![]() |
Показать все 521 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Последняя версия Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4449)
Последняя версия J.A.C.K.
1. Статус редактора отражает, насколько можно доверять ему в вопросах стабильности, качества экспорта/импорта, поддержки игр и т.д. Возможные статусы: Pre-Alpha, Public Alpha, Public Beta, Release Candidate, General Availability. Статус может откатываться от релиз-версии к бете или даже альфе, если в редактор вносятся кардинальные перестройки. Текущий статус J.A.C.K.:
General Availability (Бесплатная версия)
General Availability (Steam-версия)
2. Под Steam-версией понимается платная версия, выпущенная через сервис цифровой дистрибуции Steam под все поддерживаемые платформы (Windows, Linux, macOS) и доступная для покупки в магазине.
Последняя стабильная Steam-версия J.A.C.K. на данный момент:
1.1.3773
3. Под стабильной бесплатной версией понимается версия, выпущенная под платформы Windows и Linux, и доступная для скачивания на официальном сайте. Функциональность в целом соответствует Steam-версии с соответствующим номером версии, за вычетом ряда Steam-специфических вещей, типа поддержки SteamCloud.
Последняя стабильная бесплатная версия J.A.C.K. на данный момент:
1.1.3773
Скачать стабильную версию для Windows
Скачать стабильную версию для Linux (32-bit)
Скачать стабильную версию для Linux (64-bit)
Поддерживаются игры: Half-Life, Hexen II, Quake, Quake II, Quake III, Gunman Chronicles.
4. Нестабильные/тестовые версии выпускаются бесплатно, и только для платформы GNU/Linux. Не гарантируется ничего, даже совместимость JMF-файлов с последующими стабильными версиями (однако вы всегда сможете перекинуть карты через RMF/MAP). Рекомендуется для установки активным тестерам и уверенным пользователям Linux, которые хотят получить самые последние улучшения редактора (т.к. стабильные версии выходят существенно реже). Последняя тестовая версия J.A.C.K. на данный момент:
нет
__________________
linux + 32-bit... не самая актуальная платформа, имхо.
Что ж, будем жить со стейблом.
Спасибо!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Отлично-отлично.
Только вот подскажите, где fgd для Quake 3 взять? В нетрадианте для определений энтить ку3 свой формат .ent (по сути - xml) - видимо, не подойдёт. И что указывать в csg, bsp и прочих? Для ку3 вроде как одного q3map2 хватает же.
__________________
XaeroX, спасибо.
Т.е. карты как бы можно делать, а компилить - нет? Вот это поворот. Что же ты такого изменял, что мешает собрать под линуксом?
Ресурсы обязательно распаковывать?
__________________
XaeroX, я имел ввиду, ты сделал платформозависимую реализацию фич или просто не пробовал собирать под линуксы? Может, я попробую, только я не знаю, где он лежит - твой кастом-билд.
На винде может и можно, но джека с поддержкой ку3 под винду пока нет в публичной версии, как я понимаю.
Не пробовал и пробовать не буду. Я этот ку3мап2 кое-как под винду собрал. Там зависимость на зависимости и зависимостью погоняет. И всё это ради 5-6 строк кода, которые и сами авторы могли бы вставить, не будь они заинтересованы сугубо в своём гткрадианте.
Просто надо написать туториал, как именно добавить поддержку мапформата 220 практически в любой компилятор. Там работы - на 10 минут.
__________________
Мне блин что, придлагаешь устанавливать на вирт. машину такое говно как линукс? Еще бы попросил трусы на красной площади снять
Хотя кого я обманываю? Так и сделаю
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Whistler
Колхоз - дело добровольное. Не хочешь - не ставь, жди официальный релиз.
__________________
XaeroX Хочу - Хочу - Хочу!
Уж больно мне нравится джек, и даже в колхоз пойду ради него!
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
XaeroX, ну так на линуксах зависимости как раз без проблем ставятся.
Запустилось
работает
медленно работает Наверное из за того, что я хреново настроил виртуалку, хотя фиг его знает
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
В ближайшие недели работать над Джеком и прочими проектами не смогу, поэтому выкладываю свежий билд - 1.1.320. Небольшие багфиксы и почти полностью рабочий Path Tool (из запланированного - нет лишь возможности копирования/вставки путей и конверта энтитей в пути, обратно можно).
__________________
Radeon HD 4650/fgrlx -- работает
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
А Wandows 64 будет?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
В смысле? Версия 1.1.320 уже есть в двух вариантах - 32 и 64.
__________________
__________________
ㅤ
__________________
__________________
ㅤ
__________________
Linux Mint 17 x64 у тестовой версии полет нормальный, но нет кнопки развернуть, довольно неудобно, когда на ноуте и так экран небольшой
__________________
-Brain is dead-
__________________
ㅤ
__________________
ㅤ
Cybermax
Если с волатилой всё понятно - у меня прямой интерес к поддержке своего движка - то с хонотиками и варшовами ничего не понятно. Авторы мне не пишут, донатов нет - с чего я должен на них работать? Тем более, что они не наши, а буржуи проклятые, т.е. сразу минус 25% к харизме.
А ку3 - это классика, тут я не мог удержаться. Тем более что патчи и шойдеры поддерживаются и волатилой. Т.е. поддержка ку3 - это по сути шаг по пути реализации поддержки волатилы, а не какое-то отдельное направление.
__________________
Я думаю, поддержку остального добавят потом фанаты. Тот же Xonotic, например, ку3-шные карты и так вроде запускает, останется только fgd-файл припилить.
Я всё жду полную поддержку ку3, чтобы под Unvanquished что-нибудь попробовать сделать.
Я тут подумал что варсов кушает ку3шные карты. Также есть не плохая группа в контактике где человек из Новосибирска надо отметить, делает карты для ку3. Может его заинтересует Jackhammer http://vk.com/quake3maps. Я бы мог скинуть ему ссылку но не уверен что он сидит под линухом.
__________________
ㅤ
Cybermax, всё равно понадобится кастом-билд q3map2 с поддержкой нового формата .map, которую Ксер пока не выложил (видимо). Так что в любом случае ждать, что под Linux, что под Windows (ну или перепилить q3map2 самому, но я не знаю, как именно).
У меня, собственно, тоже на примете есть много мест, где я хотел бы прорекламировать джекхаммер, но, опять же, жду
__________________
Подскажите, вроде видел такой скрин где текстура фитилась равномерно по все поверхности, даже если та была не прямоугольной. Как сие осуществить?
KPE030T
Если я правильно понял, то тебе требуется:
1) Сделать фит на прямоугольной поверхности.
2) Включить UV-Lock.
3) Используя shear (третий режим выделения - скашивание краёв) модифицировать браш.
4) Выключить UV-Lock.
__________________
1) UV-Lock - это Texture locking for scaling?
2) shear - это Vertex manipulation?
попробовал исходя из этого, нифига(
1) Нет, это именно кнопка UV-Lock. Она там рядом, на ней это и написано. Но в версии 1.0.155 её нет, учти - это новая фича. Используй 1.1.320.
2) Нет, это третий режим выделения. Нажми на выделение два раза, и он включится. В хаммере этот режим тоже есть.
__________________
Ну что там насчет 1.1.320 под шЫндовс?
Просто хотим баталии устроить на этой неделе с друзьями в куак3, и надо по быстрому карту настругать.
Добавлено 05-08-2014 в 19:51:
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
__________________
Так что, 1.1.320 не будет под винду ВООБЩЕ???!!!!
Ок, буду искать другой редактор
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
__________________
Не лучше напеисать свой редактор а к нему заодно и движок. Ведь в этом нет ничего сложного как нас уверяют
__________________
ㅤ
Согласен - ничего сложного.
Времени только надо много свободного.
__________________
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
>утащить сорцы джека с компа
посодют. будешь потом как адамикс в тюрьме сидеть и малафить.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ладно посадят. А могут побить.
__________________
ㅤ
__________________
ㅤ
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Whistler
Не обманывай. Если бы ты мапал под ку3, то мы давно видели бы скрины твоих карт в "наработках". А пока там только мои скрины под ку3. Раньше ещё Скрама мапал, но он то ли умер, то ли ему некогда.
__________________
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Раз чувствуешь, что коллективно обосрут - не называй это громкой фразой "мапаю под ку3". Говори - так, с кубиками экспериментирую.
__________________
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Не за што. Наш форум для того и существует, чтобы людям помогать.
__________________
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Заболел тут на днях, решил браши потягать. Ну а где же еще это лучше делать чем не в новом супер-пупер редакторе?
Установил, порадовался куче настроек, открыл одну из старых карт своих, но к сожалению сценарий был приблизительно следующим:
https://www.youtube.com/watch?v=hiX4yPhv31k
Разве что монитор у меня не взрывался.
Собсно что я сделал - выделил группу брашей и перетащил их с зажатой клавишей Shift. Во время этого перетаскивания редактор и закрылся.
Тем не менее удивил продуманный алгоритм обработки подобных случаев, где была собрана вся инфа "за секунду до катастрофы", даже со скриншотом.
Я конечно же отчет отправил.
Если будет обновление обязательно его поставлю.
