Показать все 584 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [WIP] Base Defense (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3249)
[WIP] Base Defense
Описание:
Сетевой мод на двоих (большее кол-во игроков пока что не тестировалось). Суть заключается в том, чтобы охранять базу от пришельцев. Уничтожаете пришельцев, получаете за это деньги, а затем покупаете оружие/паверапы, чтобы истреблять нечисть эффективнее. Пришельцы нападают волнами, с каждой волной они становятся сильнее и их становится больше, каждую десятую волну появляется босс, за которого неплохо платят.
Мой комментарий:
Занимался пока что только геймплеем, карта - каркас.
Интересны предложения касательно улучшения командной игры и геймплея в общих чертах.
Как будет возможность, обязательно оформлю и выложу запись игры по сети с товарищем.
Смотреть игровое видео
Идея принадлежит Chubzdoomer
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Если башни строить и апгрейдить нельзя - то скучно
__________________
Прикольно кстати! ))) Я в нечто подобное очень давно на хл2 играл! )))
XaeroX Я думал турельки сделать, но это скорее всего вышло бы очень банально, да и закос под тф сильный. Что ты имеешь в виду под башнями?
(_-=ZhekA=-_) Спасибо
А набигать на корованы можно?
Идея боянистая, но реализовано неплохо. Таких бодрых монстров в хл модах не часто встретишь.
Scream Набегать на караваны вряд ли. Игроку будет позволено бегать только по базе.
PLut, XaeroX видимо имел в виду Tower Defence, смысл которых - защититься от нападения при помощи различных башенок.
__________________
-Brain is dead-
Именно!
__________________
да, да Tower Defence вне конкуренции. Он дажы в халф-квейке третьем есть
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
нужно сделать чтобы монстры по маршруту давили игрока, а то когда придется их искать это скучно.
а так в целом неплохо.
еще можно сделать 4 прохода и со всех сторон чтобы монстры давили, и спавнить ящики чтобы блокировать временно проходы в момент перерыва между волнами.
marikcool Они и давят по маршруту, нам еще не доводилось искать пришельцев по базе.
Планируется второе такое же поле со спаунами пришельцев на втором этаже.
Ящики - довольно интересная идея, возможно реализую.
PLut в конце ролика просто идет поиска монстра, или нет?
также можно сделать лазерные растяжки, раставля их впроемах, они просто жгут жизни монстрам, это типо как аналог турелям.
турели тоже было круто.
Система открывания дверей, а так же покупки оружия весьма напоминает Call Of Duty, кстати, советую места покупки оружия делать не надписью, а декалькой пушки видом сбоку.
__________________
-Brain is dead-
PLut, посмотри как сделано в Sanctum
Сначала игрок расставляет башни, а потом жмёт "Готов" и начинается экшен
Или Orcs Muts Die, весёлая игра
Видео мультиплеера
KiQ Декалька пушки видом сбоку тоже из Call of Duty. Надписью понятнее ИМХО, хоть и всё-равно декали не четкие.
Как и обещал: отсняли, залил.
Смотреть игровое видео
И скриншотик на 37ой волне
PLut фрапсом пользуешься? надпись может и понятнее, но имхо лучше совместить. А то и вовсе модельку прилепить через циклер
__________________
-Brain is dead-
marikcool Это не поиск, я обошел базу и вышел к аптечкам, подлечился, закупил патронов, получил деньги за поднятие баррикад и заодно замочил последнего.
PomanoB Зачем мне башни на базе? Упор идет на Call of Duty: Nazi Zombies и Doom 2: Demon Defense. Там нет никаких башен.
KiQ Да, пользуюсь фрапсом. Я обдумывал эти варианты и выбрал вариант с надписью. На данный момент меня устраивает и есть чем заняться кроме надписей.
PLut
Ох уж эта 37 волна, уже все оружие было у меня, денег около 3,5к и патроны. Хорошо поиграли)
На счет башен, турелей и растяжек. Турели и башни не нужны вообще. А вот растяжки очень даже не плохая идея. Куда лучше чем гарга гранатами закидывать)
BeFore Я еще далеко не весь арсенал на стенах разместил
А что интересного может быть в стрельбе из бункира по зомбям которые ничего не могут сделать игроку на таком расстоянии?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Про них забываешь порой (именно по причине их немощности на дальнем расстоянии), а они по-тихонечку доходят до базы и ударяют сзади.
Я, кстати, задумывался над этим и скорее всего я сделаю их по-шустрее.
Неплохо было бы еслиб монстры пробирались на базу не только через "парадную" дверь, но и через вентиляцию например.
можно еще разных скинов сделать, черные монстры жизней побольше, зеленые побыстрей и т.д, как бы разнообразие будет.
n00b Парадных дверей планируется больше, а вентиляции размером с того же гонома мне трудно представить. Конечно это было бы стоящей идеей будь я хорошим кодером и моделлером (чтобы сделать соответствующие анимации), но к сожалению я таковым не являюсь, просто любитель.
marikcool Мне нравится идея. Вспомнил твоих невидимок в PE.
PLut хороший HUD, кстати. Спрайтом не поделишься? (мне для других целей - индикация на табло)
Scream Могу шрифтом поделиться.
PLut я вот только не пойму смысла баррикад, кроме срубания средств за их восстановление. В том же CoD баррикады держат зомби секунд 15-20, а здесь начинают открываться еще до того, как зомби к ним подошли. Предполагаю, что если этого не сделать, зомби начнут тупить и застрянут возле них, однако...
__________________
-Brain is dead-
KiQ Не застрянут, но тупить начнут, просто я не продумал. В часа 3 ночи мне зачем-то понадобилось увеличивать триггер_мультипли, который рушит баррикаду. Скорость опускания можно уменьшить, как и триггер_мультипли. У меня в моде явно темп игры больше чем в КоД или том же Демон Дефенс.
Правда я больше ориентировался на второе, посмотри как там: Ссылка на видео.
Спасибо за замечание, я поработаю над этим
Mystery Box
За деньги из загадочного ящика можно достать случайно выбранное оружие. В нем попадаются не только те оружия, которые можно купить, но и те, которых в магазине нет.
Подобное было в Nazi Zombies.
Смотреть игровое видео
Зделайте чтли на карте слабое место, которое не простреливается.
И часть зомби идет туда и ломает эту часть.
Можно будет хоть так выгнать игрока из бункера.
__________________
А что нет?
BeFore, а если из ящика не взять оружие и закрыть/открыть его? Оружие тоже самое останется?
PunkPaToB в смысле выгнать? Смысл как раз в том чтобы в бункере удержаться. PLut, добавь резиновую утку в ящик
__________________
-Brain is dead-
PunkPaToB Зачем выгонять игрока с базы?
qpAHToMAS Ящик не закрывается, если в нем лежит оружие. То есть повторное нажатие кнопки "использовать" ни к чему не приведет.
KiQ Типа как фигушки вам, а не оружие?
PLut можно бить ей зомбей по хедкрабу а в этой игре http://seclub.org/forum/index.php?tid=172129 она одна из самых мощных пушек после прокачки
__________________
-Brain is dead-
PLut
А зачем сидеть в ней, и отстреливать не представляющих угрозы монстров?
__________________
А что нет?
PunkPaToB А с чего ты взял, что они не представляют никакой угрозы?
Сколько видео смотрел, ниразу в базу они не проникли.
Где угроза то тогда?
__________________
А что нет?
PunkPaToB Плохо смотрел, да и геймплей показывается на первых волнах. Смотри, тут даже игрока убивают в конце.
Experience system
Недавно была добавлена простенькая система прокачки персонажа.
Пока всего 3 скилла:
Подвижность
Чем больше прокачан скилл, тем больше скорость игрока и высота прыжка.
Стрельба
Чем больше прокачан скилл, тем больше урон и меньше разброс.
Живучесть
Чем больше прокачан скилл, тем больше очков жизни и игрок получает меньше урона.
Сегодня три этих скилла я отладил и доработал.
Честно говоря, на геймплей не особо влияет, но даёт некий резон гасить пришельцев больше и больше.
Чтоо?! Close menu на 9? Всю жизнь ведь на 0 было.
PS:
HUD прикольный, только я бы чуть опустил ниже "WAVE: 1" и патроны, на уровень, который будет равен иконке молнии.
wave и монстры можно по центру вверх зафигарить.
qpAHToMAS Спасибо, поправлю
marikcool Я подумаю, спасибо
VGUI Player Information
Информационная менюшка, показывает вбитые скиллы, опыт, уровень, сколько нужно опыта до следующего уровня, максимальное кол-во здоровья.
Re: VGUI Player Information
Понравилось, однозначно
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
Но над этой менюшкой я еще работать буду, просто она ведет себя по-разному на разных разрешениях, что собственно вполне предсказуемо.
Я про сам мод =)
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
Infinite desert
Сделал эффект бесконечной пустыни. Выглядит приемлимо?
И пока не придумал как грамотно реализовать пыль, буду рад слышать предложения.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
marikcool Просёк, что в конце текстура песка сливается в один цвет и пол скайбокса им закрасил.
Анимационные текстуры - не плавно, кадры резко меняться будут, тем более если их всего 10. Спрайт - понятное дело, но вот как его заставить вращаться с маленькой скоростью по оси Х? Получилось бы похоже на сорсовский эффект на дасте. Триггер зона с цветокоррекцией была бы кстати, если бы можно было выходить за пределы базы. Туман отпадает, у меня коридоры базы больше пустыни, ну и я уже пробовал опенгл туман, не круто выглядит.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
можешь показать что за эффект в ксс?
коррекцию можно врубить как только подходишь к забору, будет что то в стиле эффекта в сталкере когда заходишь в аномалию и идти дальше не рекомендуется.
а так летающая спрайтовая пыль, еще перекати поле запилить ну и звук ветра.
Пыль на дасте в ксс. Над картой дымкая некая.
Ну так, вот я и не могу заставить спрайт летать и крутиться
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
marikcool
Перекати поле это уже явно было бы лишнее
PLut, может env_dustpuff?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
В любом случае брашворк УГ на той карте.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
fire64 Да, самому создать новую энтити - вариант.
FiEctro Это Вы, капитан?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
FiEctro Лучше?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
FiEctro
Про карту уже писали, что это лишь каркас. Читать внимательнее надо
2PLut у меня была идея в подобном режиме, чтобы игроки должны были освещать себе базу световыми гранатами перед волной зомби, можно тоже в таком стиле забабахать, между волнами починить/пошаманить базу. Типо коллективное действие, например можно даже очки тратить на укрепление ворот или еще каких либо бонусов.
marikcool Запишу в тетрадочку идей, пока не очень представляю как реализовать, но у меня реализовано на низшем уровне - баррикады же есть, за поднятие которых дают $50, сейчас они блочат алиенов нормально.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut надо пушек еще добавить каких нибуть, желательно оригинальных (не клонов всмысле, типа тех что есть в Scientist Slaughter House), а то арсенал ХЛ может надоесть во время постояного отстреливания монстров. А так прикольно, можно еще мультик прицепить и в коперативе мочить гадов)
Chyvachok Вообщем-то игра и есть кооператив... Не уж то слепнут люди? В планах есть гарговский огнемет. Так же планировались переносная аптечка и миниган, но пока что это не продумано.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Quests
Сделал 5 банальных квестов в стиле "убей дядю 5 раз, убей тётю 10 раз и закрой за собой дверь", за которые выдают всякие штуки типа шлема, лонгджампа и т.д.
Циферки в менюшке меняются, а выполненные задания исчезают.
Идею по-тихоньку расширяю. Работаю дальше.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Интересно, однако.
PLut, очень интересно!
А можно как-то на тестирование записаться?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша "Убей плохого дядю" лучше? Ты ж дядя не плохой вроде
PomanoB Вообще вариант, но это надо 4 человека собрать. Проблема даже не в столько как найти, а как собрать всех вместе, а то один работает, другой пьет, третий учится и т.д. Ну и вполне возможен дефицит денег и опыта при игре в четвером, но вдвоем вполне играбельно.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut так ты сделай как во всех играх подобного жанра - больше игроков значит больше монстров. Банальный способ, но от дефицита избавляет.
__________________
-Brain is dead-
KiQ Возможности делать больше монстров нет. Другое дело - умножать добавляемые очки и деньги, но пока с этим разбираться не хочется.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut у тебя монстры из монстрмейкера вылазят, или как? Почему нет возможности?
__________________
-Brain is dead-
KiQ Да, из монстрмейкера. Уже после 20й волны 32 (по 16 с каждого двора) монстра спаунится, мало разве? Предостаточно, чтобы лагало на компьютерах со слабым процессором.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut так они же не все вместе сразу появляются. Допустим по 8 штук одновременно, это уже вполне играбельно. А когда один монстр подыхаеу сразу спавнится новый. И так, пока волна не выйдет.
__________________
-Brain is dead-
KiQ Так вот дело в том, что все вместе сразу появляются. Смысл пускать их упаковками? Считай тир получится, а сейчас хрен выстоишь, не убегая от молний, мух, помидоров (GonomeGuts), кислоты и т.д.
Я на харде больше опыта за монстров сделал, потому что там играть реально сложно, меня там сливают очень быстро если тупану, но тем не менее с Инфинитом только на харде рубим.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Поиграй в Sanctum. Правда там строиться и апгрейдить пухи надо, но не суть важно.
Смысл в том что монстры идут из за гор, из за бугра и пр. по порядку, то биш не кучей а друг за другом.
Сделай спешал coop карты где количество проходов зависит от кол. игроков.
И пускай монстров по разным проходам
__________________
А что нет?
PunkPaToB Примерно так же в Nazi Zombies, но так же можно отметить, что у монстров в хл нет красивых анимашек влезания в окно, монстры все разного размера (гарга даже пришлось уменьшать, чтобы по базе начал бегать за игроком) и теперь главный вопрос: Ты сам представляешь как это сделать, как это будет выглядеть и будет ли явно лучше, чем сейчас? Если да, то ради бога поведай мне, потому что у меня либо плохая фантазия, либо я как-то иначе не могу уместить кучу дверей с баррикадами на относительно небольшой базе, после чего перелопатить монстрмейкер (в котором я хаками устроил смену волн), чтобы он пускал по одному (затем добавлял) монстрика (хотя уж не такая большая проблема наверное) и чтобы они шли за игроком, не наблюдая его в поле зрения.
