HLFX.Ru Forum
Показать все 52 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Веселые скриншоты :) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2734)


Отправлено fire64 04-04-2011 в 14:56:

Веселые скриншоты :)




Посмотрите на скриншоты и скажите, кто что думает

Сначала комменты, потом расскажу.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено CrazyRussian 04-04-2011 в 15:02:

Испортилась видеопамять\данные текстур в неправильном формате

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено XaeroX 04-04-2011 в 15:10:

Лайтмапа по-разному трактуется компилятором и движком. Например, компилятор пишет ее как RGBA, а движок читает как RGB из того же буфера.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-04-2011 в 15:25:

Ну, судя по цвету лайтмап, Ксер прав.

Добавлено 04-04-2011 в 19:25:

ЗЫ. В принципе достаточно ошибится на 1 байт, чтобы всё вот так поехало.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 04-04-2011 в 20:04:

Проблема решена отключением динамических текстур.

Видеокарты уровня DirectX 6 и 7, почему-то выдают неправильное значение флага D3DCAPS2_DYNAMICTEXTURES

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 04-04-2011 в 20:19:

fire64
Это лайтмапы хл2бета мучаешь? Или свой бсп вьюпер решил написать?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 04-04-2011 в 20:23:

FiEctro, конечно хл-бету.
Скачал свои старые исходники, решил ими снова заняться.

А что касается BSP вьювера, то он и так лежит в списке утилит, правда не доработан, нужно добавить поддержку текстур и загрузчик моделей.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 05-04-2011 в 06:57:

fire64
Кстати а ты смог там починить длайты и вообще лайтмапы на диспах? Ибо в оригинальной бете их плющит.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 06-04-2011 в 16:50:

Пипец.
Сейчас пытался на BSE пройти карту d1_trainstation_04

Не получилось, и дело здесь не в багах движка, а как раз наоборот в фичах.

Для тех кто не помнит, это когда фримен вылезает из чердака и идет по карнизам. до окна. где нас встречает Алекс.

Прикол в том. что меня постоянно мочат ганшипы.

Там несколько опасных мест: самое опасное, это деревянные мостки, там главное успеть пробежать под лучом, пока ганшип их не взорвал. так же ганшипы стреляют лучами по карнизам, пока что еще не разу не удалось пройти эту карту.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 06-04-2011 в 17:38:

Цитата:
fire64 писал:
Прикол в том. что меня постоянно мочат ганшипы.

Это наш местный GunShip чтоли? Так давай его забаним и дело с концом

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 23-04-2011 в 18:19:

В ближайшее время выложу скриншоты из мода DayHard.

Добавлено 23-04-2011 в 22:19:





На качество графики прошу не смотреть, у меня древняя видюха.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено ^RamZe$^ 02-05-2011 в 18:48:

Фу,это сурс.

__________________
http://www.gamebanana.com/maps/155407


Отправлено fire64 02-05-2011 в 19:09:

^RamZe$^, я же говор, у меня видеокарта времен первых динозавров.
А так, движок поддерживает рендер HDR и Bloom

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 02-05-2011 в 19:12:

fire64
А чем тебя стандартный рендер не устроил? Почему текстуры такого HD качества?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 02-05-2011 в 19:49:

FiEctro, время течет, все меняется.

Движок с рендером уровня DX8, сейчас уже никому не нужен.
Что касается текстур, то опять же пришлось использовать MIP-текстурирование, из-за древности видеокарты.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено thambs 02-05-2011 в 20:58:

>уровня DX

что то с приставкой DX -- по определению говно


Отправлено AntiPlayer 02-05-2011 в 23:20:

Цитата:
thambs писал:
что то с приставкой DX -- по определению говно


То то все разрабы на говне пишут, один Кармак на конфетке.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 03-05-2011 в 03:21:

AntiPlayer
Я тоже пишу на конфетке.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 03-05-2011 в 03:41:

AntiPlayer

не все, а разрабы для которых маркетоидное дерьмо стоит намного важнее чем .. и что характерно, много у тебя денег -- плюй на маркетологов, делай что хочешь, как делают кармак и роб зомби, так нет, говно жрут ради пары процентиков.


