![]() |
Показать все 636 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Движкотред (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5356)
Движкотред
Думаю необходимость данной темы назрела давно. Не хотелось создавать тему конкретно по Юнити, ибо тех кто здесь его использует 2,5 человека. Так что я думаю сюдаже стоит включить и остальные ныне популярные игровые движки. Здесь я изредка буду задавать вопросы в основном по устройству Голдсорса, а так же любых иных технологий использующихся в разных игровых движках, а так же постараюсь (в силу своих возможностей) ответить на какие нибудь вопросы по Юньке.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А вот у меня сразу вопрос. Какие сейчас популярные игровые движки? Я настолько ушёл в разработку своего за последние годы, что мог запросто отстать от тренда. Unity, UE4 это понятно, а что ещё?
__________________
XaeroX
Я не вникал, вроде как оно было, оно так и осталось. Тоесть ниша уже занята, и в ближайшее время врядли что то поменяется, разве что если эти движки перестанут обновлять. Либо выйдет что то более удобное и функциональное. Но пока никто к уровню Юнити/Анрил/КрайЕнжин не приблизился. С 16 года даже никто такой вопрос не подымает.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Качественный материал это в первую очередь производительность железа, а не абстракция управления ресурсами, которую мы называем игровым движком.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Железо у всех разное, и вот тут-то как раз и важна абстракция.
Можно сделать движок исключительно под RTX, он будет очень крутой и технологичный, но будет ли он популярным у индюков? Ну разве что видимо карта с RTX будет продаваться в комплекте с игрой (или, что вероятнее, наоборот).
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro абстрагировали там давно уже всё за тебя. Осталось только функ_ротатинг написать
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
nemyax
Ну зачем ты так про язык ассемблера. В том же MASM есть макросы, а ещё есть rep-префиксы. Тоже в некотором смысле абстракции.
__________________
XaeroX
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Это не движок.
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Каким образом можно реализовать взрывную волну? Например от взорвавшейся гранаты. На ум приходит скейлить физический колайдер который бы выталкивал другие физические тела. Есть ли ещё какие нибудь методы?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Найти в заданном радиусе все энтити и пнуть их.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
FiEctro
В халфе есть UTIL_RadiusDamage, поизучай её. Только помимо нанесения повреждений, нужно ещё и давать физическим объектам импульс, тоже пропорционально расстоянию. В Волатиле я делал так, во всяком случае.
__________________
Ещё вопрос по наложению декалей. Как можно сделать чтобы они не пересекались с другими объектами? Т.е. например мы наложили декаль на мир, но потом на эту декаль залез какой нибудь NPC и эта декаль залезла на него.
Я разделил мир и динамические объекты на слои, и теперь вроде всё как нормально. Однако если на динамических объектах лежит декаль, то при их контакте проекция декали кочует с модели на модель. Неужели для декалей надо заводить персональный слой для каждого объекта? Или может есть методы попроще?
И другой вопрос. Есть проекционные декали, однако не совсем понятно как выставлять им направление проекции. Ибо если такая декаль ложится рядом с перпендикулярной поверхностью, её жутко растягивает. Как бы вы боролись с таким эффектом?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я не знаю как оно там в юнити, но проекционные декали это какой-то прикол. Очевидно, если ты наносишь декаль на мир, ты должен сделать для нее исключение, чтобы она учитывала только мир и игнорировала всё остальное. Грубо говоря такая декаль - это обычный прожектор света со всеми его недостатками. Поскольку теней у декали нет, она у тебя будет светить сквозь все стенки. Значит ты должен как-то пометить что светить она должна только на конкретный полигон. На персах всё еще грустнее, анимация меняется, а декаль - нет. Очевидно они годятся только для мира и с рядом оговорок. Надо нормальные декали делать, когда проекция превращается в реальные полигоны. Ну или через стейн-мапу, я не знаю.
ЗЫ. про проекционные декали я впервые услышал где-то в 2015-м и тогда же задался вышеозвученными вопросами, но я полагал что они это всё успешно разрулили.
Добавлено 25-09-2019 в 13:54:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
https://www.gamedev.net/forums/topi...render-forward/
"You could do some opacity fading dependent on the angle difference with the original projection and/or the depth of the OBB... or do some mixing with multiple projections per decal... or use 3D textures for your decals and project that into the full extent of the OBB... etc. "
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT по ссылке картинка, да и у Фиэктры аналогичная ситуация. Вот это фейдить бесполезно, будет как говно смотреться.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Так оно и так клипается по кубу. Как это вообще относится к данной проблеме?
P.S. Пожалуйста хватит отвечать в стиле Капитана очевидности.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша я имею в виду, если угол между декалью и нормалью поверхности больше 60 градусов, то её уже не видно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кто может прояснить ситуацию с режимом игры ~Майнкрафт в CSO?
Как они решили проблему с ограничениями на энтити? и энтити ли это вообще?
https://www.youtube.com/watch?v=mCuF51CCv08
__________________
I tell you to enjoy life
А что в одну entity нельзя вписать несколько пропов? Наверное там массив, который обрабатывается как 1 объект.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот кстати проясните мне такую ситуацию. Проктикуются ли в современных движках какие-то настройки, увеличивающие производительность на фундаментальном уровне? Ну скажем тотальное отключение бампа, параллакса и всё такое. Или всё сводится к кручению параметров?
Я вот смутно припоминаю, что в том же сталкере бамп отключить нипочём нельзя, кроме как редактированием шейдеров.
И соответственно вопрос - насколько всё это актуально, как считаете?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В сталкере же можно было на статическое освещение переключиться
ncuxonaT ну это фактически замена рендерера.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Любой движок это позволяет, вопрос лишь в том будет ли автор игры доверять эти настройки пользователям.
Да и само отключение бампа с параллаксом особой производительности не прибавят, их щас тащит самая днищенская видюха.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
>насколько всё это актуально, как считаете?
Некоторые настройки очень индивидуальны и не очевидны для автора. Так что актуально в любом случае. А то ведь в некоторых играх, например, нельзя пост-эффекты отключать, а так-как обычно выкручены они на максимум, то играть в такое противно и проще пройти мимо. Ну или фов залоченный в 40 градусов, например.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мне тут буржуи рассказали про движок. Его сначала вроде японцы делали, потом отдали международным ребятам вести дальше опенсурсом его или что-то такое.
Может кому интересно:
http://xenko.com/
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Некстген, суперграфика, все необходимые редакторы, VR - и код под лицензией MIT (a.k.a. "тащите код куда угодно, хоть в закрытые коммерческие проекты, главное там мелким шрифтом напишите про нас, да и это в принципе не обязательно")... Где же подвох?
__________________
Как считаете лям полигонов на модельку персонажа со скелеталкой и всеми делами, рядовая современная пекарня потянет? При условии что в кадре не более 4х персонажей таких будет встречаться. В голове бродит мысль запечь все волосы и мех прям в полигоны, ибо шейдерами эти вещи смотрятся как блевотня. Насколько это глупо и безумно? И какие альтернативы?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
А какой сейчас "полигонаж" в современных "графонистых" играх?
В Order 1886 вроде больше 100к были персонажи, Сенуа из хеллблейда 120к.
У этого робота-динозавра 550к в Horizon ZD, но это не в счет, мы про людей... https://horizonzerodawn.fandom.com/wiki/Thunderjaw
Но в этой Horizon ZD у героини волосы сами по себе на 100к, кстати. А сам персонаж, не знаю, у нее еще в одежде деталей куча с веревками.
Лара в rise of tomb raider 180k, но м.б. только в катсценах, а в геймплее меньше.
Финальный босс в человеке-пауке, говорят, больше ляма был.
https://blog.us.playstation.com/201...els-spider-man/
Интересно как оно окажется в грядущих Last of Us 2 или Death Stranding.
Кстати о технических демо. В Agni's Philosphy 11 миллионов, из которых половина волосы как раз. Говорили, что реалтайм, но скачать не дают, так что не знаю. В 2012м оно было.
Вот, а в старые времена... 7к во второй халфе, 5к в сх3, 3к в шенмю, 1к в ку3
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В Dishonored-ах полигонами обошлись (притом не миллионами) и выглядит круто.
__________________
__________________
I tell you to enjoy life
AntiPlayer а сколько надо? Полигоны быстро рисовать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Дело не в полигонах. Интересно, сколько там костей. С таким фпс и поликаунтом там явно аппаратный скиннинг.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
FiEctro покажи хоть, что там за модели такие на лям полигонов. Или секретность?
ncuxonaT
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Для подобных утех были придуманы fur shaders ещё в далёком 2005 году. Почему ты считаешь, что они плохо выглядят? Может, плохо выглядят те, которые ты купил в Unity Store?
__________________
XaeroX
Они как и параллакс вблизи рассыпаются на кучу слоёв.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ну так увеличь количество слоёв.
В большинстве случаев никто не рассматривает ни параллакс, ни шерсть в упор.
__________________
FiEctro ну альтернатива - это юзать карточки как все
ncuxonaT
Есть ли какие нибудь инструменты для этого? Чтобы не выдавливать каждый пучок отдельно, вручную.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
FiEctro есть платные плагины ornatrix для макса и майки и hair tool для блендера, но я ими не пользовался, не могу сказать, удобны ли они
Вот дядька сделал ассет для гудини:
https://www.psynema.com/houdini-pro...ds-game-meshes/
Я вот тут подумал, волосы это конечно хорошо, но как их привязывать к скелету? У лоупольки то с ума сойдёшь для каждого вертекса веса выставлять, а тут вообще кошмар. Ибо - блендеровские/максовские кисточки по привязке лютое говно.
И ещё, насколько важно/нужно использовать нормализацию (не путать с колоизацией) при привязке? Одни говорят что без неё никуда, другие что это говнище говняное, которое нафиг не нужно. Я так поюзал её в некоторых критичных местах, где у меня на вертекс 4-5 костей влияли, в целом довольно неплохо сгладило, в отличие от кисточек которые это место превращали в какой то шум.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Когда у тебя 4-5 костей на вершину, хорошо бы проследить за костями, а не за весами. По-моему, ты не там копаешь.
Куда ходят эти кости?
nemyax
Лицевая анимация, щёки. Они и сами должны двигаться по разному, и губы на них влияют, и шея подтягивается, и веки тоже частично. Попробуй сильно улыбнуться, и посмотри сколько мышц у тебя задействуется, вот сам и посчитай.