Не важно... Просто объясни как монстры должны проникать на базу, если не так как сейчас? На базе задний и передний двор, выглядят они как пустыня, уходящая в никуда, а монстрики на горизонте плавненько фэйдом появляются и как только заметят игрока то мигом побегут к базе. Я могу в ответ сказать мол поиграй в Demon Defense - это мод на второй дум и я ориентируюсь более на него, даже карты схожи.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
В санктуме никто в окно не лезет
Я о том , что если сделать так чтобы монстры выходили из какого либо здания, из за горы и прочее.
Со всех сторон естественно.
Посмотри видео вот как я имею ввиду.
__________________
А что нет?
PunkPaToB Интересно. Хорошо, я посмотрю что можно такого придумать.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Да тупл пещеру у пустыне
А оттуда зонбе
__________________
А что нет?
New Video
Последнее видео было около месяца назад, ну и я решил записать новое.
Записывал на легком уровне сложности, потому что на харде меня слили до 10й волны
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
А скачать пока никак?
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
KorteZZ Пока никак, но сути мод уже вполне играбелен и я подумываю выложить таки пробную версию.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Когда примерно это будет? А то мод заинтересовал сильно.
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
KorteZZ В ближайшем времени, точнее не могу сказать.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut, мод то нормальный, но есть пара советов:
Замени стандартных NPC и оружие.
Не используй стандартные текстуры.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
тожу жду чтобы рубануть)
fire64 Мод весит 12мб в архиве, сколько он будет весить со всякими модельками монстров и оружия? Еще вопрос, если всем плевать на вес, где взять ХОРОШИЕ модели? Ну и конце концов, где ты увидел стандартные текстуры О_о Из стандартных на карте только out_snd2, aaatrigger, sky и null. Причем только одну из них ты сможешь лицезреть в игре, когда будет не лень перерисовывать скайбокс, то заменю и текстуру песка.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Эмм, на мой взгляд стандартные модели лучше. По крайней мере стандартные монстры. Тогда это будет Base Defence во вселенной ХЛ, а не отдельно.
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
KorteZZ Согласен.
Trap quest
Сделал на карте спуск в еще одно помещение, на другом его конце видно артефакт, но добраться до него сложнее, чем кажется. Пока работаю над этим, скорее всего это помещение будет доступно после пяти выполненных квестов, а использование артефакта, после выполнения квеста на водных стражей.
P.S. Выпрыгнуть наверх и тупо всех сверху перестрелять нельзя
P.P.S. Спасибо, FiEctro, идея отличная
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Sentry
Не реализовано и вряд ли будет. Мозгов у меня мало для грамотной реализации.
Собственно было делать нечего, вот и решил побаловаться с турельками.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut а как по мне турели прикольно, покупаеш за деньги ставиш где нибуть, и она мочит врагов пока ее не сломают, так тоже неплохо, а растановку можно сделать как оружие типа снарка - "стреляеш" и она на полу появляется.
Monster health
Сделал отображение здоровья монстров, на харде штука необходимая. Уподобился Diablo 2
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Броню Сигоновскую можно собрать?
__________________
А что нет?
PunkPaToB Сэтовые вещи в далеких планах, если появится представление как можно реализовать, то вполне возможно будет что-нибудь вроде сигона
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
А почему бы не сделать онли сеты.
То бишь от класса зависит какой сет ты получишь.
Ну и выдавать скажем 1 шмотку раз в 5 квестов.
__________________
А что нет?
PunkPaToB
Аптечка + батарейка + уран = труъ дефендор сэт?
Классы я пока не собираюсь делать.
Квестов всего 5.
Я иначе это представляю: есть основной шлем, при поднятии он рандомно выбирает себе название и свойство, есть броня, которая при поднятии рандомно выбирает себе название и свойство. Всё это дело можно посмотреть в ВГУИ менюшке (свойство и название), а армор можно будет выкинуть (вернее он просто растворится). Так вот если хелм и армор сойдутся, то игрок начнет светится глоушеллом и получит дополнительный бонус. Хелмет по сути выдается один раз за игру в первом квесте, при смерти он слетает с игрока и лежит рядом с трупом. С армором дела будут обстоять иначе: скорее всего он будет выбиваться с гарга и при смерти игрока пропадать.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Главное названия генерировать нормальные
А не то будет чтото вроде "Сильный Морозный Наркоман"
__________________
А что нет?
PunkPaToB Это надо фаргус благодарить за такой чудесный перевод, а в оригинале это как-то проще воспринимается.
Однако давненько я не играл в русскую Diablo 2, уже к оригинальной привык
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
2 new monsters
Сделал парочку из Opposing Force. Спасибо Demiurge и тутору на twhl.
Однако я уже не помню как ведут себя эти монстры в оригинале, поэтому делал "лишь бы бегали, прятались и атаковали".
Pit Drone - проверяет расстояние до игрока, если далеко, то швыряется шипами, если близко, то мочит лапами. Бади меняются в соответствии кол-ву шипов.
Shock Trooper - предпочитает умертвлять игрока своим биологическим оружием, но если наглый игрок подошел слишком близко, то монстр долбанет его. Если у монстра закончились боеприпасы, то он ищет укрытие и там перезаряжается. В коде еще была какая-то муть с гранатами в виде спор, но я с этим сейчас возиться не стал.
Вообщем монстрики вполне себе рабочие и уничтожают игрока стабильно.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Да, я понял, вот только я не помню что эти гранаты из себя представляют. Может что-то своё сделаю.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut помниш зеленую плювачку-оружие из Оппосинг Форс? Выстрели альт атакой, это такой же хренью кидаются эти гады.
Base Defense - Test version
Вообщем дотянулись у меня руки и я запаковал пробную (альфа, бета, как пожелаете) версию своего мода.
Z - Крики (типа радио из кс)
X - Когда есть скиллпоинты, то с помощью этой менюшки прокачиваются скиллы
C - Информация об игроке
V - Информация о квесте
Чтобы в игре пропустить отсчет времени, нужно в консоли написать skip
Если клавиши перечисленные выше не работают, то нужно заменить Ваш config.cfg на конфиг из архива мода.
Жду ваших отзывов, предложений и здравой критики.
Скачать (14.17Mb)
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Отлично получилось, мне понравилось, красиво все оформлено - и интерфейс, и карта, и звуковое сопровождение.
Что заметил из багов:
1) На 10 волне застрял при подъёме в лифте, намертво.
2) При увеличении мобильности заметил что стрейфом бежит быстрее - оказалось стоят слишком маленькие cl_forwardspeed и тд.
n00b
Спасибо за отзыв, поправлю
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
счас кооп сгоняем отпишу)
Добавлено 12-03-2012 в 20:40:
чет кооп неудался) можно список названий всех нестандартных энтить(чтобы в метамод добавить)?
Эм... Ну вот:
env_model
game_jukebox
game_shop
prop_randombox
Но это то, что используется на карте, так то ведь наверное еще нужны всякие item_, monster_ ?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
да
env_model
game_jukebox
game_shop
prop_randombox
monster_shock_trooper
shock
sporegrenade
monster_pitdrone
pitdrone_spike
box_experience
box_mp5grenades
box_medkit
box_battery
item_quest
item_helmet
item_uranium
gonome_guts
monster_gonome
Вроде всё... что-то жуткое ты мутишь, мы с друзьями играли через хамачу без всяких метамодов.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
спасибо, я просто выделенку для игры хочу поднять) метамод нужен чтобы дпрото залепить.
Красава! Крутая получилась игруля.
Вот скачал, поиграл, кое-как оторвался.
Слегка напрягает то, что после 50-й волны гарг каждый раз. И только с одной стороны. Не успеваю подготовиться. И можно было бы слегка продлить паузы между волнами. А то болты тут, патроны там, аптека тут. Еще и поставить растяжки и С4 - не успеваю за отведенное время. Хорошо, когда просто зомби один остается - можно успеть купить все что нужно.
Кстати, а что хэдиков-то нет? =)
И меня слегка ошеломила способность агрантовских мух наводиться. Они попадают в меня с 80% вероятностью. Такого я в халве оригинальной не помню Они опаснее всяких гономов и шок труперов.
Разум монстров слегка подкорректировать и будет просто бомба! А то они прут только если видят игрока.
Количество монстров зависит от количества игроков? А то я один играл - по 16 монстров с каждой стороны. И было бы круто чтобы с каждым разом волны были все труднее и труднее.
Будет ли .fgd? Хочу попробовать пару мап состряпать
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
кстати ноды на карте раставлены?
Прикольно, но можешь пожалуйста увеличить время между волнами? А то быстро очень. Или сделать настраевым?
Добавлено 12-03-2012 в 23:47:
Кстати я 1 музычку откопал, своебразная слегка.
http://rghost.ru/36993035
И еще вот: http://rghost.ru/36993089
KorteZZ Я волны дальше 50й не прописывал Хотя нам на харде с другом только по кайфу было каждую волну рубить гарга... Хэдкрабов убрал, они маленькие и медленные. Еще подумываю убрать зомби и гономов, но не уверен пока что. Если хочешь труднее, то создай игру, впиши skill 3 и сделай рестарт, я не часто там до 10й волны доживаю
Фгд будет, но не сейчас.
marikcool Да, конечно.
Chyvachok Я подумаю, сейчас 10 секунд, но увеличивать более чем на 5 секунд не вижу смысла. Суть пауз только в том, чтобы успевать восстановить баррикады. В том же Nazi Zombies и баррикады не успеешь отстроить.
За трек спасибо, но коротковат.
Второй по-длиннее, но нужно больше драйва
P.S. Ту хрень, что играет между волнами написал я
P.P.S. О начале и окончании волны оповещает мой голос.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut кстати я заметил баг, хоундай мочит своих и себя) А не хочеш сделать еще вариант хоундая? который после крика взрывается как граната? Как в HOE.
Вот есть еще неприятный момент с Гаргантюа - игрока допустим замочат и он спаунится пустой с пистолетом и без денег или растратит взрывчатку и деньги, и тода прикол в том что убить Гарга нечем( У меня возникала такая ситуация. Можно стянуть со Sven Coop'a монстра Baby Gargantua - маленький гарг как в моде, но его коцают пули, пусть и наносят сильно заниженый урон. Гонарча и каких небуть пушек проде минигана не хватает, и пулесоса) Он как никак кстати. Можно еще из ОП взять, тот же пулемет или снайперку. А Хедкрабов ИМХО зря убрал, наоборот разнобразие. Можно усилить быстрых бейби хедкрабов, то жесть будет.
Chyvachok С хаундаем придумаю что-нибудь, хэдкраба возможно верну в его fast версии. Когда игрока замочат считай гейм овер (во время волны будет запрещено спауниться), сейчас да, можно спауниться снова, но по-скольку игра больше уклоняется на мультиплеер, то ответственность будет ложиться на товарища, который же в свою очередь должен будет в одиночку замочить оставшихся пришельцев. После чего перерыв и возможность спауна.
Вполне возможно сильный удар по синглплееру, но умереть будет страшно, потому что не только теряются все деньги и опыт, но и волны заново нужно будет наверстывать. Хотя, на skill 1 играть действительно просто, экспы много, хп у монстров мало. Вот на skill 3 будет каюк, если слейв в бошку без шлема попадет своей молнией
По-скольку есть возможность прокачки персонажа, то играть становится еще легче: от мух гранта можно просто убегать (живут они 3 секунды), а можно стоять и принимать удар (при прокачке сурвайвабилити увеличивается хп и урон полученный делится на некую дробь).
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Согласен с Чувачком, нужно делать настраиваемым. Это мы тут все халферы лютые, а новичкам реально тяжело может быть. А с хэдами думаю их надо в вентиляцию совать, и чтобы сверху эти маленькие спрыгивали. Для дискомфорту. Чтобы игрок ни в одном месте карты себя в безопасности не чувствовал. Пусть они не атакующая сила, а отвлекающий маневр.
Думаю, зомби и гономов не надо убирать. Гоном крут, а зомби няшка.
А по умолчанию скилл 2? Возможно добавить скиллы 4 и 5 при этом уменьшив скилл 3? Чтобы плавный переход сложностей был?
Да, я так и думал, что тема авторская! И голос. Хотя долго сомневался насчет этого. Думаю, тему надо бы удлинить, и чтоб узнаваемо было.
Есть такое с гаргом - если сдох, то невозможно убить его. Но я его все-таки ухитрился убить. Потому как прописал в консоли дроп на G. И перед смертью успел выкинуть арбалет. Потом подобрал и арбалетом замочил =) Из волшебного сундука мне попался гаусс, а вот эгон не нашел, все время (раз 5-6 попадался питон). Думаю миниган не сильно нужен, а вот пулемет из ОФ и лапы монстров бы =)
Было бы круто перемежать гарга с бигмомма. А на 50-й нихиланта
Согласен, респ во время волны сильно снижает страх смерти.
Насчет прокачки я совсем не разобрался, какие-то квесты были и т.д. Я не врубился все случайно получалось. Нужен хэлп, фак или мануал.
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
KorteZZ Из новичков пока никто не жаловался. С хэдкрабами интересное предложение.
По умолчанию скилл 1. Добавить может и возможно, но этим заниматься я не собираюсь.
Темка была написана как некий отсчет времени между волнами, чтобы игрок после того, как услышал её пару раз уже понимал когда начнется след. волна.
Гарга убить можно и с $300, раньше только граната была для его подрыва, так вот наловчился.
Вот тебе мануал:
Подвижность - Mobility
Чем больше прокачан скилл, тем больше скорость игрока и высота прыжка.
Стрельба - Shooting
Чем больше прокачан скилл, тем больше урон и меньше разброс.
Живучесть - Survivability
Чем больше прокачан скилл, тем больше очков жизни и игрок получает меньше урона.
Квест состоит из трех строк, которые включают в себя по одному заданию.
В первом квесте только одна строка содержит задание (восстановить 5 баррикад)
А остальные квесты по типу:
Kill 5 zombies
Kill 10 houndeyes
Kill 1 gargantua
Всё монстры подписаны при нацеливании, поэтому игроку свойственно запоминать кто есть кто.
Как условие одной из строчек выполнено, то она исчезает из квест-меню.
