Ну и монстров конечно жы. А потом завезли шейдеры и всё это стало ненужно! Но суть прежняя осталась - выкручивают цвета, чёб глаза вытекли. Шейдеры завезли, а художественного вкуса так и не появилось.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша в каких ещё играх 90х можно было выкрутить цвета?
Я вам не устану приводить в пример Arcane Dimensions.
В моделях стало больше полигонов, на уровнях стало больше детализации. Но при этом рендеринг остался прежним, ну разве что завезли radiosity в компиляторы. Никаких внешних текстур, все выполнены в той же кушной палитре. И смотрится отлично. А дебилы думают, щас мы тонемаппинг накрутим и ога!
Добавлено 13-04-2020 в 18:36:
Или вот очки наденем с пирчаткоме - и впирёд. Вот им и надо в очках вырвиблевотную гамму от тонемаппинга накручивать и прямо в глаза.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Был кубизм офигевший, стал блевотизм вырвиглазнейший.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Горы не кубические - треугольные
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
А есть какие-нибудь моды, где можно поиграть за скаржа?
nemyax
Можно купить вр-шлем и поиграть в HLA за скааржа.
А он за это время, может быть, наконец-то новую карту сделает.
__________________
Не, мне бы огоньками пиу-пиу да вилами тык-тык. А может, Skaarj нам такой мод сделает? =)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
nemyax должны быть, гугли, тут я не подскажу.
А есть какие-то интересные моды на первый Анриал, а то пропустил этот момент как-то.
Cybermax
Есть официальный аддон Return to NaPali.
__________________
XaeroX Спасибо. Есть в Стиме, нравится больше оригинала из-за более привычного оружия.
Мне кажется или модов на Квейки больше чем модов Анриал в первую очередь из-за архитектуры движка, из-за легкости в освоении редактора карт?
__________________
Cybermax
На самом деле их целый вагон.
https://www.unrealsp.org/legacy/?q=reviews
И это ещё не всё.
Видел проекты гоночек, стратегий и прочего.
Skaarj Благодарю. Много разных, глаза разбегаются. Есть советы с какого начать? Явно много пропустил.
Cybermax
Operation Na Pali
Мод на УТ99, графонисто с приятным геймплеем и необычными фишками.
Первый нашумевший мод, отметился везде.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Cybermax могу посоветовать Project Xenome, серия модов их двух частей, вторая пару лет назад вышла и в прогрессе третья, одиночный мод на движке Анрил Торнамента, как и Operation Na Pali, мочим все тех же скаржей, читаем записки, все как в первом Анриле, пусть и оружие само используется из UT.
Мод мне очень понравился, и он уникален тем что автор использовал и довольно умело текстуры и амбиент звуки из нашей любимой Халвы и других игр, из за чего дизайн карт очень интересный вышел, уровень маппинга в моде очень хорош. В первой части игрок бегает в основном по людским базам, в них активно и использованы текстуры залвы, во второй уровни куда более разнообразные, помимо баз игрок побывает и в аналоге Рейвенхольма, и в руинах Нали, на зимней планете, деревнях тех же Нали, и в конце на огромной базе Скаржей.
Added support for Sub-Levels architecture (where you can link multiple maps together into one with seamless level transition)
О как, в новой версии 227j будет.
Skaarj
Урок сделаешь?
nemyax Нет конечно, у них на вики всё есть/будет, и 227j пока в бетатесте для избранных.
Добавлено 25-07-2020 в 10:07:
Вот интересно, редукс переделают под эту фишку или нет, в Анриле как бы "бесшовный мир", оно там хорошо зашло бы.
Переигрывал недавно ку2. Играешь первый юнит, ничего так. Начинаешь второй-"ой блин, ещё же эти склады...". Начинаешь третий-"ой блин, теперь же эта тюрьма...". Выключил. Мишн-паки интереснее кстати. Дай думаю попробую Анрил. Попробовал, со звуком и без С музычкой немного бодрее. Поиграл немного пока не засосало в вентиляторы. Чето ещё унылее кудваки. Всё очень медленное: игрок медленный, снаряды, враги, даже лифты. Уровни за счёт размера и пустоты тоже создают ощущение что ты стоишь на месте. Скааржам явно не развернуться в пещерах и коридорах с их интеллектом: прыгают вправо, влево, но ты всё равно достаёшь их пулеметом. Опять же, пока дробь долетит, можно разработать ещё одну игру.
Проблема с графикой есть но она не в геометрии и не в отсутствии радиосити. Во-первых арт-дирекшн какой-то цыганский, как в храме Минобороны. Особенно вот эта текстура скал которая хочет вместить в себя все цвета радуги. Во-вторых текстуры космического корабля с какими-то вживленными лампами в форме цветов напоминают не земную машину собранную людьми, а какой-то ксеновский хитин, хтонический корабль предтеч с яйцами чужих. Ну и освещение странное. Когда просто лайты, это как раз выглядит нормально. Но тут, я так понимаю не только нет текслайтов (вместо них споты?) и лайтэнвайронмента, но источники ещё и ограничены по радиусу. Радиосити здесь не нужен, можно было бы равномерно подсветить всё куда не достают лампы и было бы клёво. А так точечные источники дают резкие тени и резкое затухание которое ещё сильнее подчеркивает те места в геометрии на которых лучше бы внимание не акцентировать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Crystallize
Ты про который корабль?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Именно в Лох-Альфу не играл, но с транспортом в Сталкере очень бросается в глаза отсутствие подвески так таковой, и общая дубовость физики.
Добавлено 17-05-2021 в 23:50:
Как будто машина вся включая колеса из бетона сделана.
nemyax Первый уровень который
XaeroX по одному, реконнинг так и не закончил например. Но атмосфера там явно гущщще и стильных киберных элементов в дизайне больше. Оригинальная игра на ранних стадиях больше похожа на Землю захваченную строггами чем на их дом. Может это так и предполагалось сначала? Меня возмутила сейчас архитектура тюремного дворика - какието уютные бюргерские немецкие домики, безобразие.
Ku2zoff я в те годы в принципе не критиковал разработчиков. Мобы с лазером меня впечатлили своей имбовостью и я очень долго от них бегал и прятался убивая гранатами и шотганом
На олданриле идёт подготовка к выходу паблик беты 227j, обещают много всякого вкусного и обновлённую до 2.2 версию редактора.
Очень хорошо. )
Skaarj
Когда там уже U-Life 2 выйдет? Я замучился ждать
__________________
XaeroX
Не на ГС, сейчас может быть сделаю какую одну карту с текстурами из АнрилаХалфы, скорее всего ХЛ ДМ.
А продолжительный сингл лучше всего делать на Анриле, там возможностей больше.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Crystallize
Да и просто удобненько, муверы там, триггеры с возможностями поболее халфовских.
С ИИ плотно не занимался, но пустить бегать по кругу Скааржей мне показалось проще, чем так же мобов в халфе.
Skaarj дык в халфе, если покодить, тоже можно получить возможности поболее. Правда, физика энтить зашита в движок, и это не есть хорошо, во многом ограничивает. А ещё лимиты и то, что заложено в формат уровней, от этого тоже не уйти. Ну хозяин - барин, к тому же, я не против погамать в мод для первого анрила.
Ну не знаю. Раньше на ГС (или спирите) люди чудеса творили, а мы восторгались. А сейчас вдруг внезапно стало мало возможностей.
Как вы прикажете восторгаться работой на унриал-енджине, где и так понятно, что есть абсолютно всё и делается при этом легко? Мне даже играть в такое лениво будет, не то что присматриваться к деталям. А вот моды под хл1 с удовольствием перепрохожу. Сейчас вот снова потянуло на классику.