__________________
XaeroX потому и не кусают (ц)
Тогда ждём ебилдов, сидим, кусаем локти.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
XaeroX, версию для Линукс в VS собираешь?
[POD]ILL bot (0)
Нет, через консоль, командой make.
А make-файлы из-под винды пишу.
Плохой из меня линуксоид, я знаю.
__________________
Тестовая версия 1.1.485, традиционно под линукс.
Серьёзных изменений нет (по крайней мере - под те игры, что официально поддерживаются), в основном мелкие улучшения и багфиксы.
Ссылки в первом посте обновлены.
__________________
Whistler, какая виртуалка? Виртуалбокс или VMWare? у меня на виртуалбоксе из-за радеоновских дров не работает со включенным 3D-acceleration, вылетает при загрузке. На VMWare все ок, лагов не обнаружено. Главное установить VMWare Tools (или Guest Additions для Virtualbox) и включить 3D-ускорение в настройках виртуалки.
Хотя вот щас заставил потормозить, вагоном патчей...
Но все-таки это виртуалка. Если достану отдельный винт, установлю второй системой на физ.машину и попробую, должно быть лучше.
Редактор бомба, только за UV Lock памятник поставить надо
__________________
Тестовая версия 1.1.488.
Некоторое количество фиксов ранее описанных багов.
Из нововведений - новые хоткеи по предложению наших западных партнёров (для Show/Hide selection, изменён хоткей Make Hollow), а также долгожданная возможность сохранять конфиги в юзер-директорию (ничего настраивать не надо, редактор сам определит, требуется ли это - если есть права записи в его директорию, будет всё как раньше, если нет - конфиги будут в папке "/home/username/Documents/Jackhammer").
Ссылки в первом посте обновлены.
__________________
>"/home/username/Documents/Jackhammer"
несколько странный выбор. почему не /home/username/.jackhammer или /home/username/.config/Jackhammer?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
path = QDesktopServices::storageLocation( QDesktopServices::DocumentsLocation ); |
path.append( "/" APPLICATION_TITLE_LARGE ); |
__________________
Это, безусловно, адекватно с точки зрения бывалого линуксоида.
Однако не будем забывать, что по дефолту директории с точкой ни в убунте, ни в дебиане не показываются.
Мне часто придётся давать людям советы в стиле "изменить такой-то параметр в VDKConfig.ini". А они будут спрашивать, где его взять. Или хуже того, менять содержимое файла в папке редактора и говорить "не помогло".
Если вы думаете, что линуксоиды такие вопросы не задают, вы ошибаетесь. Мне приходилось объяснять людям, где брать Qt (когда он не шёл в комплекте), как ставить недостающие зависимости, вплоть до того, как пользоваться апт-гетом. У наших западных партнёров на всё одна фраза - "сорри, ай эм нью ту линукс".
__________________
>директории с точкой ни в убунте, ни в дебиане не показываются
емнип, в венде тоже у директории для конфигов стоит атрибут скрытности
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
__________________
__________________
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Как работает UV-Lock
Т.к. некоторые товарищи не поняли, что это за зверь и как он работает, сделал мини-туториал в виде гифки.
Фича, разумеется, работает в любой поддерживаемой игре, даже в первой кваке (но не забываем, что для компиляции мап-файлов джека под Q1/2/3 нужны модифицированные компиляторы, они идут в комплекте).
__________________
вопрос, а в q3 формате какая текстура должна хайдиться при нажатии кнопки nodraw?
common/caulk не хайдится, common/nodraw -- тожа
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
>Шейдер common не забыл подключить?
оппа, а каких подключать? я просто скормил джаку директорию с текстурами
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Добавлять shader-файлы. Желательно, чтобы в списке они были первыми, а потом текстуры из папок.
Формат текстур правильный выбрал, "All"? Если поставил там External, то шейдеры добавить уже не сможешь, этого формата файлов не будет в списке.
Добавлено 28-12-2014 в 17:20:
Под ку3 крайне не рекомендуется мапать без шейдеров. Теряется весь поинт уникальной фичи "просмотр шейдерных эффектов в редакторе".
__________________
XaeroX
а текстуры из шойдеров и из папок не должны пересекаться?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
По идее - могут. Описание текстуры в шейдере имеет приоритет над шейдером по умолчанию, создаваемым для текстур из папок.
__________________
XaeroX
а пересекающиеся шойдеры как между собой выбирают приоритет?
//у тебя там, вроде, был встроенный редактор? как его вызвать?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Пока что не юзабельно. Но работает.
mittorn
Круто. Только разрешение какое-то мелкое. Это телефон или планшет?
И ещё, там есть возможность клавиатуру как-то эмулировать? В частности, нажать кнопку О с активным окошком 3д-вида, чтобы фпс поглядеть.
__________________
Аплодисменты - в студию!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Это телефон, причём 480x320. На планшете 800x480 в разы лучше.
Видео: http://somevid.com/N3ARzYEXl0clr8zzl8yK
Показывает самые узкие места отрисовки.
Это эмуляция (exagear desktop). Даже если запустить обычный x-server и рисовать графику на сервере (тоже программно разумеется), шустрее раза в 2 получится, я так на планшете делаю (но андройдовый так не умеет).
Если включить экранную клавиатуру, она займёт больше половины экрана, он и так маленький. Я bluetooth клавиатуру с тачпадом использую вместо неё.
В принципе если сделать AIGLX бакенд с трансляцией gl>gles, то вообще летать будет как джек, так и сама hl, однако тут нужны навыки поболее чем у меня и умение разбираться в чужом коде т.к документация хромает.
FPS=0.00 и не меняется
Думаю, не считает он fps вообще. Могу сделать счётчик SwapBuffers и померить настоящий fps.
VHE рисует чуть быстрее вроде, но жрёт батарейку ой-ой.
__________________
mittorn
А на андройде можно запустить?
mittorn
Насколько сложно портировать на андроид при наличии исходников?
Вроде были какие-то проекты типа "Qt4 for Android".
__________________
Там порты qt5. Однако говорят, что с qt4 на qt5 не сложно портировать. Ещё прийдётся рендер на es2 переписывать.
Но openooffice например портировали вместе с x-сервером.
Добавлено 22-01-2015 в 08:52:
Ещё lighthouse вроде qt4. Но по нему мало информации, похоже, что он заброшен.
__________________
Ну значит только инициализацию. Та версия, на которой 2gis написан вроде поддерживает 3D. Переписывать не обязательно, можно использовать прослойку вроде glshim/regal или что попроще в зависимости от того, заработает ли. es1 скорее всего тоже пойдёт.
Я возможно в феврале займусь реализацией indirect glx для kdrive x-сервера. Если получится приделать aiglx к xephyr, возможно сделаю и для xsdl уже с glshim. Во всяком случае тогда уже можно будет запускать через linux в chroot. Самое сложное - заставить работать несколько opengl-драваблов с одного процесса, а они тут бывают.
Сейчас попробую заставить работать glshim с mesa, чтобы проверить, сможет ли jackhammer работать на gles1.
Инициализацию делает сам Qt.
Добавлено 23-01-2015 в 01:02:
__________________
Текстуры не отображаются. Если открыть несколько окон, ломаются шрифты. Но то, что оно не крашится - уже радует.
Добавлено 22-01-2015 в 22:24:
Скрин со старой весрией т.к скрин с новой форум не принял, но ситуация не изменилась.
Добавлено 22-01-2015 в 22:26:
В браузере текстур в старой каша, в новой - всё белое. (старая была ещё до переименования бинарника из jack в jackhammer, завалялась на компе)
Добавлено 22-01-2015 в 22:29:
В логе messages падает это:
Warning: missing glXSwapIntervalSGI function
Лог с ошибками glshim:
http://pastebin.com/MFM5AyQT
__________________
Нужно попробовать отключить все контексты кроме одного 3d textured и проверить, насколько оно будет работоспособно. Судя по всему где-то путается формат текстур между контекстами.
Тестовая версия 1.1.522. По старой доброй традиции, линукс-онли.
На сей раз - с чейнжлогом. Фичи перечислены не в порядке важности, а в порядке добавления.
__________________
XaeroX
а jmf формат не менялся?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Нет, не менялся.
__________________
>1.1.522
спасиб. если найду баги -- отпишусь.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Обдейд до версии 1.1.566.
Изменения не очень значительные, реквесты собраны по запросам телезрителей.
__________________
Когда же для винды будет?
Skaarj
Для винды я собираю персональные приватные билды.
__________________
с релизом. жаль, что я в ближайшие недели/месяц не смогу бэтатестировать.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
XaeroX CTRL+F4 профикшен?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Не помню. Проверь.
__________________
Сломан рендеринг если в системе есть EGL:
...
Warning: EGL suggested using X Visual ID 32 (ARGB0888) for EGL config 18 (ARGB8888), but this is incompatable
Warning: EGL suggested using X Visual ID 32 (ARGB0888) for EGL config 18 (ARGB8888), but this is incompatable
Warning: EGL suggested using X Visual ID 32 (ARGB0888) for EGL config 18 (ARGB8888), but this is incompatable
Warning: EGL suggested using X Visual ID 32 (ARGB0888) for EGL config 18 (ARGB8888), but this is incompatable
...