Кстати забавно, почему никто не додумался сделать отрицательные веса, когда вертексы движутся не за костью, а от кости, например чтобы слделать симуляцию сжатия какой нибудь складки, или например вот чтобы бровь опускалась, когда ты ей на встречу двигаешь щёку. Может есть какие то другие инструменты для этого? Ибо все эти вещи плодят количество костей, которые потом надо ещё грамотно привязать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Если оно у тебя так и есть, то почему у тебя по пять костей на вершину? При грамотной вложенности получится по две-три. Нужные трансформации придут с костей верхних уровней без привязки.
Добавлено 16-10-2019 в 10:58:
И списочек свой ты пересмотришь через два-три перса =)
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Чтобы добить мысль про иерархию костей: когда ты развесовываешь конечности, ноги там руки, ты ведь не привязываешь вершины коленок к тазовым костям. Ты назначаешь веса локально бедру и коленке (в простейшем риге). Так же и на лице — если у тебя есть косточка про носогубную складку, то её подчинённым вершинам уже не надо назначать челюсть.
Добавлено 16-10-2019 в 11:22:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Слушайте, по поводу меха. Вот эту статью видели же? https://gamedev.ru/code/articles/grass_raycast
Как считаете, возможно ли использовать этот подход для рендера меха на объемном объекте? Фейдить его на косых углах или типа того
FiEctro
Да, в тилегу можно nemyax-у.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Первое что бросается в глаза, то что нам демонстрируют эту травку на ровной плоскости, а что будет на ландшафте или стенфордском кролике?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша я прочитал, но ничего не понял
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
В комментах лажа полная, ничего там нет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Увидел видео со старой демонстрацией билд-движка. По-моему, очень занятно.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
У Силвермана вообще занятная страница. Там и невыпущенный Build 2, и воксельные движы, и всякое по мелочи. С исходниками!
http://advsys.net/ken/
Как раньше всё было просто и хорошо. Если у тебя модель - это всегда спрайт-квад. А если не модель - то мир.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну а теперь ещё прощы: всё модель!
nemyax
Ещё частицы есть
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Всё модель, и всё не модель - зависит от дозы!
__________________
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Товарищи, возник вопрос по CS 1.6 и энтити cycler_sprite.
Как известно, у данной энтити отсутствует коллизия, а это означает, что ей соответствует Solid Type: SOLID_NOT = 0, верно? А для cycler?
5.7 Collision detection
SOLID_NOT = 0; // no interaction with other objects
// inactive triggers
SOLID_TRIGGER = 1; // touch on edge, but not blocking
// active triggers, pickable items
// (.MDL models, like armors)
SOLID_BBOX = 2; // touch on edge, block
// pickable items (.BSP models, like ammo box)
// grenade, missiles
SOLID_SLIDEBOX = 3; // touch on edge, but not an onground
// most monsters
SOLID_BSP = 4; // bsp clip, touch on edge, block
// buttons, platforms, doors, missiles
Возможно ли появление коллизии у моделей, вставленных через cycler_sprite? Допустим где-то ошибка в каком-нибудь коде, которая выставляет abs min и abs max к cycler_sprite?
Или какой-нибудь код, который был применен при компиляции модели или еще чего?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Для того чтобы появилась коллизия, недостаточно выставить тип солид.
Надо еще и размеры указать. Вот с этим и проблемы. Для всех студиомоделей по умолчанию ставится нулевой размер. Я в ксаше как-то баловался, давал моделькам реальные размеры по умолчанию, но начались проблемы в некоторых случаях, когда декорации загораживали проход.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Размеры не появятся, я же говорю, что вызов SET_MODEL обнуляет эти значения. То что в absmin\absmax это origin +\- 1
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Недавно узнал о возможности задания собственных размеров хуллов при компиляции карты: -hullfile "file.hull" Я думал хуллы изменяются только в исходниках компилятора, но товарищ скинул ссылочку и вот)
32 32 72 стоя
64 64 64 монстры
32 32 36 сидя
Так игрок нигде не застревает и все круто.
Но у меня есть вопрос, существует ли возможность создавать еще новые хуллы для карты?
Пробовал вписывать в этот файл с хуллами еще хуллы, но компилятор обрабатывал только 4 хулла
SolidBSP [hull 0]
SolidBSP [hull 1]
SolidBSP [hull 2]
SolidBSP [hull 3]
Пробовал также указывать 2 хулл файла, но использовался на карте только последний указанный в строке.
Point hull - SolidBSP [hull 0] 0 0 0
Human hull - SolidBSP [hull 1] 32 32 72
Large hull - SolidBSP [hull 2] 64 64 64
Duck hull - SolidBSP [hull 3] 32 32 36
Верно же для хл?
В общем вопрос опять, как можно задать еще несколько хуллов дополнительных?
нет, их всего четыре штуки, причём нулевой занят под точечную трассу всегда.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Блин, жалко( Хотя и этого достаточно, на больших картах все равно лимит по клипнодам из-за дополнительных хуллов будет(
ну этот лимит я как-раз-таки снял, правда только для ксаша.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
У меня карта кстати компилируется только твоими компиляторами, которые с поддержкой теней от студио моделей. Да и модели тоже только твои компиляторы могут) У меня там либо триангл реверсед, либо аттачмент линк(
chakki.skrip вот и ты в это болото полез. Значит, смотри: во-первых, надо хуллы при компиляции карты поменять. Во-вторых, в самих дллках, в обеих (GetHullBounds). В-третьих, надо каким-то образом ПРИНУДИТЕЛЬНО изменить размеры хуллов для всех бсп-моделей, включая мир (вот уж не знаю почему это надо делать, видимо, в движке они где-то повторно определяются после тех, что записаны в карту). Сделать это можно из InitInput, как в Quake Remake, либо из PM_PlayerMove, как в туторе с thewavelength. Первый вариант канает только для сингла и листенсервера. Второй годится для выделенного сервера тоже, т.к. PM_PlayerMove вызывается и на сервере тоже.
Если хочешь добавить игроку дополнительные размеры, глянь мой тутор по ползанию. Монстрам это не нужно, у них есть UTIL_SetSize и SetObjectCollisionBox. Барник никак не залезет в вентиляцию, в отличие от хедкраба.
Ku2zoff спасибо))) я и не думал, что будут сложности)
Вопрос из разряда моделинга.
Вот есть у нас остров, большой такой остров, на нём берега, поляны, горы, дороги и деревушки. Как будет правильно текстурить этот ландшафт, если сделать его моделькой?
Поскольку если сделать классическую развёртку как для обычной модели, тогда текстуру надо делать очень большого разрешения, чтобы в игре она не была мыльной. Разрезать модельку? Вылезут проблемы с нормалями и состыковкой разверток у разных моделей (в паинтере такую модель уже не покрасишь). Делать отдельную UV для каждого полигона как в халфе, долго и муторно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Тайлить нельзя?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я бы такое затекстурил по принципу грасс-теста. 1024х1024 - детальная карта, маскирующая тайлинг, 1024х1024 - карта слоёв, где уровень градации это номер слоя. Ну и сами слои.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я ориентируюсь на что то вроде такого:
https://www.turbosquid.com/3d-model...islands-1143902
Естественно карта с маской тут особо не спасёт.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro не понятно, почему не подходят тайлы с масками. Вон в юниджине наделали кучу масок https://habr.com/ru/company/unigine/blog/184614/
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro что размытое? Место, где текстуры блендятся?
ncuxonaT
Вообще этот метод устаревший и очень деревянный в плане текстуринга. Годится разве что для каких то абстрактных ландшафтов вроде сталкера. А вот что нибудь рельефное если делать, то придётся заморачиваться. Например переходы между текстурами всегда одинаковые и слишком мыльные, на самих текстурах тоже ничего не нарисуешь, ибо это просто тайлы, да и сами тайлы режут глаз и т.д. Мне посоветовали вместо паинтера использовать Мари, там вроде как нет идиотских ограничений при покраске сразу нескольких моделей одновременно, и низкое разрешение текстур. Посмотрим что из этого получится.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Госдума - не место для дискуссий, а текстуры - не место для рисования!
__________________
Дядя Миша ну раз та же квака могла переписывать сама себя может она и свои текстуры могла перерисовывать? Она же хаком впечатывала номер версии в бэк консоли.
Дядя Миша XaeroX
Возможно вы просто неправильно поняли, я объясню. У меня есть модель, очень большая модель, если на неё наложить только 1 текстуру, она получится очень большого разрешения, либо мыльная. Делается это не потому что мне так захотелось, а чтобы покрасить её в субстейнс паинтере (программа такая) без швов. Но субстейнс паинтер по своим возможностям очень ограничен, он не может работать с текстурами разрешением больше 8к, потому модельку приходится разбивать на много мелких, однако тут опять подвох со стороны субстейнса - он не умеет одновременно красить сразу на 2х моделях. Т.е. плавный переход хрен ты сделаешь, будут швы в месте разреза на текстуре.
И так внимание, субстейс паинтер умеет как это не странно рисовать текстуру прямо на модельке, так же как вы рисуете на холсте в фотошопе. Но не суть, если как вы предлагаете заморачиваться процедурными тайлами, то здесь выйдет всё крайне хреново (как собственно и на грасстесте), т.е. например я хочу как то выделить ступеньки на текстуре, что мне делать? А ничего тут не сделаешь, или например прорисовать сталактиты? Тоже ничерта. Или там как то выделить песочек под камнем? Его разнесёт по всему тайлу... Только как сорсе - делать отдельным пропом, и раскидывать по карте, оставляя мерзкие швы у основания. Конечно я соглашусь с вами что всё это можно подогнать, но это время, очень много времени которого у меня не так много. Мне удобно чтобы я мог сделать это всё в пределах одного blend файла, и не заморачиваясь с подгонкой покрасить сразу всю карту.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
FiEctro это тебе мегатекстура нужна.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
FiEctro возможно, ты удивишься, но в гта5 как раз таки смешиваются тайлящиеся текстуры.
ncuxonaT
Насчёт GTA5 хз, но в VC и SA использовалась чистой воды развертка.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro что ты подразумеваешь под чистой воды разверткой?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro перечитал тред, всё понял. Тебя не смущает, что при таком подходе суммарное разрешение текстур будет огромным, и весить они будут соответственно?
ncuxonaT
Очень может быть. Надо экспериментировать. Впринципе щас у всех по 4-8гб видеопамяти, так что впринципе есть где разгуляться.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Заодно владельцы встроенных видимокарт пойдут курить бамбук, да?
