![]() |
Показать все 513 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- XashXT 0.7 custom-build (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3628)
XashXT 0.7 custom-build
И так, как всем известно, XashXT 0.6 являтся последней официальной версией выпущенной Дядей Мишей. В связи с этим, я собираюсь внести вклад в разработку сего перспективного творения и выпустить официальный кастом билд. А почему бы и нет, если есть возможность? Тем более что с goldsourc'ом, а стало быть и с ксашем, я знаком не первый день, и даже не первый год. На данный момент в моих планах следующее:
1)Стекла с преломлениями, на подобии HLFX'овских.
2)Травка, с полностью динамичным освещением и тенями.
3)Бамп маппинг, используя компиляторы от китайца.
4)Параллакс маппинг, как дополнение к бампу.
5)Оптимизация колоизации террайнов.
6)Ну и всякое разное, что взбрдет в голову. В первую очередь это ваши предложения, если конечно они будут в моих силах.
В противозачаточном виде готовы 1 и 2 пункты, травка пока ещё не скринабельна.
SovietCoder
Оу. Растёт новый HLFX. Это радует .
Запили овербрайты плз. Их реализацию можешь глянуть в сорцах паранойи в файле gl_rsurf.cpp в коде смешивания лайтмап.
Вот в этом моде есть интересные эффекты (вылетает под ксашем, т.к. автор накосячил в коде текстур).
https://www.dropbox.com/s/ky4yoyuqa...rers-v3.05f.rar
И это компиляторы китайца не только бамп запекают, но и глосс .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
SovietCoder я так полагаю через шейдеры?
__________________
-Brain is dead-
SovietCoder первое предложение: не каверкай номера версий. Если делаешь кастом билд на версии Ксашмода 0.6, то так и называй: XashXT 0.6 Custom Build. А то люди позапутаются как со спиритами в своё время.
А насколько твои нововведения безглючны и оптимизированы? Сам пишешь иль по туторам? Исходники откроешь, чтоб ДМ мог в официальные билды что-нибудь добавить при желании?
Добавлено 17-09-2012 в 00:13:
И стёкла такие мало куда годятся. Ну не бывает таких сильных преломлений в оконных стёклах. Надо как в хл2 что ли, чтобы глоссмапа на стекле была и поблёскивала. Преломления, они только для толстых стёкол и воды в стеклянных сосудах.
Вам поправить субтитры в демо-кампании? А то там обожыжмой.
круто, даешь сетевой код!
__________________
vk.com/skullcapstudios
Тесла-Ган аля вульфенштейн сделаеш?
SovietCoder Советский коддер) Преломление перекручено. Сделай то что обещал и не сделал Дм, чтобы я наконец-то перестал себе моск выносить
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Хех, человек только пришел, а вы на него уже накинулись.
Может он и не сделает ничего.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Чтооо, пользователь с 1-ым постом, а в нём такие скриншоты и планы @_@.
__________________
vk.com/skullcapstudios
Если я правильно понял, работа предполагается в направлении добавления в игру всяких графических плюшек, так что предлагаю, не мудрствуя лукаво, назвать модификацию XashFX, без всяких там Custom Build . И нумерация версий заодно будет понятная для всех.
Custom Build в названии, по всей видимости, согласно рекомендации в хелпе:
nemyax:
Так то да, но Custom Build - это ни о чём не говорит и слишком много букав + путаница с нумерацией версий. А приставочка FX - коротенькая и как бы намекает + две красивые буковки Х в начале и в конце .
Добавлено 17-09-2012 в 14:06:
Сейчас, конечно, без разницы, как будет называться проект, пока он не готов. Но если всё-таки дело дойдёт до полноценного релиза с выполненными обещаниями, то XashFX очень подходящее название, на мой взгляд.
странно,что новичёк с 1 сообщением лепит такие фишки и знает форумный термин "колоизация" , не правда ли?
Добавлено 17-09-2012 в 19:27:
кстати, как определяешь, стекло это или просто прозрачный полигон? по наличию "glass" в имени?
Добавлено 17-09-2012 в 19:48:
Заметьте.
После того, как на него налетела толпа пользователей с требованиями и недовольством, он сразу исчез с форума.
Вот так, взяли с спугнули человека
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Ну и ч0? Если он небыл зарегистрирован тут, это не значит что он не посещал этот форум. Таких людей больше чем вы думаете.
Да что я, вон вы у Сразу Рашена спросите, точно так же сидел в подполье раньшы.
fire64
Почему исчез? Малоли какие у него могут быть дела.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот тебе ent фаил карты. Под каждым субтитром есть слово "game_text", если его в поиск вбить то найти все субтитры вообще не составит труда, так что думаю одтельно выписывать их в фаил а потом обратно вставлять смысла нет. Но если что могу выписать.
Поматросил, возвращаю.