QEglContext::swapBuffers(): "Bad surface (0x300D)"
QEglContext::swapBuffers(): "Bad surface (0x300D)"
QEglContext::swapBuffers(): "Bad surface (0x300D)"
QEglContext::swapBuffers(): "Bad surface (0x300D)"
...
EGL полностью функционален при этом, но в jackhammer не работает.
eglinfo:
http://pastebin.com/xtZPTFkQ
Ищу способ заставить qt использовать glx пока что
mittorn
Это, конечно, очень познавательно, но лично мне ни о чём не говорит. Лучше посоветоваться с разработчиками Qt.
Кстати, ПОЖАЛУЙСТА, выбирайте тему внимательно, перед тем как постить, а не наугад любую, где в заголовке есть слово "джейкхаммер". В частности, в этой теме сообщается о новых тестовых релизах.
__________________
Крэшится при попытке изменить classname энтити. Версия 1.1.500 x64, Windows 8 x64. Нахожу через энтити репорт нужную энтить weapon_357, открываю свойства, начинаю писать новый класснейм weapon_trigun, стерев 357 после подчёркивания, получаю вылет с предложением отправить отчёт. Раскладка клавиатуры английская. fgd-файл от обычной халфы.
UPD: вылет повторялся два раза. На третий я нечаянно запустил редактор после писания данного поста, забыв изменить раскладку с русской на английскую. Естественно вылетело, т.к. про кириллицу упоминали выше. Запустил снова, и при УЖЕ ЗАПУЩЕННОМ редакторе изменил раскладку. Очюдо! Не вылетает... И работает автозаполнение.
А когда примерно будет новая версия, если не секрет?
Тестовая версия 1.1.684.
Бета-тестеры также получили версию под винду, ждём багрепортов в соответствующей теме.
__________________
спасибо, потестим.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Для кваки
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Наши локализаторы традиционно работали в кодировке 1251. Поэтому русский текст будет работать именно в ней. В обновлённой халфе вроде как прикрутили уникод, но я это дело не тестировал.
Далее, под виндой все пути в 1251, уникод ф-ями CRT не поддерживается (как ни странно). А т.к. основная масса пользователей джека сидят под виндой, то такую кодировку и оставил. А для линукса сделал костыли для перекодирования в утф8 и обратно.
__________________
XaeroX, но в винапи есть UTF-16 функции, которые работают со всеми файлами. Вопрос лишь в том, как получить FILE структуру, дабы не переписывать весь код, который её использует (я так понял, что проблема имеено в этом).
Может, трюк с _fdopen прокатит? Дескриптор можно узнать с _open_osfhandle или открывать файл с помощью QFile и вызывать handle.
FreeSlave
Я слишком стар, чтобы тратить свою жизнь на проверку всевозможных трюков.
Наверняка знаю лишь то, что в винде fopen не понимает уникод, а под линуксом понимает. Ну, значит, надо им и скармливать строки соответствующие.
__________________
Тестовая версия 1.1.687.
Ссылки на линукс-версию традиционно в первом посте.
__________________
__________________
-Brain is dead-
XaeroX
Выложи новую версию под винду плиз.
Часто появляющиеся тестовые линукс-билды - верный признак того, что скоро очередной публичный релиз. А тем временем - версия 1.1.689.
__________________
Версия 1.1.690.
__________________
Aero а можно чатик в джек прикрутить?))
Ну там по обзываться на Скааржа, пропалить что там делает Фиектра?
А если серьезно, когда работал с террейн моделью, было очень неудобно с ней работать, ибо видно ее было только когда камера парила над ней в середине.
Можно ли сделать для некоторых моделей галочку, "отражать всегда"?
__________________
А что нет?
PunkPaToB
Террейн под ксаш, что ли?
Чатик смысла нет, а вот совместное редактирование давно хочется. Но это не ближайшего времени задача.
__________________
Спам новыми версиями продолжается. Версия 1.1.691.
__________________
А можно сделать выделение в 3D окне, как в старых добрых RTS ?)
__________________
А что нет?
Тестовая версия 1.1.699. Ссылки обновлены.
Raid
Где?
Здесь пишут про новые релизы.
А остальное - только на правах оффтопа.
А вот и долгожданный релиз новой версии.
Теперь Джекхаммер в статусе беты.
Обсуждение новой версии здесь, а о багах традиционно сообщаем в специальной теме.
Оооов щит нигга, какой же плавный фпс на 64-битной версии. Щас попробую стресс-тесты.
Добавлено 26-07-2015 в 13:51:
Ну в принципе фпс в местах особой содомии брашей проседает, но поменьше.
Raid
Это ты о чём? FPS cap отключил?
Нет, фпскап стоит. Но фпс стало больше после переката на 64х битную версию.
Ну это логично, 64-битные версии обычно несколько быстрее 32-битных.
Как ни странно, отключение камеры в 2д-видах повысило производительность. Хотя, казалось бы, мелочь. С отключенными анимациями моделей ещё лучше. А отключить wireframe моделей в 2Д - вообще здорово.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Похоже, у тебя там много высокополигональных моделей. Джек не любит высокополигональные модели. Их отрисовка не очень оптимально сделана.
Тестовая версия 1.1.714 - исправляет большинство замеченных ошибок публичной версии, а также вводит кое-какие мелкие новшества.
Если регрессий не обнаружится, то выпущу публичную версию, и пока всё, до версии 1.2 публичных релизов не будет.
Запили плагины на JS
Вообще список радует!
"нет постоянного добавления в энтити значения "0 0 0"" - вообще хорошо. А мне пришлось в ФГД вбивать везде "rendercolor" "255 255 255" - иначе XDM понимает дословно...
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
не знаю, писалось тут или нет, но хотелось бы увидеть внедренную в jackhammer систему управления неровными поверхностями. И было бы вообще класс, если бы включили поддержку сорса со всеми материалами и т.д. Знаю, раскатал губу, но уж очень все хорошо в Джеке сделано, но обычный хаммер кажется адским творением
Добавлено 09-08-2015 в 03:01:
XaeroX а возможно ли внедрения функции "удаление/выделение брашей, покрытых полностью/частично Х текстурой"? Конечно, можно выполнить поиск текстур через замену, но это выделение снимается при выходе из меню текстур
Skaarj знаю, хотелось бы еще иметь функцию удалять или изменять геометрию брашей с какой-то текстурой. а выделение пропадает после выхода из инструмента текстуры.
DartSerafim
Нажми кнопку Replace не в окошке Face Properties, а на панели справа. Тогда (при поставленной галке "Do not replace - mark found solids") будут выделены именно браши.
XaeroX я уже дважды говорил: да, выделяются. НО! стоит убрать меню текстур и выделение сбрасывается((( и эти браши ни удалить, ни передвинуть ни сгруппировать.
DartSerafim
Не открывай меню текстур - тогда и закрывать его не придётся. И сможешь эти браши спокойно двигать и удалять.
XaeroX объясняю: мне частенько надо брать и удалять кучу брашей с определенной текстурой. приходится все ручками делать. с новой функцией можно было бы в два клика)))
иногда эти браши надо просто сгруппировать, что опять приводит к методичному выделению одного за другим. а таких брашей бывает сотни((((
А как насчет внедрения неровных поверхностей?)))
DartSerafim сколько тебе лет?
DartSerafim
tools -> Replace textures... +Do not replace textures (mark found solids)
XaeroX 23. Мои вопросы как у школьника?)
DartSerafim я пытаюсь разобраться: ты не понимаешь очевидные вещи в силу возраста или же издеваешься над нами. Раз тебе 23 - значит, попросту издеваешься. А это значит, что мы скоро будем вынуждены с тобой попрощаться.
XaeroX Нет-нет. Возможно у нас недопонимание. Ладно, больше не буду поднимать вопрос про браши и текстуры.
А как быть с неровными поверхностями (displacement в новом хаммере)? Стоит ли ждать? Объясню: хотелось бы внедренный в Джекхаммер плагин, так как не решаюсь создавать подобные вещи в террагене и прочих программах, так как браши частенько "съезжают" при переносе из одного редактора в другой. У меня такое происходит даже при перекидывании jmf из одного компьютера на другой. Чаще всего это происходит с брашами, точки которых не выровнены по сетке, но иногда и с обычными...
Кстати...видел где-то такую вещь в dll-ке к обычному хаммеру(старых версий).
Добавлено 10-08-2015 в 13:06:
Ох, прошу прощения перед всеми! Да, моя глупость. Всегда использовал замену текстур(для выделения) через инструмент текстуры. А если делать через tools, то да, все окей будет)))
Каюсь!
XaeroX Спасибо! Попробую в GenSurf!
И я из фотошопа в генсюрф когда-то перегонял. Было весело.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Ну, "Генсюрф" запустил... Ну, один раз... С одной хейтмапой... Ну, а потом погенерили! Быстро так, мы десять минут всего генерили-то... А у меня потом ошибки компиляции сразу посыпалися... Много ошибок посыпалось, я, ну, когда под халфу компилил просто...
Тестовая версия 1.1.735.
спасибо, обновился. а у 3д сеток как то настраивается расстояние на котором они рисуются, или оно автоматом определяется?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Для UV-сетки - параметр "DistanceGridUV" в секции "[View]" файла VDKSettings.ini, для 3D-сетки автоматически в зависимости от размера грида.