Добавлено 13-06-2021 в 13:42:
__________________
Ku2zoff
Да даже такая мелочь как звуки шагов.
Зашёл в редакторе в свойство текстуры и вписал в поля имена любых звуков аж до 6 штук, которые будут рандомно звучать.
Вшил текстуру в карту и готово.
Прямо в редакторе, на лету поменял, сохранил и послушал в игре.
И таких удобных мелочей великое множетсво.
В халфе можно накодить, а тут пара кликов мышкой.
__________________
Ну и минусы.
Мне, как мапперу, сложно получить естественные и красивые лайтмапы, которые в халфе получаются сами по себе.
Нет отражений света, нет светящихся текстур, нет размытия лайтмап по граням браша.
Есть и плюсы. Компиляторы жрут всё. Невероятный, в сотни тысяч, поликаунт брашей и моделей под сотнями лайтов? Легко.
И работа с моделями, не из коробки правда, а в версии 227, запекания повертексного света, самозатенения, колоизация...
В халфе витые колонны из брашей выглядят сногсшибательно, здесь же делаем моделькой и получаем примерно такое же по качеству, с оглядкой на повертексное.
Добавлено 13-06-2021 в 20:28:
XaeroX
Мне спирит не довелось пощупать.
Помню по восторгался демокартами и на этом всё.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Есть спешлбраши с различными свойствами по типу фанк_валлов и фанк_иллюзий.
Директ лайты я прямо в редакторе ставил в нужных местах для имитации отражений. )
Это не так сложно, как может показаться мапперам халфы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я тут посмотрел свои старые скрины, анрил может в приятную картинку.
Местами даже халфа пососёт.
Уже выкладывалось, ну так, напомнить.)
http://pix.academ.info/images/img/2...1432cb47722.jpg
Террейн моделькой. В халфе свет так не ляжет на модельку, а от такого же брашами компилятору поплохеет.
http://pix.academ.info/images/img/2...f1608d0ce2d.jpg
Опять же, моделька на модельке. Задрать поликаунт и повертексное будет выглядеть почти лайтмапово.
Совсем упороться и делать карту моделькой на миллион поли не стоит, но с мелочами поиграться можно.
http://pix.academ.info/images/img/2...03148652691.jpg
А вот тут уже лайтмапы, детальненько и сочненько.
На плоских поверхностях, да, но можно подобрать дизайн карты под такое и избежать проблемных мест, которые не сможет красиво обработать компилятор.
http://pix.academ.info/images/img/2...202acf717b8.jpg
В край детально. Даже халфа такое сделать не может.
Тут как и в халфе, скейл текстур напрямую влияет на детальность лайтмапы.
Вот только, в отличии от халфы, текстуру можно раскукожить обратно.
Есть проблемы с открытыми пространствами, мне не удавалось сделать красиво, как в халфе с лайт_енв.
В 227 добавили лайт для неба но он не даёт такой же картинки.
Добавлено 13-06-2021 в 21:47:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...0615#post180615
Добавлено 13-06-2021 в 23:05:
ЧАЭС побольшы километра.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Skaarj можешь нашу взять, брашевую.
http://www.hlfx.ru/xash/XashXT_081.rev2.7z
тут она есть, среди прочего.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А есть исходник? А то я там не нашёл.
Прикол в том, что сам Крайтек удалил спонзу со своего сайта, но народ её успел растащить по своим проектам и теперь её надо искать на гитхабе среди исходников чужих движков и прочих утилит. Т.е. там, где маппер будет искать в посл. очередь.
Если не путаю, в сорцах этого лайтмаппера есть спонза
https://github.com/TheRealMJP/Bakin...0/BakingLab.zip
Добавлено 14-06-2021 в 19:42:
А, ну да во она. https://github.com/TheRealMJP/Bakin...t/Models/Sponza
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Надо перерабатывать модельку для УЕ1.
Прямо сходу всё стало одной группой сглаживания.
Тут надо одинаковые элементы спонзы обработать отдельно и создать набор из мешей, а не всё в одну.
Вобщем повозиться надо, что бы оно выглядело приемлемо.
Так то Анрил пожрал эти 250к поли, ему норм.
И даже придётся увеличить поликаунт, что бы повертексный свет стал лучше.
Позанимаюсь потом, после карты для ГС.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Напомню, половина лайтов в хл2 являются пойнтами, фейковым индиректом. Другая половина-это споты для фейковых текстлайтов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну как минимум у них бажный БСП как ты говоришь. Солнце почему-то не добивает иногда.
но вообще я так понял что они толи так кустарно имитировали адаптацию глаза к темноте, толи им просто честный радиосити оказался недостаточно выразительным и с улицы не добивал через окно достаточно сильно. Когда Аликс зажимает игрока в углу, они буквально под нос ей пойнтлайт повесили чтобы выразительно её подсветить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
ну ареапорталы
Ku2zoff убогость мейкера=\=убогость визуального кодинга
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Не хотите - не пользуйтесь, что пристали
Хорошие игры и на конструкторах делали, было и такое.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
прихожая
спот и лайт рядом
Это баксплэшы
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Это что-то не относящееся непосредственно ни к директу ни к индиректу?
Корректно осветить пространство прямо за светильником. В жизни такие прожекторы, которые светят строго в указанном направлении почти не встречаются.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну любой светильник с кожухом уже сквозь кожух назад светить не будет. Если у него кончик лампы над кожухом не выступает, конечно. В общем такую ыажную вещь нужно сразу кодить а не маппить.
Другое дело что в руководствах по маппингу ни про какие баксплеши не пишут.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Бетка Unreal 2, как по мне по атмосфере куда ближе к первому Анрилу чем релизная версия:
Кстати на него и ссылка есть: https://disk.yandex.ru/d/ppQadFkjCPUeHg
Я вот чо нашёл!
Почему раньше не показывал, непонятно. )
Skaarj
Я помню эту гифку, нинада!
__________________
Зеркала с удовольствием делали, года до 2004-го. А потом как отрезало.
И все вдруг начали говорить - ну, зеркала, это так сложно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Причём заметь - в 1998 году делали рекурсивные зеркала и даже не задумывались, что может быть иначе. А потом расслабились и началось...
__________________
Дядя Миша XaeroX
Поясните пжл непонимающим, почему вдруг зеркала стали такой большой проблемой?
__________________
I tell you to enjoy life
В профессию пришли какие-то дилетанты. То им сложно, это сложно, сеть - готовая библиотека, физика - готовая библиотека, ну итд.
Теперь даже любительские движки - это наборы сторонних библиотек.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
AntiPlayer сильно поменялись законы рендеринга, для зеркал нужно считать всю сцену ещё раз
Добавлено 03-03-2022 в 15:20:
Skaarj мне это напомнило Кварк когда сам без штанов но зато крутые фичи
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Проблема не в реализации, а применении. Геймдизы сейчас не знают тупо зачем они нужны. Тот же юнити и анрил вполне поддерживают рекурсивные зеркала, но много ли вы видели игр на этих движках с этими самыми зеркалами? Да даже в PW я не помню чтобы это где то использовалось.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мне понравлся скрин спейс рефлект в крабах ксерокса, ресурсы не жрёт и приятно выглядит. Для воды самое то.
Дядя Миша раньше не было отложки, вроде в ней затык
Так ты на вопрос не ответил
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А ещё есть гифка с порталаме. )
Но этим почему то труднее удивить.
Портал сложнее чем зеркало, он еще физику затрагивает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В анриле хитсканы не работают через порталы.
Хочешь в хэд со снайпы прописать - облом.
Это огромный минус.
Вот прожэктлы летают хорошо.
Звук и свет через портал не проходит, ну это мелочи.