Попробовал я сделать овербрайты из паранойи, как-то лажово они выглядят. Делал так:
Открываем r_surf.cpp. В методе
R_BlendLightmaps |
default |
1 | default: |
2 | pglTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_ARB); |
3 | pglTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_MODULATE); |
4 | pglTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB_ARB, GL_PREVIOUS_ARB); |
5 | pglTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB_ARB, GL_TEXTURE); |
6 | pglTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_RGB_SCALE_ARB, 2); |
7 | pglDisable( GL_BLEND ); |
8 | break; |
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
А можно где нибудь создать тему для чайников в которой будут перечислены и объяснены простым доступным языком всякие термины используемые форумчанами. Типа колоизация, параллакс-маппинг, бамп-маппинг, овербрайты, список можно расширить.
__________________
ㅤ
KiQ
pglTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_RGB_SCALE_ARB, 4); нужно.
Что касается стандартных карт - на них перекручена яркость, вплоть до выхода за диапазон. Нужна перекомпиляция.
SovietCoder
r_overbright 1
Колоизация это опечатка от колизии которую я по своей дурости пытался утащить из дум3. В ксаше уже есть PhysX.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
колоизация, это когда тела не проваливаются друг в друга
параллакс-маппинг - это фейковый диспласемент маппинг
бамп-маппинг - это фейковый параллакс маппинг
овербрайты - это когда ничерта не видно, но всем нравится.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
>> овербрайты - это когда ничерта не видно, но всем нравится.
Это нужно для тогоже для чего нужны и флоатные лайтмапы. Просто нефиг запускать на непредназначеных для этого картах. На томже кросфаере солнышко немного желтоватое, а с дефолтным освещением - цвет весь сжирается, и оно получается белым - это нормально? Я уже молчу о том что если посветить красным фонариком на лайтмапу освещенную красным цветом, в результате мы получим - белое пятно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, в паранойе стоит 2. Чем больше множитель, тем ярче лайтмапа в целом, это чтож, яркость лампочек задавать с учетом множителя? А овербрайты, насколько я понимаю, должны на наиболее ярких местах замалевывать диффузку на цвет из лайтмапы. А тут они смешиваются и при засвете просто исходный оттенок теряется на белый. Я смотрел код смешивания из третьей кваки, там оно делается покомпонентно. Возможно тут может помочь подход, который я собирался использовать в RazoR (в яве, как известно нет мультитекстурирования). Способ заключается в том, что перед рендерингом уровня мы вручную покомпонентно смешиваем диффузки с лайтмапами по любой нужной формуле, а потом мержим получившееся безобразие в одну текстуру, которую потом и накладываем на полигон безо всяких блендингов.
Добавлено 19-09-2012 в 09:23:
Хотя тогда опять же выходит невозможность создать выключаемую лампочку
__________________
-Brain is dead-
KiQ
Засвечивание - это от кривоты рук юзера. В том же хл2 таких мест полным полно.
Ща напишу для чего это нужно. Допустим:
У нас есть лампочка где максимальная яркость достигает 320. Однако диапазон яркости лайтмапы у нас: 0 - 255.
Т.е. в классическом методе мы теряем 65 единиц. Отсюда и образуются эти уродливые пятна, вместо линейного затухания.
Для чего придуман программный засвет? Мы повышаем яркость в 2 раза. И естественно отсюда вылазят нелюбимые ДМ - засветы (когда белое пятно рисуется поверх дифузки).
Мы возвращаемся к нашей лампочке снова чтобы вернуть исходную яркость.
!НО т.к. она возрасла в 2 раза, мы делим 320 на 2 и получаем 160 т.е. меньше 255!!! В итоге наша лампочка с лихвой залазит в лайтмапу, и ничего не отсекается, а также яркость остаётся исходной как при старом блендинге. Чистая математика.
Поправте если я не прав.
И эта твой код овербрайтов неработает. Вернее он работает совсем не так как в параное.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro а какая пропорция между светящимися текстурами и обычной лампочкой?
__________________
-Brain is dead-
Было бы не плохо иметь такие плюшки в ксашмоде. Я конечно понимаю что задолбал со своими пожеланиями,но все же.
Стекла прикольные, я даже представил где их можно использовать. С освещением если бы произошли изменения, тоже картинка бы улучшилась.
Ну а бамп и спекуляр это вообще гуд. Если он конечно не будет такой как в параное, который нормально работает только от одного источника света. В хл2 тоже бамп статичный, но в блек месе был очень даже не плохо прорисован.
В геймплей бы если добавить новое поведение оружия. А то стандартное уже совсем стремно смотрится. Я понимаю что это очень тонкий аспект. Но добавить выстрел на каждое нажатие кнопки к пистолету, в том же бм это смотрелось не плохо. Разброс бы былиже к сорсовскому.
Что еще? Ну например декали тгашные. Это бы все не навредило хл, и не получился бы аранжмент.
LeFront изменение физики оружия не тру.