Тестовая версия 1.1.737 - добавлена опция "Snap selection to grid when dragging", которую можно отключить, и при этом возвращается поведение перетаскивания, как было в версиях до 1.1.735 (по просьбе thambs). По дефолту опция включена, что соответствует поведению VHE.
режим «Allpy (texture + axes + values)» офигенен
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
А есть какая-нибудь документация с списком,описанием всех возможностей редактора ?)))
Все возможности редактора описать нереально - их слишком много.
Но все основные описаны на оф.сайте и в ридми-файле.
Тестовая версия 1.1.756.
Тестовая версия 1.1.770 - добавлена поддержка русского языка. Пожалуйста, ставьте все, даже те, кто будет юзать английский язык - нужно проверить, нет ли регрессий в плане UI.
Тестовая версия 1.1.775.
Raid
This looks kinda shopped
Конечно оно так и выглядит, я же забыл как ставить джекхаммер на линукс (для этого надо подымать логи), а файла *.deb для автоустановки нема.
Raid
Чего там ставить-то? Запускай run-файл, вписывай название папки в хомяке, куда ставить, и жми ентер.
Тестовая версия 1.1.794.
tolerance & All
Пожалуйста, выбирайте правильную тему, когда пишете сообщение.
Заикнулся на форуме SC про джек, а у них возникли проблемы с настройкой.
Cybermax
Пиши сюда проблемы, поможем чем сможем. То есть не сюда, конечно, а в правильную тему - из этой я подобные вещи молча удаляю.
Но вообще не пони-маю, какие там могут быть проблемы с обычным халфовским модом.
В какую тему именно перенаправлять ткни носом пожалуйста? В "Предложения по развитию редактора "?
Cybermax
То есть названия тем в этом разделе за себя не говорят? На твоём компьютере они отображаются как "Тема 1", "Тема 2" и "Тема 3"?
Добавлено 07-12-2015 в 11:34:
Там нет предложений по развитию. Там есть новичок, который не может разобраться в настройке. Темы для тех кто не может настроить редактор и не говорит по русски нету, вот я и решил уточнить
Они забыли в окне компила прописать -game svencoop?
Cybermax
Ну, значит, создай новую тему, делов-то?
XaeroX прости за такой вопрос, но когда ожидается версия 1.8? Очень надо... у меня же функция entity report юзфульная, а в последней версии она у меня плохо работает, вызывает падения.
DartSerafim
1.8? Ну, наверное, после версии 1.7. Сейчас версия по-прежнему 1.1.
XaeroX сорри, 1.1.8)))
DartSerafim
Там не 8, там номер билда - т.е. число дней, прошедших с начала разработки Джека. Число это станет известно только в день релиза.
Просто цитата, после совета использовать JH:
tolerance
Ну видимо, до этого он компилировал ZHLT, а теперь перешёл на VHLT, которые в комплекте с джеком идут.
TIP:
В момент постройки большой карты, когда её компиляция занимает много времени, на помощь приходит Cordon Tool. К сожалению, "ограничения", созданные этим инструментом, созданы из BLACK текстуры, что не удобно, ибо в большинстве случаев требуется ограничить карту небом (SKY текстурой) для проверки глобального освещения.
Заменить BLACK текстуру на SKY можно в "vpHalfLifex86.dll" библиотеке (".../plugins/") HEX-редактором по адресу CF88:
Да я давно хотел в конфиг имя этой текстуры вынести, да руки не доходят. Это ж надо для каждой игровой конфигурации свою позволять задавать.
Решил писать в эту тему, ибо вопрос не сколько по маппингу, сколько по работе в JH.
Создал вытяжку, повернул (rotate) и поставил как надо. Как создать CLIP браш, дабы было впритык к ней (вертексы не на сетке)?
Точно совместить можно только вершины.
tolerance
я в таких случаях делал изначально клип частью трубы, а потом, после того как повернул всю структуру, то разрезал клип горизонтально, максимально близко. получается совсем небольшой клип-выступ, но он гладко состыкован с трубой.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Тестовая версия 1.1.852.
вопрос: размер привязок в пикселях где ни будь регулируется?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Привязок по-прежнему нет.
XaeroX
ну я имею ввиду к сетке и область выделения под курсором.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Уряя. Я вот думаю: всё же габариты брашей в сурсовском хаммере указаны удобнее. Палки по бокам очень отвлекают (промахиваешься мимо нужных линий сетки при операциях с рескейлом, или думаешь, что браш не по сетке), настолько, что приходится их выключать. С другой стороны просто цифры не мешают.
Добавлено 06-01-2016 в 10:39:
>Apply to null backfaces
:3
Добавлено 06-01-2016 в 10:46:
Овщи, скайбокс!
tolerance
Ну раз они есть в радианте - значит, для чего-то нужны?
XaeroX
Вовсе не обязательно. Это не более чем вариант реализации, просто менее удачный, чем в хаммере вальвы. Если совсем нравятся палки, то думаю лучше привести их к такому виду:
Оттащить подальше, чтобы не было ощущения лежащих не по сетке брашей, и сделать пунктирными. Пунктир ни с чем не спутать. Цвет пунктира и цифр можно задать светло-серый, например. Тоже чтобы выделялся. Просто белый будет перебивать красный, тк он интенсивнее.
Raid
Но там тоже цифры, и плюс - скобки. А в хаммере только цифры. Для чего-то же авторы радианта не поленились скобки сделать?
См. предыдущий подправленный пост.
Короче, ясно. Вам нужна скрытая опция в конфиге для отключения палок. Так сразу бы и написали, в приписке к донату (там есть как раз поле для текста).
Нормальные палки, палки как палки, правда смысла в них никакого.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX, ты ведь сам не знаешь, зачем авторы неюзабельного редактора сделали эти палки, а просто делаешь точно также.
Напоминает ДМ'шу, который специально воссоздает всякие хаки GoldSrc'а в своем движке.
tolerance
Что значит - не знаю? Прекрасно знаю. Стал бы я время тратить на вещи, смысл которых мне непонятен?
А я смотрю новый джек сам фиксит совпадения имён и таргетов. Имя менеджера было указано менеджеру с интервалом в 0 секунд (по ошибке), и оно было поправлено на окончание _1 как в имени, так и у энтить, его активирующих. Или это случилось при копировании системы энтить?
Джек поддерживает уникальность связок имён и таргетов при копировании.
Так. При копировании с карты на карту это начинает напрягать. Мне не нужно чтобы они назывались по-другому. Это отключаемо?
Добавлено 10-01-2016 в 17:22:
А вот, нашёл.
Что значит - не нужно? Если отключить, то у тебя логика на карте сломается.
В смысле - сломается? Я беру алгоритм из стендовой карты, и вставляю её на конечную. Что должно сломаться?
Raid
Так в этом случае и переименовываться ничего не должно. По идее.
Тестовая версия 1.1.888.
Новые возможности:
Вкладки с вадами для текстурного браузера - превосходная идея.
Raid
Сам бы я до такого не додумался, разумеется. Это реквест.
Ещё и функция выгрузки текстур. Ну ты вообще няша :3
Чего? Нет никакой функции выгрузки текстур.
XaeroX
Из .map сгрузить текстуры в wad. Ctrl+s, ctrl+g не работают почему-то. Ubuntu 15.10 Я думаю для линуксовых версий все операции, связанные с ctrl+ следует переименовать в ctrl+shift+key, потому что тут всё не как у людей. Ctrl+z и прочие тупо не работают. А теперь работают. Чёрте что вообще. Это работает по каким-то своим законам неведомым. Опять отвалилось.
Ku2zoff
>раскладка
Ты гений.
>выравнивает точечные энтити по сетке не по ббоксу, а по оригину
>15.10
не надо использовать нестабильные версии, и не надо использовать юнити. 14.04/xfce -- в джеке все хоткеи работают вне зависимости от раскладки (и альт можно отключить).
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ku2zoff
Я продался убунту за графон, который можно прикрутить:
http://rghost.net/private/8bQS7bzvL...a72fca3128.view
Raid да не. Не только в убунте можно прикрутить няшные иконки, перекрасить терминал и красиво настроить панели. В четвёртых кедах кастомизация будь здоров. Соответственно, можно нарулить собственный интерфейс в любом дистре, что держит четвёртые кеды. И при миграции сохранить все свои настройки и привычки. А вот разонравится тебе убунта, как ты будешь мигрировать на другой дистр? ЕМНИП, юните только в убунте есть, это убунтовская оболочка, фирменная фишка.
>дебиан, хотя он тоже скурвился
какая разница, в LTS и debian stable версии приперно соответствуют. а в "релизы" пихают всякое дерьмо из экспериментальных веток а потом то хоткеи не работают, то ещё какая ни будь ерунда.
>В четвёртых кедах
enjoy your segmentation fault
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
МышЪ тоже офигенно кастомизируется. И многими дистрами поддерживается. Я бы пользовался мышью, но там нет вменяемого родного оконного менеджера с вертикальной синхронизацией и хоть какими-то эффектами.
Добавлено 26-01-2016 в 22:09:
У меня был минт с кедами. Всё не то.
Товарищи, имейте совесть!