Ну и двигать порталы нельзя, они зонами с актором зоне_инфо сделаны.
А зоны в анриле не двигаются, тоесть например поднимающуюся воду только костылями делали через набор триггеров и многослойные зоны.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И динамический, много снарядов светится. Фонарики туда же.
Статику можно дополнительным лайтом сымитировать.
Всё что люди раньше писали - делалось на чистом энтузиазме.
Всё что люди пишут сейчас - делается за деньги.
Соответственно пишут поменьше, зарплаты побольше.
>>Но физику совершенно не понимают
Физ. движок - это не физика. Это комплексная проблема по разложению непрерывного движения на дискретное без потери точности и стабильности симуляции.
Это не графика, где общее уравнение рендеринга не используют лишь потому, что "комп не тянет", а так-то никаких проблем.
Добавлено 03-03-2022 в 22:32:
Вы вот ради интереса вдумайтесь, когда были написаны все эти популярные либы и фреймворки. Да вот как раз в 90-е и начало нулевых.
Причём нельзя сказать что они идеальные. Но новых нет и уже вряд ли будут.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
А в чём же, по-твоему, счастье? В наличии func_rotating?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Скринспейсовые отражения работают отвратительно, нужно спецом под них сцену подготавливать чтобы они норм выглядели, либо использовать в очень редких и избирательных случаях.
Кубамапы в этом случае работают куда лучше, хотя и там есть свои ньюансы.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
https://habr.com/ru/post/593629/ свежак от PatientZero
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
К автору претензий нет, он просто переводчик. Но как жы обычно, что нас они по прежнему в упор не замечают. Взять хотя бы Quake Remake - первый в мире римейк Quake со скелетной анимацией. Хоть кто-то отреагировал? Нет.
Зато когда вышло переиздание в Steam на мутном Kex Engine, тут же взорвались - ничего себе! Эти парни добавили скелетную анимацию, обалдеть!
И вот так оно всё. Пока наши творят на родине их демонстративно в упор не замечают. И рассказывают что всего добиться можно только эмигрировав туда к ним. Или взять мой модельвьювер для Quake. Насколько я знаю у их сообщества вообще нет никаких модельвьюверов, только древний QPed 1997-го года.
И тоже прошло незамеченным.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
nemyax римейк на кексе был заказан правообладателем у другой компании, нет? они оба- юрлица а дм-анон. или я не понимвю чего-то?
вообще у меня сложилось впечатление что компиляторы китайца в первую очередь имеют репутацию более отлаженных, отсюда к ним больше доверия и все их юзают. Возможно разница просто в том, у кого какой продукт развивался на глазах.
Добавлено 18-03-2022 в 15:52:
У нас вообще-то народ активный, он разносил по форумам, показывал людям.
Так что не надо. Всё они видели.
Добавлено 18-03-2022 в 11:58:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
И за Яблоко отдельно скажу. У этих вообще всё своё, они замкнутые, как КНДР.
Их мало и им никто не нужен.
Т.е. реальная кроссплатформенность, которая была бы востребована, это винда + андроид.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша нет, Кармак это бог, он не сходит к людям. А зонер и китаец-авторитет, они работали с косьюнити.
Нигилизм это то что зонер больной ублюдок как ты говорил. А китаей тоже не шибко умен с твоих слов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот кстати, возвращаясь к тому же Quake, в их коммунити действительно был один очень талантливый чувак с ником Makkon, который сделал hi-res текстуры для Quake уложившись в шареную палитру.
Вот это настоящий художник, респект ему.
Ну и Sock конечно с его Arcane Dimensions, хотя там вроде бы несколько человек над ним работало.
https://makkon.tumblr.com/post/6439...uake-1-textures
Даже не верится, что во всех этих текстурах фиксированный набор из 256 цветов.
Отдельно отмечу, что этот трудоёмкий процесс обеспечивает невероятную визуальную целостность картинки. Что хорошо заметно по поздним уровням из последнего обновления AD. То что они сделали - гораздо красивее уровней из Q3, например.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну то есть по существу возразить как всегда нечего.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Если человек пользуется линуксом по работе - это одно.
А те линуксоиды сидят на линуксе из идейных убеждений.
К ним в довесок идёт принципиально ничего не покупать, юзать только открытый софт и только с той лицензией, которая их устраивает.
К тому же они очень агрессивные, как правило. Требуют чтобы лично им устроили кроссплатформенность.
Корочи, это навроде украинцев - мне все должны.
Добавлено 18-03-2022 в 12:47:
Чтобы не возникало путаницы, предлагаю ввести термин "Свидомый линуксоид".
Добавлено 18-03-2022 в 12:51:
Причём, если кто-то вдруг не понял - их сознательно превращают в отталкивающее зрелище, чтобы в принципе уничтожить опенсорс.
Так же как в своё время это проделали с сексуальными меньшинствами, которые начали вызывать стойкое отторжение вот как раз тем, что на ровном месте вдруг начали требовать для себя какие-то исключительные права.
Немцев в своё время так накачали арийской исключительность.
Теперь накачали украинцев свидомостью.
Параллельно идут и другие процессы. И люди каждый раз радостно наступают на эти грабли. Потому что всем приятно слышать какие они исключительные, не чета всем остальным. Это вечные грабли.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А ты кого накачиваешь какой исключительностью при помощи подобных сантиментов?
Так, а чем твоё поведение в теме ХР или Юнити отличается от той свидомости что ты описал? В теме по ХР даже Психопата забанил. Это разве не агрессия?
Я вот отдуши тебе помочь хотел, а ты просто хамишь в ответ.
>> К ним в довесок идёт принципиально ничего не покупать, юзать только открытый софт
У тебя Винда и офис лицензионные?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
nemyax ну ты просто не в курсе некоторых вещей.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я нашёл эту карту с зеркалом.
Оказуется я её под УТ99 делал.
Если кто то открывал стандартные карты в редакторе, то мог заметить аж целых 2 3Д скайбокса на карте.
Кто то может подумать "ну забыли удалить лишний".
А оказалось всё проще. )
В игре есть настройка привязанная к конкретному рендереру HighDetailActors=True|False
И акторы-скайзоны, по одному на каждый 3Д скай, имеют аналогичную настройку со своей стороны.
Вот и получается, помимо всевозможных ухудшений для ламповых калькуляторов, ещё подменялось небо на более простое, с 1 слоём облаков, без спрайтовых звёзд и планет.
Сам узнал вот сегодня, спустя 20 лет тайна 2-х скайбоксов для меня была раскрыта.
А в кваке в зависимости от уровня сложности появлялись дополнительные лифты, двери и стены. Ну то есть фишка именно оттуда пришла.
Просто Суини её заюзал для немного других целей.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Итак, крупный патч 227j скорее всего релизнется 22 мая, на годовщину выхода самого Анрила.
24 годика Анрилу исполнится.
https://www.oldunreal.com/downloads...l-latest-ver.j/
Определил версию моего У "изкаробки".
Версия 200, 17 мая 1998 г., в этом релизе UnrealED обновлён до Visual Basic 6.0, к единственному софтваре рендеру были добавлены PowerVR SGL и 3DFX Glide.
Работает как есть на Вин11.
И редактор, после инсталляции фикса с кучей библиотек.
Зеркала и всё такое прочее.
Так как нет д3д и огл, юзаю софтварю.
В фуллскрин максимум 1152×864 и виден заголовок окна с кнопоками менюшки как в оконном режиме.
OpenGL , Metal рендеры добавили в версии 209, 1 июля 1998 г.
Д3Д6 добавили в версии 217, 28 сентября 1998 г.
Сжатие текстур S3TC. добавили в версии 224, 3 мая 1999 г.
D3D7, куча улучшений в финальной официальной версии 226, 13 июля 2000 г.