Квест-меню имеет такой вид:
code:
Quest N - Квест N Description (Описание) Строка 1 Строка 2 Строка 3 Reward (Награда) Тут обычно указывается, что Вы получите при выполнении квеста.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut я еще у тебя на канале видел мод BioHazard, тоже прикольный)
Chyvachok Но это абсолютно другая история, которая неизвестно когда выйдет.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut понятно, кстати идея с турелями мне понравилась, можно как мину сделать, целишся в пол и нажимаеш огонь и она появляется)
Chyvachok С турелями я буду разбираться позже, если вообще их буду добавлять.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
поиграли седня до 31 волны.
1. респавн происходит в друг друге (телефраг).
2. на лифте можно случайно застрять и умереть.
3. напарник открыл рандом бокс, появилась аптечка, но он не взял ее, у меня тоже не бралась при неполных жизнях, как то получилось взять через минуты 3 )
4. видимости монстрам не хватает увидить тебя, я про тех что на втором этаже, они легко отстреливаются с помощью арбалета.
5. нельзя вырубить музыкальное сопровождение.
6. с переключения с арбалета на сатчелы, на долю секунды врубается прицел.
7. перезарядка у арбалета утомляет (было бы не плохо качать навык фаст релоад, либо емкость обоймы)
8. те мобы которые стреляют плазмой, неплохо коцают гарга.
9. можно фармить деньги закрываю одну и туже барикады (если рядом тупой моб ее открывает).
10. можно купить безлимитное количество сатчелов, они не возьмутся, будут просто лежать невидимые возле стены покупки.
11. ну и закончили играть т.к моб находился за стеной, прозрывали все углы но так его ненашли, пришлось сделать реконнект и найти его, после этого только смогли взорвать его греной (но левел уже сбросился), на этом игру завершили.
12. увеличение волн неравномерная на мой взгляд.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
marikcool
1. Бывает.
2. Тоже бывает, с этим буду разбираться.
3. Такого не было. Баги с коробками редкие, трудно выловить.
4. Исправлю.
5. mp3volume 0, в будущем jukebox
6. Бывает, разберусь.
7. Что-нибудь придумаю.
8. Разберусь.
9. Это скучно.
10. Исправлено.
11. Бывает услышать можно и прострел сделать с гаусса. В новой версии вряд ли баг будет.
12. Предложи свой вариант.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
marikcool Десятками повторяется, т.е. только один десяток прописан. Проблема в том, что разных монстров не так много, а на 40й волне делать одних слейвов и грантов - надоедливо. Потому и спрашиваю: что делать?
Еще некоторые монстрмейкеры спаунят только с заданой в них волны.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Может просто тупо увеличить количество монстров? Как это сделано в Killing Floor. Допустим, сначала прут зомби и гономы. Потом зомби и гономы + хаундаи. Потом зомби, гономы, хаундаи + слейвы. И при этом количество монстров постоянно растет. Если в первой волне было 6 зомби + 4 гонома, то на 5-й 9 зомби, 6 гономов, 12 хаундаев и т.д.
Чем дальше волна, тем больше типов монстров и их количество.
То на 50-й будет страшно представить сколько монстров. о_О Разумеется спавнить их не все сразу, а пачками по мере убиения. Тогда одновременно на карте будет около 30 монстров. Хотя в запасе еще сотня монстров.
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Base Defense - First Update
ЭТО НЕ МОДИФИКАЦИЯ, А ПАТЧ К НЕЙ!
Ставить поверх, заменяя файлы.
1. Лифт теперь func_door. Нужно проверить на застревания.
2. Гаусс теперь не подбрасывает вверх.
3. На втором этаже теперь нельзя запрыгнуть на балки.
4. Сделал пристройки к базе, нужно проверить теряются ли за стенами монстры сейчас (пристройки нельзя посетить).
5. Нужно протестировать айтем рандомбокс на поломки (с ней вечно проблемы, ну или у меня с руками).
6. Оптический прицел теперь не появляется при смене оружия.
7. Перезарядка арбалета стала на секунду быстрее. Ровно на секунду.
8. Электричество шок труперов теперь должно меньше наносить урона гаргу.
9. Хаундай теперь не разрывает себя на куски и не ранит других пришельцев.
10. Теперь при убийстве слейва можно получить немного урана. При убийстве любого монстра можно получить его душу (+2-10хп).
11. Команда drop больше не работает.
12. У MP5 сделал разброс по-меньше.
13. Буллсквид теперь не отвлекается на еду.
14. Убрал замедление при нажатии кнопки ИСПОЛЬЗОВАТЬ.
15. Гоном теперь не будет прыгать сквозь игрока.
16. Исправил баг магазина сатчелов.
17. Выставил начальное значение кварам cl_forwardspeed, cl_backspeed, cl_sidespeed по 700, а cl_movespeedkey 0.2.
18. Увеличил дальность зрения монстров.
Скачать (2.64Mb)
Всем добра :]
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut А не хочеш добавить оружие бревно-аннигилятор?
http://www.youtube.com/watch?v=xi5P...player_embedded
Update FIX
Chyvachok Нет.
Ребят, апдейт зависает.
Фикс вроде поправил ситуацию.
Скачать фикс (1.8Mb)
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Chyvachok
Да после такого аннигилятора сам подохнешь xD Не, не стоит.
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Сейчас отлично поиграли с товарищем HAWK на высокой сложности. Я онли хард играю, и походу, HAWK теперь тоже
Успел снять скрин до своей смерти, 38 волн без единой смерти, на 39й сам себя кокнул гауссом
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
какойто глюк при зуме с лука, два раза врубается как будто.
также играли и выкнуло с оверфловед, неплохо бы сделать режим что после смерти со всеми навыками/деньгами спавнишся, а также сейвилку при дисконнекте по нику + ip
marikcool Оверфловед у меня давно были, пока не настроил рейты. Насчет зума замечал.
Я скорее сделаю невозможность респауна ежели буду сохранять опыт/деньги. Сори, но на легком уровне сложности вполне таки халявно тащить до 60+ волны без единой смерти, а так для меня в любом случае смерть - гейм овер.
В очередной раз повторюсь, то что сейчас можно респауниться, потому что мне было лень возиться с оформлением гейм овера и товарищи, с которыми играю умирают очень часто, вон Инфинит наловчился за полтора месяца, порой меня уделывал по опыту и выживаемости.
В Demon Defense можно респауниться только в перерыве между волнами, обнуляется всё, а в Nazi Zombies смерть в два удара и гейм овер, если бутылку на ревайв не выпил. У меня будет одно из двух.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Да у меня все зависит от настроения
Если напряжен - то помираю часто, а если расслаблен - живу долго
имею ввиду сделать опционально респавн. кварсу.
marikcool С респауном во время волны связаны такие проблемы как застревание, "ай меня убивают сразу как появляюсь", нет денег, нет оружия, нет опыта. А респаун будет онли в перерывах.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Имхо арба рулит. Можно на корточках сидеть и стрелять в монстра, который тебя не видит и не агрится на тебя. И таким макаром не потревожив ни единого монстра можно сколько угодно долго держаться. Один минус - скучно до невозможности.
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
KorteZZ Бред, сквадовых монстров так невозможно замочить, увидит тебя один монстр, побежит ему на помощь весь его отряд. Сегодня втроем играли, я был один на этаже и пытался сидя снимать монстров, но после 5 стрел уже толпа у баррикады стояла.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
как дальность увеличили все норм стало
Почему сразу бред? Ну, а если я тех же сквадовых валю спокойно? Ну, бегут они и что? Одно попадание с арба сносит одного. Если в скваде 5 монстров, то значит проблем нет. А если больше, то в ход идет питон. Если не помогло, то мпешка, потом глок.
И еще надо не давать себя заметить. Видишь руку, пуляй в руку - все равно сдохнет.
К тому же арбалет довольно быстро пуляет, так что на подходе 3-х монстров замочить, пока они в тебя не начали стрелять - вполне реально.
Я десятки раундов могу не покоцаться. Конечно тут везение тоже имеет место быть.
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
KorteZZ skill 1?
Пропиши skill 3, сделай рестарт и поиграй.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Ах, вечно забываю, что скилл по дефолту 1.
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
может я тороплюсь, но: апдейт будет?
Chaiker Сейчас не работаю, я не дома и в запое, но идеи по-прежнему черпаю. Апдейт будет, но позже, попробую работать над разнообразием геймплея, а то однообразность утомила меня.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut пушек из ТФК не хватает, миниганчика, огнемета, который поджигает, турелей и гранат, разнобразней намного станет. И пулемета и снайперки из ОП, не знаю, не надоел ли я тебе просьбами добавить новых пушек
Chyvachok С этим позже разберусь. Гранаты есть, турелей не будет, смысла в снайперке не вижу на фоне арбалета, миниган имба, огнемету нужен красивый эффект огня, чего я не могу добиться.
Поэтому позже разбираться буду.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Defenders gonna defend.
Всем привет! Спустя долгое время и отсутствие каких-либо новостей, я хочу сказать, что мод не умер. Я его делал всё это время, но очень лениво. В итоге за последние два дня я привел мод в играбельный вид после кучи моих недоделок, но новым билдом пока не порадую.
В общих чертах о нововведениях:
В планах шмотье, которое можно будет выбивать с монстров (Честно говоря, я уже это сделал, но смысла от шмота сейчас очень мало).
Есть простенький инвентарь, пока что текстовый. Инвентарь банально на три слота: шлем, броня и побрекушка. Теперь на ХАДе отображается пояс, в котором можно таскать пару аптечек и бутылок маны. Кстати о мане, да, теперь есть мана и расходуется она тремя скиллами одного из трех классов защитника. Скиллы будут открываться с уровнем, у каждого класса есть свой ультракрутой скилл. Так же в статах теперь можно качать мэджик, помоему это самый мощный стат, он влияет на расход маны, время скиллов и их силу. Появилась такая мелочь как критикал хит, шанс 1%, но довольно серьезно увеличивается при прокачке стрельбы. Некоторым людям я уже говорил о классах, но на тот момент была придумана банальная муть мол "лишь бы было". Планировались хилер, верующий и запасливый. Однако хилер был имба, но и одновременно очень бредовым классом. На тот момент только запасливый был наилучшим, хоть и не был реализован. Верующий был очень слабым. Расскажу вкратце, что это такие за верующие, запасливые и, заменивший хилера, мчащийся. О скиллах пока молчу.
@ Rushing - Мчащийся
Класс, у которого изначально прокачана стрельба, ниже разброс и больше урон. Пока не буду говорить, почему же он мчащийся.
@ Religous - Верующий
Класс, у которого много маны и изначально прокачана магия. Использует святые силы.
@ Provident - Запасливый
Класс, который может кидать сумки с аптечками, патронами. Самый живучий из всех.
Ну и напоследок скриншот, на котором можно увидеть недоработанный пояс, две сумки запасливого, список его скиллов и индикатор маны (звездочка слева).
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
круто
Жду недождусь
__________________
А что нет?
Предлагаю на сумках иконки делать только белым цветом (красный крест на скриншоте).
Если что, скинь мне сумочки, я переделаю.
Кстати, тоже помочь могу чем-нибудь.
__________________
А что нет?
Айтемы нужно делать, айтемы.
И сумки разного размера, от 6 ячеек, до 32
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
qpAHToMAS Зачем? Если ты про видимость, то в игре сразу видно где аптечки, а где патроны.
fire64 Что ты имеешь в виду под ячейками и сумками? О_о
А за шмотье не беспокойся, на него много идей.
P.S. Инвентарь - просто три слота и менюшка в которой пишется чем они забиты, там же кнопка drop есть. Это весь инвентарь. Туда нельзя собирать какие-нибудь детальки или пушки.
P.P.S. Мне нужна помощь. Я не знаю как реализовать ячеистый инвентарь с драг-н-дроп элементами. Вещь не первой надобности, но если кто поможет реализовать, то это повлечет за собой добавление новых игровых фишек, которые разнообразят геймплей.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut пушек из TFC хочется, особенно минигана, а ТФК он насколько я помню стрелял патронами от дробовика)
Chyvachok Пушки будут, но из тфк вряд ли. Я уже просто представил раскаченного мчащегося со включенным последним скиллом и с миниганом. Волна ляжет, никого не тронув.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
А что если сделать мод без уровней сложности.
Тоесть, прошло N-ое количество волн, и уровень сложности повышается.
Таким образом, вкачая миниган, спустя десяток волн, уже будет не так легко.
__________________
А что нет?
PunkPaToB Хорошая идея.
Вопросы: Стоит ли делать бег на шифт? Стоит ли добавлять стамину?
Реалистичности добавит, но боюсь динамика будет уже не такой.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Можно наделать усиленых вариантов обычных монстров. И чем дальше тем сильнее, вот и миниган будет полезен.
PLut
В данном моде обычная ходьба никчему.
Стамина в твоем моде это что?
__________________
А что нет?
PunkPaToB Это выносливость. Впрочем, думаю, нафиг бег на шифт.
Chyvachok Уникальными монстрами позже займусь.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Можно как в Diablo III:
Элитные монстры это обычные + много хп + различные типы случайных "бонусов":
PomanoB То и будет, это и в д2 было.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
А какой командой забиндить обратно спец кнопки?
У меня почемуто меню с выбором навыков и пр. не открывается.
__________________
А что нет?
PunkPaToB Свой конфиг замени конфигом из архива. Позже все кнопки можно будет забиндить из меню.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Неполучается, скажи пожалуста бинды на скилы хотя бы.
__________________
А что нет?
PunkPaToB Скиллов у тебя в билде нету, может ты имеешь в виду статы?
bind "x" "statmenu"
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Недавно смог поиграть в новую версию. Вот что я могу сказать о ней:
В новой версии есть как много плюсов, но без минусов тоже не обошлось. Первое, что бросилось в глаза - доработанный HUD. Этот HUD мне показался довольно таки интересным, на нем нет ничего лишнего, сделан очень аккуратно. Очень порадовало, что можно брать аптечки с собой и использовать, когда нужно. Это очень удобно, не нужно бежать в определенное место, рискуя умереть с низким здоровьем. Однако то, что можно брать только две аптечки не очень обрадовало. Были изменены классы. Точнее, сделаны новые. Класс Provident мне очень даже понравился. Снабжать свою команду патронами и аптечками - очень нужный элемент, ведь не всегда есть возможность добежать, скажем, до магазина и купить себе нужные патроны. Однако не понравилось то, что патроны и аптечки так быстро расходуются. Специальная способность этого класса меня очень обрадовала. Другими классами поиграть еще не успел. Пришельцев убивать стало не много сложнее, т.к. были добавлены новые виды. Например, Shock Trooper. Очень не ожидал увидеть его, выходя из-за угла В игре есть мана. Это меня, на самом деле, не очень обрадовало, ибо я не любитель магии. Конечно, это лично мое мнение, ведь у каждого вкусы свои. Она хоть и очень даже подходит к геймплею, но мне она не очень нравится. В заключении могу сказать, что играть вполне интересно. Есть много изменений, по сравнению с предыдущей версией. И вроде даже коробка была отремонтирована
Чтонибудь новенькое появилось?