Отправлено AntiPlayer 03-05-2011 в 09:49:

thambs
Кармак о OpenGL
http://www.3dnews.ru/news/dzhon-kar...he-chem-opengl/

Цитата:
thambs писал:
не все, а разрабы для которых маркетоидное дерьмо стоит намного важнее чем .. и что характерно, много у тебя денег -- плюй на маркетологов, делай что хочешь, как делают кармак и роб зомби, так нет, говно жрут ради пары процентиков.


Ну собственно тонна аргументов, прям таки.
Сам понимаешь, что спор аналогичен Intel vs. AMD. И глупо утверждать, что что-то из этого конкретный отстой.

А Роб Зомби..Конечно выдающийся кинорежиссер и музыкант, особенно понравился его глубокий, завораживающий и безусловно гениальный фильм - "Дом 1000 трупов".

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Дядя Миша 03-05-2011 в 09:59:

Цитата:
AntiPlayer писал:
безусловно гениальный фильм - "Дом 1000 трупов".

Снимал бы Кармак, фильм бы назвался Дом 1024 трупа.

Добавлено 03-05-2011 в 12:57:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Кармак о OpenGL
http://www.3dnews.ru/news/dzhon-kar...he-chem-opengl/

ты поменьше читай журналисткие измышлизмы.
В заголовке: Д3Д лучше ОпенГЛ
В тексте: Д3Д является довольно-таки неплохим АПИ.
Однако следующий idTech обратно на OpenGL сделан )

Добавлено 03-05-2011 в 12:59:

Цитата:

Впрочем, разработчик также отметил, что, несмотря на преимущества Direct3D, он не собирается переходить на API от Microsoft.

Похвалил, но трогать не стал
ЧТД. Кроссплатформенностью там и не воняло.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-05-2011 в 10:02:

Цитата:
AntiPlayer писал:
И глупо утверждать, что что-то из этого конкретный отстой.

Я думал, это очевидно, что д3д - отстой
ИЧСХ уже очень много разговоров было на эту тему, в т.ч. на этом форуме, где были соответствующие аргументы. Нет смысла поднимать её ещё раз - пиши на том, что тебе больше нравится.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-05-2011 в 12:13:

д3д прежде всего плох тем, что у него с каждой новой версией меняется API. Это чтоже получается? Только ты, понимаешь, привык к DX8, а уже DX9 и там всё по другому. То есть опять учится заново. На кой чорт такое нужно? И еще куча неясностей, типа там флажок неверный поставил, и фпс упал в три раза. Отчего, почему - непонятно.
так мало этого, еще и обновления кумулятивные имеют свой собственный номер версии и имя соответствующее, прямо как в линуксе.
В результате получается, что для запуска определенной игры требуется директ икс не версии девять, а версии девять за первую неделю августа.
Ну не идиотизм ли?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 03-05-2011 в 14:48:

Цитата:
fire64 писал:
FiEctro, время течет, все меняется.

Движок с рендером уровня DX8, сейчас уже никому не нужен.
Что касается текстур, то опять же пришлось использовать MIP-текстурирование, из-за древности видеокарты.
Й[маты]ть, а какое же ещё текстурирование-то бывает? Что, хочешь сказать, поганая графика без мипмапов, как в UT3 и Skyrim-технологии завтрашнео дня?

Добавлено 03-05-2011 в 20:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Снимал бы Кармак, фильм бы назвался Дом 1024 трупа.
Просто "Дом".