__________________
I tell you to enjoy life
XaeroX
Для них можно и ужать все текстуры. Пускай играют в мыло.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
AntiPlayer
Вот тут я ничего сказать не могу. Если много оперативки, и можно поднять процент используемой системной памяти для нужд GPU - то можно обойтись без курения бамбука. Сейчас там сколько выделяется? Процентов пять? Т.е. 400 Мб при 8 Гб оперативки? А при 32 Гб оперативки не понимаю почему карта всё ещё встроенная будет уже 1.6 Гб. А если поднять до 15% - то все 4.8 Гб, и FiEctrе должно хватить, по идее.
__________________
В здравом уме вообще никто не будет покупать комп со встроенной видюхой для игр. Хотя я например тестирую свой проект именно на встроенной видюхе макбука.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
exit();
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
__________________
I tell you to enjoy life
Есть ли какая-то книжка для детей, где объясняются основные термины 3д-движков, типа трейсинга и хуллов?
__________________
igroprom.d3.ru
Ближе всего будут статьи Игромании из 2004 и 2007 годов, но и в них до таких мелочей как трейсинг и хуллы, не опускаются. При модельной геометрии как на консолях всегда была, можно ли говорить о хуллах?
Как лучше всего реализовать перемещение физических объектов на движущейся платформе? Столкнулся с проблемой того что они выезжают из под ног. Первое что пришло на ум, это проверять касание ногами платформы, и перемещать игрока в её локальное пространство (чилдрены). Но по мне, такая реализация немного "дубовая", может кто то знает варианты получше?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Т.е. просто переместить объект в локальное пространство платформы вполне норм вариант? Что касается конкейвных платформ, в первом хл в лабораториях такие были и вполне сносно работали. Правда там не физикс.
И что такое параметрический примитив?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я без понятия какие возможности у Юнити. Да и потом в кваке подобные вещи были надёжно скрыты от глаз пользователя, т.к. ему незачем забивать этим голову. Для трансляции достаточно вычесть из начала и конца трассы позицию ббокса. Ну это если лифт не крутится.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
FiEctro
Сделай игрока кинематическим телом с кастомной физикой движения, пока не поздно. Иначе еще намучаешься...
Government-Man это по дефолту такие настройки?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну во первых джингл-боунсы это не ИК. А во вторых и то и другое к физике имеет весьма отдалённое отношение.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
По дефолту в юнити вообще нет игрока, там только даются на выбор физическое тело (которым управляет физикс) или кинематическое (которым управляет код игры)
Игрока по идее можно и физическим телом сделать, ну в смысле отдать на управление физиксу, но я еще не видел ни одной игры, в которой бы это нормально работало, если конечно это не какой-нибудь пинбол от первого лица или симулятор ящика.
Физикс все-таки явно не для симуляции прямоходящего тела создавали.
Контроллер игрока там есть поидее. Он даже по ступенькам ходит.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кинематическое не ходит. Разве что если капсулу сделать.
Помнишь мы с тобой играли в демку где заброшенная больница в Припяти была? Там вроде как перемещение по лестницам толком не было реализовано.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Стареешь
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3619
Вот все описанные проблемы игрока в этой статье, это стандартная физика игрока искаробки. А проблемы с курсором это кстати проблема автора, там оно одной строчкой выключается.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Имеем что имеем, других альтернатив особо нет. Анрил разве что.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Почему в Quake-based движках начинает ускоряться передвижение при увеличении FPS? Это где-то просто забыли прописать умножение на дельту времени, или тут уже сказывается неточность float чисел?
__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord
Не знаю, как сделано в Quake-based движках, но во всех статьях про таймстеп в играх пишут, что умножать на переменную дельту времени - это неправильно
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
SNMetamorph передвижение не ускоряется, а вот на прыжки оно влияет кажется.
ncuxonaT эти статьи пишутся про современные движки и современный подход к их написанию, а не про классику.
Crystallize думаешь, раньше люди тупые были?
ncuxonaT наоборот
Добавлено 04-03-2020 в 00:38:
Я вообще не протупость, а про то что в другой архитектуре умножение на эту дельту может быть хорошим подходом.
Причём тут архитектура
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кто нибудь знает хорошие книги по CG language на русском?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro ты с какой целью интерисуешься?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Хотя бы понимать что там к чему.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Кто знает, как в современных игорях с большими открытыми пространствами реализован звук окружения? Ну там, в лесу птички поют, на берегу водичка журчит... Там явно ж какой-то алгоритм есть, не все же квадратные километры площади разработчики утыкивают ambient_generic'ами.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
FiEctro понимать надо так. В 2005-м году, GLSL еще не имел особой популярности, поэтому Юнитех в качестве языка для шейдеров выбрал Cg И до сих пор с него не соскочил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Может потому что программеры уже чувствуют что их код и так переусложнён и поэтому пытаются сбросить с себя нагрузку везде где это возможно?
Crystallize опытный программёр на окладе не делает лишних движений. Только поставленные задачи. Автоматизация начинается при сильно урезанном бюджете, когда народу мало, денег мало. А когда над игрой работают сотни человек, одного посадят эти звуки расставлять вручную.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord
Дядя Миша
Потому что твоя автоматизация плохо кастомизируется. Сам подумай, интересно бы было играть тебе в Метро если там все карты в мап генераторе каком нибудь были сделаны?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Мне нужно по чистому cg.
>> Какую именно мою автоматизацию тебе не удалось кастомизировать? Ну или не мою, а чью-то другую. Приведи пример.
Ну вот мейквад твой в поллитру какал, и никак это не пофиксить. Правда ты его после этого много раз обновлял, так что наверное уже неактуально.
>> да не забивай ты себе этим голову. Они реально нужны только для сферической интерполяции. Во всех остальных случаях либо эйлер, либо матрицы.
Как не забивай, когда всюду их суют? Как это гамно потом ДЕБАЖИТЬ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Разве не во всех высокоуровневых шейдерных языках си-подобный синтаксис?
FiEctro
В кватернионе хранятся ось и угол поворота (включая направление), но не в тупом виде, а преобразованные.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT
>> Разве не во всех высокоуровневых шейдерных языках си-подобный синтаксис?
Если он "си-подобный" это не значит что он чисто сишный, и там есть свои ньюансы. Логично? Я уже молчу о том что сам подход к программированию шейдеров немного иной.
Дядя Миша
>> ну что нету по cg документации? Нигде нету?
На русском нигде, а переводить 300 страниц текста, ну такое.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro ради нюансов книжку читать?
Кто-нибудь знает рабочий алгоритм генерации квазислучайной последовательности (чтобы квадрат равномерно заполнять случайными точками), у которого можно было бы задавать сид, и последовательности с разными сидами не коррелировали бы друг с другом? У умножения на иррациональные дроби есть заметная корреляция, у последовательности Хальтона корреляция слабая, но пригодны только первые несколько сидов.
Всё понятно с вами, кватерионы не знаете, cg не знаете (или делаете вид). Буду читать по английски.
nemyax
Спасибо, это уже хоть что то, понять бы ещё во что оно преобразуется?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
q.wxyz = (cos(angle/2), sin(angle/2) * axis_x, sin(angle/2) * axis_y, sin(angle/2) * axis_z)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
FiEctro , ты лучше спроси, кто из присутствующих писателей шейдеров учил их по книжкам
Ну как ни странно, я в изучении GLSL я руководствовался вот этим справочником: http://www.yaldex.com/open-gl/toc.html
Казалось бы, ну причём тут ява.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Есть ли возможность вращения func_wall энтитей от их центра на картах, где ориджин не установлен у таких брашевых энтитей в cs 1.6? Существуют ли варианты решения?
chakki.skrip вроде через AMXX можно ориджин установить
__________________
-Brain is dead-
Ориджин изменит только координаты(
Добавлено 30-04-2020 в 23:02:
Как можно задать ось для брашевой модели, которая не была скомпилирована с origin брашем?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не уверен про коллизию, потому что вращение по оси 0 0 0 её не ломает. Возможно ли пропатчить внутри bsp файла эту координату, в какой структуре она находится?
Какую координату? Ты ничего не пропатчишь, т.к. сдвигается вся модель вместе с плоскостями и текстурами в центр карты. То что она использует нельзя модифицировать, т.к. возможно оно используется еще какими-то частями карты (индексация). Маловероятно, но возможно.
Добавлено 01-05-2020 в 15:05:
А ну и дерево строится под текущие плоскости, сдвиг его просто сломает.
Через двойное матричное преобразование это вполне себе решается, но надо как-то с коллизией вопрос решить.
Добавлено 01-05-2020 в 15:07:
ЗЫ. первое преобразование - двигаем модель с текущей позиции в центр (минус текущий оригин), получаем матрицу. Второе преобразование - задаём углы и текущий оригин (т.е. тот с которого подвинули). Умножаем вторую матрицу на первую (порядок важен), получаем из результата оригин и углы эйлера. Но это по идее повлияет только на видимый результат. А коллизия съедет к чертям.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Интересно почему Кармак так и не сделал нормальных инструментов скейла по осям для бмоделей? Вращать/перемещать можно, а вот скейлить ни ни.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вчера случайно забрёл на Хабр, случайно нашел тему про движки и не обнаружил ни Волатилы ни Ксаша, не порядок.
Если может кому будет интересно, есть таблички удобные для усвоения.
Собственные игровые движки: небольшое исследование
https://habr.com/ru/post/500320/
Cybermax
Наверное идёт речь о движках на которых уже есть готовые коммерческие игры.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Cybermax всё что берёт начало из кода Кармака, обычно не учитывается.
Добавлено 06-05-2020 в 18:11:
Хех, они и про сталкера и про метро ничего не сказали.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Уездный город-5
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
чота не верится
Эпики уделали всех. Другие движки не нужны. Я теперь понял, они подсадили всех на "бесплатный" UE4, а за UE5 буду просить денежку.
qishmish XashNT выглядит впечатляюще!