Добавлено 09-05-2022 в 14:07:
Кста, ящики висят - их на пол не опустили по какой то причине, а может забыли, я их вниз опустил и никто не умер, хомы не полезли.
А чегож ящики сами не падают?
Под действием гравитации.
Добавлено 09-05-2022 в 20:18:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Так там карты "на глазок" в 3Д окне делаются.
Зажимая контрол или шифт и различные кнопки мыши, можно двигать выбранное ровно по нужной оси прямо в 3Д окне.
Старый редактор зеркала не отображает и на сером полу плохо видны эти щели в 8 юнитов под софтварей в низком разрешении с размытыми тенями.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Наткнулся на пополняемый архив скриншотов/сканов древностей по Анрилу.
Там даже это есть. https://mega.nz/folder/elQjRQbC#FoF...folder/b1hC2B7C
Добавлено 10-05-2022 в 12:20:
Пониздравляем Анрил! 24 годика.
227j пока откладывается, будет в течении пары недель.
А я, тем временем, пойду пройду Ку2, совсем выветрился из головы, надо же чем то аргументировать утверждения о превосходстве Анрила.
__________________
Меня уже утомили постоянные возвраты обратно.
В Анриле это был бы один большой уровень-лабиринт, здесь же куча карт и хрен пойми куда надо, загрузки следующих/предыдущих карт конкретно так запутывают.
Дизайн максимально однообразный,
Местами цветное освещение это просто вау. Ничего другого вау-эффекта не вызывает.
Мобы тупые, просто тотально тупые.
Либо мечутся, либо пригибаются, либо тупят.
Вот где нудный по всем параметрам.
Да Ку1 лучше даже.
__________________
Skaarj
Ага, только проверяй безо всяких специальных твиков, из коробки, и в одинаковом разрешении,для объективности.
__________________
Я вот думаю, на какой ОС остановиться, 98-я уже напрягает, я так обломился на выходных всё это запустить дома, на работе было ок, а дома клава-мышка УСБ другие и он автоматически драйвера не ставит.
Ещё скандиск вешается на 16гб ссд диске, или переходник сата-иде ему не нравится, или большой раздел фат32 на весь диск (скандиск 16битный, ему плохо от больших разделов), или сам ссд.
2000 может быть, по требованиям как раз.
И нтфс там уже есть, фат32 же от каждого чиха ломается, винда даже без проверки файловой системы утверждает, что на диске беда после внезапного отключения.
ХП уже не влазит.
Кста, увидел надпись "Теперь питание компуктера можно отключить". Восторг!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
code:
_._ _,-'""`-._ (,-.`._,'( |\`-/| `-.-' \ )-`( , o o) `- \`_`"'-
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да, Ку2 я прошёл всего несколько раз, на пальцах одной руки можно подсчитать.
Ку1 несколько десятков раз, как в сингл, так и кооператив по локалке.
Это показатель. )
Про пушки можно поговорить.
Ку2 пушки не очень.
Ракетница, как внешне стрёмная, так и сомнительное использование в замкнутых пространствах, особенно с выскакивающими в упор врагами.
Минигун неприятно жрёт патрохи.
Ружжо слабенькое, лучше двустволка, даже на больших дистанциях.
Гранатомёд только если вниз под себя куда то накидать, вдаль вообще не летит.
Бластер хорош, но останавливается долго.
Вот рельса да, приятно толпу прошить разом. )
Единичка вообще отстой, как "фонарик" использовать разве что.
В Ку1 все оружия юзабельны (почти, обычный гвоздомёд можно выкинуть).
Нет отстойного инвентаря. Да в Ку2 всё кроме квада юзлесс.
В Ку1 лежит квад, подобрал и пошёл карать, легко пришло, легко ушло.
А тут хомячишь, откладываешь на потом и тут внезапно макарон и конец игры.
В Анриле аналогичная проблема с инвентарём, но там хоть активно юзаешь половину айтемов.
Буду ку1 проходить, много уже забыл. )
__________________
XaeroX На среднем.
Два фонарика, световые шашки, ботинки для прыжков (на последнем босе без них нереально), усилитель по типу квада, акваланг.
Семечки дают как полный куст до 30 хп, только надо дождаться пока он вырастит, а не жрать сразу.
Что остаётся?
Невидимость - юзабельно, мимо титанов проскочить в паре мест.
Силовое поле - вот реально юзлесс, я даже хз куда, видел только в спидранах для подсадки куда то там.
Войсбокс - чисто прикола ради, имитирует звуки боевых действий, по идеи враги должны сбегаться, юзлесс.
А ещё можно отменить действие фонариков, невидимости, квада, акваланга, ботинков и сохранить на потом.
nemyax главное чёб не абрикос!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ку2 очень нудный и затянутый. В ку1 хоть локации по разному оформлены были, а тут сплошные однообразные корридоры в едином стиле офигевшего кубизма. Да ещё всё серое и темное.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В Ку1 4-й эпизон не понравился.
Некий Sandy Petersen лепил карты для этого эпизода, вот где кубизм офигевший даже по меркам того времени.
А ещё убивает его идея поиграть с глубокими тенями, где нифига не видно, особенно шамблера было весело гонять в темноте.
Ещё McGee странные по дизайну карты налепил, но ладно, сгодятся.
Tim Willits и Ромеро вообще молодцы.
В ку1 мне больше всего нравится e3m2 да и вообще уровни в такой стилистике.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я пока чисто проверить запускал без оценки фпс.
АМуДэ 233, 320х240 Ку1 и Анрил в софтваре играется норм.
640х480 уже заметно тормозят, по ощущениям примерно одинаково.
Видяха стоит Ати Рага ИксЭль 8МБ, Анрил на ОГЛ тормозит, на Д3Д приятнее но как же оно текстуры замыливает, софтваря всё же лучше.
Отражения в Анриле как будто вообще не просаживают фпс.
Надо будет воткнуть вуду, наверно топовый сразу, выбор велик.
Как в хехене поменять разрешение?
Помню оно менялось, а как?
Я догадываюсь, что нужно под виндой запускать верно?
h2.exe -width 1024 -height 768
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша первый хехен. 2-й не интересует, у меня квака есть на том же движке.
Кажысь нашёл, хехен95 называется.
Первого вообще не бывает, сразу второй
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Так лучшая игра на движке дума.
А хехен2... ну добавили в кваку кото пульту и вроде больше ничего.
Добавлено 26-05-2022 в 13:20:
О, а ещё у меня в планах запустить Rise of the Triad на 286.
Вот только может не хватить рамы, у меня там всего 1 МБ, а игре надо 4.
Лучшая игра на движке вулфа. )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Проблема вылезла откуда не ждали, как в Ку1/2 посмотреть фпс? )
Только ощущениями могу поделиться.
AMD-K6-233-MMX, 128МБ SDRAM, ATI-Rage-XL 8MB + VooDoo2 12MB.
Анрил под скользящим бегает неплохо, на старте даже 15 средних фпс, от разрешения не сильно зависит.
Что 512х384, что 640х480, что 800х600. Явно процессор не даёт показать весь потанцевал.
Даже всунул 2-ю вудушку и разблокировалась ачивкавозможность установить 1024х768, но глючили текстуры, или 2-я вудушку убитая, или СЛИ не понравились разные видяхи, или проблема в Анриле.
В софтваре всё печально, оно тормозит и выдаёт максимум 10 фпс на минимальных настройках в 320х240.
Ку1 очевидно летает в софтваре на 320х240, можно поднимать до 512х384, а дальше уже тормозит.
ГЛквака упорно отказывалась менять разрешение и застряла на 640х480, фпс радует, тормозов нет вообще.