Отправлено FiEctro 03-05-2011 в 14:56:

Crystallize
Чего мелочиться, сразу ДооМ или DooM.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 03-05-2011 в 14:57:

И да, кстати:
http://blog.wolfire.com/2010/01/Why...and-not-DirectX
Очень хорошо и аргументированно расписано.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-05-2011 в 15:13:

Цитата:
Crystallize писал:
Что, хочешь сказать, поганая графика без мипмапов

графика без мипмапов не используется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 03-05-2011 в 15:30:

Crystallize, сорри. я имел ввиду, что пришлось выставлять мип-маппинг на самое низкое разрешение текстур.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено AntiPlayer 03-05-2011 в 16:30:

XaeroX
По поводу кроссплатформенности можно поинтересоваться. Что это значит? Ну вот Source работает на Mac, Xbox360, PS3 и PC. Написан на ДХ. Получается и он кроссплатформенный. Но он на ДХ. Так в чем же тогда преемущество "кросплатформенности" OGL?

И те же Xbox360 и PS3 OpenGL не кушают вообще - соответственно кому нужна ОпенгГлная кросплатформенность, если на две из четырех самых популярных игровых платформ ОпенгГЛ проект перенести практически невозможно.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Дядя Миша 03-05-2011 в 16:44:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Ну вот Source работает на Mac, Xbox360, PS3 и PC. Написан на ДХ

А наш товарищъ Адамикс недавно запустил Ксаш под линуксом нативно и чего? Там хороший уровень абстракции от DX. Видимо сляпали на скорую GL-рендер, вот и работает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено AntiPlayer 03-05-2011 в 16:46:

Дядя Миша
А зачем лепить наскорую GL рендер, есди и Мас и обе консоли прекрассно держат d3d9?

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Дядя Миша 03-05-2011 в 16:53:

AntiPlayer да уж на дворе как бы DX11.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено CrazyRussian 03-05-2011 в 16:53:

Цитата:
AntiPlayer писал:
и PS3 OpenGL не кушают вообще

LOLWUT?
На PS3 OpenGL ES.
И предвещая выкрики "Там совсем другой опенгл" - там настоящий опенгл, а на винде из-за козней m$ он совсем другой

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено XaeroX 03-05-2011 в 16:55:

Цитата:
AntiPlayer писал:
По поводу кроссплатформенности можно поинтересоваться. Что это значит? Ну вот Source работает на Mac, Xbox360, PS3 и PC. Написан на ДХ. Получается и он кроссплатформенный. Но он на ДХ. Так в чем же тогда преемущество "кросплатформенности" OGL?

Цитата:
AntiPlayer писал:
И те же Xbox360 и PS3 OpenGL не кушают вообще

Приплыли. Всю ночь гребли, а лодку отвязать забыли...

http://en.wikipedia.org/wiki/Source_(game_engine)

Цитата:
Direct3D rendering on Microsoft Windows PCs, Xbox and Xbox 360.
OpenGL rendering on Mac OS X and the PlayStation 3.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 03-05-2011 в 18:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
графика без мипмапов не используется.
(А как же Doom и прочие 2.37D-движки?)
Графика без мипмапов была в Sonic Adventure DX, который Bitmap Brothers портировали на ПК с GameCube в 2003м. И мне пришлось самому пересохранять тысячи текстур с мимапами, чтобы картинка выглядела пристойно, т.к. за 6 лет никому не пришло в голову это сделать.
И, да, там ещё 16тибитный Z-буфер, нет лайтмапов, векторная анимация, все модели уровней и большинства объектов зашиты в 60мб эксешник, уровень воды напрямую привязан к высоте камеры, расстановка объектов на уровне лежит в отдельном файле, 16тибитные текстуры PVR в архивах PVM, видимо раньше там планировался бамп (98 год, текстуру можно сохранить с параметром BUMP, и она станет фиолетово-розово-голубой), и т.д., и т.п...
http://forum.sonic-world.ru/index.php?showtopic=15736



Отправлено XaeroX 03-05-2011 в 19:14:

Crystallize
А типа ты не понял, что речь о современных движках?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 03-05-2011 в 19:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Crystallize
А типа ты не понял, что речь о современных движках?
Неа, не понял... Да и в современных движках, типа Скайримовского или UT3(а может и вообще во всех консольных играх), текстуры фильтруются с отрицательными коэффициентами, что тоже создаёт неприятный эффект "муравьёв" уже через 5-10 метров от камеры, и ставит под вопрос полезность такого "мипмэппинга". Разве что красивые скрины снимать.