__________________
А что нет?
PunkPaToB Шмотье, текстовый инвентарь, пояс доработал. Привез старую тетрадь с дачи, буду дальше работать, из новой тетради все задачи выполнил. Полный список изменений будет вместе с новой версией мода. В и-нет его выложу только после того, как создам базу айтемов (ну и прочей дребедени) на бесплатном хостинге и профиль на моддб.
P.S. Если кто-то хочет помочь с бесплатным хостом и оформлением на нем небольшого сайта или с оформлением профиля моддб, то жду в аське. Сам я сейчас занимаюсь реализацией идей из старой тетради.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut, можешь hostinger.ru попробовать, у самого там сайт — все отлично.
При желании на нем можно вообще замутить какой-нибудь список серверов твоего мода или взаимодействие с клиентом игры.
qpAHToMAS Хорошо, посмотрю. Взаимодействие сайта с клиентом игры - довольно интересная идея, но я в этом не разбираюсь. Так можно было бы сделать scoreboard.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut, постарайся все же, инвентарь в виде GUI сделать.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 С этим мне нужна помощь, сам я вряд ли смогу. Если поможешь, буду очень признателен.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Ахх, жду =)
Классы это всегда хорошо.
Только вот от атмосферы ХЛ видимо остается совсем мало. Магия какая-то появилась... Хотя точно так же я реагировал, когда в майнкрафте появилось зельеварение.
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
KorteZZ Атмосферу ХЛ я не планировал оставлять, здесь абсолютно другая идея и окружение, единственное сходство с ХЛ - те же самые пришельцы, однако их урон и здоровье отличаются от оригинала.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut У тя на сервере поддерживает стим клиентов?
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
Jimmy C. А у меня где-то сервер завалялся что ли? Кто хочет поиграть, тот соединяется с другом через хамачи либо через выделенный ip. А про стим этот знать ничего не знаю.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut поиграть хочу
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
Jimmy C. Так поиграй, в подписи у меня ссылка на последнюю версию. Новее пока не было, хоть и теоретически она готова.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut Я хочу онлайн
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
News
Привет всем! На следующей неделе постараюсь выложить новую версию.
Изменения за последнее время:
- Сделан кровавый экран (во время боя не всегда можешь посмотреть на кол-во жизней, поэтому когда здоровья меньше 25% от макс. кол-ва здоровья, будет рисоваться кровавый экран).
- Все крики переделаны, теперь они имеют смысл.
- Сделана система передачи денег товарищу.
- Способности классов теперь открываются с уровнем (1 - 1, 2 - 5, 3 - 10).
- В меню о игроке увеличилось кол-во информации.
- Отключены клиентские оружия.
- Сделана полоска опыта, находится под поясом.
- Смена текущей способности осуществляется иначе (Нажатие кнопки способности - следующая способность).
- Исправлены баги, связанные с полоской опыта, передачей денег, инвентарем.
- Шанс критического удара теперь 4% изначально.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Долго читал твои рассуждения об этом в 2005 году и пришел к такому выводу.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut а зачем знаки > перед заголовками в статистике?
__________________
-Brain is dead-
PLut я-то для сингла отключал. Меня можно понять.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
лучше врубить клиентку, при не лановом пинге будет не очень комфортно стрелять.
KiQ Чтобы лучше выделялось.
Дядя Миша Мы через хамачи погоняли с другом, всё ок. В ХЛВЕ, кстати, тоже клиентских пушек не нашел.
marikcool Не комфортно когда бегаешь в мире иллюзий, видишь, что вылетело 10 пуль, а на самом деле с дикой скоростью вылетело 40. Так с этим проблем нет.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Както раз играл, и попал в такую ситуацию.
Кончились деньги и патроны, и остался один летающий(!) монстр.
Собственно достать я его не смог, чтото нужно придумать, чтобы такого небыло)
__________________
А что нет?
ModDB Profile
Новую версию запаковать и выложить на прошлой неделе не получилось в связи с полным переделыванием шмоток в инвентаре. Зато теперь шмотки стали по-мощнее и могу иметь несколько магических свойств, причем с рандомными числами.
Наконец создал и оформил профиль на моддб!
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Идея: Как насчет того чтобы ускорить зомби и хедкрабов? Можно же сделать так, что хежкрабы будут бегать со скоростю самолёта.
Chyvachok Я посмотрю что с этим можно сделать, вполне возможно верну хэдкрабов.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Мб хедкрабов на игрока сыпать, через спец трубы в здании
Добавлено 20-08-2012 в 15:45:
Кстати, ты наверное невидел...
Както раз играл, и попал в такую ситуацию.
Кончились деньги и патроны, и остался один летающий(!) монстр.
Собственно достать я его не смог, чтото нужно придумать, чтобы такого небыло)
__________________
А что нет?
PunkPaToB бросаемый лом добавить
Тока его можно будет забросить туда, где его не достанеш. Или бластер из 4 квейка добавить - енергетический пистолет с неограниченым боеприпасом, и циркулярную пилу, тоже из 4 квейка - могу помочь с моделями, надо - перенесу и скомпилю на ХЛ.
Добавлено 20-08-2012 в 15:31:
Можно оттуда монстра вынуть какого-небуть.
Лутьше всего добавить редемир. Так чёб сразу раз и нет никого!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша из УТ2004 или из УТ3 могу вынуть. Если надо конечно.
Chyvachok PunkPaToB Сделаю бластер примерно как в ку2 и с маленьким уроном.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut если надо - могу модель вынуть, из 4 квейка.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Chyvachok Если насадишь на руки опфоровские, то наверное вполне годно получится.
Дядя Миша Может для веселья добавлю.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut нее, руки менять не умею.
Chyvachok Тогда сам что-нибудь придумаю, только вытащи бластер из ку4.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
PLut в виде СМД пойдет?
Добавлено 20-08-2012 в 17:21:
Короче и текстуры в tga скину, ты думаю сам сделаеш как надо.
Добавлено 20-08-2012 в 17:41:
Вот бластер, qc и руку поменять - http://rghost.ru/39896352
Лол, ДМ спасибо че поменял надпесь
А по сути, я думал что просто надо бы спавнить немного патронов для пистолета, вместе с аптечками на том столе, и все.
Или сделать небольшой столик, где спавниться 1 аптечка и 1 обойма патрнотов, но он стоит в общей комнате, где ничего открывать ненужно.
Например на балкончике, где лесенка.
__________________
А что нет?
PunkPaToB Идея хорошая, но там где сейчас 4 аптечки, теперь 2 аптечки 2 манакита.
Дядя Миша Не, 16 где-то.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
New Base Defense Video
Сегодня записал видео геймплея за класс игрока "верующий"
Ссылка на видео.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Охренительна!
__________________
А что нет?
PLut сурово! а жерты которых завалили ангелы - фраги игроку присуждаются?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=- Деньги, опыт - всё тому, кто "вызвал" ангела.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
The Extended Base Defense
Я, честно говоря, устал делать Base Defense, да и учеба сейчас, так что буду отдыхать. В связи с этим, выкладываю последнюю, на данный момент, версию мода. Однако много, чего я хотел реализовать, реализовано не было. Например музыкальную коробку, нового босса, разные модельки каждому классу, новую менюшку выбора классов и некоторые изменения геймплея. Скорее всего, я буду время от времени работать над модом и выкладывать патчи/новые версии.
Мою мини-википедию о Base Defense "Base Defense Information Pages" я обновил, она тут.
Ссылка на скачивание появится в профиле на MODDB в ближайшее время (файл ждет авторизации).
Добавлено 31-10-2012 в 16:15:
Скачивание доступно.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Нужны Ваши идеи
Всем привет! Есть у меня проблема с балансом игры, заключается она в том, что первый класс игрока раскачивается куда быстрее всех остальных за счет первого скилла, увеличивающего урон. Мне нужны оригинальные решения проблемы (т.е. нерф скилла не предлагать). Это могут быть конкретные формулы рассчета урона, добавление системы "основного стата", сводящейся к вкачке этого самого основного стата для увеличения урона и вкачки выживаемости, или что-то своё.
Буду рад любым Вашим идеям.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut имхо нужно сделать или чтоб нельзя было качать этот скилл в n раз больше чем другие,т.е чтоб полноценно юзать высокий уровень этого скилла нужно качать еще, к примеру, выживаемость
HAWK0044 Интересно, но не то, это относится к нерфу скилла, а я больше склоняюсь к усилению остальных классов или же получению опыта разного количества, в зависимости от класса.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Правильная критика
Недавно накатали мне забавный обзор на мод
Сразу делаю пометку, что это видимо фанат мода сруотстраха, мода который не понаслышке является сплошным глюком. Однако мне не очень ясна суть этого обзора... То ли скинуть рейтинг мода, то ли еще чего... Печаль в том, что, насколько я знаю, у меня и у множества других людей нет никаких крашей и глюков.
Сам обзор:
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut спроси у него, какие моды он удалил чтобы твой заработал
Да че этих идиотов слушать, просто делай, всегда есть люди которым твой мод нравится.
__________________
vk.com/skullcapstudios
А повторение фразы Задорнова об уровне интеллекта жителях США, будет считаться нарушение запрета о не разжигании межнациональной розни?
Может это просто паранойя, но мне кажется, что пользователи обсирающие русские моды, делают это по наводке ruMpel'я
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
PLut Не обращай внимания, это просто хейтер. И да как могут перекликаться между собой моды? Какая зависимость между удалением одного мода и функционированием другого? Лично я скачал "Base Defense" Побегал пострелял в монстров. Мне понравилось. Вопрос откуда модель красного пистолета? Можно ли эту модель позаимствовать для своих нужд?
PLut можно ввести его в когнитивный диссонанс, ответив словами Румпеля, ну там про "выпросить денег у родителей на новую видюху"
__________________
-Brain is dead-
Их его профиля JasonGreene Age - 16
Как раз такой возраст у подростка.
Единственное я бы посоветовал поменять модели монстров на немного другие. К примеру модель hunter.mdl выделяется на фоне стандартных монстров. Есть много всяких модлпаков можно от туда натырить моделей монстров.
Добавлено 03-03-2013 в 15:47:
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
marikcool Это верно, просто мне не ясна причина такого резкого высера в сторону моей игрушки.
fire64 Такое же подозрение, а FMOD грузится из папки cl_dll.
Cybermax Это бластер из Quake 4, мне его Chyvachok перенес, у него модель спроси. Чтобы заменить монстров нужны хорошие лоу-поли модели, где их взять не знаю.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
Да не только, они могут и друг друга с говном мешать, особенно если мод или игра по мотивам, однозначно лови репорт.
__________________
vk.com/skullcapstudios
Русские строили впечатления об американцах не по рассказам задорнова, а после просмотра западных кинофильмов, переведенных человеком-прищепкой. Я так себе и представляю гундосого пиндоса, который на голубом глазу вещает: О чубаг ты даже де предстабдяешь что я бынес!
Я удадид тди чодтодвых бода чтобы забусдидь тдваю игду! И ода всё давно гдючид и тадмазид!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Всем спасибо за ваши комментарии
Что касается Base Defense, так разработку я не смотря ни на что продолжаю, все обновления и новости выкладываю в профиль на моддб.
Кстати, после появления профиля на моддб я перестал выкладывать что-либо сюда и на ксм.
Люди, интересующиеся Base Defense, отзовитесь: Стоит ли снова начать выкладывать на хлфх новости, касающиеся моей модификации?
Как в старые добрые, с небольшим описанием новой фичи и медиа контентом.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut, думаю лучше выкладывать сюда... Интересно может она станет полноценным игрой или режимом Киберспорта, хоть даже этого сайта.
PS. А последний рабочий билд есть? Можешь передать через ЛС.
GioHAUS0n В открытом доступе всего две версии: Base Defense и The Extended Base Defense и обе они рабочие, обе есть на моддб. Я предпочитаю, что бы люди играли в последнюю. Первые, промежуточные, багнутые или новейшие хранятся у меня собственно.
Выкладываю версии в открытый доступ только тогда, когда по-моему мнению, версия играбельна и не глючит.
Вот ссылка на The Extended Base Defense (последняя, на данный момент, версия в открытом доступе)
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut дублируй новости сюда, ксм, хл.ру на русском. На моддб на англ. Так аудиторию расширишь.
Добавлено 04-03-2013 в 11:04:
И ещё добавь какого нибудь летающего моба.
Cybermax На хл.ру заходит в среднем 6 зарегистрированных человек в день и я уверен, что как минимум 3 из них сидят и на хлфх. Касательно монстра - нужна модель.
Впрочем, продолжу постить новости сюда, ксм и моддб. Несколько отписавшихся - это то, на что я и рассчитывал.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut, Extended просто круто, думаю только добавить новые карты и музончики.
я один не могу ничего скачать с моддб?
будьте любезны - сделайте зеркало на народе чтоли
a-kush-er Держи.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut, может мне сделать еще одну карту для BDef?
GioHAUS0n Ну кто хочет, тот делает. Вон товарищ из Аргентины Urb4n_Six прислал мне карту, правда уже давно и предполагалось, что я её выложу вместе с Extended версией. Тем не менее, по-скольку я переписал полностью систему волн и написал отдельную энтити вейв-контроллер, то теперь можно чтобы из энтити спавна появлялся определенный монстр, что как раз очень кстати на его карте.
Пока нет никакого материала по маппингу для бдефа, ибо всё у меня сделано было через жопу и только сейчас я переписываю так, что бы другим было легче, после чего накатаю тутор и сделаю фгд.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut, круто попробую, один вечерок слепить карту.
New map
Подготовил карту товарища Urb4n_Six для игры.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut, спасибо!