Сначала команда проффесионалов делает крутую демку на новом движке за год. А потом начинают ссать в ушы - да вы тоже так сможете, лет через пять, только тогда выйдет унреал 666 и вам уже опять надо будет переучиваться
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а чему там переучиваться если научился моделить и скриптовать? Принципы уже не меняются.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
УЕ4 вышел довольно таки давно. Но не смотря на это, туда вроде как затолкали и ВР, и рейтрейс. Зачем нужен пятый я, пока что, не понимаю. Разве чтоб циферку обновить, да внимание привлечь. Ну, сказали там, про невиданную ранее детализацию с дофигищей треугольников - ну, такое. Это же не означает, что теперь это станет "по дефолту" в каждом проекте только лишь из-за наличия движка.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qishmish
А оно там крошется-ломается?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Вот интересно что они выдумают, чтобы через пять лет выпустить новый движок. Четвертый Унреал всё-таки превратился в помойку, хотя я до последнего не хотел в это верить. Достаточно посмотреть обучающие ролики, где они пытаются настроить освещение при помощи кучу слабо связанных технологий. Допустим, что в пятом с этим полный порядок.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Дядя Миша я бы поискал то о чём ты говоришь, но там ролики по полтора часа.
Crystallize ну а ты как хотел? Лампочку поставил и готово?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
"Lumen uses ray tracing to solve indirect lighting, but not triangle ray tracing," explains Daniel Wright, technical director of graphics at Epic. "Lumen traces rays against a scene representation consisting of signed distance fields, voxels and height fields. As a result, it requires no special ray tracing hardware."
To achieve fully dynamic real-time GI, Lumen has a specific hierarchy. "Lumen uses a combination of different techniques to efficiently trace rays," continues Wright. "Screen-space traces handle tiny details, mesh signed distance field traces handle medium-scale light transfer and voxel traces handle large scale light transfer."
Ну в целом понятно, воксели очень большие. А уже внутри вокселей - SDF.
Проблема трассировки на GPU сводится к поиску оптимальных структур хранения геометрии.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Тебе то понятно, обычному народу скажи: это круто или нет?
__________________
I tell you to enjoy life
AntiPlayer это один из вариантов решения. Не лучше и не хуже других.
В этой истории любопытно то, что использовать SDF придумала Valve совершенно для других целей.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я тут изучаю код таракана в PW и сравниваю с HLSDK.
Забавные результаты. Как бы ничего общего, но вроде что-то есть похожее!
__________________
Xash3D FWGS форк
a1batross
Откуда у тебя код таракана в PW?
Добавлено 15-05-2020 в 05:31:
Лучше бы баги в движке поправил, раз такое дело.
А тараканов лучше всего изучать по тапку, ну это все знают.
__________________
XaeroX не в тот тред написал.
Откуда? Сдекомпилил конечно!
__________________
Xash3D FWGS форк
a1batross
Сдекомпилил виндовую библиотеку в релизе, и это читабельно?
Или я по невнимательности отладочную положил в билд?
__________________
XaeroX я знаю где у тебя лежат сорцы, на диске H: Вот H:\Perilous Warp\perilous-warp-source-code\
Ну, на самом деле, IDA просто генерит сишный код по твоей дллке. Не то чтобы он читаемый, но я вижу халфовую систему энтить...
Я чуть-чуть причесал. https://pastebin.com/APCKAhb0
__________________
Xash3D FWGS форк
a1batross
У нас это называется REGISTER_MODEL и REGISTER_SOUND. 😊
А так всё правильно.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> В разговоре с IGN Тим Суини рассказал, что SSD в PS5 «далеко впереди» относительно даже лучших современных решений на ПК.
Скорее просто m2 накопитель поставили, маркетинг такой маркетинг
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Мне очень нравится вот это:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
REYES — старая пиксаровская идеология. В 80-х и 90-х рендерман и был сугубо REYES-ным, но он был чисто программной историей и под железо ни под какое подстраиваться не был обязан. Потом постепенно подешевели треугольники и спамить ими стало выгодно, но правила этой игры стала задавать уже видимокарта. А теперь вот треугольников понадобилось до дури, и история поворачивает на новый круг. Так глядишь и до аппаратного рееса докатимся.
Дядя Миша репроекция это что-то типа параллакс-корректед кубемап?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вообще, лично для меня картинка того же метро эксодус близка к идеалу.
Для реалтайм игры. Дальнейшие вложения в визуальную составляющую ИМХО уже не окупят затраты. Да и игроки не заметят. Тут уже чисто экономическая часть разработки.
Добавлено 15-05-2020 в 12:39:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну в тех же Max Payne 2, UT2004, Morrowind, Half-Life 2 использующих DDS, текстура хранится уже с мипами, Игромания даже специально оговаривала в статье чтобы моддеры отказывались от предложения фотошопа показать им лесенку из мипов.
Добавлено 15-05-2020 в 17:00:
собственно ХЛ2шное ядерное выкручивание контраста у мипов потому и возможно что они прегенеренные и по этой же причине от него достаточно трудно избавиться, ты либо время потеряешь, либо сломаешь какие-то флаги и получишь шестинаправленный фонарик.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Задумался я тут про деферред шейдинг и про форвард+. В обоих случаях лайты куллятся в зависимости от расстояния. Если на определенном расстоянии вклад лайта в освещение становится ниже порога, то лайт обрывается, и, например, в деферреде он рисуется как сфера соответствующего радиуса.
Но этот подход не годится для спекуляра, так? Диффузное освещение от какой-нибудь свечки становится несущественным на расстоянии 1-2 метров, тогда как блик от неё хорошо видно и с 10 метров. Получается, при деферреде спекуляр всегда калечный?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ну ты же видел реализацию лайтов в параное. Никаких квадов там не рисуется, амбиент-пасс для каждого пикселя накапливает влияющие лайты, до 8 штук на пиксель. Там нет овердрава, оно всё в один проход разрешается, включая и тени.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Че-то мне поплохело эт этой демки, кстати. Это какой-то рай для 3д сканов и/или безумных збрашеров. Ну а кто еще такую детализацию запилит - или фотограмметрия, или бесконечный скульптинг.
Ну а для простых пацанов - тягание брашей в Волатиле
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Похоже на обычную тесселяцию
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша не видел, ты ж говорил, что деферред не доделан. Делаешь проход, чтобы записать каждому пикселю индексы лайтов, которые на него влияют? А следующим проходом уже рассчитываешь освещение? Тогда по какому принципу отбираешь лайты в первом проходе? Все вообще перебираешь?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Воксели
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Под досом в 320х200 отлично бы смотрелось.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Думаю в недалёком будущем когда можно будет делать мелкую воксельную сетку и художники с моделерами не понадобятся. Можно будет задать определённый свод правил и генерировать объёмы по определённому алгоритму. Что локации, что персонажей. А если сюда ещё приплести специально обученную нейронку, выйдет ИМХО вполне интересно, с помощью той же нейронки можно и обучать этих персонажей перемещаться по локации.
Делать игры где мир будет формироваться не человеком, а самими объектами внутри него. Грабить корованы e.t.c.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Это всё можно уже давным давно. Начиная с того, что никто не хотел играть в моды, созданные RMG. И соответственно никто их не воспринимал всеръез.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Government-Man
Ничего, но в силу низкого разрешения воксельной сетки, выглядеть оно будет ... скажем на любителя.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вспоминаются старые демки Тома Добровольского (кореша Кена Силвермана) с воксельными ландшафтами, которые можно было расстреливать. Дал бы ссылку, но ресурс уже здох.
Добавлено 29-05-2020 в 15:20:
А нет, вот оно: http://www.advsys.net/ken/voxlap/voxlap03.htm
На десятке запускается.
Видео о кватернионах, как я понял 4й параметр это просто угол вращения 4хмерной сферы? Хотя опять же непонятно, зачем использовать четырехмерное пространство для описания вращения в трехмерном?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Кватернионы дико неудобны для использования, потому что с одной стороны в них нельзя хранить раздельный масштаб для каждой оси, а с другой они всё равно жирнее эйлера, которого можно ужать вообще до двух байт.
Единственный плюс от их использования - сферическая интерполяция.
Вот там где она нужна, там их и надо юзать. Ну или может для скелеталки с DualQuat. А так эйлер предпочтительнее. Да, его нельзя складывать, но это обычно и не требуется.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Да я в этом плане каких то отличий их от углов Эйлера особо не вижу. Математик конечно из меня - дно, вот бы кто то расписал как работают все эти вещи именно в 3д движках, где и в каких случаях их надо использовать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Эйлеров именно что складывают, правда нельзя, но можно. Есть термин конкатенация.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А потом удивляются, как это у них в жизни не сложилось.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Для донатов есть патреон, бусти и т.д. Это куда лучше всяких телеграмов и свиттеров, если тебе интересны именно донаты.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Да ничерта вы не жевали, раз в двух словах объяснить не можете.
Я примерно понял, что такое параметр W как бы меняет соотношения осей вращения в пространстве, при этом не меняя направления единичного вектора относительно глобального пространства! Потому возможно и (W - weight), моя догадка. Никто зараза, об этом даже не намекает, и не пишет, все ссылаются на матан, но представить не пытаются. Я всю голову сломал когда увидел что меш вращается медленнее чем вектор.
Так же я понял что квантерионы тоже нормально вращения не описывают, и уже математики придумали 5тимерные штуки (названия не помню). Короче треш, угар и содомия.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
W не weight, а просто ближайшая буква, потому что на Z буквы заканчиваются. И пишется в неё косинус половины угла.
Как я понял, углы эйлера применяются последовательно к каждой оси, а кватерион применяет один угол, но сразу ко всем осям
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
У меня в памяти прочно засела тема про 1000 игроков на одной локации в Unity: http://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3235 про отсутствие ченджлевела и прочее.
Но то был 2012 год. Как сейчас с этим обстоят дела там?
В дефматче даже когда на карте 32 игрока - уже тесно. Постоянно тебе в морду какие-то кишки летят и ничерта не понятно. А что жы будет, когда их 999?
Кстати, забавно, в пятом крае до сих пор лимит на 32 игрока, видимо по тем же самым соображениям - движок писался для шутеров. А так-то. Во второй кваке можно 256 игроков. Не помню, чтобы этим хоть кто-то воспользовался.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Crystallize
Там дело совсем не в юнити. В 2012-м году в юнити вообще не было встроенной поддержки сети - там 100% использовалась сторонняя библиотека или свой код.
Я не знаю как сейчас в юнити обстоят дела с сетью, мне кажется что ее нету.
Government-Man я не имел в виду конкретно сеть, а движок в целом. Тот же чейнджлевел, что с ним? Сейвы всё ещё текстовые?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Crystallize
Чейнджлевел такой, какой сделаешь сам. Сейвы тоже такие, какие сделаешь сам.
Юнити некорректно пытаться сравнивать с движками вроде кваки, голдсорса или уеча. Это не движок в привычном понимании, это скорее платформа. Или, если угодно, слой абстракции. Он тебе предоставляет некоторый апи, на базе которого ты сам уже делаешь что хочешь. Ну, насколько позволяет апи.