А вот про графические усовершенствования есть вопрос:
1.Какие основные графические прибамбасы есть в современных шутерах которые стали уже привычными(всякие бамп и парралалкс мапинг, шейдеры) со времен выхода GS. Перечислите хотя бы три.
2. Как по вашему на сколько органично они будут смотреться в Xash
3. На сколько сложно это реализовать?
Cybermax
>Какие основные графические прибамбасы есть в современных шутерах которые стали уже привычными
a)shadowmaps
b)всякие бамп и парралалкс мапинг
c)мыльцо и блуум-вырвиглаз
>Как по вашему на сколько органично они будут смотреться в Xash
a)если скопипиздить из darkplaces или tesseract будет смотреться отлично, особенно, в сочетании со статичным лайтмэпом для отражённого света. они мягкие, почти без артефактов, вполне шустро работают.
b)это зависит _только_ от художника-текстурщика, а не движка. если вместо того что бы их рисовать будете по прежнему использовать всякие MegaCoolSuperNormalMapGenerator3000 за 20$, то так и будут смотреться как говно.
с)добавят тошнотворности, зато буржуи будут писаться от счастья
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs А можно написать на английском, дабы я в гугуле смог поискать и на ютубе посмотреть что это такое.(пока ютуб не прикрыли)
>декали тгашные.
их же через materials можно?
Добавлено 19-09-2012 в 16:36:
Cybermax
что написать?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Cybermax я же говорил, что более ее осовременнить.
LeFront надо разделять графические нововведения и реалистичную физику. Кому то может не понравится сама идея.
Я это как вариант предложил. Так то меня волнует больше рендер.
LeFront понимаю вопрос тупой но все же что такое рендер? Я имю свое представление. Но может Я ошибаюсь..
давно уже есть и декали тгашные и блуум есть. Вы бы его хоть скачали.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Поведение оружия лучше не трогать. И вообще не нужно трогать ничего, что потребует переделки дефолтных моделей. Если кому нужны всякие там доставание и убирание в кобуру, айронсайты и прочий киш-миш, пусть он это конкретно в своём моде кодит. Если уж это кастом-билд для общего пользования, то лучше придерживаться стратегии добавления таких фич, которые бы просто расширяли имеющиеся возможности, а не переиначивали их.
Из таких возможностей можно было бы добавить фишки, характерные для Арранжемента - улучшенные эффекты выстрелов (вспышки, дым) и попаданий (различные эффекты частиц и отверстий от попаданий в различные поверхности из различного оружия). Возможно - эффекты всплеска воды от пуль, взрывов, падения объектов. Можно сделать опциональным наложение декалей на оружие от первого лица - ДМ упомянул, что это даже есть в Ксаш-моде, только отключено. Отдельной проработки бы заслуживали эффекты от попаданий в модели, включая внедрение отдельных декалей для имитации ранениий и эффектов забрызгивания чужой кровью - а то использование одних и тех же декалей для наложения и на модели и на браши не очень правдоподобный эффект даёт.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
SovietCoder так а когда можно будет затестить версию 0.7 ?? Хоть примерную дату можно узнать?
Ёлки. Да вы на шестой хоть что-нибудь сделайте.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
KiQ
Вопрос непонял. Кстати овербрайты работают именно тогда когда рисуются поверх текстур, а вот когда под - происходит то что у тебя на скринах. Незнаю с чем это связано. Наверное сами текстуры затемняют.
Еще в Тринити они есть.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
SovietCoder что я и говорил, поднимается общая яркость лайтмапы.
__________________
-Brain is dead-
SovietCoder
На более крупных поинтлайтах тести. Тут не очень хорошее место выбрал.
KiQ
Я писал почему так. И как это лечится.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот альфа версия преломлений. Работает на всех стеклах, поэтому грузим любую карту со стеклами и тестим ( c1a0a, c3a1, cs_militia - лежит в архиве, для тех у кого нет cs )
Квары:
r_rt_scale - максимальное значение смещения
r_rt_dscale - скеил смещения.
r_rt_tscale - скеил нормалмапы.
Для работы нужен последний ксашмод. Распаковываем содержимое в папку с ксашем, предварительно сделав копию оригинального client.dll ксашмода. В архиве лежат 2 нормалмапы, взятые из примера Xaerox'a, юзается та что с названием testnormal.bmp, чтоб заюзать вторую просто переименуйте. Желательно поэкспериментировать с кварами и указать настройки, при которых стекла смотрятся приемлемо.
http://rghost.ru/private/40529566/7...37f69abcaf99a24
SovietCoder
Круто, только помимо преломления неплохобы и саму текстуру рисовать.
Овербрайтов в этой версии нет? И нормали лучше читать из папки materials.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
SovietCoder
Ну так на них попробуй хд текстуру с 8ми битной альфой наложить (ксаш уже держит).