Я думаю она летало бы на 800х600, даже на 1024х768 в СЛИ.
Ку2 в софтваре годно играется на 320х240, про всё большее можно забыть.
3ДФх ОпенГЛ просто летает даже на 800х600.
Аж вернул обратно 2-ю вудушку и запустил в 1024х768.
Божественно.
Пришлось вудушки через райзер на бок положить, кулер на проце не давал установить как положенно.
Что могу сказать, оно того стоило проверить.
Теперь понятно почему Ку2 лучше Анрила с точки зрения геймеров тех времён.
Ку2 идёт плавнее и из-за этого выглядит в целом приятнее.
Анрил красивый, но тормозит.
А ещё я в данный момент расчехляю вуду3-PCI.
Сравню и дополню, если что-то изменится.
Но тут уже надо Пень2 для заметного рывка в производительности.
А такого у меня нету, только следующий Пень4 стразу топ 3Ггц с гипертридингом.
Добавлено 28-05-2022 в 20:30:
Вуду3 3000 слегка затащило, ну самую малось в Анриле.
Чуть веселее на пару кадров в сек с ложных сценах.
В Ку2 получилось даже лучше, почти(а не умеет ку2 в такое разрешение) нативное для монитора 1280х1024 с приличным фпс.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А ещё начало игр разное.
В Анриле уныло пробираемся куда то там, пока первую пушку не найдём, да ещё и пострелять не в кого аж до середины второго уровня.
А в Ку2 сразу экшон, всё взрывается, даже враг сам приходит на старт.
Там красиво, а здесь ближе к народу.
Добавлено 28-05-2022 в 21:25:
Килобайт, Карл! Даже в Core i9 крайнего поколения L3 всего-навсего 24 Mb.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да штож я путаюсь всё. )
Уже отвык от килобайтов.
Добавлено 28-05-2022 в 22:27:
Позапускал Ку2 и Анрил на Пне4.
Встроенное в чипсет i865 видяха "intel extreme graphics 2" без каких либо проблем в ОГЛ и Д3Д сожрало всё.
Только пришлось отключить детальные текстурки, интел не смог в мультитекстурирование.
Ну это всё совсем жирно для таких старых игорей, спустя 5 лет считай, год 2004.
Даже смысла нет совать туда вуду4, 7600ГТ суну и успокоюсь с этой темой.
Добавлено 28-05-2022 в 23:26:
Хорошо бы достать слот1 плату с селероном 300-400, учитывая некоторую инертность появления игр у народа после выхода, примерно на таком народ вкатывался в 99 году в игры 98 года.
Как вырянт, на сокет 370. Через неделю, возможно, у меня будет такое.
Ещё бы ТНТ2. Но такое увы нету, придётся довольствоваться вуду3.
Они примерно одинаковые по производительности.
Так сказать, массовый конфиг 99 года, на котором уже осваивали халфу, кто то даже пробовал в первый раз Ку2/Анрил и все ждали Ку3/УТ.
Достал плату на сокет 370, i815 + Celeron 500МГц.
Хоть этот селерон вышел летом 99-го, по производительности он на уровне Пень2 400МГц, вышедшего весной 98-го.
Получается аналог топовой конфигурации на момент выхода Анрила.
Иииии... да. Анрилу нужен проц жирнее.
На вуду3 показывает приличный фпс на большом разрешении.
Даже на вуду2 просадка фпс незначительна.
И только на вуду1-4мб садится сильно, но остаётся играбельным, в отличии от предыдущей сборки на 233МГц, где даже вуду3 не спасало.
Да у них даже в ридми написано.
The biggest performance gain in Unreal comes from having a Pentium
II class processor. Pentium II's have dramatically improved cache
performance, memory performance, and floating-point performance
compared to earlier Pentiums, and that all translates to faster
gameplay. The performance improvements in Pentium II's are
especially accentuated in Unreal, which contains way more content
(textures, sounds, animations, level geometry) than other 3D action
games.
Ну и бонус.
На первой вудушке прилично бегает.
Skaarj
Для полной эстетики тебе не хватает пузатого монитора с попугаями
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Попугаи это вьюсоник, они и на современных есть. )
Была идея найти кенескопный моник, но... данунафик, только место занимать будет.
А если 20'' то это вообще, куда такой арбуз девать.
Ku2zoff фотки кликаются.
Да, причём именно вот этот монитор мой первый LCD, куплен в 2004 году.
Сохранился с тех времён.
Skaarj мой куплен в 2005-м, так что они почти ровесники Штука для старых игр неплохая, но на низких разрешениях появляется специфичное LCD-шное замыливание. Поэтому я и приволок пузана с мусорки. На нём люто аутентично играть.
Я вот только не понял куда спрятали ОГЛ в интеловской видяхе на 815 чипсете, у меня просто есть дополнительный модуль памяти для встроенной видяхи, платка вставляется в АГП и имеет 4МБ на борту, вместо 2МБ из рамы.
Было бы интересно сравнить в каком нибудь квейке.
Добавлено 30-05-2022 в 14:36:
Арканос2 на 3дфхМиниГЛ не запускается, на обычном только.
И детайлы глючат.
Добавлено 30-05-2022 в 14:47:
5фпс.
Что это 3DFX Mini-GL такой мне всегда было интересно.
Добавлено 30-05-2022 в 16:27:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А, ну на 98-й он и не работает, только на XP
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я итог не подвёл всех этих экспериментов.
То, на чём выехала Кудвака.
Играется на первом пне независимо от наличия/отсутствия ускорителя.
Показывают эпичный синематик.
Дают сразу пушку, за первым же углом хрипят враги (один даже сам прибегает), интерактивность (разбить, взорвать), и всё это не сходя со старта.
Нет дурацких механик, которые искусственно тормозили бы геймплей и выбешивали бы игрока, даже тупенькие враги разваливаются весело и без спотыканий об непонятные механики.
И это первое впечатление перевешивает минусы, такие как; тупейшие враги, однообразные и не запоминающиеся уровни, скучное оружие.
А в Анриле всё наоборот. Разве что без дурацких механик.
В Анриле кажется со старта внутренности космического корабля, которые уже отталкивают своим жутким видом. Т.е. уже со старта желание играть пропадает. Да и освещение в ку2 цветное с радиосити. А на зеркала и порталы, как выяснилось плевать почти всем. Да оно и правильно.
Портал там ну попадётся пару раз за игру, а освещение везде.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Опа чо нашёл!
32МБ. Конкурент вуду3.
Эксперименты будут продолжены!
Можно будет цвет 32 бита врубить. Только тормозить будет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Crystallize там интуитивно можно догадаться.
Излучающая поверхность сама не светится. Вот и приходится лепить лампочку, чтобы она не была чёрной. В голдсорсе ей хаком добавляли яркость излучающего света.
Добавлено 06-06-2022 в 16:12:
Стоп, я тебе нагнал. Яркость излучающего света там в любом случае добавляется, что в халфе, что в кваке. Может быть это хак, который появился еще до внедрения радиосити. У ID такое в порядке вещей было.
На первой карте ку2 баксплэши есть, потом появился радиосити и надобность в них, если не отпала совсем, то сильно уменьшилась.
В ку3 на первой карте язык клипбрашами обстроен. А потом появилась колоизация по патчам.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Nightdive wants to remaster the original Unreal next
https://www.pcgamer.com/nightdive-w...al-unreal-next/
Ночным пловцам не дают покоя лавры Уве Болла?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Лучше так, чем никак, сейчас в стиме версия анрила неиграбельна.
Посмотреть стримы и летсплеи по анрилу на ютубе, половина играют на старой 226 версии под софтварей и даже в окне.
А так будет норм версия сразу изкаробки.
Ну и ачивки хочется.