Никто не мешает в юнити сделать чейнджлевел как в халфе, но систему смены уровней ты пишешь сам (чтобы сейвался стейт предыдущего уровня итд). Никто не мешает также грузить куски уровней стримингом, но систему для этого ты опять же пишешь сам. Сейвов встроенных нет - как хочешь, так и сохраняешь, благо в C# из-за наличия рефлекшена это сделать гораздо проще, чем в плюсах. Ну и естественно, ты все это пишешь не с нуля - движок предоставляет тебе обертку над системой и некоторый набор полезных функций. Так что тебе в целом гораздо проще, чем было бы, если бы ты начал сам писать движок с нуля.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Посути да, это просто набор библиотек позволяющий тебе написать на их основе любую ржомбу, не обязательно игру, можно и мобильное приложение типа клиентов вк, можно какую нибудь утилиту или редактор, индюшатину про овечек, да хоть браузер. Тут ближе я бы сравнил с OGRe, хотя у Огра вроде там только рендер, здесь же всё что нужно для 3д и 2д движка, но не игровая часть. В пустом проекте у тебя будет небо и камера, которой даже летать нельзя, но чтобы её этому научить достаточно добавить скрипт в пару строк. Более подробно можно глянуть тут что юнити умеет:
https://docs.unity3d.com/ru/2019.4/...nityManual.html
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Юнити это не движок, а он ближе к фреймворку типа дотнета?
Добавлено 12-07-2020 в 00:26:
Или скорее вообще что-то странное на полпути между фреймворком и движком?
Добавлено 12-07-2020 в 00:30:
С чем будет адекватно сравнивать Юнити, какие ещё есть из этих "платформ" с похожей степенью абстракции?
__________________
Ой-вей, да чейнджлевел, это ж ерунда полная по сути. Ну взять вот кваку - для игрока сохраняется немного параметров и меняется карта.
Конечно если какой-нибудь сталкер делать, то там это непрокатит.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Речь о максимально гибком ченжлевеле, подходящем под любые нужды.
Ну вот хотя бы как в халфе. Это не ерунда. Вспомни, сколько лет у тебя ушло на его воссоздание в полном функционале.
В Perilous Warp - тоже, можно сказать, ерунда - игрок переходит на новый уровень как в кваке, с переносом только оружия. Но на самом деле в Волатиле такой же сложный ченжлевел, с поддержкой seamless, с переносом любых объектов, с глобалнеймами, энтпатчами и т.д. Т.е. если я завтра захочу наконец вернуться к давно задуманному ремейку халфы - то кодить в этом плане ничего не понадобится. Вот это и есть удобство инструмента.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> Движок без ченжлевела - это как велосипед без сидения
Движки делятся на 2 типа: велосипед без сиденья и сиденье без велосипеда. Каким боком ченжлевел имеет отношение к движку не понятно, но в юнити есть заготовленные для этого вещи, и для сейвов тоже есть. И БСП можно прикрутить. А вот из вашей кваки только корридорная квака и получится.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Всё можно докрутить до всего, вопрос лишь в том, как далеко вы готовы зайти. Наверное калькулятор можно переделать в паинт, вопрос времени.
Добавлено 12-07-2020 в 00:07:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Шейдеров на юнити хоть жопой жуй. Как из коробки, так и кастомных, даже не из юнити стора, а просто в сети бесплатно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Речь не о шейдерах как таковых, а об их поддержке.
Там в Юнити, кстати, до сих пор Cg, как в волатиле?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Тут новая версия OpenXRay появилась. А я вот и думаю, а не легче было взять любой другой движок у которого всё нормально с лицензией и научить грузить сталкеровские ресурсы.
Cybermax ого. Я и не знал, что кто-то рихтует напильником все три версии XRay. Даже GL рендерер прикрутили и сделали Linux порты.
Насчёт другого движка: у DarkPlaces всё в порядке с лицензией, и он умеет грузить ресурсы халфы. Много на нём модов/игр сделано на вселенную халфы? Кому надо расширенные возможности, берут Ксаш, у которого непорядок с лицензией. Потому что на ксаше не надо писать с нуля то, что умеет халфа. Так же и здесь.
Ku2zoff
Что за непорядок? Обычный GNU. А валвовские либы тебя никто не заставляет тащить, можешь написать свои.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro ну вот опять старая песня. Почему до сих пор никто не написал свои? И не сделал свободный форк ксаша без привязки к наработкам вальвы? Потому что или сложно или не надо.
Так же и со сталкером. Сложно (а это точно) и не надо, потому что уже есть готовое, со скриптовой системой, геймплеем и всем остальным.
Свободный от наработок вальвы ксаш нужен ровно одному человеку: Дяде Мише, потому что ему интересно писать его. Те, кто разрабатывают под ксаш, будут и дальше использовать ксашмод + ксаш3д, хотя сорцы открыты - переписывай не хочу. А вот выйдет ксашНТ - пересядут по возможности на него.
Ku2zoff
VGUI вроде переписали. А библиотеки думаю ДМ в новом движке свои сделает, это вопрос времени. Текущий ксаш скорее для поддержки модов создан, чем для каких то коммерческих проектов, это его самая главная фича и отличие от всяких всеми забытых движков на базе кваки. Мой самый главный посыл то что ксаш то тебя валвовский код использовать вовсе не заставляет, потому по лицензиям здесь помоему не очень уместны придирки. Это всеравно что ругать автора эмулятора за то что его эмулятор эмулирует чужие игры.
>> Почему до сих пор никто не написал свои? И не сделал свободный форк ксаша без привязки к наработкам вальвы? Потому что или сложно или не надо.
Потому что никто за столько лет так и не написал нормальной документации, надо сидеть и разгребать чужой код, для того чтобы понять что к чему. Это хорошо что у ДМ ещё чистый си, а вот ООП это вообще задница, когда код в 30 строчек размазывают на 15 файлов до самого ядра как гамно по стенке.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Как же мы очумеем, если ты не покажешь?
http://visual.cs.ucl.ac.uk/pubs/smcir/
Случайно наткнулся, в копилочку реалтайм радиосити методов.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro весь вопрос только в том, спавнить VPL налиту, как это делает LPV или предрасчитать в компиляторе, как это планирую сделать я.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
https://docs.arnoldrenderer.com/dis...or+Displacement
Открыл для себя vector displacement maps. Почему оно так редко используется?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
по-идее щас проще из тесселяции налиту построить дисп ну или заюзать SSPOM. Там же дату надо готовить особым образом
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А как же навесные штуки?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro любую технологию неплохо увязать с уже существуюшими. Навскидку, как ты на это декали собрался накладывать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Прожектором? А как ещё их наложить?
Вот тут чувак в скринспейсе сделал:
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
появились первые скриншоты больших пространств из XashNT
Помнится был какой то шейдер позволяющий сгладить переход между двумя воткнутыми друг в друга пропами. Никто не знает названия?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Для начала этим пропам бы геометрию объеденить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Не, это не так работает. Там был какой то шейдер который делал плавные текстурные переходы с абсолютно разными сетками. Даже статья на хабре была, но я сейчас что то найти не могу.
А то о чём ты говоришь, это обычное многослойное текстурирование с которым я уже разобрался.
Нашел. Mesh terrain blending
https://inresin.wordpress.com/2020/...nding-in-unity/
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А, через глубину. Ну это типо подводного туманчега только наоборот.
Он там всё равно задаёт какие-то факторы в редакторе, это не автоматически.
Добавлено 13-08-2020 в 11:33:
Интересно, оно с дистанцией не глючит, или когда используется нестандартная глубина.
Добавлено 13-08-2020 в 11:40:
Ёпте, я тут более вдумчиво почитал, что он там пишет. Он предлагает каждую границу такого меша рендерить через отдельный проход ?
Добавлено 13-08-2020 в 11:48:
Как сделал бы я - проверил пересечение меша с ландшафтом. Если оно есть - расшарил бы слои ландшафта на этот меш. Смешал бы собственную текстуру меша с проекционной текстурой ландшафта через альфа-блендинг, заданный юзером вручную. Второй вариант - задавать не вручную, а по какой-то формуле, через дотпродукт, самые низкие точки, точки пересечения, ну что-то вроде этого.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Как чанжлевелу определить какие объекты должны перейти с игроком, а какие нет? Ведь часть из первого уровня может оказаться за стенкой второго уровня, и если они уже перешли и упали, обратно они не вернутся. Была мысль трейсить землю под ногами, но и тут облом, есть же летающие монстры и всякие гранаты и ракеты. Разве что только покрывать триггером всю переходную область, но в халфе оно работает как то иначе.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Халфа чекает PVS. Ну можно просто по некоему радиусу вокруг игрока.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Так это нифига не точно, у меня так будут монстры выпадать за карту (в халфе я кстати тоже такое замечал, но на них не действовала гравитация, они просто висели в воздухе вне карты). Я вот думаю сделать ещё 1 триггер как раз для объектов которые должны переходить.
И второй вопрос - в халфе сохраняется состояние всей карты. Но эти объекты не переходят на другую локацию, я так понимаю они просто пишутся в сейв? И при переходе на карту с которой мы пришли, просто грузится этот сейв?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> В самой халфе он главным образом был потому, что карты были мелкие, а игра по задумкам проходила в довольно большом комплексе.
А что поменялось? Детализация карт выросла, и их по прежнему придётся делать относительно маленькими.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Если движок грамотно спроектирован, то упирается только в видеопамять.
Которой ориентировочно 2 гигабайта. Даже на самых дохлых карточках.
Вот из этого значения и надо исходить - сколько в этот объем влезет текстур и моделей. Текстуры, понятно в DXT, модельки с индексированными вертексами. Одинаковые модели надо держать как одну уникальную, заменяя только отличия - ну как правило оффсет до лайтмапы, позицию, углы, скейл. Но всё равно текстуры больше всего жрут.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну никак не относится это к ченжлевелам. Что объекты станут через них меньше гулять? Да, здесь всё сложенее чем я думал. Организовать такую систему для игрока я смог, а для того чтобы гуляли объекты придётся городить ещё сейв-реестр. Благо в юнити это в целом всё уже имеется, надо только разобраться с условиями, что куда писать и откуда выгружать.
Например в юнити одной строчкой кода можно объект вытащить из одной сцены и запихать в другую, но вот как сделать чтобы при возвращении обратно эти объекты не дублировались, я пока не придумал.