Тестовая версия 1.1.945.
Новые возможности:
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Ну и нахрен такие "фичи", которые работать не дают? Это отключить можно?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
mittorn
А джекхаммер даже коробку автоматически создаёт. То есть вообще ничего делать не надо.
XaeroX Авторы киллбоксов набигут с криками негодования!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Мне кажется он про проблемы со своим маппингом говорит.
Ну это вроде шутка была со смыслом, что ему vhe и джек не удобны
mittorn
Он говорил, что привык к кварку.
Кварк, действительно, довольно-таки отличается от VHE про приёмам работы. Пожалуй, даже сильнее, чем радиант.
Добавлено 01-04-2016 в 00:42:
>Проблемы с "серьёзными" картами
Расскажите мне об этом больше. Без джека мне, например, технически невозможно делать карты с поправкой на возможности двигла. Все эти "свистоперделки" (типа отрисовки рендермодов для начала) в конечном счёте экономят гору времени: нет нужды перекомпилировать многочасовую карту просто потому, что ты забыл кусок забора с прозрачной текстурой включить в энтитю. Это один из многочисленных напримеров.
Тестовая версия 1.1.955.
Новые возможности:
Консоль открывается поверх редактора.
Raid
А, ну сразу бы и сказал, что у тебя десктоп перехватывает этот хоткей. Джек-то тут ни при чём.
Тестовая версия 1.1.1041.
Просьба потестить всем, у кого есть такая возможность.
Готовится публичный релиз.
Новые возможности:
__________________
Предрелизная (надеюсь) версия 1.1.1055.
__________________
Почему переименовали?
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
KorteZZ
Мне так больше нравится.
__________________
О, я два апдейта пропустил! Или один... короче, счас буду обмазываться! Спасибо!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Здравствуйте! После продолжительного отсутствия вернулся в маппинг. Заметил, что Джек теперь доступен в стиме. Отсюда возникли вопросы: имеются/ будут ли отличия между версиями на сайте и в стиме? И почему нет магазина прямо на сайте, ибо стим, как мне представляется, берет себе часть суммы? Лучше получить самому 330р-налог, чем 330р-%стим-налог. А те, кто знает сайт покупали бы с самого сайта.
__________________
XaeroX ой, спасибо, не видел этой темы.
Открытый ENT файл нельзя что-ли сохранять?
tolerance
Можно, но не как ent.
__________________
XaeroX, ну тогда получается какая-то шляпа, когда ты открыл ENT файл, работаешь с ним, закрываешь, а он типа предлагает себя сохранить, и типа сохраняет.
tolerance
Ну типа да, шляпа. В джеке не разделены понятия "открыть" и "импортировать", там всё в один список собирается. Но списки эти разные для открытия и сохранения - в зависимости от того, что поддерживает плагин.
Так вот, экспорт ENT плагин не поддерживает.
__________________
Летняя распродажа в Steam: сэкономьте 25% при покупке J.A.C.K.!
http://store.steampowered.com/app/496450/JACK/
__________________
Мама чому я флоат?
http://rgho.st/private/6NhQRnxxf/1c...beb2cb83851caa7
Ыть, не тот тхреаж
В этом году будет новый стим-фри релиз?
Очень на это надеюсь.
__________________
Виндонвая ссылка умерла, что тут что на офф сайте джека.
Да, что-то сломалось на сайте. Надо смотреть.
Пока берите на моддб: http://www.moddb.com/games/gunman-c...-111064-windows
__________________
Поправил ссылку на оф.сайте джека на виндовую версию. Теперь она снова работает.
__________________
Доброго времени!
Linux mint 19 Xfce 64-bit.
J.A.C.K Public Beta
При запуске ./jack.sh выдает ошибку об отсутсвие файла или каталога ,хотя он и присутвствует в папке и все права выставленны.
Сильно не пинайте)), пытаюсь перейти на линукс полностью.
Добавлено 20-08-2018 в 16:06:
Проблема решена установкой libpng12.so.0 в каталог с прогой.
Ku2zoff
>проблемы минта или конкретной DE
Скорее бюрократии.
code:
LD_J_STEAM_PATH=$LD_LIBRARY_PATHи LD_LIBRARY_PATH=$DirName:$LD_LIBRARY_PATH
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
XaeroX
Это не сам джек, а libQtGui и libQtOpenGL.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Странно. Я же вроде указывал им статический режим линковки png при компиляции.
__________________
Поправка, только libQtGui.
Use tldd, Luke:
code:
/data/steam/steamapps/common/JACK tldd ./Jack ./Jack ├─vstdlib.so => ./vstdlib.so (0x00007fd19f762000) │ └─libm.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6 (0x00007fd19d27f000) │ └─libc.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 (0x00007fd19ceb5000) │ └─ld-linux-x86-64.so.2 => /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007fd19f9e4000) ├─libsteam_api.so => ./libsteam_api.so (0x00007fd19f506000) │ ├─libdl.so.2 => /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 (0x00007fd19f302000) │ └─libpthread.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0 (0x00007fd19f0e5000) ├─libX11.so.6 => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so.6 (0x00007fd19edab000) │ └─libxcb.so.1 => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libxcb.so.1 (0x00007fd19cc93000) │ ├─libXau.so.6 => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libXau.so.6 (0x00007fd1988d3000) │ └─libXdmcp.so.6 => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libXdmcp.so.6 (0x00007fd1986cd000) ├─libGL.so.1 => /usr/lib/nvidia-396/libGL.so.1 (0x00007fd19ea6e000) │ ├─libnvidia-tls.so.396.26 => /usr/lib/nvidia-396/tls/libnvidia-tls.so.396.26 (0x00007fd19ca8f000) │ ├─libnvidia-glcore.so.396.26 => /usr/lib/nvidia-396/libnvidia-glcore.so.396.26 (0x00007fd19adbb000) │ └─libXext.so.6 => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libXext.so.6 (0x00007fd19aba9000) ├─libQtCore.so.4 => ./libQtCore.so.4 (0x00007fd19e56a000) │ ├─libgthread-2.0.so.0 => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libgthread-2.0.so.0 (0x00007fd19a9a7000) │ │ └─libglib-2.0.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libglib-2.0.so.0 (0x00007fd19a48e000) │ │ └─libpcre.so.3 => /lib/x86_64-linux-gnu/libpcre.so.3 (0x00007fd19845d000) │ ├─librt.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/librt.so.1 (0x00007fd19a79f000) │ └─libstdc++.so.6 => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6 (0x00007fd19a102000) │ └─libgcc_s.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libgcc_s.so.1 (0x00007fd199eea000) ├─libQtGui.so.4 => ./libQtGui.so.4 (0x00007fd19d88b000) │ ├─libaudio.so.2 => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libaudio.so.2 (0x00007fd199cd1000) │ │ └─libXt.so.6 => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libXt.so.6 (0x00007fd199a68000) │ │ └─libSM.so.6 => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libSM.so.6 (0x00007fd19913e000) │ │ ├─libICE.so.6 => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libICE.so.6 (0x00007fd198f24000) │ │ └─libuuid.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libuuid.so.1 (0x00007fd197e36000) │ ├─libpng12.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libpng12.so.0 (0x00007fd199843000) │ │ └─libz.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libz.so.1 (0x00007fd198243000) │ ├─libfreetype.so.6 => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libfreetype.so.6 (0x00007fd199599000) │ ├─libgobject-2.0.so.0 => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libgobject-2.0.so.0 (0x00007fd199346000) │ │ └─libffi.so.6 => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libffi.so.6 (0x00007fd19803b000) │ ├─libXrender.so.1 => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libXrender.so.1 (0x00007fd198d1a000) │ └─libfontconfig.so.1 => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libfontconfig.so.1 (0x00007fd198ad7000) │ └─libexpat.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libexpat.so.1 (0x00007fd197c0d000) └─libQtOpenGL.so.4 => ./libQtOpenGL.so.4 (0x00007fd19d588000)
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Windows 7 x64
Jack 1.1.1262 x64 Steam
Пустые настройки worldspawn при старте (раньше работало - щас перестало) хотя в фгд указано следующее:
@SolidClass = worldspawn : "World entity"
[
message(string) : "Map Description / Title"
skyname(string) : "environment map (cl_skyname)" : flowsky06_
sounds(integer) : "CD track to play" : 1
light(integer) : "Default light level"
WaveHeight(string) : "Default Wave Height"
MaxRange(string) : "Max viewable distance" : 131072
zhlt_texturestep(integer) : "Lightmap resolution" : 64
chaptertitle(string) : "Chapter Title Message"
startdark(choices) : "Level Fade In" : 0 =
zhlt_worldluxels(integer): "Type of world light" : 2
[
0 : "No"
1 : "Yes"
]
gametitle(choices) : "Display game title" : 0 =
[
0 : "No"
1 : "Yes"
]
newunit(choices) : "New Level Unit" : 0 =
[
0 : "No, keep current"
1 : "Yes, clear previous levels"
]
mapteams(string) : "Map Team List"
defaultteam(choices) : "Default Team" : 0 =
[
0 : "Fewest Players"
1 : "First Team"
]
gravity(string) : "Global Gravity (0..800)" : 800
fog(color255): "Global Fog (R G B D)" : "0 0 0 0"
zhlt_worldluxels : "Light Algorithm 0/1/2" : 2
]
__________________
Чем эта строка
sounds(integer) : "CD track to play" : 1
отличается от этой
zhlt_worldluxels(integer): "Type of world light" : 2
?
text(integer): "text" : value
не?