Cybermax, зареган, но дело не в этом. У меня банально не грузится сайт в браузере, а через анонимайзер все грузится, но скачать опять же нельзя. Вот такие пироги.
Defense test and new features
Добавил систему основного стата, новые строчки в статистику игрока, разный рассчет опыта (опять же в зависимости от класса).
Система основного стата - у каждого класса свой основной стат, при прокачке которого увеличивается множитель урона (о чем речь идет ниже).
Новые строчки:
- Damage Factor - Множитель Урона, считается для каждого класса чуть по-разному (баланс), но формула у каждого примерно одинаковая. Повышается при прокачке основного стата текущего класса.
- Damage Reduction - Поглощение Урона, показывает сколько урона поглащается игроком в процентах. Повышается защитой с брони, шлема и статом Survivability. Так же поглощение урона можно повысить благодаря ауре класса верующий.
Теперь статы выделены цветами:
- Серый - можно обойтись без прокачки.
- Желтый - выживаемость, для гарантии стоит качать каждому.
- Зеленый - основной стат, нужно обязательно качать, что бы уничтожать монстров эффективно и на 20й волне, когда у них по 300-400 HP.
На скриншоте тест защиты и максимальное поглощение урона.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut босса не хочешь добавить с лутом? По больше от корейских рпг тогда успех моду гарантирован Поиграй Zombie Scenario - Counter Strike Online поймешь о чем я.
Добавлено 16-03-2013 в 01:20:
Обновление уже доступно для скачивания? Если так сейчас поиграю посмотрю на наличие багов и просто мнение напишу. Кстати я готов по тестировать мод с кем нибудь по нету.
__________________
ㅤ
Cybermax Давно уже есть такая идея и даже место для него, но нет идей для самого босса и модельки.
Нет, обновление вряд ли будет скоро, довольно мало работы было сделано. Когда геймплей будет интереснее, тогда и выложу.
Однако динамику игры в общем сделал еще круче
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
ㅤ
__________________
Привет миша
Вилс
1. Можно, но не нужно.
2. Есть ангелы, возможно будут демоны. Турели... Я их делал, но там была какая-то запара с ними, поэтому я забил, так-то они на правую кнопку ломика были, но я закомментировал функцию, а так вроде кое-как, да работали.
3. В планах уникальные монстры, вернее будут уникальные волны, состоящие из одного типа противника с главарем, но более сильные и с бонусами типа скорости, большего урона, выживаемости, высасывания маны, взрыва трупа и т.д.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Да я про это Желаю тебе удачи и успехов и не бросай мод.
__________________
Привет миша
Вилс Спасибо, не собираюсь, но сейчас разработка на месте стоит. Время от времени ваяю разные концепты, представляю как и что дальше будет выглядеть, записываю идеи, продумываю историю игрового мира (мол какого хрена какие-то солдатики стреляют по пришельцам), продумываю историю каждого класса (и, кстати, в планах еще как минимум один класс), ну и прочие мелочи.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Не думал добавить супер способности? Больше оружия просто автоматы и оружия ближнего боя?)
__________________
Привет миша
Вилс Не супер, но способности уже давно есть, по 3 на каждый класс. В версии, которая у меня уже больше оружия, но вот про оружие ближнего боя не думал, думал сделать что-то вроде ножа из кол оф дюти, т.е. нажал кнопку и добил недруга, но пока не особо продумал.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
А не думал мод в хоррор превратить ?)) типо выживания только против зомби просто я люблю больше зомби чем пришельцев еще кстати не думал задание сделать для кооператива типо один держит двери другой носит ящики ?
__________________
Привет миша
Вилс Нет, хоррора вообще там не вижу. Зомби тоже были заменены на хантеров, но и хантера я тоже уберу из-за того, что на меня агрятся некоторые забугорники, мол унес модель из мода RECB. Зомби сами по себе скучные, если в COD они ломятся сразу со всех сторон огромным количеством в маленьком помещении и от них никак не укрыться, то здесь убегай куда угодно, они всё-равно тебя не найдут. Никаких других кооп-режимов не предусмотрено и вряд ли будут в ближайшее время, режимы игры - последнее с чем хочу возиться, еще много чего надо дорабатывать в основном режиме.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Ееще было бы круто если бы добавил выплывающие тексты типо в голову Двух подряд как в COD-e думаю подойдет это )
__________________
Привет миша
Вилс Мультикиллы будут, а так же бонусы за них в виде допольнительного опыта.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Мне кажется в первоначальном состоянии проект был куда круче, чем сейчас, за счёт своей простоты
HAWK0044 Не могу не согласиться. Однако, сейчас я работаю над упрощением интерфейса и самого игрового процесса. Например, защита, которая раньше была хрен знает для чего написана в информации об игроке теперь влияет на другой показатель - поглощение урона, который же показывает сколько процентов урона игрок поглощает. Прокачка статов теперь сводится к выбору между выживаемостью и силой урона, но так же, если у персонажа всё с этим в порядке, он может увеличить скорость бега, точность стрельбы или же кол-во маны. Все классы были сделаны самодостаточными и сбалансированными благодаря системе основного стата, новому рассчету опыта и разному рассчету множителя урона. Теперь когда в игре верующий и несущийся, то верующий не сидит на 4м уровне, когда несущийся уже подходит к 9му.
Собственно, о той грани... Я сам далеко не любитель скачать новую игрушку и потом читать тома литературы как в неё играть, но с другой стороны, когда есть игра, которая абсолютно не понятна и к ней тупо нет никакой литературы - раздражает больше.
Я же для решения этой проблемы написал небольшую инструкцию по Base Defense, которую расширяю с каждой новой версией или же когда это нужно.
Может имеет смысл сделать русскую версию этой инструкции?
Или же предложи что-то, что могло бы хоть как-то решить проблему. Урезать игру я не собираюсь, так как я стремлюсь к увеличению возможностей игрока. Чтобы игрок мог одеть персонажа во что хочет, раскачать как хочет, бегать с любимым оружием или же с целым арсеналом.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Поставил трем своим друзьям Base Defense. Сейчас сервер запущу поиграем. Потом напишу отчет впечатления друзей.
__________________
ㅤ
Cybermax Жду отзывов
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Inventory
Приступил к созданию полноценного инвентаря. Пока что можно только подбирать и выбрасывать. Завтра буду делать функции типа "одеть/снять", сейчас мозги уже не работают.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Молодец но как то по центру не очень выгледит ;(( (дядя миша няшка)
__________________
Привет миша
Вилс А куда мне деть инвентарь тогда?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
ㅤ
Cybermax В фоллаут не играл.
С детства в дьябло играю, так что представление об рпг давно свое сложилось, всё остальное не могу воспринимать.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Например как в mu online
__________________
Привет миша
Вилс Подумаю над этим.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Будет круто но если ты любишь игры типа диабло то почему работаешь на халфе?)) (рад за тебя что не бросаешь)
__________________
Привет миша
Вилс Раз умею что-то на ней делать, то почему бы не делать?
А вообще лет 10 назад было желание увидеть какую-нибудь рпг типа дьябло, но на новый лад и от первого лица. Получается, что делаю игру своей мечты, в которую сам же с большим удовольствием играю.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Так начнии делать игру рпг диабло но лучшее , я думаю ты все можешь накодить ))) от диабло пару факторов из вова из му и вот рпг твоей мечты))
__________________
Привет миша
Finally it's done!
Я закончил инвентарь. Инвентарь используется с помощью выделения предмета и 3-х кнопок:
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Ну так оно у меня и бывает порой
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
ㅤ
Cybermax Продажи/покупки нет пока, как и продавцов. Это позже планирую, пока я не очень представляю реализацию этого. Другого игрока порой нет. Из мобов он и так падает. Крафт в дальних планах.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Сделай, что-то типа банкомата, где можно будет, что-нибудь купить и лишнее продать. Чем ценнее вещь, чем она дороже. Еще можно ввести такое понятие, как вещи б\у за другие цены и с другими характеристиками.
(_-=ZhekA=-_)
И рюкзак из сталкера .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_) Торговец будет для этих целей
FiEctro Умом тронусь, пытаясь реализовать.
Chyvachok
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut, ты не мог бы скинуть последний билд?
antibiotik Последний доступный выпущен 31 октября 2012.
Текущий нет.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut, а когда можно будет ждать? Поиграл, очень понравилось, можно даже в одиночку бегать. Респект!
antibiotik Ждать можно начать уже сейчас! Обновление будет летом, конкретнее сказать не могу.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut Ждем-с.
Гудь!
Играл почти всю ночь, очень затягивает. Огорчил сброс уровня на первый после смерти, особенно когда уже за десятый ушел. А нету ли какого-нибудь фгд? И не хочет ли никто побегать за компанию?
antibiotik FGD пока нет. В следующем апдейте смерть - конец игры и рестарт сервера, можно респаунится только в следующей волне (если товарищ закончит текущую). Но зато при игре с товарищем при смерти будет выпадать с игрока весь инвентарь и забрать его сможет только владелец.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Продолжение идеи самоцветов
Сокетов в шмотках нет и вряд ли они будут, так что это не для улучшения шмота.
Иконка - пока что просто набросок.
Когда доведу идею до ума, тогда скажу что это и зачем.
Маленькая интрига не помешает, надеюсь.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Jukebox
Музыкальная коробка была в моде чуть ли не с первой версии.
Я придумал как её оформить и сделал её.
Позволяет выбрать трек, который будет играть во время волны.
Выбор трека - $5 (игровых ололо).
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Хотел 31 августа выпустить новую версию, но раз не выпустил, значит работы еще прилично, постараюсь к новому году всё-таки зарелизить. Такие промежутки уже были и все они оборачивались большими нововведениями, пока просто черпаю идеи. Новую версию планирую залить на геймбанану, но сейчас их не устраивают хантеры и пушка из ку4, поменяю на другой контент и, надеюсь, тогда не удалят мой мод оттуда. Помимо перерыва сейчас еще и учеба вдобавок. Такие новости...
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Свои треки можно будет слушать, заменив оригинальные или можно будет свой плейлист составить.
Paopapel Заменив.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Spells
Работаю над спеллами (скиллы, которые не привязаны к классу и могут быть у любого игрока)
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
я надеюсь все не умерло?)
__________________
А что нет?
PunkPaToB Нет, но работаю над модом мало.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
А причина? Разочаровался в статистике скачиваний/размере аудитории/кол-ве засылаемых донатов? Если не секрет, конечно.
__________________
XaeroX Учеба, а так, я уже говорил, что делаю мод только из своего интереса.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Эх, учёба... славные времена. Я в те годы сидел над модами практически 24/7.
__________________
Создал выделенный сервер. Сам к себе могу подключиться. Товарищ присоединяется к игре и тут же получает "Reliable channel overflowed". В чём проблема?
До этого создавал сервер Decay, такой фигни не было.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Рейты поднимите как на сервере так и на клиенте.
__________________
vk.com/skullcapstudios
marikcool, о каких рейтах речь?
Моду бы не помешал какой-нибудь мануал или ридми, раз уж создание сервера требует дополнительной настройки.
FreeSlave Рейты - не дополнительная настройка, а совершенно обычная, когда ставишь сервак на халфу. Но в моем случае дело не столько в них, сколько в моих кривых руках, в той версии много кривого кода, который был полностью переписан, новая версия не требует никаких настроек, она стабильна, без вылетов и багов, она вся такая идеальная, правда вот, я её еще не выпустил. Назвать её так и думаю The Stable Base Defense (наряду с The Extended Base Defense).
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut, никогда в других модах rate не менял. Вчера постепенно увеличивали, забили, когда дошли до 5 миллинов, а вылеты продолжались. Ждём стабильную версию.
Jukebox
Доработал джукбокс и залил видосик.
ModDB Base Defense Media.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
А модель музыкального автомата взята из Fallout?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 Понятия не имею.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Когда планируется новая версия?
Создавали сервер, был народ, но сервер периодически, каждые 5-7 минут, падал, у игроков наблюдались лаги.
Engineer Учусь сейчас, нет возможности подготовить и выложить новую версию. Более того, там есть то, что надо серьезно допилить.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Choose Class Menu Concept
Нарисовал набросок, каким будет меню выбора класса игрока.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Рад, что работа продолжается. Так держать! Я всё ещё не прочь зарубать, если вылеты прекратятся.
FreeSlave Я много кривого кода переписал и время от времени тестируем по сети, результаты только хорошие.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Есть ли планы перейти на какой-нибудь standalone движок?
__________________
XaeroX Да. И я думал о волатиле, но все мои мысления о стэндэлоуне закончились тем, что модельки тырить из хл уже не получится (получится, но не хочется), тут надо как-то серьезнее мыслить, что ли... Опять же побомбить на тему копирайтов буржуи любят, а они - большая часть моей аудитории. Пока это мод для хл, то этот вопрос не так уж и горит, хотя за модельку из какого-то мода и бластер из ку4 бдеф удалили с гейбананы. Вот такие дела
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
XaeroX Буду рад сотрудничать
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Art for menu background
Пятиминутный арт, будет фоном в новой версии.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Я бы фильтр Emboss не применял, слишком попсово.
Имхо, достаточно Posterize.
__________________
XaeroX А тут его и нет, тут с краями какая-то хрень и постерайз. Просто скрин выглядел жутко из-за того, что гарг - огромное мыльное пятно, а так вот вроде по-лучше.
Завтра попробую еще поиграть с фильтрами, может выйдет удачнее.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Skill Menu Update
Разработка спеллов близится к концу, а значит всё ближе релиз.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Всё б ничего, но Цветовая Схема на кантру пахожа :-/
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
ИМХО окна интерфейса лучше сделать полупрозрачными.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
~ X ~ Цветовая схема из оригинальной ХЛ, стандартный цвет 255 160 0.
FiEctro Попробую, если будет норм, то оставлю.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Cybermax миллионы мух, конечно же, правы.
PLut т.е. не настраивается? 8(
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ Неа, настройка была в первых версиях, а потом мне надо было рисовать ГУИ и надо было определиться с цветом, ну и в итоге так ХЛовский и оставил.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
Всего три цифры, а сколько шума
Честно говоря, я долго думал над цветовой гаммой, но решил оставить всё как есть.
XaeroX К тебе вопрос: как можно поймать в трассу (от игрока) энтитю, владельцем которой и является игрок?