И кстати, что такое синглтоны?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Открыл для себя систему отсечения видимости в Юнити, может кому то будет полезно:
Туториал на французском, но тут и всё так понятно. Хотел найти на английском, но там не показывался пример что за стенкой тоже ничего не будет рисоваться.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В окклюжен-куллинге важны два момента:
1. латентность, из-за которой даже городят параллельный софт-рендер на трассировке лучей.
2. баланс производительности, чтобы проверка на отсечение не занимала столько же времени, сколько сама отрисовка.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Sonic Team на ужастном ингрише пытаются донести публике про фичи своего движка
Crystallize
Где там ужастный ингриш-то, процитировал бы хоть.
Ёжык Энджын?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
nemyax
The probe collision and the in-game can be exercised on Maya, and an IBL cube map can be photographed and immediately reflected.
In the previous games, Softimage was used for motion generation, but for this work, it was switched to Maya.
The production process for the event scenes was unique, with an emphasis on audio dialogues (the tempo) to suit the tastes of the target North American market. After creating the materials for the placement of the characters and the line of flow based on the script, <...>
Some of the complexity of the lighting has affected the effects production. Because the brightness is consistent across the entire project, there was a problem in the early stages of development when the brightness of the scene changed, the effects looked differnt, and also affected and darkened in the shadows. So, by using a pseudo-bloom plate for the glowing effect, we adjusted the effect so that it always looks the same, regardless of lighting changes.
Crystallize
Инглиш как инглиш. Да, редактура нужна, но не ужост-ужост.
nemyax ну как не ужост, вон в третьей фразе мы сначала гадали, о чём вообще речь: толи про ритм музыки, толи про динамический саундтрек как в Анриле. Сейчас я пока это переписывал, понял: видимо речь про создание липсинка попадающего в речь персонажей, т.е. tempo это видимо частота (или амплитуда).
Вот это очень странная штука была. Как понял, не взлетело.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Здесь дело не столько в аппаратном обеспечении, сколько в человеческом факторе. Ну не нужны никому эти воксели, ради чего, спрашивается?
В том виде, в котором они народу дико зашли, уже реализован майнкрафт.
Там ведь графон никому не нужен, они не за этим пришли.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Но есть же Dreams без вокселей и без полигонов
Дядя Миша
Так ведь и майнкрафт никому не был нужен, а потом Нотч сделал, и все поняли, что жить не могли без кубания. А Нотч потирая потные ладошки заработал триллион.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша потому что BVH, signed distance field и облако точек. Вообще я не особо понял.
http://advances.realtimerendering.c...PH-2015-sml.pdf
Народ с этим SDF как сума посходил. Везде его пихают. Спрашивается, где они раньше были.
Добавлено 25-09-2020 в 21:34:
Пробежал пейпер, да прикольная задумка. Но только это нельзя назвать каким-то прорывом. Из SDF генерятся точно такие же полигоны, это просто параметрический исходник, типа кривых безье или хейтмапы или даже брашей.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я стал часто встречать утверждение что в кваке был лок на 72 фпс и что без него демка пролетает за секунды. Я сам как-то не замечал такого.
В оригинале, да
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Наверное, многие видели текстуру нормали воды из хл2:
А кто-нибудь в курсе, каким образом её сделали? Как можно сделать такую текстуру, чтобы она была похожа на воду, тайлилась, и анимация была залуплена? В энторнетах предлагают генерировать несколько текстур с шумом Перлина или чего-то подобного и сдвигать их относительно друг друга, но на воду это будет не очень похоже.
По хорошему надо реалтайм воду делать, с Лапласом, а не заниматься вот этой ерундой из 2004-го года.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT воду из Морровинда недавно вспоминали на реддите, что она похожа на воду из игр с ПС4
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
ухтыыыы
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ребят, а это что такое было, кто-то в курсе?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish что конкретно тебя интерисует? CSM или XreaL?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
HL:A. Это может быть баг с приоритетом разбиений у ареапорталов, который ещё в бете увидеть можно?
https://old.reddit.com/r/hammer/com..._places_skybox/
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Форк Quake3 это. С каскадными тенями. Демка где-то в сети валяется, правда без этой карты на видео.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Наверное многие видели свежую демку UE5
На волне этого увидел видео: здесь чел тестирует поведение движка при отрисовке миллиарда полигонов. Выдает 170ФПС.
https://www.youtube.com/watch?v=g1q4qpVHe1Y
Это реально революция в дивжкостороении играх?
__________________
I tell you to enjoy life
UE5 очень плотно завязан на скорость SSD, т.к. ни у одной видеокарты нет в наличии столько памяти.
Давайте немного посчитаем. Возьмём миллиард даже не полигонов, а вертексов. Просто позицию точки. Это 12 байт. Это уже 12 гигабайт данных. А надо еще позицию текстуры и так далее. Всё это сохранить в видеопамяти нереально. Собственно, этого никто и не делает.
Геометрия хранится в текстурах, которые стримятся в реальном времени.
Тут кто-то говорил, что у SSD на PS5 производительность примерно как у DDR3. Вот на этом хрупком предположении, собственно и держится ваша революция. Конечно, если полигонов сильно меньше, он не будет ничего стрмить, наверное всё в видеопамяти уместится.
Добавлено 01-06-2021 в 18:55:
И, да, сколько реально выводится полигонов - тоже очень спорный вопрос.
Я бы сказал, что это виртуальные полигоны, условные. Ну примерно, как техпроцесс в чипах, где цифры давно уже не отражают реального положения дел. Потому что реальный миллиард полигонов даже ваш RTX3080 навряд ли нарисует с приемлимой скоростью. Поэтому в исходных данных может быть действительно миллиард полигонов, но нарисуется значительно меньше. Вертексы-то в текстурах хранятся, а у текстур есть мип-уровни, которые подгружаются в зависимости от удаления полигона от наблюдателя. Но никто же не считает сколько реальных текселей было выведено. Теперь это же и на полигоны распространяется.
Если непонятно выразился, приведу пример. Вот у нас есть текстура 2048х2048. Полигон, на котором она находится, достаточно далеко от наблюдателя, поэтому используется мип-уровень, в котором всего-навсего 128х128 текселей. То есть реально в момент времени их столько и будет выведено. Но если мы подойдем вплотную, то увидим текстуру в полном разрешении. Правда этот полигон нам загородит остальной обзор.
Теперь примерно такая же технология работает и с вертексами.
Добавлено 01-06-2021 в 18:59:
Вот раздел из доков, посвящённый Nanite
https://docs.unrealengine.com/5.0/e...eatures/Nanite/
Из него можно подерчпнуть ряд оговорок для этой технологии.
Какая уж тут революция.
Добавлено 01-06-2021 в 19:04:
Кстати, на видео любопытный момент, что UE4 шустрее рисует полигоны традиционным способом, а UE5 без нанитов наоборот справляется хуже, т.е. он точился именно под них. Ну оно и логично, если кому-то они не нужны, тот просто возьмёт UE4.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я не понял, как у них обычный статик меш 150мб весит. Еще и сжатый.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А нанит типа с восемью юв каналами в 20мб упаковали?
Непонятно, зачем, при таком поликаунте вообще нужна текстура.
Причём они и сами это демонстрируют, когда используют нормали с нанит-меша, вместо запечённой нормалки и выглядит это не сильно хуже.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
вот для VR этот Нанит очень даже пригодится, я думаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
QUOTE]Дядя Миша писал:
Либо концепцию серъезно пересмотрят, либо доработают до новой концепции, а эту сдадут в утиль. Т.е. это скорее промежуточный вариант, который народу дали на бета-тестирование. Оно уже близко к вокселям, но из-за своего промежуточного положения ни туда ни сюда.[/QUOTE]
В этому году революции не ждать, значит
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Потом попозже кажется Animix появился. Или мы про него узнали позже.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А чо я писал? каждый может сам убедиться.
Добавлено 03-06-2021 в 22:46:
Ku2zoff я аж заинтерисовался как же в X-Ray хранится анимация.
Вообщем ключевой кадр представлен четырьмя short для квантизированного кватерниона и 3-мя байтами для позиции.
никакой компрессии этих данных не производится. Т.е. оригин представлен как 3 байта, что по точности близко к вертексной анимации первокваки.
Ну это конечно некорректное сравнение, т.к. это дельта, а не полное движение. Но всё равно порою точности нехватает.
Добавлено 03-06-2021 в 22:57:
А, там вон оно как. Есть и полностью 16-битные версии с флажком High Quality.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT ты посмотри как лоды выглядят и все вопросы отпадут.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша лоды как лоды, вопросы не отпали.
Amazon опубликовал открытый игровой движок Open 3D Engine на базе технологий CryEngine
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=55450
Ну вот, как только Джесси принял пост - и понеслось!
__________________
Строго говоря, третий, край, насколько я могу судить по его сорцам идеалом никогда и не был. Плюс, вот это их постоянное бахвальство о фуллдинамик освещении на поверку тоже оказалось пшиком. Для второго края обязателен предрасчёт индирект мапы с равномерно-расставленными солнцами по полусфере. Да, оно там собирается на GPU и это вроде прозрачно для пользователя, но лайтмапа там есть один хрен. В третьем крае амбиент-кубемапы налиту считаются, точно так же как и у вальвы - тоже лучи пускают во все стороны, собирают свет. Опять таки LPV, как правило один на уровнь - солнце. И его внедрили вот как раз для того, чтобы не просчитывать эту индирект-мапу. Хвала Капланяну.
И вот этот третий край, хорошо оптимизированный и на тот момент считающийся на переднем крае графических технологий, турки продают Амазону. Потому что делать стодвадцатьпятую часть приключений чувака в нано-костюме уже нет смысла, а лицензировать движок никто не хочет.
Ребята из Амазона довольно потирают потные ладошки и начинают ДЕБАЖИТЬ. Из новости полностью понятно, чем занимаются современные пограммисты - эпатажем. Им надо взять готовый продукт и по максимуму прикрутить туда поддержку модных слов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша https://leonardo.osnova.io/31f4033a...d-28b8c9815dab/
Crystallize про часть из упомянутого можно с полным правом сказать, что они были еще в первом квейке.