Raid вот здесь
code:
zhlt_worldluxels(integer): "Type of world light" : 2 [ 0 : "No" 1 : "Yes" ]
code:
zhlt_worldluxels : "Light Algorithm 0/1/2" : 2
__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1
Raid Да у тебя всё неправильно в синтаксисе. Пропарси сам и поймёшь.
__________________
Ща проверим. Этот fgd модифицированный, я просто копировал фрагменты если надо добавить что-то, по возможности сохраняя метод записи.
Raid ну так что, разобрался?
__________________
Хз, нету возможности проверить автоматом, а вручную сравнивать строки это надо наркоманом быть.
Raid ну у тебя и пинг...
__________________
Наверное уже донесли, но я как порядочный советский человек не могу не настучать лично:
https://pp.userapi.com/c844417/v844...u1U4MBXOdNs.jpg
Ссылка автора: https://drive.google.com/file/d/1Qb...DQXkpBDKwX/view
Raid
Ну во-первых, 1.1.1262 это старая версия. Самая свежая бета это 1.1.1962.
Во-вторых, я и сам планировал бесплатную версию вскорости обновить.
А в-третьих, всё равно не будут работать стим-специфичные вещи типа облака и ачивок. Я не большой фанат облака, но мне оно реально один раз помогло восстановить некоторые сорцы, когда сдох диск.
Так что не вижу смысла использовать крякнутую версию от слова совсем.
__________________
Там майнеров и шифроваторов внутри не было?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Я думаю, там только обычные трояны.
__________________
Ни у кого случайно не крашится Джек? А то у меня уже второй раз подряд за пару минут блин( Хотя я полагаю, просто неудача. Появился настрой дикий что-то делать, а тут облом, дважды!! Вот она)
chakki.skrip
Не исключена регрессия. Напиши подробно, что ты делал перед крешем.
__________________
Там по классике. В первый раз достаточно большое количество объектов удалил за раз, а второй раз открыл окно Properties при выделении(мышка глючная).
В общем просто неповезло
Добавлено 14-11-2019 в 07:11:
Хм, сейчас вот буквально минуту просидел(как и в прошлые 2 раза), открыл окно Object Properties и краш. Окно сейчас не в первый раз открывал, крашнулось на второй)
У меня тоже бывали краши при открытии окна Свойства, но я так и не смог понять их причину и найти какую-то систему их возникновения. Списал всё на права доступа в винде.
__________________
Ничего особенного, info_player_deathmatсh. Я его прежде поставил, но забыл угол выставить, хотел попробовать и вот)
Кстати попробовал повторить вызов краша при открытии окна Object Properties, выделил раз 20 и перед крашем на четверть секунды залагало и все)
chakki.skrip
Не могу никак креш воспроизвести. Ничего не падает.
Может попробовать сам его воссоздать? Может, тут ещё от карты зависит и/или от фгд-файла?
__________________
удалено
Добавлено 29-11-2019 в 15:53:
Что делают галочки "animated" и "animated fast" в св-вах энтить q2?
Есть ли в джеке такие элементы интерфейса, которые в q2 попросту не используются?
__________________
igroprom.d3.ru
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
igroprom.d3.ru
Еще и спорит
Это именно для анимации текстур сделано. Типо скорость выбирать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Действительно, спасибо.
Статичный браш показывает анимацию, а будучи превращенным в энтитю - по дефолту - нет. Гениальный способ настройки скорости анимации.
Теперь понятно почему не работают мониторы у взрываемых компов в моём CommCenter.
__________________
igroprom.d3.ru
Какое было обновление сегодня?)
Как получить в стиме бету с зачинкой куллинга моделек?
nemyax это в самой обычной бете.
__________________
XaeroX
А где её брать?
nemyax
https://steamcommunity.com/app/4964...89306554745652/
__________________
Мне кажется я когда-то видел регулировку яркости в 3д-окне Джека.
Или я с чем-то путаю?
__________________
igroprom.d3.ru
Правильно писать "Иногда"
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Обновление беты 1.1.2692
В рамках подготовки к релизу полноценного обновления Джека (с выходом всех фич из беты, где они сидят уже много лет) - ещё одно небольшое обновление, включая некоторые реквесты форумчан.
__________________
Ого! Обновление редактора? Классно! Жду!
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Кордон заработал как надо - скрывает все, что вне его поля. Спасибо.
А когда обновление ожидается? То самое, что с галкой для ксаша)
__________________
Мой мод на Xash
Обновление беты 1.1.2783
Пока только под Windows. Потыкайте, пожалуйста, всё ли работает правильно?
__________________
Цветовые схемы появились в меню, галка работает отлично. Спасибо еще раз
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko
На здоровье!
Залил также апдейты для Linux и MacOS.
Если всё будет хорошо, то завтра вероятно сделаю наконец-то полноценный релиз фул-версии (с выходом всех фич из беты). Народ с 2016 года порядком заждался, я так понимаю.
__________________
XaeroX поддержку .csm замутим?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Поддержка WinXP еще есть? Планируется ли обновление ностим версии? Просто напоминание, потому что сейчас оно допустим не нужно, а когда понадобится, то может быть уже слишком поздно.
Спасибо за галочку! Работает. Но теперь, вроде, компилятор все-равно с ним тупит. Я поставил машину, но она скомпилилась так, будто заднее колесо утоплено в горку, хотя машина стоит нормально. То есть для компилятора модель машины наклонена не вперед, а назад, как я понял.
Добавлено 04-04-2021 в 23:51:
Тут моделька так дергается
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Плюсую. Я попросил у KorteZZ'а модельку и чуть подвигал ее. Angles модели были 90 2 0. Когда ее двигаешь, зажав ЛКМ, она отображается по-другому. И именно в таком положении она появится в игре. В джеке наклон идет вправо, в игре влево. Зажав ЛКМ и перетаскивая модель, в 2д виде отображается с наклоном влево, отпускаешь - вправо.
Скриншот в аттаче.
Ссылка на модель:
https://drive.google.com/file/d/1cr...iew?usp=sharing
__________________
Мой мод на Xash
Вот еще гифка. Тут я потрогал эту модель еще в некоторых местах. В общем, не все работает как надо
https://drive.google.com/file/d/1YX...iew?usp=sharing
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
SQB это такая зараза, непросто его отключить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ну видишь же - народ жалуется. Может быть тебе стоит самому всё проверить?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Такая зараза с моделями (отображаются неправильно при их передвижении) была еще до обновления, я думал что это как раз из-за фикса sqb для голды, в самом джеке. Но вот галка появилась, модели вроде бы отображаются правильно на первый взгляд - я потестил парочку и не заметил - но вот у другого маппера вылезло, и у себя тоже подтверждаю.
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko
Подожди, я не совсем понял. С большинством моделей всё работает, а с некоторыми проблема, которая была ещё до фикса? Или как?
Дядя Миша
Ну не буду же я для этого Ксаш ставить и смотреть.
Я подозреваю, что описанная проблема с SQB вообще не связана. Это выглядит как баг из-за gimbal lock (обрати внимание на pitch 90).
__________________
__________________
Мой мод на Xash
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko
А, ну отлично. Да, это явно какой-то другой баг, в самом редакторе.
__________________
Галочка хорошая. Работает. Но вот это что-то непонятное
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
__________________
Aynekko
KorteZZ
Посмотрите, пожалуйста, ещё раз вращение моделей и SQB в свежем апдейте беты.
Я кое-что поменял, теперь оно должно работать нормально. Но могло сломаться что-то другое.
__________________
XaeroX КМК надо применять SQB не глобальной галкой, а по настройке в FGD для каждой энтите
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Проверил. Вроде нормально работает. Возможно, во время юзания появятся ещё что-нибудь, но пока норм. Спасибо!
Зато конпилёры все ещё освещают неправильно. Машина в редакторе стоит точно так же, как и в игре, но для конпилёра, видимо, нет. Вот и башня у машины темная.
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Конпилёры P2vis.exe, p2rad.exe и т.д.
Ну с кодом только кодер справится. Моя не понимать, не уметь, да и тулзов нема. Придется просто ждать фикса
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Вот поганый баг, непросто его вывести на чистую воду. Хуже вируса.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
angles[0] = -angles[0]; |
#define ALIGN16 __declspec(align(16)) |
__________________
Мой мод на Xash
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Мой мод на Xash
А, вон оно как. Я и не знал
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Просто мы немного подпольщики. Как и куча других моддеров на голдоксаше)
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Может оно и правильно. Раньше все на форум выходили с анонсом - сделаю супер-крутой мод, все дела. Никто не делал ничего.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А можно что-то сделать с ликами?
Когда компилишь и есть лики, то в редакторе появляется тонкая красная линия. Но непонятно в какую из сторон лететь, чтобы найти лик. Приходится подолгу летать, петлять, чтобы найти один лик. А ведь ликом больше, чем один. В итоге приходится компилить столько раз, сколько и ликов. А тех может быть сотни, особенно, если это декомпил или порт из другой игры. Нельзя ли показать сразу все лики?