Отправлено XaeroX 03-05-2011 в 19:25:

Цитата:
Crystallize писал:
Да и в современных движках, типа Скайримовского или UT3, текстуры фильтруются с отрицательными коэффициентами, что тоже создаёт неприятный эффект "муравьёв" уже через 5-10 метров от камеры.

Не знаю, я современные движки не видел. Но готов поверить на слово. Только вот вопрос: если там неприятный эффект муравьев - то почему же тогда UT3 считается красивым и технологичным? Может, ты с настройками перемудрил? Или как вариант - там фильтрация текстур в шейдере, и твоя видюха такие шейдеры не поддерживает?

Добавлено 04-05-2011 в 01:25:

Из современных игр я играл в Mafia 2 и Fallout 3, там всё отлично с фильтрацией.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 03-05-2011 в 19:36:

Цитата:
XaeroX писал:
Не знаю, я современные движки не видел. Но готов поверить на слово. Только вот вопрос: если там неприятный эффект муравьев - то почему же тогда UT3 считается красивым и технологичным? Может, ты с настройками перемудрил? Или как вариант - там фильтрация текстур в шейдере, и твоя видюха такие шейдеры не поддерживает?

Добавлено 04-05-2011 в 01:25:

Из современных игр я играл в Mafia 2 и Fallout 3, там всё отлично с фильтрацией.
Моя видюха-GTX260... насчёт простого Фоллаут 3-не уверен, ну а Мафия 2 вышла уже в то время, когда консольные разработчики за два года освоились с новыми консолями, и вместо дешёвых вырвиглазных способов улучшения графики типа кучи блума и "муравьёв" смогли вкрутить в игру что-то получше.
Или же, как я ещё подозреваю, "муравьи" частично производятся самой видеокартой при фильтрации текстур, т.к. я их в лёгкой форме даже в ХЛ и УТ2004 могу разглядеть...


Отправлено Дядя Миша 03-05-2011 в 20:22:

Цитата:
Crystallize писал:
(А как же Doom и прочие 2.37D-движки?)

ты бы еще вольфа вспомнил, честное слово. Никто не мешает выключить мип-уровни, но картинка станет мерзкой.
Кстати, ребяты. Я наконец-таки вдуплил, почему все по умолчанию включают себе сглаживание 16х, а я наоборотего терпеть не могу.
Всё дело в том, что вы сидите на ЖК-мониторах, на которых все игры без сглаживания выглядят настолько омерзительно, что прямо тугая струя блевотины со звоном ударяет в верный таз. А я-то на стекляшке сижу, и у меня включение сглаживания только замыливает и без того неплохую картинку. Вот такие пирожки.
Цитата:
Crystallize писал:
текстуры фильтруются с отрицательными коэффициентами

вообще по уму это должно настраиваться юзером, как в ксаше, к примеру.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 03-05-2011 в 20:35:

Взял УТ2004 и запустил под АФ 16х, АА 32х - никаких "муравьёв"
Картинка на 1920х1200 прям обкончаться можно.


Отправлено Дядя Миша 03-05-2011 в 20:38:

Цитата:
Skaarj писал:
Картинка на 1920х1200 прям обкончаться можно.

кончил - оботри монитор

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 03-05-2011 в 21:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
кончил - оботри монитор

Спасибо, у меня свои способы есть.
В УТ3 опять же насекомых не наблюдается, что я делаю не так?


Отправлено XaeroX 04-05-2011 в 05:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Всё дело в том, что вы сидите на ЖК-мониторах, на которых все игры без сглаживания выглядят настолько омерзительно, что прямо тугая струя блевотины со звоном ударяет в верный таз.