Добавлено 07-07-2021 в 11:11:
Кстати в каментах к новости про Амазон дали ссылку на Хабр про положение дел в Юнити: https://habr.com/ru/company/otus/blog/563060/
с замечательной цитатой
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Нет, ну каменты просто кладезь. Они походя еще и Godot пнули, раскрыв страшную тайну - изначально это был 2D движок. А я всё удивлялся, как это его раньше не замечал. А оно вон что.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Такой вопрос. Допустим имеется у нас клиент и сервер. Сервер может отсылать клиентам файлы (карты, текстуры) которых у них нет. Каким образом это можно сделать? Т.е. клиент по идее должен уже быть подключен к серверу и скачивать с него файлы. Но при этом не получать никаких данных о игровых объектах и не занимать плеер слот. В каком порядке это можно грамотно реализовать? В голове не укладывается, как должна работать такая система.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Вот как это реализовано в ксаше? Игрок подключился к серверу, мы выяснили что у него нет нужных ресурсов, что идёт дальше? Расскажи поэтапно.
И второй вопрос, как в хл сделана ходьба плеер контролера по ступенькам? Я пока знаю только метод с рейкастом перед игроком, где надо определять высоту ступенек и подымать игрока.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В Ксаше слот таки занимается и там прокачка идёт через UDP, очень медленно.
Клиент отправляет серверу список того, что у него отсутствует.
Сервер посылает последовательно команды на закачку и отправляет сами файлы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ещё такой вопрос, как в халфе реализовано скольжение по стенам? Просто трение отрубают? Или меняют вектор движения?
>> Вперёд на длину шага - солид. Вверх на высоту ступеньки - пусто.
Что сложного?
Маловато данных, а если это не ступенька, а склон? Ну или вообще полость в стене похожая на ступеньку? В целом я думаю что нашел выход, спавнить рейкаст со стороны контакта с капсулой на определенной высоте, и проверять нормаль этой ступеньки. И видимо вверх так же, чтобы теже полости избегать, правда тут нормаль уже не нужна.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну и что? Вот ты сделал рейкаст, убедился что ступенька есть. Дальше ты двигаешь игрока вверх на высоту ступеньки, трассировкой капсулы.
И убеждаешься прямо над игроком достаточно места, чтобы его вот так вот поднять. Затем, когда игрок висит в воздухе, точно напротив ступеньки, ты двигаешь его вперёд. и вот тут коллизия уже упирается в стенку, капсула не может пройти. И ничего не происходит.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Тоесть с дверями и лифтами особо вариантов нет? Либо удалять колайдер, либо толкать по ортогональному давлению вектору? Как вообще платформе узнать что на её пути застрял объект? И что делать в этом случае? Умножать вектор её движения на 0? Да и кинематический игрок сам как платформа будет вдавливать другие ригидбоди в стены.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Насчет физ джижков, а можно ли вообще адекватно учитывать ситуацию когда дверь зажимает проп? Ведь трясучка зажатого предмета это не редкость, вспомнить ХЛ2 и Гмод в особенности, или тот же Сталкач, где тоже не редкость когда раггдол встряет в стену и его дико трясет.
В Сталкере еще очень не удобная настройка физических шейпов, там только можно определенный примитив указать для кости, прямоугольник, цилиндр или сфера, очень геморно настраивать шейпы для сложных физических объектов, помню матерился знатно когда решил перенести Скорпиона из УТ2004 (Тачка такая кто не играл в УТ2004) в Сталкер, там эти шейпы если это не квадратная нива довольно сложно сделать, приходилось добавлять кости чисто для шейпов, и прочий изврат, в ХЛ2 намного лучше придумали с физической моделью. Кстати заодно понял что не так со сталкерскими машинами, у них в принципе нет подвески.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Со звуками еще во времена первой кваки хорошо придумали.
Звук зациклен, но не с начала, а с первой трети. Катится - играем, остановился, перестали играть.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ещё такой вопрос, каким образом игрок определяет в халфе находится ли он на движущемся объекте или нет? И каким образом передаёт ему трансформации, особенно интересно - вращение, например когда игрок залез на фанк_ратинг.
Я так понимаю надо его при касании переводить как то в локальное пространство платформы, но не очень понимаю как, может формула какая есть?
>> Звук зациклен, но не с начала, а с первой трети.
Это в коде так?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Кстати ещё такой вопрос, почему в некоторых движках, в том числе и юнити, на очень и очень дальних координатах начинает страдать точность, вертексы начинают прыгать как в ПС1, вплоть до того как модель окончательно не жмыхнет. С чем это связано?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Что значит в некоторых? Точность вещественного с одинарной точностью это примерно пять квадратных километров, а дальше идёт расколбас.
Добавлено 24-12-2021 в 17:57:
Причём независимо от того, в чём измеряется расстояние - дюймы, метры, это вообще без разницы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
У вещественных точность падает с увеличением значений. Потому что точка - плавающая. Наибольшая точность - на значениях до еденицы.
Потом начинает падать. И в какой-то момент становится неприемлимой.
На фиксированной точке и точность фиксированная, одинаково отвратительная. Но если диапазон заранее известен, то она может быть даже предпочтительнее.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Такой вопрос, как правильно посчитать соотношение сторон для разных разрешений? Судя по интернету для ширины и высоты ищется наибольший общий делитель, а потом делит на него. Но это не всегда даёт корректные результаты, порой соотношение выходит уж совсем абсурдное.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Судя по вики там должно быть 16:9
https://ru.wikipedia.org/wiki/WXGA#...B5%D0%BB%D0%B8.
Я так понимаю они просто от балды туда такое значение впихнули?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А причём тут полностью квадратные пиксели?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я не знаю. Я про то что в вики оно 16:9, а не 683:384
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А ты присмотрись к тем аспектам, что я приложил и увидишь что в результате там практически один хрен получается 1.77 до третьего знака. Вот и округлили. Это небось американцы были. Они любят всё округлять.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А как в халфе и сорсе реализована фича когда игрок выпрыгивает из воды на какой нибудь крутой бортик? Просто кидается точечный рейкаст в пол перед игроком или что?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Тебе это знание никак не поможет. И в Сорсе и в ГолдСорсе есть брашы, а значит можно прямо проверять рандомные точки или даже целые ббоксы на предмет застревания в браше. С полигональной коллизией этот фокус увы не прокатит.
Добавлено 14-01-2023 в 14:00:
Можно сделать как в Doom3 - в два приёма. Сначала трасса ббоксом по размеру игрока вверх, на некоторое значение. Потом от этой позиции трасса вперёд на некоторое расстояние (подбирается экспериментально).
Потом рассчитать velocity необходимый для того, чтобы игроку хватило силы допрыгнуть до берега. Ну и направление прыжка разумеется тоже.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Зачем трасса вверх? Трасса вперёд тоже ббоксом? Что она определяет? Глубину расстояния до стенки?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Спасибо!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Как в квейках и халфе обрабатывается такая ситуация? По идее игрок должен думать что он на ступеньке, но тогда мы можем карабкаться по таким крутым склонам, а если мы не будем считать что он на ступеньке, тогда и ходьба по ступенькам будет глючить, ибо игрок уже будет не онгроунд что неправильно. Я если честно не очень понимаю как интерпретировать данную ситуацию.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вниз делается трасса. Пересекается с горкой. Берёт у горки нормаль. Нормаль не равна 0 0 1. Очевидно мы на горке.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вообще-то трасса должна идти из центра ббокса - вниз. Вот тогда она работает правильно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
https://flaxengine.com/
Нашел ещё интересный движок, чем то Юнити/Годот напоминает. Вроде как опенсорсный, если не ошибаюсь.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Есть движки где инерция может уравновесить силу тяжести? Ну как в цирке когда мотоциклист ездит по верней полусфере шара, по её нижней части, а полусферу постепенно поднимают краном.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Crystallize
Соника небось пилишь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А ну так контроллер Соника это классика, вроде как есть уже готовые решения. Тут с физикой ничего делать особо не нужно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Для Соника существует много движков, но насколько мне известно, брашевых среди них нет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Ну насколько я понимаю для брашевого кодить легче. В обычных движках та же камера вечно проваливается в стены даже у профи 00х, а той же хл можно сделать трейс и быть спокойным. Как ты думаешь?
Здесь мы приходим к парадоксальному выводу - если мы не хотим гарантировать замкнутость уровня до начала компиляции - нам придётся это делать во время игры. Проблема никуда не исчезает, она просто выталкивается на другой уровень.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Не помню как в старых, но в 3 анриле я помню точно можно было аддитивно браши в пустоте создавать. И выгрызать тоже можно было. И так и так.
Самая большая проблема брашей это физика, и как правильно её синхронизировать с ГПУшной чтобы оно не ломалось на ровном месте. Все мы помним какие финты она вытворяла в сорсе.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Ну опять же, почему БСП нельзя строить локально? Например накидали мы карту уже из откомпилированных БСП моделек, и там считай что хочешь? На Юнити некоторые как то делают что то отдаленно похожее, но я не вникал в детали. Тут и карты можно будет асинхронно строить без жирных подгрузок.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Не возьму в толк, что имеет в виду автор про отсутствие БСП в ремастере ку2:
https://youtu.be/ck3pqrTAphs?t=806
Мужчины, растолкуйте?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я уже по своим каналам задал вопрос, когда получу более подробную информацию - поделюсь.
Навскидку могу сказать, что BSP никуда не делось, но наверное какие-то лимиты были расширены. Также есть вероятность, что сорцы ремастера будут открыты и тогда я отвечу на любой ваш вопрос по этому поводу.
В целом у меня положительные впечатления от этого римейка и лёгкая зависть. Легко римейкать, когда тебе дают исходники оригинальных материалов, моделей, уровней.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Знаю, но я про весь движок.
Добавлено 21-08-2023 в 16:07:
Впрочем. Уже даже по этим сорцам можно сделать некие далекоидущие выводы.
1. Там в комплекте настройки FGD для ericw tools. Из чего следует что в их команде в формате BSP не шарит, т.е. эта часть отдана на аутсорс на бесплатный софт. Для тех кто не в курсе, поясню ericw-tools это своего рода VHLT но для кваки. Фишка там еще в том, что он умеет компилировать карты в quake2 формат. Вот он-то и использовался. Повторяется ситуация с римейком первой кваки, где в качестве виртуальной машины использовали стороннюю реализацию от Fore Throught Entertainment (FTEquake).
Т.е. ребята очень многое заимствуют из опенсорса и тащат родовые болячки этого софта в свой римейк.
Соответственно если они использовали ericw-tools для компиляции карт римейка, как там может не быть BSP? Никак не может, он там и есть.
Судя по всему для рендеринга они налету строят какое-то воксельное или просто AABB-дерево или может BVH-дерево, я не знаю что они там строят.