Например вот:
http://filterforge.com/filters/3467-diffuse.html
Альфа:
http://filterforge.com/filters/3467-bump.jpg
Нормаль:
http://filterforge.com/filters/3467-normal.jpg
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Между прочим у этих стёкол нормальное освещение
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша ну как сказать оно нормальное , но не нормальное
HAWK0044 то-то я смотрю, ты лучше запилить не смог.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Даешь полноценный мультиплеер!!!
nemyax
Там же писали, совместимость пропадёт. И потом кто будет делать эти модельки? Может быть ты?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Помню попадался мне в руки код с лицевой анимацией для GoldSRC.
Вот это реальная вещь.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
fire64
Ну так выложил бы .
Дядя Миша
Глаза? Не?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Нет народ, я тот код сейчас уже просто не найду.
Я его случайно на pastebin.com видел, и то там лишь часть кода была.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 А смысл коддить? Проще натыкать костей в рожу и анимировать ими разные эмоции) Как например сделано в CS CZ
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Потестил я стекло. Неплохо, но стоит какой-нибудь дополнительный эффект добавить типа блеска или отражения. Т. к. иначе стекло слишком прозрачное и незаметное получается. Если сильный коэффициэнт преломления не назначить, стекло практически не видно. Вообще, по идее, нормалка же должна накладываться на ту текстуру, которая есть у стекла, а не заменять её. Тем более, что стекло, к примеру, может быть разноцветное.
Лучше было бы ориентироваться на внедрение нормал-мап в игру, как таковых. Чтобы можно было добавить к любой текстуре свою нормалку. Скажем, в формате "имя текстуры" + суффикс "_normal". К тому же степень преломления стекла (ну или эффект зашумлённости) можно регулировать самой по себе нормалкой.
Вот, сделал нормалку, оптимально подходящую для стекла (аттач), но без дополнительных эффектов или базовой текстуры наличие стекла не очень ощущуается. Если же усиливать эффект нормалки, то искажение будет слишком сильным.
Ну и поддержку какого-нибудь сжатого формата для текстур не помешает добавить - dds или png хотя бы.
Вот сразурашен поделился кодом загрузки и рендеринга Бампа в ILE из компиляторов китайца.
http://pastebin.com/68MkuShX
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
nemyax В любом случае положение вертексов на лице придётся программировать.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
FiEctro я ему уже скинул
-=DrTressi=-
Сохраняются "позы" вершин (они же morph targets, они же blend shapes) и анимируется интерполяция между позами. Вот и вся фича. Вряд ли это сложно в реализации, тут трудности скорее в формате.
nemyax Таки в обычной smd анимации тоже самое) Ставишь контрольные точки, а двиг сам интерполирует)
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Поймал бал с новыми стёклами - модели, находящиеся напротив стёкол, при взгляде под определённым углом "расслаиваются". А если нормалку убрать, тогда и сами оконные проёмы неслабо плющит .
__________________
vk.com/skullcapstudios
Qwertyus Такой же "баг" видел в сталкере:зп когда смотришь на водичку. Походу это фича...
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Это апчхимизация.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
vk.com/skullcapstudios
На этот случай и внедряется поддержка сжатых форматов. Чтобы экономить место засчёт сжатия текстур, а не засчёт изобретения хитрожопых способов их подстановки.
> десять текстур стены, отличающиеся цветом полос на них и надписями на полосах
декалями такое надо делать. вот даже в блюшифте 10 лет назад area9 security checkpoint так писали.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Да, это такое увлекательное занятие - составление шейдера для каждой отдельно взятой карты, просто прелесть... Как же можно лишить мапперов такого удовольствия?
действительно, все эти "шейдеры" полнейший бред имхо, хотя можно и грамотней сделать,чтоб не для каждой текстуры,а чтоб если он есть - грузить, если нет - не грузить.
И так, готова бета версия преломлений и овербрайтинга. Теперь на преломлении учитывается текстура самого стекла. Также теперь экран копируется только один раз, то есть через одно стекло не будет видно другое. Если кому вдруг понадобится, могу сделать альтернативную опцию - копирование экрана каждую энтити.
Внимание: Из-за фикса свечения стекол в темноте, стандартные текстуры мало подходят под новый способ их наложения, большинство стекол будут выглядеть темными, так что не пугайтесь. Буду очень признателен, если кто-нибудь подберет парочку подходящих текстур.
Напомню установку: преломление работает на всех стеклах, поэтому грузим любую карту со стеклами и тестим ( c1a0a, c3a1, cs_militia - лежит в архиве, для тех у кого нет cs )
Квары:
r_rt_scale - максимальное значение смещения
r_rt_dscale - скеил смещения.
r_rt_tscale - скеил нормалмапы.
New:
r_overbright - включение овербрайтинга, по умолчанию выключен.