Такие энтити не коллидятся с игроком, да и трассы мимо проходят.
Соображения такие у меня: трассе выставить другого владельца, но теперь вопрос - кого?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
XaeroX Всё круто, спасибо большое
Добавлено 02-09-2014 в 22:19:
Теперь отображаются HP ангелов, их можно лечить, да и в общих чертах они стали НАМНОГО полезнее. Сегодня модельку немного перерисовал, сделал эффект смерти другой (растворяются и улетают в небо).
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut поздравляю, теперь ты - один из нас. Тех, кого бесят трейсы в ХЛ. Причём owner'ы там малость рекурсивные. (/me мучился, переписывая ВСЕ коды снарядов из-за этого т.к. хороший radiusdamage и незастревания снарядов в себе одновременно с возможностью попадания в самого себя - дело сложное... очень).
Cybermax у тебя опять суппозитории от баттхёрта закончились? Или просто сказать нечего?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ Тебя их внешний вид так смутил?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
а ани летать умеютъ?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs В человеческом обличии нет, крылья тут для красоты, ну, а так, они улетают в небо, когда их убивают.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut а ты сделай, чтобы они прокачивались до возможности летать. Только будут нужны новые анимации.
Я видел птиц с крыльями.
Я видел анимешных баб с крыльями - ок.
Я видел анимешных "няшных" мужиков с крыльями - ладно.
НО КАКОГО ХРЕНА - МОРПЕХИ?!!! Это даже не треш, это просто неописуемо. Serious Sam орущими безголовыми камиказе отдыхает.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Ну дык морпехи просто не анимешные видимо. Думаю такой вариант тебя устроит:
http://pix.academ.org/img/2014/09/0...2c057d4e406.png
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ku2zoff Я не умею анимировать
~ X ~ Ну теперь и морпехов видел
FiEctro 5 баллов!
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Да нормально всё с морпехом-ангелом (кроме того, что я не понимаю, откуда он там, ну да ладно, авторская задумка). Были ангелы с мечами, а тут просто осовременненный - с автоматом
Воооот, FreeSlave понял всю фишку этого ангела.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Item Upgrades
Давненько не было новостей... Учеба, работа и т.д.
Продолжаю допиливать новую версию. Привожу в годный вид, дорисовываю графику, исправляю баги и добавляю новые фичи.
Сделал возможность апгрейдить шмотки.
На броне и шлеме можно повысить очки защиты, так же если они имеют магические свойства, то можно улучшить и их.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Круто! Мне бы в хедкрабах тоже шмотки не помешали. Но это ж кодить надо...
Вроде бы в SteamSDK есть возможность чуть ли не микротранзакции к игре подключать. Не знаю, позволяют ли это делать для модов.
__________________
XaeroX Так там же у тебя спрятаться некуда от крабов, чтобы инвентарь проверить
А насчет микротранзакций не знаю даже, в Counter-Strike Nexon: Zombies они есть, но там корейская фирма Nexon под контроллем Valve работали.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Ну там имелось в виду, инвентарь как в доте. В основном пассивные увеличивалки статов. Инвентарь, разумеется, переходит между уровнями (и играми), а поковырять его можно во время warm-up.
__________________
XaeroX А, то другое дело
Ну я видел такой вариант, парень сделал игру на Unity3D - Unturned, она free-to-play, но есть перманентный gold-аккаунт в виде DLC за 129р, который даёт в игре золотой никнейм, другого цвета интерфейс, доступ к "золотым" серверам с крутым дропом лута и опыта, костюмчик в начале игры и другие мелочи. Денег он срубил, я думаю, с этих аккаунтов просто немеренно для фритуплейной игрушки и для одного разработчика возраста 17ти лет.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Видимо, ему удалось придумать увлекательный геймплей. Это ж самое главное.
__________________
XaeroX
увлекательней некуда
но народ же все равно будет жрать говно
__________________
-Brain is dead-
KiQ Так-то, на мой взгляд, это шикарная копия DayZ со своими введениями. И голд-аккаунт я приобрел, правда, на деньги, которые выручил с предметов доты. В разы лучше DayZ ИМХО.
А так же учти, что это разработал канадский школьник и игра у него вполне стабильная, а над DayZ работает давно уже команда, а багов там за последние 4 месяца толком не убавилось.
Ну и в конце концов: DayZ - 1к рублей, Unturned - free.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
ㅤ
Cybermax Сервера держат абсолютно другие люди по собственному желанию, единственная затрата (и то, я думаю, на хобби не жалко) - время. Ну и сотка баксов для размещения в стим.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
>http://антюрнед.рф/_si/0/49934964.jpg
копрокубы и shadowmap-тени. мдя..
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Новый сплэш на ModDB кое-кто сравнил с фаргусовской обложкой, ну и я не удержался.
Оригинал можно увидеть на страничке мода ModDB, не особо сильно различаются, если честно
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut а что такое "побрекушки"?
Для полного соответствия фаргусу не хватает только системных требований в стиле "Pentium 200 MHz, 16 Mb видео, клавиатура, мышь".
__________________
XaeroX Trinket в оригинале, опечатался в слове "побрякушки"
Да, тоже об этом подумал, но места на картинке не так много.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
Yo Den Это уже за рамками оригинального текста
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
New VGUI HUD WIP
Начал запиливать новый VGUI HUD. Пока нет отображения текущего скилла и некоторые части старого ХУДа не удалены.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Классно, мне нравится.
А цифирки эти точечные как сделаны? Тга или спрайты? Или сам точки рисуешь?
__________________
XaeroX Благодарю. Системный шрифт, что, кстати, плохо. У кого нет этого шрифта будут видеть Arial какой-нибудь, буду думать как решить проблему.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Теперь главное что бы при 640x480 не было как в Zero Tolerance:
__________________
XaeroX Шрифт очень грубо конвертируется, точки сливаются.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Ну, сам сделай тгашку, значит.
__________________
Удалил лишнее, сделал отображение выбранной способности.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut будет ли для индикации патронов нечто подобное?
Superuser8 Да. Сегодня наброски буду делать.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
После диких выходных вернулся, продолжил работу.
Удалось запилить тга-шрифты, выглядит как оно и должно выглядеть, то есть круто. Ну и нарисовал для отображения кол-ва патронов новый дизайн.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
HUD!
Тем временем, допиливаю HUD до конца.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
>тга-шрифты
это вгуй, или они сами по себе?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs Вгуй, он самый, bitmapfonts.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Unique Waves
Сделал мегаволны. Каждый монстр будет иметь свой бафф:
Ядовитая атака
Радиоактивность
Токсичная атака
Поджигающая атака
Замораживающая атака
Двойные хит поинты
Невидимость (условная)
Регенерация хит поинтов всем монстрам в радиусе
Вот такое веселье
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
New Gameplay Video
Всем привет, запилил коротенькое геймплейное видео.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut неплохая идея сделать прицел примерно как в хл2, я кстати удивился что там эти скобки берутся из шрифта, а не из спрайта)
SteamPlay43 Там весь HUD из шрифта берется
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut Вот бы мне такое в худ, а то не нравится мне размытие спрайтов в опенгл, главное что в д3д и софтовом режиме таких проблем нет
Добавлено 26-05-2015 в 18:44:
PLut На ксаше такого бага нет, в хл есть
SteamPlay43 Чтобы размытия не было, надо спрайты с размером равным степени двойки делать, а потом из hud.txt нарезать как тебе нужно на мелкие кусочки.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut Я так и делал, всё по пикселям высчитывал, а оно вправо всё равно съезжает)
Добавлен новый персонаж и система диалогов. Через демона раскрывается часть истории мода и героев.
В планах продажа и покупка вещей, так же у него.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
ㅤ
Cybermax Благодарю.
~ X ~ Раскрыто и конструктивно.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Меню купли/продажи готово.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut меню +- норм. А всё остальное... особенно модель. Make me unsee it.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
У самого уши торчат, еще и шевелятся, а тут рога всего-лишь .
PLut
Будет ли русская версия? И когда будет демка\релиз? Поиграть охота! )
~ X ~ Сделай лучше.
(_-=ZhekA=-_) Русская версия вряд ли. Насчет релиза не могу пока ничего сказать. Уже много сделано, но так же еще есть что доделать.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Очень плохо, что не будет русского, так как не все хорошо знают английский ...
Даешь китайскую версию.
__________________
ㅤ
(_-=ZhekA=-_) Будет русское руководство к игре.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Зато будет отличный стимул изучить.
__________________
__________________
ㅤ
Ну, что я могу сказать. Переводить всё на русский - это много работы, а так же перерисовка многих интерфейсов. Более того, по-скольку игру делал я, а не человек выросший в англоговорящей стране, то никаких сложных фраз там быть не может. Единственное, что может быть трудно для понимания - это диалоги, которые к геймплею не имеют никакого отношения, только раскрывают части истории мира игры и персонажей.
(_-=ZhekA=-_) Скажи лучше, что тебе сейчас непонятно.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Как я могу сказать, если я еще не играл? А почему сразу не додумался делать на русском или предусмотреть два языка?
(_-=ZhekA=-_)
Потому что процент русскоговорящих людей, не знающих английский хотя бы на базовом уровне, исчезающе мал, и им можно пренебречь.
Одно дело - рпг типа фоллаута, где половина времени игры проводится над чтением диалогов, а совсем другое - онлайн-шутер с минимумом сюжета и текстовых описаний.
__________________
У нас народ в Counter-Strike Online 1-2 на китайском, корейском языках умудряется разобраться что к чему, а тут английски вызывает сложности. Ксавари как знал когда тему опросник создавал.
А вообще мне кажется должна же иметься возможность локализации. Как-то же переводят моды.
Добавлено 29-06-2015 в 23:51:
И ещё раз повторюсь, по моему скромному мнению для таких как (_-=ZhekA=-_) попробовать стилизовать меню пиктограммами. К примеру оружие у оружейника покупать, медикаменты и броню у второго, всякие пауэрапы у третьего. И что бы над каждым из нпс висела пиктограмма символизирующая тип товара.
__________________
ㅤ
__________________
Cybermax Там некуда эти пиктограммы вставлять, продавец один и торгует всем, чем можно.
Проще говоря, работы много, а толку от этого не особо. Если бы проект был коммерческим и я бы работал в команде, то я бы занимался этим, а так - нет. Релиз и так затянулся на несколько лет. Сначала думал, мол слишком маленький патч, чтобы его выпускать, а теперь там всё почти с нуля переписано, более грамотно. Хотя не исключено, что многие моменты можно было сделать НАМНОГО лучше, но вот надо доработать, что есть и выпускать.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
ㅤ
Cybermax Так помощь и не нужна
Хотя, было бы интересно посмотреть кто из мапперов мог бы запилить что-то интересное под бдеф. Как бы предложений было много, на которые я отвечал, мол кто хочет, тот делает, задает мне вопросы о тонкостях в бдефе и т.д. Парень один из аргентины прислал карту толком даже ничего не спрашивая, просто прислал скринов и сказал, что делает карту, спросил что я думаю по скринам, я ответил, что круто. Потом он доделал и прислал исходник. Еще американец один есть, который серьезно развил идею основной карты, добавил кучу разных помещений, использовал контент, который просто лежал в папке мода и добавил эвентов, типа как "найти на карте 10 целей и выстрелить в них" и за это открывались новые помещения, ловушки сделал (в след. версии, кстати, можно кнопкам цену выставлять и использовать их для этого), на его карте я очень долго играл, доставило.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Я просто спросил, нет так нет.
(_-=ZhekA=-_) Ты не просто спросил, на вопрос ответ на предыдущей странице
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
С простыми фразами/обозначениями я разберусь базовые знания инглиша есть. А если будут большие диалоги, которые нужно будет читать, то с этим уже будет сложнее. Как-то так! А код будет открыт?
(_-=ZhekA=-_) Больших диалогов там пока нет, да и вряд ли будут. Код будет закрыт, потому что, мне откровенно стыдно его показывать. Да и чего там интересного может быть?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
PLut
Ясно! Задумка у тебя интересная, я просто тоже нечто подобное хотел видеть у себя в моде!
(_-=ZhekA=-_) Ну, система волн - глобальная штука, так просто её не вырвать, тем более просто для того, чтобы это просто было в моде, как эпизод.
XaeroX
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Жду открытия треда "проблемы локализации игр на ХЛ1"...
(имхо, аффтар не хочет ковыряться в багах VGUI - потому и англ.яз. )
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
New Weapon Selection Menu
Спланировал новую менюшку для выбора оружия, тут целая история за этим стоит. Изначально меня раздражало, что этот оружейный худ закрывает инфу о левеле и классе, решил поменять с горизонтального расположения худа на вертикальное, сделал. Позже заметил, что картинки оружия уезжают за край на низких разрешениях, решил сделать маленькие квадратные иконки оружия, сделал. Отрисовка обрезанных спрайтов в хл отвратительная, всё размылось и выглядело уныло, решил отрезать худ нахрен и сделать переключение оружия по слотам и колёсиком, сделал. Позже начал добавлять новые пушки и понял, что 5 раз кнопку жать чтобы получить нужную пушку - бред, решил, что всё же нужна для игрока графическая схема какая-то, нарисовал на бумаге концепт и забил.
Проснулся сегодня и решил студию открыть, вернул худ обратно и перепилил его под концепт с бумаги. Получилось аккуратно и грамотно, на мой взгляд, решило много проблем. Правда, сейчас сижу и думаю на ВГУИ всё это переписать, ибо выбивается из общего стиля интерфейса ИМХО...
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
XaeroX Благодарю. Да, я в курсе про степень двойки, но не сработало, решил даже не пробовать с этим возиться. Текст я решил сделать, так как уже издавна пошло, что магазин настенный тоже текстовый, а не декальками пушек как в кол оф дути, например.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Knife Stabbing
Сегодня решил запилить фишку, которую давно уже хотел. Когда влетаешь в толпу монстров с неуязвимостью, то хочется мясца или же кончились патроны, а тебя догоняет пантера... В таких случаях вам поможет НОЖ!
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Крутая идея, но сделай, чтобы HUD пистолета не пропадал. А то мерцание раздражать может. Нож ведь автоматически потом на пистолет меняется, так что зачем это мерцание туда-сюда.
XaeroX Благодарю, буду пробовать.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Flamethrower
Внезапно сегодня начал делать эффект огня огнемёта, вышло круто.