Хотел мажористую сборку сделать как из анекдота про большую видяху.
Интересно жы как себя покажет ПеньПро 200 с 512КБ кэша в Анриле.
Увы, 20 лет лежания как попало убило плату, все царапины были осмотрены и пропаяны, даже был найден БП с линией на минус 5 вольт, но ничего не помогло.
Храните платы в пакетах с пупырышками, а не накиданными друг на друга как есть.
Лутьше бы батарейку дохлую заменил, чем царапины пропаивать
Добавлено 09-06-2022 в 12:34:
Эти платы неубиваемые и нецарапуемые в принципе.
Добавлено 09-06-2022 в 12:34:
Ну и эта. Ты редетект цпу делал при включении?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Боторейка поменяна.
Ну там были царапины совсем злые, прям аж медные дорожки пошкрябало.
И вообще плата нестабильно себя ведёт, то не реагирует на кнопку включения вовсе, а если пожмякать плату - шумит кулером и ничего.
Может треснула где.
Да я уже забил и выкинул, оставил только проц, он прикольный.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Справа ФПС. Проц селерон-500.
Д3Д включил детальные текстурки, по умолчанию они выключены.
На скользящем вуду всё красиво, кроме дизеринга, получается что то среднее между 32 и 16 бит.
Ещё яркость с контрастом разная получается даже просто переключением 32-16 бит на одном рендере и одной видяшке.
Я знатно натрахался со всем этим делом.
ТнТ2 тупо глючила на 98 винде, я уж думал ппц видяхе.
Поставил виндовз2000, стало наоборот, ТнТ работает, а Вуду3 неть.
Винда почему то решила сделать встроенную интел видяху основной, победил это, хоть и не сразу.
А ведь хотел притащить ВИАшку без встроенных извращений.
Добавлено 11-06-2022 в 20:43:
Ещё бонус, тут хорошо видно разницу.
Все картинки кликаются, если вдруг кто не знал.
Квадратный фон спрайтов в игре заметен на 32 битах.
Однозначно вуду лучше ривы, 32 бит неиграбельно, а на 16 бит вуду скользящим берёт в поддерживаемых играх.
Skaarj
А какая AGP на материнке? 4x?
Я гонял волатилу на GF4MX440 AGP8x, но материнка при этом была AGP2X, и вообще супер-мега-древний чип 8BX7 c ISA-разъёмами. Проц целерон 466 МГц, 256 Мб рамы, и поверх этого счастья накачена WinXP.
Даже поиграть можно было. То есть не унреалом единым, так сказать!
Добавлено 11-06-2022 в 15:01:
На спонзе, кстати, 218k wpoly в кадре. И ничего, нормально!
Добавлено 11-06-2022 в 15:03:
Эх, жаль, всё это железо осталось на родине, и вряд ли я до него в обозримом будущем доберусь.
__________________
XaeroX АГП 4х. А ещё рива тнт2 м64 торрррмозит в опенгл, тоесть в Ку2 нипаиграть, собсно, и в УТ опенгл так же тормозит. Зато Д3Д летает.
Вот в ку1 глквейк вроде бегает норм, но там тормозить нечему. )
Однозначно вуду3 выигрывает.
__________________
XaeroX
А если разрешение и битрейт текстур уменьшить, фпс сильно выростит?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Поставил вуду4 4500 32мб АГП и непонятно с фепесами.
В УТ на скользящем вуду3 давал 44фпс, вуду4 даёт 33фпс.
Ку3 вообще отказался от 3dfxvGL.dll и работал исключительно в опенгл.
35 и 42 фепеса соответственно в 32 и 16 бит.
Правда настроек дофига у видяхи, я туда не лазил. )
Вуду4 должна быть на уровне вуду3, по параметрам они почти одинаковые, только вуду4 32 бит цвет добавили в огл/д3д.
Это недоразумение вышло к концу 2000 года, когда уже правили 2-е жифорсы.
Там не то что ГФ2МХ уделывает вуду4, даже ГФ256 может легко его побороть.
Добавлено 11-06-2022 в 23:33:
__________________
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Всегда считал, что деградация просто "убивает" микросхему в какой то момент.
Там же логика, или работает, или нет. Это в аналоговых параметры могут уплыть и она будет работать кое как.
Добавлено 12-06-2022 в 10:43:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша но ведь тактовому генератору по барабану успело там что-то переключиться или нет, как следствие полезут ошибки и ничего не будет работать.
Ну это отдельный интересный вопрос, насколько допустимы отклонения от нормы. Но наверное можно по RTC сверяться, насколько они отстают.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да, и сверяться на каждом шаге, и продублировать важные блоки, и ручки к процессору приделать, чтоб удобнее таскать было, и стоить будет миллион денег.
Узнал про настройку Enable GL_SGIS_MULTITEXTURE in 16-bit modes
Поставил риватюнер, а там эта настройка серая.
Что заметил ещё, в Ку3 texture detail 4 позиции, по умолчанию 3, на 4 конкретно сажаются фепесы на тнт2, особенно на мультитекстурировании.
И те тесты выше были с максимальным значением.
Добавлено 12-06-2022 в 18:43:
Зеркало в Ку3 жрёт фепесы просто жуть, что на вуду3, что на тнт2.
А если пострелять в зеркало на тнт2 и оставить декали, то смэрть.
В Анриле же зеркала почти ничего не жрут.
Добавлено 12-06-2022 в 19:09:
Тут бы конечно тестить на тнт2 ультра, а не на м64. Но что есть, то есть.
Потом притащу гф2мх, хочется заценить на чём играли в Ку3 и УТ спустя год-два после выхода.
Ну и пень3 вместо селерона поставлю, где то валялся что-то около 700МГц.
__________________
Вентилятор бы и на м64 не помешал, хорошо греется.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я то же разгонял, всё разгонял. )
Вудушку например VooDoo3 2000 143/143 @ до уровня 3000 166/166.
И жифорс 4200 туда же, до уровня 4400/4600.
Процы все гнал, начиная с 486 SX25 до 40. Он же ещё и без радиатора был. )
Хы. Да вот к слову человек задался этим же вопросом еще в 2011-м
https://www.overclockers.com/forums...-brands.683722/
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А я тогда в санрайзе работал и нам один оверклокер этого епокса шесть раз притаскивал. Он его разгонял, а тот либо не гнался, либо вообще палил ему блок питания. Казалось бы - послать куда подальше? Но нет, руководство магазина на тот момент приняло идиотское решение продавать часть материнок втридорога но позиционируя их именно для оверклокеров.
Т.е. разгон не являлся основанием для отказа в гарантии
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
От чего то вспомнилось это известное видео. )
Добавлено 12-06-2022 в 21:08:
И вот где то после того амд 2500+ разгон постепенно сошёл на нет, уже не было такого профита.
Раньше на ровном месте бывало до 50% разгон доходил, сейчас же какие то считанные проценты, реальная прибавка фепесов в пределах погрешностей.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
гф2мх поставил.
В ку3 всё красиво и даже чуть быстрее вуду3.
А вот в УТ не очень, огл быстрее д3д на 10 фпс и всё это тормозит на 1280х1024, когда как на вуду3 под скользящим там летает.
На гф2мх так же летает только на 800х600.
Ну а ещё поменял селерон-500 на пень3-667, прирост фепесов есть, но не для тнт2. )
Да и винда в целом заметно быстрее работать стала.
Проверил железяки.
Вуду3 3000 от самой 3dfx
TNT2 M64 от Inno3D
GF2MX от MSI
815 плата (на которой я всё последнее тестил) от самого Intel
Сокет7 плата (с АМД233 из ранних тестов) от PC-Chips
865 плата (с 4-м пнём на 3Ггц) от DFI
С остальными вудушками сложно что-то определить.