Для начала нам понадобится установленный ксашмод последней версии. Далее распаковываем содержимое архива в папку с ксашем, предварительно сделав копию оригинального client.dll ксашмода. В архиве по прежнему лежат 2 нормалмапы, взятые из примера Xaerox'a, юзается та что с названием testnormal.bmp, чтоб заюзать вторую просто переименуйте.
http://rghost.ru/download/private/4...339670cc/rt.rar
Скрины:
Обычное отображение:
http://pix.academ.org/img/2012/09/2...5cf38142fb2.jpg
Овербрайт ОН:
http://pix.academ.org/img/2012/09/2...3b6069046b0.jpg
Овербрайт+настроеный блюм:
http://pix.academ.org/img/2012/09/2...4ff1a0324f0.jpg
Добавлено 28-09-2012 в 15:52:
Ku2zoff надо выкинуть на самом деле, сделать автогенерацыю, а потом пущай сами редактируют.
"Овербрайт ОН" рулит. Без него вообще печально.
ИМХО шлак...
Антиалиасинга нет, на лесенку смотреть противно.
Текстура 128x128 смотрятся ужасно, модели в 1к полигонов тоже.
Народ, сама по себе атмосфера Half-Life довольно интересна, но лишь при стандартной графике.
Если вы используете графические эффекты, то делайте это совместно с HD текстурами и моделями.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Вот ещё пара скринов.
С овербрайтом:
http://rghost.ru/private/40621671/6...366a27c1dd.view
И без:
http://rghost.ru/private/40621657/6...1a1e00db2a.view
SovietCoder, а исходники будут?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
Всё потомучто не знаешь для чего он нужен .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
>Овербрайт ОН:
>Овербрайт+настроеный блюм:
ты должен мне новые глаза -- старые вытекли!
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
SovietCoder овербрайт должен затухать по экспоненте, мое мнение, а не распространяться на всю лайтмапу
__________________
-Brain is dead-
Дядя Миша
Вот потому и не знаешь. Блюм засветляет пиксели текстуры (вернее все пиксели, т.к. постфильтр), и вообще лайтмапу не трогает.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
>> Где гарантия, что это тоже не постпроцесс?
Элементарно. Он не засветляет небо.
Вот так должны работать правильные овербрайты.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro вот, тут ближе к истине
__________________
-Brain is dead-
SovietCoder
преломления накладываются на скролл текстуры которые для func_conveyor
с Render Mode Texture.
http://pix.academ.org/img/2012/10/0...0c898280c50.jpg
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
SovietCoder
На стенах нет спекуляра, а картинка таже.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша я имел ввиду не детайлы.
Вот 3 скрина противозачаточного бампа с параллаксом:
перепили лучше на steep parallax mapping , а не на этот, этот убог на самом деле.
Карты как и в паранойе, нужно будет компилировать специальным vrad'ом?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Агась. Во VHLT уже встроен такой генератор.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
SovietCoder, планируешь ли ты создание Level Of Detail системы? Для "переключения" можно использовать фишку SUBMODEL в MDL моделях.
За LODы надо больно бить по рукам. Там для кодера работа увеличивается в геометрической прогрессии. А профит весьма сомнительный. К тому же не забывайте, что на каждый лод накладывается своя декаль.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Вот step parallax ( вроде он ):
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
qpAHToMAS
>> планируешь ли ты создание Level Of Detail системы? Для "переключения" можно использовать фишку SUBMODEL в MDL моделях.
Такая система уже давно валяется в ветке "Туториалы".
Дядя Миша
А зачем Лодам декали?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша, LOD он на то и LOD, что рассчитан на просмотр модели с большого расстоянии.
Декали ИМХО нужно ставить, только на самый детализированный LOD.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
vk.com/skullcapstudios
Когда планируется трава?
Хороший вопрос! не знал что ты тоже любитель
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
А есть чо?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Hey i tryed pase this tut :
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...15&pagenumber=1
Into the XashMod 0.6 but i got like 14 errors :
modelpos
m_vRenderOrigin
__________________
-
'modelpos' replace with 'origin'
'm_vRenderOrigin' replace with 'RI.vieworg'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Thx Дядя Миша its work only 1 problem the models sometime disapear when i turn the player left or right.
And i not use blank function in the qc file.
__________________
-
Короче, вырос тут у меня первый посев травы, пробовать ещё рановато, зеленая сильно. Спрайты давал по-моему HAWK, за что ему большое спасибо. Тест карта взята из заготовок KPE030T'a.
Форма кустика - простая '*' - первое, что в голову взбрело. В принципе можно и другую, но вроде и так не плохо смотрится.
SovietCoder, а как определяешь, где рисовать, а где нет?
Или брашем накрываешь территорию и внутри него рисуешь траву?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 Ну оптимальный вариант - текстура)
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Наверное получает слчайную, равномерно распределенную точку на плоскости. Ну во всяком случае я бы сам делал именно так.
А за траселайн больно бил по рукам.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
И на сколько упал FPS, после добавления этих кустов?