Я не стал заморачиваться с коллизией и волшебными просчетами урона, на мой взгляд и так всё в порядке.
Да, кстати, модель - это так для теста, это я просто эффект огня показать хотел, а не полностью рабочую пушку.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Красиво. Это партикли?
Ну и традиционно для огнемётов принято показывать выстрелы с включённым net_graph А то мало ли.
XaeroX Да, партикли. БУзер написал в паранойе очень крутую штуку для дымков из стены (triapiobjects), я раскрываю её потенциал
Эффект полностью клиентский, активируется эвентом, а на сервере - трейс вперед и сфера на конце трейса, все кто в сфере получают урон.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Ну это не совсем правильно. Во-первых, огонь должен наносить повреждения всему, что попало в струю (а струя может деформироваться, если, скажем, игрок бежит). Во-вторых, он должен поджигать объекты (см. Serious Sam: SE). В третьих, он должен реагировать на воду.
Огнемёт, вообще говоря, невероятно сложная штука. Я пока ещё за него ни разу всерьёз не брался.
XaeroX О таком и не задумывался даже, но в принципе, я знаю как решить эти проблемы. Про воду забыл совсем
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
XaeroX +1
Ничего, у него всё впереди. Все итерации разработки огнемёта. Я тоже когда-то сделал частицы и прыгал от восторга. Если он дойдёт до расчётов траектории по кривой Безье - вот это будет круто. А пока - даже конуса нет. Даже жёсткого.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ Кому это надо? Ты полагаешь игрокам будет дело до того как монстрики зажигаются в игрушке? Меня устроила сфера перед игроком и монстров теперь можно поджигать, причем они не просто вспыхивают от пшика, а их конкретно надо поджечь и чем дольше их огнем поливаешь, тем дольше гореть они будут (чувачок если бы не сказал, я бы вряд ли запарился с этим).
Оружие работает, выглядит эффектно, для разнообразия вооружения подойдет идеально.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut прикинь - и у меня всё это есть. И поджигаются, и в воде гаснут. И очки за поджигание начисляются. И дерево горит. И от лавы всё горит. И животноводство. Так что, пока ачивмент не засчитан.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ Ну хорошо, я рад, что у тебя всё это есть. Я тут не меряюсь чей огнемёт длиннее, если что.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut как это - весь форум мерится, а ты - нет?
Когда ты выставляешь на публику нечто, что уже где-то у местных сделано (а тем более - если исходники открыты), закономерно возникает вопрос: а что нового? Чем лучше? Чем интересней? Ну и прочее. Ты уж не обижайся, так оно всегда бывает.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ Да, я не обижаюсь. Одно дело была бы тема "Меряемся огнемётами", а другое дело тема бдефа, где я скидываю медиаконтент и новости.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Blood Effects, News
Капли крови как в специалистах.
Помимо этого, недавно был закрытый мультиплеерный тест, закончился он приличным списком багов, многие из них уже пофиксил, после всех фиксов буду еще проводить закрытый мультиплеерный тест и искать новые баги.
Сделан FGD-файл, он выйдет вместе с модом. Пофиксил баг с позициями индикатора баффов/дебаффов (косяк серьезный был). Создан readme, со всеми кредитсами, оформлен сюжет.
Со времени последнего поста в теме прогресс огромен.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut огнемет и кровь симпотично выглядит.
~ X ~ Я уверен была бы большая польза и благодарность пользователей если бы появился туториал по добавлению в стандартный хл правильно работающего во всех перечисленных аспектах огнемета
nice!
>Капли крови
/me мечтает что бы на спрайты действовало освещение
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs в волатиле на спрайты можно даже тени отбрасывать при желании
*простите, не удержался.. я стараюсь не пиарить, но блин..*
Cybermax Благодарю.
XaeroX Я по-прежнему жду новостей о волатиле
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Cybermax мало дал. Хгрунты уже имеют свои наборы оружия и свою роль.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Cybermax я твиттор веду, тащемта.
News News News News News News News
Хеллоу, гайз. Задачи из тетради, практически все выполнены, тестирования были удачно проведены (стоило только пожаловаться, что меня динамят некоторые товарищи-тестеры). На руках у меня есть хорошенькая и стабильная версия. Надеюсь, что не затяну до следующего года с запаковкой, ибо музыку надо обновить, кредитсы и благодарности дописать, папку от мусора почистить.
Пока предлагаю полюбоваться обновленной картинкой меню. Старый скрин я успешно просрал, когда захотел поиграться с фильтрами получше, поэтому снимал новый. Вот результат:
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Фильтр я бы убрал, а так фон хороший.
XaeroX Оно хуже выглядит без фильтров, фон меню с оригинальным графоном не представляю.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut каким методом ты реализовал эту кровь? Темпентитя типа beam, которая при соприкосновении с чем-то создаёт декаль крови?
ILZM
Какую "эту" кровь? Я не вижу тут никакой крови.
ILZM TriAPI. Создается пучок триапи объектов, которые падают на пол и трейсят позицию перед ними, если трейс касается чего-либо, то есть шанс, что он заспавнит декаль крови. Так же простой квадратный спрайт со временем растягивается, мне нужно было кружок в нем нарисовать только.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
А, вы про гифку "Капли крови как в специалистах" говорите. Тьху ты, ещё бы через полгода вспомнили.
Я уж подумал, что было что-то новое, а форум какую-то картинку не показывает..
XaeroX Ну, как оказалось, люди не сразу замечают обновления в теме, либо стесняются спросить сразу
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut а ты поделишься кодом крови, если что? Я так понимаю, кровь клиентская, и в сейв не сохраняется?
Ku2zoff Кровь не отдельно сделана, это часть бдефовской мини-партикл системы, на которой сделаны эффекты огнемета, дыма и пр. Клиентская, не сохраняется.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut ну понятно. Я тогда аналогичную кровь на RS буду делать. Неохота переносить партикли из паранойи ради одного эффекта. Ты ведь из паранойи партикли заюзал? Мне б только математику для этих капель придумать, чтоб они красиво падали. Остальное - дело техники.
Ku2zoff Ага, TriAPI Objects из паранойи.
Вся математика
velocity.z -= 800 * frametime; |
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Плохо, что это дело нельзя сохранить в сейв. Можно конечно сделать серверные энтити брызг крови для подобного случая (только для сингла, чтоб не увеличивать сетевой траффик в коопе и мульте). Много мороки, как ни крути.
Я в последнее время подумываю перейти на сорс. Там много чего есть по дефолту из того, что на голдсорсе делается через жопу. Одновременно жду новый Ксаш, который NT. Думаю, что он удет ппроще, чем сорс.
Ku2zoff Я даже гибы отрезал оригинальные и сделал темпэнтитями, а кровь и все прочие партикли вызываются эвентами.
Я смотрю в сторону движков, где можно делать что-то с целью продажи и заработка, но ни в коем случае не бдеф туда переносить
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Ku2zoff Не понимаю, зачем сохранять декали и прочий мусор?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Ku2zoff Ушел я, видимо, далеко от всей концепции сингловых игр. Не радует уже одному играть, хотя, вот, недавно перепрошел Портал первый и был счастлив, купил его в стиме ради такого, но это единичный случай, да и портал я раньше проходил пиратку, так что даже не знаю можно ли это считать
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut а я вот не очень люблю мульт и кооператив. Главная проблема - то, что нужно подбирать время для игры. В сингл когда захотел - тогда и сыграл. А вот в мульт - надо собраться всем в одно время, и сидеть без перерыва одно время. Для школоло и бездельников, ясно, никаких проблем. А вот для взрослых, работающих и семейных людей - недостаток свободного времени имеет место.
Ku2zoff Ну я студент-бездельник, так что для меня, действительно, проблем никаких Я раньше в доту играл еще, но когда увидел сколько времени она сжирает, которое я мог бы потратить на что-то другое такое же тупое, то удалил её перекрестившись 9 раз.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
>шкальники на серверах. Вечно дерут мамок друг друг
рассказывал ли я вам историю про тридцатилетнюю школоту?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Пипипипипи ребят мы подебилы и все благодоря моей тактике пипипипи~
__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~
Cybermax
все любят кооп
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
-Brain is dead-
А теперь врыв по теме
Обновил огнемет, увеличил плотность огня в 6 раз. Огонь летит не криво, это я поворачивал камеру во время скриншота.
Потрясающая модель сделана самим Georg Destroy. К большому сожалению, 256-ти цветные текстуры не позволяют раскрыть весь её потенциал.
Так же такой вопрос: r_dynamic работает только в сингле, для мультиплеера ничего подобного не сделать? Есть ли какой-то способ заставить работать r_dynamic или же придется завести свой квар и везде, где вызывается длайт делать проверки? Озадачен этим потому что на сложных брашевых конструкциях очень сильно падает фпс при выстрелах, взрывах, поджиганиях и т.д.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] Старая, на х-л.ру увидел скрины и связался с ним.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Красивый огнемёт, мне нравится.
PLut aurora или темпентити?
ILZM Ни то, ни другое. TriAPI Objects.
XaeroX Благодарю за отзыв
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] Огромное спасибо!
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
При большом размере виден сам ппоцесс перехода из полноценной текстуры в 256. Но это в движении так сказать.
что касается текстур на моделях, то это не видно невооруженным глазом.
Добавлено 19-12-2015 в 20:07:
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] Жду новую музыкальную тему для мода. Если всё будет с ней очень печально, то выпущу так. Огнемет гарга гляну, а за реалистичностью не гонюсь.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Скачал новую версию. Нашел сервер. Долго качались ресурсы. Когда зашел, лагает сильно
Cybermax Чего это за сервер ты нашел?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Cybermax Для тех, кто не любит, когда им не отвечают особый месседж:
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
как, много народу в него играет?
superserega Оказалось, что да
Скрин с параллельной темы из новостей:
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Сыграл на досуге вечерком... Впечатления смешанные.
Чтобы понять, достаточно взглянуть на эту запись:
Конечно, по игре трудно судить, когда у тебя пинг около 150 - 200.
Возникло несколько вопросов:
1)Как использовать все эти нововведения, вроде Восстановления здоровья, левел-апа и пр.
2)Будет ли описание на русском, про все эти нововведения?
3)Будет ли использоваться Гонарч, как мини-босс?
4)Если ли у режима логический конец? К примеру, после сотой волны за игроками прилетит Оспри и отправит в другую локацию...
__________________
Пруха длится всего 5 минут.
Half Я тебя видел Глядя на видео, хочу спросить какая настройка "rate" у тебя стоит? Просто в консоли вбей rate и сюда число напиши, по-хорошему там должно быть 50000-80000. При пинге в 200 я нормально играл, было некомфортно, да, но такой вакханалии не было никогда.
1. Это не нововведения, они были в старой версии. Есть настройки управления, где можно посмотреть какая клавиша что делает. Так же я написал гайд для начинающих на моддб.
2. Может быть, но пока я другим занят.
3. Нет
4. Я думал сделать что-то банальное, мол после сотки геймовер с поздравительным мессаджем, но потом я сделал релиз.
5. Была проведена оптимизация сетевого кода и только, что тут еще оптимизировать?
Ну и в таком разе, видос тебе лучше было писать с сингла (LANового сервера), ибо эта жесть не отражает реальный геймплей. Ты можешь такой же прикол устроить в хлдм, прописав в консоли rate 500. Не во всех косяках виноват я.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Только что проверил, мой rate 2,5к.
__________________
Пруха длится всего 5 минут.
Half Поставь 20000 и поиграй. 2500 - это настройка для dial-up. Мы вроде вышли из этого времени около 10 лет назад.
Хотя, я только вот узнал, что я ничего не знаю о рейтах, походу, они не могут быть выше 20к.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Cybermax А, ну смотри Ящик почистил, чтобы впредь такого не случалось?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
1705 Update!
Всем привет, выпустил сегодня небольшой апдейт, исправляющий некоторые упущения.
Ссылка: http://www.moddb.com/mods/b-def/dow...e-defense-patch
Заметки к апдейту:
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Show still goes on
Всем привет! Хочу сообщить, что после 1705 на бдеф я не забил, а наоборот. Дорабатываю классический режим и исправляю мелкие недочеты. Главные изменения заключаются в расчете сложности, двух новых геймплейных фичах, а так же поведении монстров.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut а твой Base Defence он же на базе XDM устроен? Есть там RenderSystem?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Неее. На чистой хл, а партикли - TriAPI Objects из Паранойи.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Akimbo In Action
Давненько хотел запилить что-нибудь подобное и вот вчера внезапно запилил.
Два ингрэма в студию!
Есть маленькие просчёты, но они маленькие, это простительно.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut У тебя разброс из кс 1.6 с солвером из хл?
ILZM Нет у меня никаких разбросов из коэс, терпеть не могу эту гадость (разброс из коэс). Стандартный халфовский spread, который уменьшается, практически, до нуля с помощью статов.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
AI Improvements
Привет! Еще чуток поработал с ИИ, вполне удачненько.
Монстры сами добегают до игроков.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Weapon Upgrades
Hello! Я тут из процесса разработки вырвал видосик небольшой о прокачке пушек, но это так... WIP.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut а хорошо
__________________
-Brain is dead-
KiQ А то
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut это у тебя уже бордерлендс какой-то со стихийным уроном. А прокачка как-то сохраняется? Или при каждом новом заходе на сервер надо снова перекачитвать?
Ku2zoff Дык, партийная же игра, пока я сейвилок между играми не делал, даже не представляю как это Если делать, то надо будет какой-то сайтец держать с глобальной таблицей счета, а по клику на ник будут инвентарь, статы, апгрейды.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Ku2zoff Проверять - одно дело, на сайте то мы ник показывать будем, а не стим айди
Ладно, всё это сложно для меня в данный момент. Несмотря на то, что есть и тутор на wavelength и сорцы hcf, я всё-равно не понимаю как это работает, а тем более как делать php часть.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Возможно на гсе сделать такое?
Пишут, что это некое подобие оператора Собеля с обведенным блумом.
В сорсе, наверное, это самый главный эффект
ILZM думаю, вполне возможно. Только наверное придётся цеплять OpenGL. Не очень представляю, как такое можно сделать на TriAPI. А почему ты в этой теме спросил, а не в нуб-вопросах по традиции?