Но BSP никуда не делся.
Добавлено 21-08-2023 в 16:22:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
BSP - это как Путин. Никто толком не знает, как он работает, но народ начитался пропагандистских статей, которые его хают, и теперь уверен, что кабы не BSP - вот тогда зажили бы! Главное, убрать из движка BSP, это уже превращается в идею-фикс.
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
На вики написано что Кекс основан на каком-то Doom64 EX.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Для того же, для чего и любое другое дерево - для ускорения поиска.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Camblu_Buildovich
Ну не знаю, как там в этих ваших новомодных UE3.
У меня был опыт только с UE1, и я логично предположил, что ничего с тех пор принципиально не поменялось.
__________________
Ну вот мне и интересно, ибо никто не знает.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Camblu_Buildovich
Я думаю, знает Skaarj, кстати где он?
__________________
Он вроде или совсем не работал UE выше второго, или чуть-чуть поработал.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Когда поставил всё на Юнити
Crystallize
Ну да, миграция с Юнити 4 на 5 довольно геморная, хотя я бы не сказал чтобы совсем уж больно, я запускал множество ассетов для 4ки на 5ке с минимальными исправлениями. Утилита конвертации шейдеров в Юнити уже есть. А вот жаба скрипты можно и через ГПТ прогнать. Но вообще удивлён что ещё кто то использует 4ку, ведь 5той уже дофигища лет
Но в целом согласен с автором что Юнитивские deprecated финты довольно мерзкая штука.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
https://habr.com/ru/news/760948/
TLDR: Юнити собирается взымать комиссию с разработчиков платных индюшатин, считать будут по количеству установок игры. Заработал $200k за год - плоти комиссию. Причем, судя по бурлению говен в интернетах - это может коснуться и уже изданных игр. Например, если компания Бадгера (судя по сайту, она всё, но для примера пойдет) заработала на овечках 200к - с них тоже могут стребовать комиссии.
На фоне этой новости - бизнес-модель ДМ-а кажется вообще подарком небес.
*Godot XashNT
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Как бы эпики не придумали, что-то подобное...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Но у эпиков есть комиссия ещё со времён уеча.
У Годота такое же качество работы с прозрачностью как на картинке?
На днях мне МТС прислал что будет за просто так сдирать 55р в месяц, а ещё раньше ограничил возможность расшаривать инет на другие устройства. Теперь это. Я так понимаю радикально менять условия договора с целью в краткосрочной перспективе срубить бабла это какой то новый тренд? Не является ли это случаем мошенничеством?
У Юнити щас ещё другой прикол, они грохнули свой гитхаб чтобы удалить все старые лицензии где было прописано мол юзай условия той версии Юнити которую ты скачал. И тупо затирают втихую этот пункт. В общем срач там лютый сейчас, никто ничего не знает и не понимает как будут определяться эти "установки".
Про переустановки они уже мол отмазались, что это имелось ввиду когда 1 клиент устанавливает игру на разных платформах. Но всеравно какой то треш.
Ну чё, удаляем Юнити, ставим Ксаш и будем делать клоны первого квейка. В любом случае надо будет теперь проверить, а чего Юнити может в интернет отсылать такого.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
https://3dnews.ru/1070430/fraza-kot...rabotchikov-igr
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Вот ещё про него: https://www.google.ru/url?sa=t&rct=...wz&opi=89978449
Добавлено 14-09-2023 в 12:39:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Дядь Миш, может ты мне обьяснишь, что за магия, и как тогда работает лайтмаппер в у3-4?
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...5439#post215439
Если что - старые сырсы урины3 где-то валяются у меня на облаке, скину.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Еще можно заюзать наниты люмен и DLSS и будет в целом норм
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Про Юнити вышел видосик
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А кто-то щупал https://falco3d.com/ ?
Разраб срет на двачах цитатами из библии и своими влажными планами убийцы юнити.
На сайте минимум инфы. Блок уроков предлагает скачать проект, и изучать всё самостоятельно. Блок документации - чисто для скриптинга. То есть, по настройкам запекания GI нужно разбираться самостоятельно.
Сам редактор выглядит неплохо:
https://i.imgur.com/nxNeeuT.png
В принципе всё очень похоже на юнете. Вроде даже адекватный snap to grid есть. Из визуальных недостатков отмечу:
1)Нет возможности смены рендера. Может где-то унутрях, рядом с неонкой оно и есть, но в логичном для юнити месте - отсутствует.
Вот что нас встречает в форме "прожект сеттинс":
https://i.imgur.com/sXIbB44.png
Вкупе с отсутствием инфы о минимально поддерживаемой версии OGL - остается только гадать, запустится ли оно на riva tnt офисной пеке 2 ядра 2 гига игровая видеокарта.
2)Заявлен драгндроп ассетов, но у меня не заработал. Пришлось тестовую модельку вручную класть внутрь каталога с проектом. В результате - фалько мне срет в консолечку ошибками, но меш появляется, если его драгндропнуть в 3д вью:https://i.imgur.com/7iZnYjD.png
3) На предыдущих скринах видно, что на сетке подсвечиваются разными цветами направляющие. Ну то есть XYZ. Тааак воот. В 3дмаксах, блендерах, майках, юнитях, уринах, и прочих годотах так выделяют направляющие из глобальных нулевых координат. Тут же это локальные нули у камеры. Почему я так решил?
Да вот почему:
https://i.imgur.com/z3ZaZaE.png
https://i.imgur.com/9QLmX6X.png
4)Полная нелогичность структуры объектов. Напомню, движок заявлялся как убийца юнете, и затачивался для юзеров юнете. Но если работать с ним, как с юнете - у тебя ничего не получится.
Распишу подробнее:
В юнете (по крайней мере до 5.5 версии) ты создавал пустой объект, накидывал компонент "меш рендерер", и указывал путь к мешу внутри проекта. Меш рендерер - это что-то вроде ваших куклер/енв_модел, без него объект не будет знать, что он должен показывать нам меш.
Теперь фалько:https://i.imgur.com/NlneQWC.png
Видите поле, где надо указать меш? И я не вижу. Оказывается, сначала надо драгндропнуть меш на 3д вью, а затем уже докидывать другие ассеты. По другому не работает.
Еще есть какая-то непонятка с тенями. https://i.imgur.com/TGqiWj8.png
На юнете, в урине и в сорсе, как минимум, пистолет освещается нормально.
За сим я задал автору несколько вопросов, и пока прекращаю экскременты эксперименты.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Дядя Миша
Я заметил, что ты почти всегда упоминаешь один и тот же набор движков, которые на слуху и которые ты изучал в той или иной степени Интересно, а что ты можешь сказать о RedEngine 4 он используется в Cyberpunk 2077 ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
s&box — The Scene System
https://sbox.facepunch.com/news/scene-system
Дядя Миша
Не слышал кстати про такую технологию?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну и что с этими точками потом делать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Например партикли всякие, теже облака, дым трехмерный, прозрачные поверхности с нормальной сортировкой, тесселяцию.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Там сканированный велосипед показан, какие облака.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот допустим у меня игра про космическое пиу-пиу или симулятор ада. Толку мне с такой технологии.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Я лично на данный момент не делаю, но мне такие игры интереснее, чем про велосипеды в парке.
nemyax
Ну если ты ничего кроме велосипедов в парке делать не умеешь, то проблема не в технологиях.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Я к тому, что подобные приблуды делают слепок того, что существует или построено в реальности. Ну а если оно не существует или его невозможно построить?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
1. Массивы ковариантных матриц с некоторой натяжкой можно считать разновидностью нейросетки, но я не настолько умный, чтобы подобрать соответствующий термин.
2. Что делать с этими массивами точек? Их надо перегнать в полигоны, а не делать вид, что работа на этом окончена.
3. Когда точки перегонят в полигоны весь шум вокруг технологии автоматически утихнет. Просто в магазинах появятся новые качественные модели, да и всё.
Вон там дальше открытым текстом пишут то, что и без чтения статьи понятно
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
До UE конечно ему еще очень далеко, ну не считая интерфейса, который ппц, как похож... А так в целом прикольно
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Щас интерфейсы везде плюс минус похожие, это уже стало неким стандартом чтобы было можно легко в случае чего мигрировать с движка на движок, а не искать несуществующих спецов на кварк или хаммер. УЕ например капец как на Юнити в плане интерфейса похож.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
https://docs.unrealengine.com/5.3/e...ity-developers/
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
2005 год
Юнити:
https://forum.unity.com/proxy.php?i...2003dd5c2ed0750
Анрил:
https://project-assets.showwcase.co...tBrowser_02.jpg
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Статья про опыт с Юнити
https://dtf.ru/u/1922-andrei-dies-t...mporting-assets
Да сетевой код в Юнити это вам не Квака, там и рекламная интеграция, и метрика, и магазины, и донаты, и общение с сервером, веб реквесты, накосячить легко. По моей практике вообще мало кто понимает что там происходит. Обычно бэкенд специалисты работают отдельно от фронтенда и им порой приходится фиксить баги друг за другом. А они ещё и джавой там всё наобмазывали. Это не совсем вина Юнити, хотя у депрекатед пакетов тоже встречаются баги, да.
У GUI тоже своя философия, пихать всё в 1 канвас по дефолту не рекомендуют, иначе он будет очень неоптимально перерисовываться. Автор статьи этого не знал и наступил на грабли.
Папка Library генерируются автоматически, и туда при импорте/удалении ассетов может попадать мусор приводящий к ошибкам. К тому же автор кэш разных версий Юнити из проекта в проект что тоже из разряда новичковых ошибок.
Сброс редактирования после откючения плеймода не баг, а фича. Если нужно сохранить то там можно скопировать отредактированые значения компонента.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Метрики от клиента к серверу посылать не проблема и в Кваке.
Но нужно чтобы сервер дополнительно подключался к серверу телеметрии. А это уже не сетевой код движка, а отдельный обвес.
Добавлено 16-02-2024 в 11:15:
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот интересно как халфа рисует вьюмодели? Я так понимаю это просто сильно уменьшенные модельки размещённые очень близко к камере? Но вот я помню что в некоторых модах рисовались ещё и ноги у персонажа, а в том же хлфкс от них даже отбрасывались тени. При этом в зеркалах была уже полноценная моделька, а не ноги.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А, или ты с ноклипом в стену залетел. Ну так блин, тут и камера в стену проваливается, знаешь ли.
Добавлено 02-07-2024 в 16:20:
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 20:35. | Показать все 636 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024