PS:
Далность видимости для кустов будет? Если возьмешься, то можно с Counter-Strike 1.6 (de_aztec, cl_weather 3) брать пример. Там они появляются плавно, через прозрачность.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
SovietCoder
Здорово)
Как там дела с апчхимизацией модель-рендера?
И еще, я тут в ксашевой водичке баг пренеприятный обнаружил, Дядя Миша подал идею о полной переписке ее кода. Как ты на это смотришь?
Трава надеюсь полностью клиентская?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Ну как там с травкой то?
Бета тестинг травки, tgr.tga кидаем в папку ксашмода. Квары:
r_grass_texture - текстура на которой будет трава.
r_grass_multipler - скеил колличества травки.
http://rghost.ru/download/private/4...2beeb/grass.rar
Скрин:
http://rghost.ru/private/41093185/a...5bcf8b99db.view
SovietCoder
Я думал ты пропал на совсем, ыыы. Хорошая трава .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Клёво, работает. Осталось ещё замутить возможность поддержки нескольких вариантов травы с различной степенью насыщенности . Сделать для этого какой-нибудь специальный файлик, с возможностью конфигурирования глобальных настроек травы во всей игре, либо специфических настроек для отдельно взятой карты. И ещё звук ходьбы по траве добавить, при достаточно высоком коэффициенте плотности травы
. И можно называть технологией Speed Grass
.
Кстати, правильно будет r_grass_multiplier.
SovietCoder Прикольно. еще бы возможность делать траву с разными текстурками и высотой, было бы классно и полезно для мододелов.
Хорошо бы сделать энтии солнца с функцией пожектора.
Что-то типа гибрида light_environment и env_projector
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Да-да - это было бы вообще замечательно.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
если делать глобал шадовинг, то надо в фрэйм буфер рендерить шадовмапу, иначе качество будет кал.
1000 :
On SKY:
По поводу "гладкости" травы:
В Source (а по-моему еще и в BSPViewer) для прозрачных текстур (типа "{texture") есть некое сглаживание.
Вот например, скриншот из Day of Defeat: Source:
Внизу (на переднем плане) "острая" текстура куста (как сейчас с нашей травкой), вдали — текстура со сглаживанием.
Возможно ли применить этот эффект на кусты?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
У меня трава не заработала.
Архив скачал, положил. квары ввел как сказано.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
TRUSISHKA Чёт маловасто fps при таких r_speeds.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Та я сам вижу,что с травкой оно конечно веселее,но даже при r_grass_multipler 5 фпс сильно упало,А может у меня просто карта ногами сделана,да и не карта это вовсе
Баг походу:
С "client.dll" с травой (2015) Xash мод вылетает при попытке изменения режима fullscreen/window.
http://paste.org.ru/?9wp4oa
Практически прикрутил бамп. На скринах он сам + параллакс. Увы, с текстурами как всегда не густо.
В сравнении с параноевским бампом - не так видны "лысины", если они вообще видны.
Такс, теперь с травкой - похимичив, я поднял скорость отрисовки в 1.5 раза, так что не всё потеряно. С тем как она будет расставлятсья на карте разбиремся позже, вылеты все поправим.
SovietCoder почему на внутренней стороне арки бампа нет?
__________________
-Brain is dead-
SovietCoder
Оу, отличный бамп. Хотелось бы еще скринов чисто бампа без параллакса. И еще устранима ли черная тень от рельефа? В той же паранойе вроде нет таких тёмных пикселей на текстуре с бампом при такой освещении.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
SovietCoder
А с фпс как дела обстоят?
И спекуляр ака сало будет?
__________________
>> И спекуляр ака сало будет?
У гадость. Глосс и спекуляр только портят картину, а вот кубамапы как хл2 было бы прикольно, только разобраться нужно как они работают.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
SovietCoder А это так и должно быть?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=-, заливай файлы на обменник, Upload на форуме глючит.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
XaeroX
По сравнению с хл2 кубамапами - говно. То что скопипастить их неоткуда это другое дело да.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
ㅤ
__________________
XaeroX про фоллаут точно подмечено!
__________________
ㅤ
Всеравно говно. На хайрезной нормали спекуляр даёт отвратительные белые точки которые появляются на экране совершенно рандомно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
Всё потомучто овербрайтов нету!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
А хороший без них не маппает :3.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Что вам эти пещеры сдались? У нас тут собрание ценителей сала на стенах?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
А чего ты так сало не любишь? В детстве отравился, что ли?
__________________
XaeroX
совершенно по разному бываоет. иногда пещеры все мокрые и блестят, иногда все сухие и матовые, иногда сухие, но кое где есть тонкий блестящий ледяной налёт.
Добавлено 02-11-2012 в 20:19:
я так думаю, что он его не любит из за злоупотребления современными моддерами. как дорвутся до сала, так блестеть начинает всё. не только металл и мокрые поверхности, но и скалы, дерево, трава, даже небо, даже аллах!