Ещё есть АГП ГФ 7600 ГТ 256МБ непонятно от кого, на ней даже нет дополнительного питания от молекса.
И кувадра ФХ 1800, похоже от самой нвидиа, оем вариант для ДЕЛЛ.
К середине 2000-х дешёвых видях было больше всего от Inno3D. )
Добавлено 13-06-2022 в 19:30:
Я вот тут пытаюсь вспомнить, а почему ГФ3 был какой то непопулярный?
ГФ256 годнота.
ГФ2 отметились дешёвыми народными МХ.
И затем ГФ4. Народ даже брал провальное недоразумение под названием ГФ4МХ без пихельных и вершинных шейдеров.
А где ГФ3? Вроде он был дорогой, дешёвый вариант появился сильно позже, когда уже ГФ4 был на подходе.
__________________
GeForce 3 Ti200 вроде как был дешёвый.
Но если ГФ3 вышел в начале 2001, но вариант Ти200 появился только к концу 2001 года.
А в начале 2002 уже появился ГФ4 Ти 4200/4400/4600, на любой вкус и кошелёк.
Добавлено 13-06-2022 в 22:50:
Skaarj
Разогнал?
__________________
Не, разрешение поменьше сделал.
Ну ещё и детонаторы старые накатил, хотя я и не уверен, что они дофига повлияли.
А как вот такой прикол?
Всего то в стенку пострелял.
Добавлено 13-06-2022 в 22:58:
С разгоном непонятно, память вроде как гонится, а ГПУ скидывается после "применить".
Ну я и не стал мучить.
Ещё фрапс поставил, но это конечно не для такого компа, тут надо захватывать на другом компе, тормозит.
__________________
__________________
Вуду поразгонял, с базовых 166/166 до 200/200, не сказать что супер, но +4фпс. )
И я утомился ковырять это старое железо, пора закругляться.
__________________
-Brain is dead-
Ситуация по 227j.
Дурдом конечно. Ко всем старым играм давно опубликованы сорцы и только мне пришлось писать Xash3D.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ku2zoff у меня какие то пощёлкивания иногда, в 227 с тем же гэлакси такого почему то нету.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Skaarj У Анрила есть нормальное интро о том как мы терпим крушение? Потому что там есть ещё карта которая по номеру раньше первой и при запуске там вроде наблюдаешь хаос сидя в камере.
Crystallize нету интро в оригинале и карты такой там нет, есть интро в дополнение RtNP, есть интро с сидением в камере в ONP.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Вот вам бонус, SGLRenderDevice называется.
3Д ускоритель - Matrox m3D NEC PowerVR PCX2 4МБ
Добавлено 24-06-2022 в 13:29:
А ещё у нас там 227j почти релиз. )
https://www.oldunreal.com/phpBB3/vi...hp?f=51&t=10395
Skaarj Это что, флэры просвечивают через viewmodel?
__________________
-Brain is dead-
Ну естественно просвечивают, а как же иначе-то?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
KiQ да, а что не так?
Тут и небо квадратиками, и какие то серые лайтмапы.
Почему бы и флэрам не светить через всё.
Это если что рендер такой, под какие то совсем редкие, непопулярные ускорители, поддержка которых в Анриле была дропнута в актуальное вермя в каком то из ранних патчей.
На нормальных рендерах всё в порядке.
Вот эта хрень трудилась над скриншотами выше.
Про матрокс тогда из каждого журнала говорили - божественное качество 2д графики. Ну ок, как-то разжился матроксом по случаю. Нихрена отличий не заметил. Может быть на разрешении 1920х1080 они и были.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Тут интересный прикол с Анрилом вылез.
Версия - 200, рендер - скользящий. Укоритель Вуду2 и выше.
Ну красота же!
А вот теперь версия 226 под скользящим.
Как то ыыыы.
Но, если поставить Вуду1 в версии 226, то будет как в первом варианте.
Что изменилось?
С вуду2 и с версии Анрила 224 добавили поддержку Single Pass Multi-Texturing.
Но вообще я склонен считать что это была циничная и грязная реклама, которая не соответствовала вообще ничему. А мы были неопытные и верили.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша это не тот матрокс, тут вообще 2д нету.
Ничего общего с известными матроксами, ну кроме надписи матрокс.
Вместо матрокса там могла быть надпись VideoLogic Apocalypse 3Dx, такая же карта.
https://disk.yandex.ru/i/wD9G93lcDxKWDA
98 год, где ещё такое небо было.
Ku2zoff
https://3dnews.ru/1078912/unreal-to...-povezlo-menshe
Что то интересное намечается.
Небольшое видео должно было быть к релизу 227j, но патч вышел странно, потому вот так.
Krull0r уже добрался до Bluff Eversmoking, релиз наверно так и получится где то в 2024-2025 как и планировалось.
В 2023 стримы по маппингу продолжатся.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Skaarj
Так то - в стиме.
В наше время никакого стима не было!
__________________
Анрилу 25!
Чем Римейки Квейков хороши, так это доп эпизодами, кто-то еще проходил новый эпизод из 2 Квейка? Он в целом построен по типу Arcane Dimensions и других модов на 1 Кваку - начинаем в уровне-хабе, откуда прыгаем в мини кампании на несколько уровней, пройдя все открываем босса, карты в целом мяснее, и что понравилось, часть карт в своей стилистике, одна из причин чего мне оригинальный 2 Квейк зашел меньше 1-го, одинаковая стилистика, из-за чего кажется что уровни вообще не отличаются от друг друга, тут это разбавили.
Приехало Hand386.
Настоящий 386SX в относительно современном(1997-2007) исполнении в виде "СистемОнЧип"(когда проц, чипсет, мультикнтроллер собраны в один чип) для индустриального оборудования.
8МБ оперативки, видяху не поборол, только 256цветов пока что.
По ссылке все характеристики есть.
Я к чему это всё. Запустил Анрил!
На удивление идёт шустро, где то кадр в минуту, может быстрее.
Ну тут 40МГц, а у меня был раньше опыт такого запуска на 25МГц, вот там было кадр в 5 минут.
Надо будет пошаманить с драйверами и позже сделаю видео как оно работает.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Ну в Эстонии 1 кадр в минуту это нормально, даже быстро.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Смотрел обзор на эту штуку. Смысла в ней мало, даже старые игрушки на ней идут так себе и отвратительная клавиатура. За эти деньги лучше уж какой нибудь старенький ноутбук взять, ещё и на пиво останется.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Позже покажу. Он тупит примерно минуту, а потом построчно перерисовывает кадр несколько секунд.
~230 евро.
Нормальный ретрокомп такого конфига столько и стоит.
Клава, на удивление, не такая отвратная как казалась.
Штука вообще получилась качественной для любительской мелкосерийки.
А вот с питанием минус большой, аккума на час хватает и зарядка не тянет одновременный заряд+работа.
Старые игрушки идут нормально, ну те которые были во времена и до 386, а это 80-е и начало 90-х.
Оказалось, что видяха может максимум в 256 цветов.
Анрил показывает сильно контрастную и тёмную картинку.
Хотя скриншоты делает нормальные.
И в фуллскрин неумеет.
Видео ускорено.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Странно было бы ожидать играбельный фпс, когда на минимальном конфиге пень166 он выдаёт 10 фпс.
Тут сам факт, что на проце 1985 года релиза Анрил вообще запустился.
Добавлено 27-08-2023 в 14:05:
Дядя Миша
95 винда на 386 встаёт легко и просто, главное 8мб памяти, что ровно столько в этом компе.
Добавлено 27-08-2023 в 14:08:
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Для 11 нужен проц с Execute Disable Bit, что есть в некоторых Пень4.