Да нормально они выглядят. Но со сглаживанием - лучше.
А вообще ты хитрый, пользуешься тем, что все уже забыли, как выглядит ЭЛТ-монитор

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 04-05-2011 в 06:11:

Цитата:
Дядя Миша писал:
тугая струя блевотины со звоном ударяет в верный таз

Трахи со сведением, фокусировкой, не исправляемой геометрией, прожжённый люминофор, жуткие помехи на хайресе, мерцание аж до 100гц на "быстрых" сониевских трубках, рентгеновское излучение в морду лица.


Отправлено Дядя Миша 04-05-2011 в 06:35:

Цитата:
Skaarj писал:
Трахи со сведением, фокусировкой, не исправляемой геометрией

дак ты с табличкой посиди полчаса 1 раз на прогретом мониторе, да настрой его. И всё. Я свой настроил и воще никаких проблем.
Цитата:
Skaarj писал:
прожжённый люминофор

Проженный люминофор я видел 1 раз в жизни - на телевизоре 1969 года выпуска в 2004 году. У него уже натурально в экране дырки были и сквозь них лился голубоватый свет )
Цитата:
Skaarj писал:
жуткие помехи на хайресе

а зачем ставить семнашке разрешение выше чем 1024х768?
Цитата:
Skaarj писал:
мерцание аж до 100гц на "быстрых" сониевских трубках

глупазте. На 100гц картинка статична.
Цитата:
Skaarj писал:
рентгеновское излучение в морду лица

Ну ветеран Чорнобиля прям

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 04-05-2011 в 10:20:

>Видимо сляпали на скорую GL-рендер, вот и работает.

он там был изначально, просто по маркетоидным соображениям его заблокировали (чтоб у несчастных владельцев нвидиии на хл2 туман глючил)


Отправлено Дядя Миша 04-05-2011 в 10:27:

Цитата:
thambs писал:
он там был изначально

сумлеваюсь. Я изучал архитектуру хл2 по бетке и могу с уверенностью сказать - сам движок не привязан к графическому апи а рисует картинку через абстрактный меш-билдер. Меш-билдер в свою очередь перенаправляет вертексы-текскоорды в особую библиотеку, а уж эта библиотека подключает к себе одну из имплементаций рендера.
Это может быть dx7, dx8, dx9 ну и видимо openGl. Так вот библиотеки с похожим названием в папке bin попросту нету. То есть его не залочили, а банально не дали нам. Можно попробывать написать самостоятельно (теоретически) только кому оно надо?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 04-05-2011 в 11:24:

Цитата:
Skaarj писал:
Взял УТ2004 и запустил под АФ 16х, АА 32х - никаких "муравьёв"
Картинка на 1920х1200 прям обкончаться можно.
Сейчас посмотрел-да, либо я слишком придираюсь, либо это просто эффект от сглаживания 16xQ.
А в ХЛ эффект заметен на с4а1 на кружащихся платформочках, особенно когда их поверхность почти параллельна линии вашего взгляда.


Отправлено Дядя Миша 04-05-2011 в 11:49:

нефиг там сглаживать. Кол-во пикселей на экране конечно и все эти сглаживания в итоге приводят к мылу.
На ум сразу приходит Hi-End аппаратура с одной выставки, у которой АЧХ мониторов были представлены почти в виде синуса, а у усилителя - в виде такого же синуса, но в противофазе. И в паре получалась идеально ровная АЧХ. Так же и сглаживание это - активно использует недостатки ЖК-монитора дабы скомпенсировать острые края.
Вот когда у мониторов будет реальное разрешение как у фотографии - вот так и не будет острых краёв )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 04-05-2011 в 15:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот когда у мониторов будет реальное разрешение как у фотографии - вот так и не будет острых краёв )
Мне кажется, что 640kb FullHD нам хватит до конца времён.


Отправлено FiEctro 04-05-2011 в 17:27:

>> Можно попробывать написать самостоятельно (теоретически) только кому оно надо?

Xash 3 .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 04:08.
Показать все 52 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024