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Обновление поломало собственную цветовую схему. Вернул.
__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша
лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro
__________________
Да, ргб.
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
__________________
В теме "Блог разработчика" я очень подробно объяснял принципы заполнения пространства и то, как ищутся лики, номер страницы к сожалению уже не помню.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Лететь. Это-то понятно. Но эта шняга извивается и порой длиннющая
А нельзя как-нибудь измерить размер лика?))
Кстати, заметил, что порой эта РГБ змея не ползёт сквозь лик, а лишь начинается оттуда и изнутри карты начало незаметно.
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а есть такое понятие что вот этот лист вытек а этот нет?
Crystallize если есть немного времени - не поленись, проштудируй блог разработчика, ориентировочно первая половина 2020 года, я там всё это подробно разжёвывал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сохраню на всякий случай здесь.
__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша
лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro
Steam Cloud полезным ведь был: https://steamcommunity.com/app/4964...12037690899323/
Когда-то у меня случился баг из-за Steam Cloud, пришлось отключить это. Спустя некоторое время я случайно удалил папку с исходниками, очищая место в папке игры. Вдобавок сделал дефрагментацию диска. Практически все исходники были уничтожены. Удалось восстановить лишь несколько исходников из map файлов в папке для компиляции, ну и старье со Steam Cloud выкачать. С того дня я включил Steam Cloud у себя и больше не отключал.
Save Incremental функция крутая, а вот автосохранение не очень. Если карта большая, то при сохранении редактор будет лагать. Если продолжить нажимать клавиши, то велик шанс краша.
__________________
В последнее время редактором пользовался редко. На днях обнаружил, что теперь невозможно перемещать вершины у браша, если это приведёт к Invalid Solid Structure. Раньше я такого не замечал. Редактировать теперь неудобно.
Это наблюдается на последней Steam версии редактора, а также на Beta версии.
Было действительно обновление и теперь оно вот так? Или это баг?
chakki.skrip поищи рядом с кнопочкой uv-lock справа, есть кнопка toggle solid validity, красная.
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko большое спасибо Она там была всегда или появилась недавно? Не припоминаю 3 кнопочки эти.
Добавлено 19-11-2021 в 14:41:
На скриншоте от марта 2021 года эти кнопочки есть. Значит отключил случайно.
chakki.skrip давно была. Я, кажется, сам задавал здесь вопрос, как отключить это.
__________________
Мой мод на Xash
__________________
XaeroX теперь работает. Большое спасибо
Доступна новая бета 1.1.3020 (Windows и Linux):
__________________
Спасибо, прям сразу удобнее стало с видимыми параметрами. Кое-что заметил, серый параметр не обновляется "на лету" - нужно отжать смарт и обратно, или переключиться на другую энтитю и обратно.
__________________
Мой мод на Xash
__________________
Спасибо за обновление, не ожидал, что с превью смарт-значений будет настолько удобно. Содержимое ключа отображается полностью, это круто (в отжатом Smart Edit длина содержимого в ключе ограничена. Чтобы узнать подробности, нужно кликнуть по этому ключу).
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Мой мод на Xash
__________________
Ну, у меня при вылете просто закрывается на рабочий стол и все. Ничего больше не вылазит.
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko
У тебя какая-то примечательная операционная система, это пока всё, что я могу сказать.
Добавлено 28-11-2021 в 01:35:
А есть у тебя что-нибудь в этой папке, связанное с Джеком?
C:\Users\(твой логин)\AppData\Local\CrashRpt\UnsentCrashReports
__________________
У меня вообще там нет папки CrashRpt.
__________________
Мой мод на Xash
chakki.skrip
Значит, это не краш, это система его принудительно закрывает по какой-то причине.
__________________
Удалось наконец-то записать вылет. Вот последние полторы минуты.
https://www.youtube.com/watch?v=VT4fRr8i8f0
К сожалению, повторив эти последние полторы минуты шаг за шагом, баг не удалось воспроизвести. Все видео длится 25 минут, так что я попробую его поизучать и выяснить, что могло привести к вылету.
__________________
Мой мод на Xash
Я имею в виду именно такое завершение работы редактора, как у Aynekko . Часто наблюдал такое раньше, но за последнее время краш при открытии окна свойств был лишь один раз.
Доступна новая бета 1.1.3043 (Windows, Linux, MacOS):
__________________
А отчего был вылет Object Properties?
Crystallize
От обращения по нулевому указателю.
__________________
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko
Не, это другой. Но проверь пожалуйста на всякий случай.
__________________
А когда уже подвезут возможность рисовать карты быстро)) типа выбрал размеры кисти (высота, толщина) провел мышью пару раз, и на выходе получил готовую карту)))) нет J.A.C.K SDK с удобным доступом к функцим редактора для написания своих плагинов?
__________________
Нету полписи
Да какой кистью, там наверное скейл модели только с клавиатуры вручную прописать можно. Манипуляторов аля 3д макс, таким редакторам очень не хватает. В 3д максе можно ещё сразу на поверхностях других объектов разные объекты и примитивы спавнить. А так же можно взять на вооружение всякие блендеровские Grab+Ось, Rotate+Ось, Scale+Ось и т.д. Ладно, меня опять не туда понесло, не обращайте внимание. А то опять будете обижаться что вместо бампа другое спрашиваю.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Окей, больше не буду.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Но ведь у тебя не получится, мы же все знаем.
Взял бы да объяснил людям. Может, ты искреннее веришь в то, что пишешь, и на протяжении восьми лет так и не разобрался, как в Джеке скейлить модели, не прописывая скейл с клавиатуры? В этом нет ничего постыдного. Наш Жэка тоже лишь спустя десять или около того лет узнал про режим -onlyents в компиляторе, что, оказывается, не надо после каждой мелкой правки всю карту собирать. А до того - был уверен, что компиляторы жутко неудобные и недоработанные.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX мне почему-то думалось, что бета уже доступна без кода. Я просто очень давно его ввёл и забыл. Уже больше года как вышел из беты, не помню почему, кажется что-то глючило. Сейчас вспомнил, что сначала бета была закрытая, а потом стала открытая для тех, кто может прочитать скрытый текст тут в теме на форуме.
Как же убого выглядят маленькие смайлики на высоких разрешениях экрана. Их бы через нейросетку прогнать, чтобы увеличить размер. Погуглил - нашёл такой набор "колобков" для телеграма. Только там поней нету.
__________________
__________________
Когда уже версия для андроида, на работе 12 часов нечего делать, так бы карты порисовать в телефоне))))
__________________
Нету полписи
Да мне кажется с телефона было бы весело карты делать)))))
__________________
Нету полписи
__________________
Ну так если с телефона, а если двадцати дюймовый планшет)))
__________________
Нету полписи
ResetMan так ты определись уже, шашечки тебе или ехать. Если ехать, тогда донать на андроид-порт. Если шашечки, то
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Врядли таким способом хотя бы редактор запустить получится и куб сделать))))
__________________
Нету полписи
Наверное вопрос не в тему, но в какой кодировке джек сохраняет в .map файл пути до вадников? Можно ли сделать чтобы он всё писал в UTF-8?
__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Нету полписи
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Нету полписи
То что одним помогает петь, другим мешает танцевать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko
Если в двух словах - то Qt-шные эвенты иногда очень причудливо попадают в очередь, и это странным образом зависит от системы. Вот например, некоторые рапортовали баг с переключением на другую карту при открытии текстурного браузера. А у меня это не воспроизводится. Вот и в Object Properties срабатывало одно из событий, после того как активная энтитя занулялась, а в коде события она не проверялась на null (потому что в норме этот евент должен был срабатывать только при активной энтите).
__________________
__________________
Мой мод на Xash
Да потому что нельзя доверять сторонним либам в таких важных вопросах.
Вот и лезут гейзен-баги
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Внезапно, сейчас вот открыл стимовскую, запустил карту, вторую, потом зашел в браузер и…все норм.
Ради интереса, отключил бету, вернул публичную версию - тоже все окей. Что-то в системе поменялось что ли. Это пипец)
Сейчас проверил ноут с 10-кой где наблюдался баг - он все так же есть. Что на публичной версии, что на последней бете. То есть дело не в джеке
__________________
Мой мод на Xash
У меня так вообще на Стим версии не было ничего странного, все работает пока что без проблем, только игрок сидит и ничего с этим сделать не могу((
fgd не помню откуда брал, мне кажется я его даже не указывал, но там нет некоторых entity, типа func_vehicle
Добавляю info_player_start на карту, появляется модель игрока, но он сидит и его размер получается меньше чем если бы он стоял
__________________
Нету полписи
code:
@PointClass base(PlayerClass) sequence(2) studio("models/player.mdl") = info_player_start : "Player 1 start" [] @PointClass base(PlayerClass) sequence(2) studio("models/player.mdl") = info_player_deathmatch : "Player deathmatch start" [ target(target_destination) : "Target" master(string) : "Master" ]
Так это я что ли заставил игрока сидеть или тот кто делал этот фгд((((
__________________
Нету полписи
ResetMan ты заставил, а кто ж ещё? Тебе надо было создать новую конфигурацию игры в редакторе, под названием, например, "Moy-Super-Puper-Malоletniy-CS", и для этой конфигурации подгрузить каэсный (прости господи) фгд, и всё было бы норм.