Винда норм работает, 40МГц же. Топчик для 386.
Skaarj
Запусти ту древнюю демку анрила, которая ещё на дуум была похожа.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Да так же, там почти релизный рендер, только без лайтмап.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Он в SX так же отдельно ставился.
387SX назывался, сделан был специально для изменённой шины 386SX.
Сомнительно. У я SX даже разъема под сопроц никогда не видел.
Может потом задним числом такое сделали?
Добавлено 27-08-2023 в 21:26:
А впрочем какая разнетсо. Щас какая-нибудь ардуинка-малинка мощнее этого 386-го будет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Всё это во второй половине 80-х появилось.
Когда в руках реальная железка, а не эмулятор или FPGA, то совсем другие ощущения. )
И вообще, 386 это прорыв, такого шага между поколениями процов никогда не было, как между 286 и 386.
Ну ещё бы, от 16 бит к 32-м битам. Ессно прорыв.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
издевательства над квакой вроде экспоненциально спавнящихся гранат и монстров.
Ну как стресс-тест покатит.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Объектов не так много, а лагает.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Каждый гиб провоцирует за собой шлейф из партиклей. А партикли в квейке рисуются крайне неоптимально. По факту там десятки тысяч партиклей и каждый треугольник рисуется отдельно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Просаживает не отрисовка полигонов, а то что всё это рулится на CPU.
Добавлено 22-01-2024 в 09:19:
Хотя и отрисовка через бегины тоже конечно просаживает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мне кажется так текстуры выглядят лучше, что скажете?
][/url]
Crystallize тени с диффузок поудалял?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(обновил 2 картинку)
Дядя Миша поудалял хайлайты
тени хрен удалишь, там информация потеряна, можно только засветлить немного, что я и сделал
Мне кажется, текстуры в этом контексте стали выглядеть хуже.
Дядя Миша вот без теней
без хайлайтов для сравнения, просто хорошо совпал ракурс
Вот этот скриншот самый красивый, имхо.
__________________
А в чем задача состоит, если ее решением является убийство детализации текстур?
ZGreen Убрать убрать с текстур вот этот кринджовый grunge-эффект который справа: https://www.fotojeroen.nl/grafisch/...agan-effect.jpg
Надо не убрать, а ослабить тогда уж. В твоей работе получается, что ты просто убираешь светотень, которой передается рельефность поверхности в условиях запеченного освещения. Поверхности становятся плоскими. Надо как-то не перегибать, наверное, в твое случае. На картинке с мужчиной-то, на цветном фото, текстура кожи никуда не девается.
Crystallize
А что в этом эффекте кринжового?
Всё свое сознательное детство мы стремились к таким эффектам, а тут на тебе - оказывается, это кринж. А завтра что же выяснится, что и джинсы, жвачка и Кока-Кола были неверным ориентиром целого поколения?
__________________
XaeroX Мы точно об одном? Текстуры первоанрила довольно уникальные, я в том же Деусе или Кингпине я не видел такого контраста.
На тех же скалах вместо затемнения нарисовали просто черные извилины. Я бы понял если бы это было для слепяще яркого солнца, тогда глаз типа адаптируется и черные тени ожидаемы, но в игре ведь пасмурно.
Затемнения нужно рисовать как вальва в хл1, там хорошая иллюзия объема получилась.
Мне кажется это не имеет никакого смысла, учитывая что под анрил уже давно есть довольно годные HD текстур паки.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro С наскоку сделать красиво не получилось, пошёл мелкими шагами. В квейке они хотя бы не раздражают.
Вообще я кажется догадался. Там текстуры толи при импорте толи при подгрузке просветляются в гамму 1.5 как в халфе и выглядят лучше. А я думал что это специально стиль такой тёмный.
__________________
Ku2zoff а что, исходники моделей анрилов и Деуса так ни разу и не UTекли? Только вальва подобным страдает?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) с лунными тенями на текстуре?
Мне кажется, что наш друг очень изощренным способом просто убивает контрастность. Можно же просто на мониторе ее приубрать, а не текстурки перерисовывать.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
ZGreen Ты думаешь я использовал именно ползунок контраста?
На самом деле всё интереснее потому что контраст в разных прогах работает по-разному. И там где он работает красиво, нет удобных инструментов пакетной обработки и пакетного превью. А в других контрастом не обойдёшься и приходиться брать Shadow-Highlight и оборачивать его в гамма-корректоры.
У меня двоякое ощущение, с одной стороны да, оригинальные текстуры кажутся излишне контрастными, но с другой стороны если убрать этот контраст они становятся плоскими.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Они контрастные чтобы в софтваре казаться бампленными
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Для халфовской атмосферы надо лайтмапы менять, ставить "светлые углы" и "без затухания" в эффектах.
Ну и халфовские текстуры.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Но даже так на халфу не сильно походило.
https://i.imgur.com/F0M4Q.jpeg
https://i.imgur.com/NY5Ip.jpeg
https://i.imgur.com/72nrE.jpeg
__________________
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Unreal Gold и Unreal Tournament теперь можно загрузить бесплатно, Epic Games только что разрешила ребятам из OldUnreal разместить установщики обеих игр на своем веб-сайте.
Он установит игры и патчи OldUnreal, чтобы они могли без проблем работать на современных системах.
https://www.oldunreal.com/downloads/
Ничего себе новость
Круто! А Unreal 2 можно будет скачать?
__________________
Unreal 2 никому не нужен.
Skaarj
Мне нужен, я всё никак его не допройду!
Добавлено 15-11-2024 в 13:16:
Уже несколько лет пытаюсь.
Кстати, Perilous Warp вдохновлялся не только такой потрясающией игрой как Kreed, но и вторым Unreal. Я собрал все самые крутые никому не нужные игры для вдохновения.
__________________
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Создание хорошего ремастера текстур сравнимо с созданием отдельного большого мода. Крутить исходные пиксели бесполезно. Это надо или долго и нудно сидеть перерисовывать или перерендеривать новые текстуры в хорошем качестве. Либо прогонять через нейронку и так же долго и нудно исправлять её косяки. Я не раз пытался делать свой ремастер текстур для хл1. И помимо того что нужно перерисовывать все текстуры, нужно ещё смотреть как они стыкуются с оригинальными картами. В общем плюнул я на это всё. Это возня на несколько лет. А в итоге всеравно игроки будут ныть что текстуры в высоком разрешении на лоуполи геометрии не смотрятся.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
В наше время отсутствие новостей - это хорошая новость.
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Новости - это про текущую работу. Конкретно сейчас работы над движком не ведутся, на это нет ресурсов. Но это и не значит, что они отныне никогда не появятся.
Анонсы - так я уже анонсировал мультиплеер и ботов лет пять назад. Как доделаю, так и будет обновление.
__________________
__________________
Crystallize
По-хорошему, влепить бы тебе предупреждение за распространение фейков о российской армии... Да плюсомёт лень расчехлять.
__________________
Я всё ждал что хотябы сдк напощупать появится для релизной версии. Но видимо до этого ещё далеко.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Сдк будет со временем. Вроде ж никто не торопится?
__________________
Crystallize
Примерно на 100%.
Добавлено 28-12-2024 в 13:41:
Volatile3D (двиг использовавшийся в OIFD и Wolfram) активно разрабатывался с 2008 по 2011 годы примерно, а Volatile (двиг PW) - с 2015 по 2019. Это совершенно разные движки, у них очень мало общего.
__________________
XaeroX а был же "Volatile3D 2", это как раз тот который с 2008 по 2011?
Crystallize
Ну да, это он и есть.
Volatile3D 1 - это который в Extrasensoric.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 01:41. | Показать все 659 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024