__________________
ILZM Ну по-скольку этот вопрос оказался, каким-то чудом, в теме про бдеф, то отвечу касательно бдефа: мне такой эффект не нравится, тот эффект подсветки предметов, что я делал, имеет абсолютно другой смысл и задумку.
Если не касаясь бдефа, то... Очевидно, что возможно, только вот, что теперь будешь делать с этим знанием?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Ku2zoff Немного иначе скажу: этот эффект гуд в л4д каком-нибудь или другом подобном шутере, но не в бдефе.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Перепутал тему с ксмской, вот и все
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Задаю вопросы в оригинальной теме.
Собственно, интересно было бы глянуть сорцы. А именно, как спецэффекты сделаны на параноевской системе партиклей. Это основной вопрос. Так же испытываю любопытство к коду монстра panther.
На первое время так.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] Ну, я пока не вижу особой надобности показывать сорцы из бдефа.
В паранойе есть файлик triapiobjects, там БУзер написал микро-системку для партиклей, но заюзал только для wallpuff. Каждая новая системка (кровь, дымок, огонёк и т.д.) состоят из конструктора, где системка создается и ей задаются начальные параметры, а так же второй функции - отрисовки, где плавно с течением времени увеличиваем/уменьшаем размер спрайту(ам) и фейдим, а как время "жизни" системки истекает - манагер системок её удаляет. Это ВСЁ есть в оригинальном коде паранойи, просто надо посмотреть и разобраться.
Пантера - это хэдкраб, которому я уменьшил прыгучесть.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Жаль, что не видишь надобности..
Для меня важно пример работы перед глазами видеть, а слова лишь голая теория.
но, тем не менее, спасибо за подсказку.
Естати, ты мод собирал на исходниках Паранои или просто себе утянул, что понравилось?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] Ну дак, код есть, в паранойе Попробуй те же воллпаффы взять и покрасить в оранжевый (я так и начинал делать эффект огнемета).
На чистом хлсдк. Из паранойи я только триапи обжектс взял и текстовые сообщения о поднятии предметов. Еще когда свой вгуи худ писал, то подглядывал в паранойевский худ.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
По-моему, самая суть Бдефа - это способность монстров находить игроков на карте. Хотя возможно это не так сложно и самому накодить, пока не думал над этим.
Недавно, кстати, я поиграл в Killing Floor, и отсюда вытекает вопрос: вдохновлялся ли автор Бдефа этой игрой? Ибо суть похожа: волны, торговец. В бдефе правда ещё и карта открывается постепенно, что плюс.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
FreeSlave На самом деле это просто, главное - правильно сообщить монстру, кто его враг. Ну и немного поменять их логику, так как у них ИИ останавливается полностью после нескольких фейлов подряд, а запускается снова, когда игрок подходит на определенное расстояние к монстру.
Играл пару раз, но не помню этот опыт. Она как-то в стиме была бесплатная на пару дней, вот тогда и играл. Подумываю, кстати, купить как-нибудь (но это не точно).
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
В партиклях там не теория и не практика, там важны только константы, которые заюзал автор. Полагаю Ghoul [BB] это и имел в виду.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, зришь в корень. Подбор констант - дело сложное. Особенно при отсутствии визуального редактора.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
А можешь рассказать, как ты партикли к огнемёту крепил? Чтоб они учитывали поворот игрока и угол наклона?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] Эвент (args->angles), за один эвент - один пучок огня.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Т.е. ты шлёшь каждый выстрел новый эвент?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] Ну да, как и для автоматов всяких
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
А, решил пойти по простому способу.
ну а трейслайн у тебя на сервере только работает? Для нанесения дамага.
А что на клиенте?как партикли узнают, что они встретили на своем пути другого монстра, игрока, или, извиняюсь, стенку?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Понимаешь, вот с этим у нас и проблема.
дело в том, что трейс должен игнорить только локального игрока, а мостров, стены и других игроков видеть.
а если не игнорить локального игрока, то партиклы в нем и будут сразу исчезать. В еоо хитбоксах то есть.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ghoul [BB] У партиклей свой трейс, они сами по себе живут. Всё сталкивается правильно, я ничего не шаманил особо по этому поводу.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Снежные монстры и Сатан-клаусы тоже будут?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] Ну не совсем, но у плееров шапки будут.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Ура, можно будет их посбивать!!!
Может, на праздниках и займемся...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Очень круто!
__________________
I tell you to enjoy life
Как в это играть?!
При старте карты игра предлагает сохранить своего игрока, а когда убивают, то вся карта рестартуется целиком, причем может даже измениться на другую.
Короче, каким образом загрузить сохраненного персонажа?
[CFR] B@N@N потому что когда тебя убили это конец игры.
__________________
I tell you to enjoy life
[CFR] B@N@N
LДа, там эту фигню автор не допилил походу: сохраниться можно, а загрузиться -нет. Смысл этой фичи - непонятен. Можно загрузить своего чара с первого уровня на конкретной карте. . Глупо и бестолково, но факт. Видимо, автор не осилил сейв-лоад-рестор.
А так, было б можно сейвиться, было бы прикольно пройти, а так это невозможно - рано или поздно тебя прихлопывают и приходится всё заново. Причём прихлолпывают скорее очень рано, ввиду мизерного урона от оружия и довольно толстых монстров.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Очень жаль. Игрушка хорошая и сюжет незамысловатый, но отсутствие сохранений все запарывает на корню.
Глянул на МодДБ, там автор выложил СДК. Тут я уж слюни пустил, что будут исходники и всё можно будет поправить, но не тут то было.
Автор исходники зажал, выложил только какую-то бесполезную хрень.
Идея была очень хорошая, но без фиксов не особо играбельно. Так что увы, но дальнейшего сотрудничества не рассматриваю.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] Игра доделана и сейвы работают. Сейв привязан к карте и делается автоматически каждые 10 волн. В Steam доступна более новая версия, которая привязывает сейвы не по нику, а по SteamID (находились люди, что могли взять чужой ник и портить сейвы другим игрокам) и позволяет иметь до 8 сохранений на карту. Еще в Steam-версии есть режим легкой игры, там сохранения происходят каждые 5 волн, монстры не такие толстые, а урон не такой маленький. Более того, работают по сей день 7 серверов, 3 из которых расположены в Европе.
"Бесполезная хрень" названа Little SDK, в описании которой написано, что там отсутствует исходный код и сделан архив для мапперов.
Буду рад узнать, что бы ты поправил в исходниках, будь они доступны.
[CFR] B@N@N Сейв работает, главное - побеждать каждую 10-ю волну и знать, что сейв привязан к карте.
...
ModDB версию я не обновлял более года, наиболее актуальная и продвинутая версия доступна в Steam. К сожалению, игра в Steam-версию Base Defense невозможна без наличия Half-Life в библиотеке игр. Тем не менее, до ModDB-версии рано или поздно руки дойдут.
Хочу отметить информацию для людей, которые хотели бы приобрести HL1 в Steam, но еще не сделали этого по какой-либо причине: каждую крупную распродажу (минимум раза 2 в год) Half-Life в Steam стоит всего 25 рублей.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Inventory Preview
Я немного вернулся из царства сна и немного навожу шороху в профилях своего мода. Есть немного контента, который можно показать. Например, в следующем апдейте будет инвентарь с 3D моделькой игрока, которую можно покрутить. Изначально фишка делалась под инвентарь предметов стим и под разные визуальные эффекты, но эти планы я пока отложил и внедрил превью в обычный инвентарь. Некоторые предметы влияют на внешность персонажа.
Сзади виднеется салют, который появляется во время праздничных событий в игре. Это тот самый салют ДМ, до которого у меня дошли руки и который был переписан на клиент. В результате чего он стал чем-то похуже, а чем-то получше.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Урря!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Мой салют по синусоиде завихрялся
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Рад что работа продолжается. Трехмерное превью игрока сейчас модно, можно рассмотреть новое оружие или бронь.
Фейерверк красивый.
Товарищ Плут, мы на нашей недавней сходке играли впятером-вшестером и проиграли на 30-й волне или около того. Тут баланс как-то сложный. При том, что мы играли на казуальном. И все забивали на квесты, потому что их очень сложно выполнить. Я несколько волн не мог убить последнего хаундая, потому что остальные их забирали раньше. Приходилось очень часто пользоваться просто бластерами, чтобы экономить патроны и из-за этого подыхали. Тут баланс надо править, наверно, чтобы стало интересно играть. Ну и финального босса добавить, чтобы было можно победить карту и закрыть гештальт.
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Дядя Миша Он по-прежнему так и завихряется, но не на всех ракетах это заметно.
Cybermax Спасибо
KorteZZ А меня не позвали
Ты вот написал пост, но главной информации я из него не получил. Играли в Steam-версию? "Казуальный" - это подразумевает сложность Softcore? На "казуальном" режиме грех не пользоваться оружием ближнего боя, которое очень сильное и не требует денег на патроны. Бластером экономить можно только если ты идешь в его полную прокачку, иначе не имеет смысла по 5 урона ковырять мобов. Рекомендую пользоваться умениями, все умения на урон дают его бесплатно. Когда играешь в кооперативе, то можешь сказать союзникам кого тебе оставить. И тоже важный вполне вопрос: там игроки знали как играть?
А так баланс подкручен уже в новой версии, некоторые задания тоже подкручены. Финальный босс был в планах, но до него вряд ли кто дойдет
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Ну мы как-то спонтанно.
А играли в стим версию на Софткоре. А я не знал, что ближняк такой мощный
Я всегда предпочитал огнестрел.
Игроки не мастера BD, но любители других модов ХЛ и в шутерах далеко не новички, хотя, наверно, большая половина играла по фану на сходке, по большей части просто общаясь в Дискорде.
А союзники такие: "ой, сорри, я убил твоего хаундая\трупера", когда я всадил в него половину магазина, а он добил его последней пулькой)
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
KorteZZ А сервер какой был? Мы тут с владельцем сервера RU региона выяснили, что у него там старая версия стояла.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Не знаю. На какой-то случайный зашли с наименьшим для нас пингом. А там разницы версий не было
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
KorteZZ На модрайотах европейских был сломан сейв, на хлдм была старая версия с клиенткой от новой, чтобы ошибку коннекта не выдавал.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Task Menu
Небольшой апдейт меню заданий, теперь вместо простого включения-выключения оно имеет дополнительно 3 режима. Первый режим - базовый, показывает информацию об основном задании. Второй режим дополнительно показывает информацию о прогрессе эвента, но только если таковой в данный момент проходит (если эвент отсутствует, то и режим пропустится к следующему). Третий режим - новинка, он показывает необходимое количество фрагов определенных монстров для получения редких пушек. Что-то мне подсказывает, что некоторые игроки даже не подозревали о их существовании :)
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Wintertown Update
Небольшой апдейт второй официальной карты мода. Сделал карту еще чуть красивее и добавлено больше пространства для игроков.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut а снежок откуда?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Снежок-дождик БУзера, только я снежок дописал чуток, чтобы он когда упал на землю не резко исчезал, а плавно фейдился.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Plasma Rifle & Rail HG
Превед. Были добавлены две новые пушки, модели для которых были сделаны Georg Destroy. Анимации для оружия сделаны другим, но тоже прекраснейшим человеком - мной.
Первая пушка - это плазма-винтовка. Наносит урон по области и имеет лезвие вместо приклада.
Вторая пушка - это рэйл хэндган, всем знакомый рэйлган только теперь компактный.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Ого! Что за дни? Тут мод за модом оживает!
Насчёт пушек: лезвие вместо приклада - звучит странно и безумно. Интересно, что происходит с плечом во время выстрела?)) У игрока будет убавляться ХП при каждом выстреле?
Но идея постоянного ношения холодного оружия вместе с мощным дальнобойным оружием мне нравится. В случае чего, вместо перезарядки можно лезвием фигануть.
А рельсопистоль классный. Анимация тоже классная!
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
KorteZZ Дык, ты плазмовинтовку держишь ниже уровня плеча потому что ей целиться практически не нужно, поэтому лезвие и не втыкается никуда. Но идея с убавлением HP зачот, если захочу потроллить еще, то буду иметь в виду.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Ахах))
Сделай секретную такую винтовку-троллинг)
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Anniversary
Приветик! Хотел сказать, что прошло уже более 10 лет с того момента, как я создал на этом форуме тему с названием "Как реализовать волну монстров?", из чего и вырос данный мод.
Спасибо всем Вам, дорогие ребятки! В благодарность выпускаю Anniversary-версию мода в Steam и на ModDB.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Привет. Доступно всего 3 сервера, и все с пингом >250.
Ранее пытался несколько раз играть в этот мод, и в связи с обновой решил снова попробовать, но очень многое непонятно. Например, банально как покупать патроны. Со всеми этими менюшками покупки вообще довольно медленно проходят, ибо приходится тыкать мышкой (пригодились бы шорткаты с номерками как в КС). Есть внутриигровой мануал (Archivist), который почему-то доступен только у продавца (почему бы не сделать его доступным из любой точки? Это же просто мануал), и который хрен почитаешь из-за постоянных волн монстров.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
FreeSlave Привет! Серверами не владею, их хостят другие люди.
Есть гайд в стиме и на официальном сайте. Покупать патроны для пушки там же где купил пушку. Там всплывают по середине экрана подсказки со стоимостью оружия и её названием, после покупки там показывается цена патронов к пушке и для каких пушек они подходят. Основная фича для того чтобы разобраться со всеми меню - невидимость. По умолчанию на X (икс), стоишь пока прогресс-бар заполняется и вуаля - ты невидимый! Еще одна основная фича - настройки управления, там указаны все хоткеи для всех меню и функций в игре.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut, а по созданию своего выделенного сервера есть гайд? Я вроде как-то делал выделенный сервер на bdef, но уже не помню деталей. У него свой выделенный сервер в steamcmd или можно просто доложить папку bdef в HL? И были ли обновлены серверные библиотеки для Linux?
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
FreeSlave Сейчас актуальная со-шка лежит в папке dlls, выделенный сервер не обновлялся. Создавать сервак аналогично другим модам на хл, только надо чтобы AppID был 632730 и версия в steam.inf была последняя "1.8.1.0".
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Ого! Отлично, надо будет глянуть.
И тебе спасибо за крутой мод!
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Временная зона GMT. Текущее время 15:01. | Показать все 584 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024