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
XaeroX
Нет, просто в играх больше нравятся кубамапы. Незнаю почему но на открытых пространствах например спекуляр и глосс выглядит ужасно, возмите например карту с остравами из волатилы и выкрутите сало на всю, поймете о чем я.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
FiEctro
В волатиле нельзя выкрутить сало на всю - это придётся вручную каждую глоссмапу выдирать, редактировать и вставлять обратно. А вот в хлфх степень спекуляра действительно регулируется в шойдере.
__________________
нет, ну блестяшек в жизни предостаточно, факт. Просто они как правило блестят настолько неприметно, что жалко тратить на их расчёт процессорное время. Ведь независимо от степени блеска времени на рассчёты тратится одинаково.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
Ну а чо, была разгромная статья про какую-то версию NFS-ки, у которой тормоза начинались уже в меню, а всё потому, что машынка в меню отражалась на зеркальном полу через жокубемапу, столь любимую фиэктрой. Конечно на тогдашних компах.
Добавлено 02-11-2012 в 20:51:
Ага, самое главное забыл упомянуть: претензии были к тому, что это отражение было на грани различения, т.е. почти невидное
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
>> Дело в том, что в той-же параное, если я не ошибаюсь, ко всему этому делу прибавляется специально разсчитаный амбиент цвет, поэтому совсем черные места отсутствуют.
Объясни подробно с примерами из кода паранойи, я китайцу напишу может он придумает что то.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
1 | void DrawBumpedPoly (msurface_t *s) |
2 | { |
3 | texture_t *t = s->texinfo->texture; |
4 | wpolybumped++; |
5 |
6 | ExtTextureData *pExtData = GetExtTexData (t); |
7 | Bind2DTexture( GL_TEXTURE0_ARB, s->lightmaptexturenum + g_lightmap_lightvecs); |
8 | Bind2DTexture( GL_TEXTURE1_ARB, pExtData->gl_normalmap_id); |
9 |
10 | if (gl.MAX_TU_supported >= 4) |
11 | { |
12 | SetTexEnvs(ENVSTATE_REPLACE, ENVSTATE_DOT, ENVSTATE_MUL, ENVSTATE_ADD); |
13 | SetTexPointer( 2, TC_LIGHTMAP ); |
14 | SetTextureMatrix( 2, 0, 0 ); |
15 | Bind2DTexture( GL_TEXTURE2_ARB, s->lightmaptexturenum + g_lightmap_addlight); |
16 | Bind2DTexture( GL_TEXTURE3_ARB, s->lightmaptexturenum + g_lightmap_baselight); |
17 | AddPolyToTextureChain(s); |
18 | } |
__________________
XaeroX
Он непоэтому его писал. Он сначала хотел вообще бамп из паранойи утащить, но вот согласился вроде помочь.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Сорцы дай, чтобы выдрать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Щас ога. С сорцами любой дурак выдерет.
__________________
XaeroX
А ты умеешь выдирать код без сорцев ? Мэд скиллз.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Я - не очень, но авторы OSHLDS - умеют, причём неплохо.
__________________
Ну да, в них символы не отрезаны.
С другой стороны, у меня никто не просил дебаг-билд хлфх. Всем либо сорцы, либо ничего не надо. Т.е. народ в крайности бросается.
__________________
Та вот типа и так непонятно что там внутре?
Лично для меня в хлфх нету ничего интересного.
Ну разве что вот эта загадка с хуком, когда сворачиваешь окно с халфой и все приложения начинают резко хотеть vgui.dll для своей работы ))))
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
XaeroX
Шойдерная система там классная, хотя бы потому что ты её подробно описал .
>> Халфовские линь-либы чуть ли не идеально декомпилируются
Идеально неидеально, а вот предиктинг не достать .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
В волатиле она ещё более продвинутая и ещё более подробно описана, толку та?
__________________
SovietCoder
О каких чёрных пикселях вы вообще говорите?
__________________
Обведите вы их фломастером, ёлки-палки.
Я вижу только правильную черноту от бампа (т.е. самозатенение).
__________________
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
CrazyRussian
В таком разе китаец прав - надо фиксить движок, а не компиляторы. Т.е. модель освещения.
__________________
Вот то, что красным выделено. С точки зрения бампа может быть и все верно. Но ведь по хорошему там дожен быть цвет тени солнца, тот что зеленым выделен.
SovietCoder
Для этого и добавляется слой отраженного света как амбиент.
Погляди в паранойе, в общем.
__________________
SovietCoder
У меня форум был тогда недоступен, запостил то что осталось. Ща поправил свой пост. Впрочем можешь сам зарегиться, и подробнее объяснить.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
SovietCoder
Так посмотри компилятор бампрад и сделай в китайском такое же разделение. Вряд ли китаец захочет персонально для ксаша такие модификации вносить.