Пользуясь редактором с 2016 года, проведя только в официальной версии 5400+ часов, я просто не могу не рекомендовать этот продукт. Работать в нем одно удовольствие, автору спасибо за продукт
Недавно запустил джек, ух сколько времени прошло, позабыл всё. Такой вопрос можно ли визуально изолировать отдельный меш при работе с вертекс тулом? Ибо в проекции каша. Вообще на ум пришла идея менять яркость ребер брашей в этом режиме в зависимости от глубины проекции относительно ближайшего вертекса. И при выделении какого то объекта, автоматически понижать яркость прочих фоновых сеток, либо прятать их за серую дымку.
Вроде фича не сложная в реализации.
Ещё такая мысль - выделять сломанные фейсы (у которых вертексы лежат не в одной плоскости) какой нибудь зеброй в 3д виде. И опции которая бы пыталась автоматически их уложить в плоскости. Тоже супер фича для отладки.
Не хватает очень гизмо манипулятора для перемещения, скейла и вращения меша и манипуляции вертексами в 3д виде.
Так же какая комбинация клавиш для сброса координат камеры?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот так вот, забросил джек, а в нем меши какие-то завелись. Нужно гизмо теперь. :-D
ZGreen
Да. Профдеформация. Но всё же в 3д виде намного удобнее работать с манипулятором.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Доступна новая бета 1.1.3616 (Windows, Linux):
__________________
Спасибо за обновление. Было бы удобнее отключать привязку к сетке при перемещении энтити с зажатым ALT, как вариант.
__________________
Мой мод на Xash
__________________
Мне тут пишут (в личку вэкашечки), что под ондроед оболочкой для quemu инсталлер Джека не работает. Версию узнать не смог, но плевать, Зирокс, фикси!111!!!11
https://www.meme-arsenal.com/memes/...f1aa6396d27.jpg
Доп инфа о юзере тут: топикстартер.
https://csm.dev/threads/silent-hill...98/#post-970345
Насчет его ПО - в треде, извини.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Футурамы наверное.
В ближайшем апдейте будет добавлена ранее реквестированная фича - фоновые изображения для 2D-видов. Это может быть удобно тем, кто рисует карты по планам "в клеточку", либо хочет накубать модель в джеке. Можно будет настраивать масштаб, смещение, прозрачность (яркость), режим фильтрации. Настройки фона сохраняются в JMF-файл.
P.S.: реквест лежал в бэклоге с ноября 2018 года, и ничего, дошли-таки руки!
__________________
Годно
__________________
Мой мод на Xash
Автор маладец за проделанную работу!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ого, какие обновы пошли! Здорово!
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
А где бамп ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В Кварке так можно
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Пока идут обновления - забыл кое-что. Можно ли сделать настраиваемый фпс-лок? Вроде бы сейчас можно 60 фпс или без ограничений. Но у меня монитор 75 гц. Пришлось через нвидию ограничивать на 75 фпс.
__________________
Мой мод на Xash
__________________
__________________
Мой мод на Xash
Доступна новая бета 1.1.3624 (Windows, Linux, macOS):
__________________
Пошли обновления, это здорово
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
В отпуске?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
С понедельника уже нет.
__________________
Кстати а почему на сайте не обновляют джек? Там старая версия осталась
DeONi
В настоящее время обновление non-Steam версии не представляется целесообразным.
__________________
Хотелось бы более свежей нон-стим версии, ибо на старых машинах семера,а стим через месяц прекратит работать на ней. ((
__________________
Доступна новая бета 1.1.3763 (Windows, Linux, macOS):
__________________
Спасибо за изменения.
С настраиваемым размером Object Properies наконец-то можно дышать.
Мой список конфигураций до сих пор не влезает в диалог Select a game Но теперь всё же лучше чем было, особенно с возможностью менять порядок профилей в списке.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
__________________
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
Неееет!
chakki.skrip
Пора обновляться на вин10
__________________
Как я обещал много лет назад, префабы в Джеке появятся не раньше версии 1.2. Работы ведутся, впрочем, показывать что-либо связанное с префабами я пока не готов.
Но вот вам небольшой sneak peek в отношении ещё одной будущей фичи Джека 1.2: примитив "тор" (как брашевый, так и патчевый для Q3/Volatile). Уходит в прошлое эпоха интенсивной вертекс-манипуляции для создания скруглённых труб...
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Потому что с этого всё начинается.
__________________
XaeroX
Хорошие бублики, а компилируются?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот очень плохо, что у вас тут Веб один точка ноль. Так бы я уже поставил бы реакции, клоунов Дяде Мише (еще в треде по предложениям к жаку), и коте-с-попкорном для его последнего поста. А так - приходится писать сей пост, и рисковать получить пред за него. А еще просить Ксера потом удалить этот тред (но Ксер не удалил ни один мой оффтопный пост.)
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Доступна новая бета 1.1.3773 (Windows, Linux, macOS):
__________________
Ого. Спасибо!
Только вот интересно - а почему в списке 18, а не 20?
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
__________________
Все последние фичи бета-версии Джека переведены в статус General Availability. Таким образом, текущая публичная стим-версия Джека - 1.1.3773.
Новость на Steam
Кстати, если кто-то всё собирался купить Джек, но никак не отваживался - сейчас это самое время сделать, причём с 25% скидкой!
__________________
Небольшое обновление для версии 1.1.3773
Исправлено несколько мелких недочётов:
- Предпросмотр фоновых картинок в диалоге не работал для проекции Y/Z до переоткрытия диалога.
- Проблемы локализации статусных подсказок для панелей инструментов.
- Устаревшие ссылки на Интернет-ресурсы в меню.
__________________
Прошло больше семи лет, и вот выпущено обновление для бесплатной версии J.A.C.K.: 1.1.3773 (Windows, Linux). Как я и обещал ранее - бесплатная версия содержит все фичи и исправления, которые на данный момент имеются в платной стим-версии, кроме нескольких стим-специфических вещей (автоконфигурация, облако, ачивки).
Скачать стабильную версию для Windows
Скачать стабильную версию для Linux (32-bit)
Скачать стабильную версию для Linux (64-bit)
Стим-версия по-прежнему обновляется чаще, поэтому рекомендуется использовать именно её. Кроме того, скоро будет анонсирована версия J.A.C.K. 1.2, которая также появится в бета-доступе именно в Стиме.
__________________
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
__________________
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
__________________
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Camblu_Buildovich
Да чего уж поправлять, это такая особенная фишка нашего форума, которому в следующем году стукнет 20 лет.
__________________
__________________
С большим интересом жду версию 1.2.
ps Yandex Браузер(версия 23.11.3.935 64-bit) останавливает загрузку файлов новой версии редактора:
Кстати, в старые времена людям, которые писали на украинском языке в тему, которая изначально создавалась на русском языке, делали замечание.
КСМ уже не торт...
Добавлено 08-01-2024 в 11:59:
chakki.skrip
Да это и в старых версиях случалось.
К сожалению, за разработку Яндекс.Браузера я уже много лет как не отвечаю.
Попробуй с моддб скачать, я туда тоже выложил. Может, к загрузке с их сайта доверия у браузера больше?
__________________
XaeroX
С моддб и через jack.hlfx.ru загрузилось без проблем. Предупреждение от браузера о потенциально опасном файле получаю только при попытке загрузки файлов с сообщения 218655.
chakki.skrip
Странно, на форуме точно та же ссылка, что и на офсайте.
Видимо, браузеру не нравятся редиректы, которые там имеются.
__________________
__________________
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Camblu_Buildovich
Но не смесь же языков в одном треде.
Если в теме общаются на русском, а я такой пришёл повыпендриваться и отвечаю на английском - ничего кроме раздражения это не вызовет. Другой вопрос - если я не владею русским. Тогда я создам тему на английском и подожду, пока мне там ответят те, кто желает на этом языке общаться.
Во времена моей активности на КСМ так и было - были темы на украинском и кто-то в них общался. Я лично в них никогда не заходил, т.к. языком не владею, а переводить лень.
__________________
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Я не понимаю этих языковых срачей. В самом браузере уже встроен гугл переводчик, что мешает?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Camblu_Buildovich
И в чём же я не прав? Один комментарий на мове, который все - заметь! - проигнорировали. Да и комментарий такой, который всем русскоязычным понятен без перевода.
__________________
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Camblu_Buildovich
В подземке вообще никто на мове не писал, насколько я помню. Ну разве что по приколу?
Я даже не был уверен, что её кто-то прям реально знает. А то, может быть, учили так же, как я в детстве - казахский. Какое-то количество слов знаю, основы грамматики, но вот чтобы прям говорить - не.. по-французски и то лучше смогу. Просто если язык не нужен в быту - он и учится тяжело, и забывается очень быстро.
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Доступна новая бета 1.2.4144 (Windows, Linux):
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
С обновой
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Временная зона GMT. Текущее время 22:43. | Показать все 521 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024