__________________
На крайняк можно этот цвет (который черный сейчас) брать из entity-листа карты в момент ее загрузки. Пусть будет один на всю карту, но зато не черный.
SovietCoder
Он пишет это:
VHLT compilers averaged light direction. The problem is how the engine use this information.
qpAHToMAS
Фигню сказал.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
SovietCoder
Да пойдёт.
Сделай уже разные нормальки на текстуры.
__________________
>> маппер будет задавать.
Та глупость. Оставь строчку в коде для амбиента тогда. Ненужно тут городить огород.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ладно, попытался значит сгенерировать бампец для дороги - особых успехов не добился
*тугая струя блевотины со звоном ударяет в верный таз*
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
SovietCoder
Зачем ты так параллакс выкручиваешь?
Правильный эффект параллакса - это когда при его включении фпс проседает, а картинка почти не меняется. И вся мякотка - в этом "почти".
__________________
Параллаксом можно делать кару деревьев, как в сталкере например.
Но вообще говоря при нынешнем-то развитии науки и техники скоро можно будет натурально по хейтмапе строить настоящие полигоны, загонять в VBO и это будет смотреться лучше любова пораллакса.
Добавлено 05-11-2012 в 17:06:
ЗЫ. резать понятно в компиляторе.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
Этот ваш Катмулл я смотрю как Гаусс - наш поспел везде пострел.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
У нас найдётся чем ответить вашему Кармаку.
Мда, без правильного освещения - ерунда .
SovietCoder
Стучи в аську, тестовую миникарту придумаем какую нить.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>сгенерировать
потому что его надо не генерировать, его надо рисовать.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Бамп не плохой. Ну на мой взгляд. Хотелось бы посмотреть какой то коридор ну или помещение с нормальными текстурами и нормалками.
Есть ли прогресс какой либо?
__________________
ㅤ
Вобщем так, сейчас я работаю над освещением травы:
Как только её заканчиваю, будет бета тест - финальная версия травы и преломлений. К бампу вернемся уже после теста, пока он не юзабелен.
Ну он наверное работал только чтобы скриншот сделать
Я вам сто раз объяснял, что между скриншотами и результатом лежит пропасть. А вы еще удивлялись, чего я так не люблю показывать скриншоты, а обычно даю потрогать готовый результат. Вот - именно поэтому.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
(_-=ZhekA=-_)
Становишься знаменитым.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
я помню
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Дуум всё таки не Жэка делал )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Заканчиваю с освещением травки.
SovietCoder
Выглядит хорошо. Как называется методика сглаживания шадовмап, которую ты применяешь?
__________________
во первых не выработкам а выборкам, во вторых PCF3x3 она называется.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Действительно здорово
SovietCoder ням! Аппетитно выглядит) Если забабахать такое затенение для всех объектов и деталей мира (используя обычные, а не динамические лайты), то ксаш по качеству освещения уделает хл2.
Глобальное освещение - это отдельная сложная тема. Я тут временами ставлю крайне интересные эксперименты в рамках халфовского формата карт. Основная идея - заиметь плюшки из второй и третьей кваки, не трогая формата, раз уж вы так негативно отреагировали на идею создания XashNT. Вот если эти мои эксперименты завершаться успешно и будет на то достаточно времени, то полагаю в 2013 году забацать версию 0.8 с дальнейшим развитием заложенных идей.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
А на сколько мод будет совместим со старыми видеокартами?
__________________
__________________
__________________
Вобщем, в первом архиве лежит карта - cs_militia, под которую настроены квары, во 2 текстуры и дллка. Правда тени от травы на ней особо не потестить, понадобится карта с динамическими источниками света ( некоторые тест-карты последнего ксашмода ).
http://rghost.ru/download/private/4.../cs_militia.rar
http://rghost.ru/download/private/4...c95/beta_01.rar
Квары:
r_glass_multiplier - сила преломлений.
r_glass_texture - текстура, которая используется для преломлений.
r_grass_texture - текстура, на которой будет рисоваться трава.
r_grass_multiplier - множитель колличества травы.
r_grass_drawtexture - текстура самой травы.
После запуска:
code:
Can't "r_grass_drawtexture", not connected Can't "r_grass_multiplier", not connected Can't "r_grass_texture", not connected Can't "p_speeds", not connected
code:
>\map cs_militia
qpAHToMAS Упс, вады забыл положить. Поправим всё.
-=DrTressi=- Тень будет кваром отключаться. Бамп начинаю собирать.
SovietCoder, а с водой то что? Или так задумано?
Ухты, в унитазе ужосы творятся
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
У меня абсолютно теже баги что и у qpAHToMAS .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
+ смена разрешения и full/window size не работает, вылетает игра. Менял в меню.
Да ладно вам. Хлфх тоже не один год делался, и даже не два. Надо просто продолжать разработку и концентрироваться не на фичах, а на стабильности.
__________________
SovietCoder
Если есть желание оставить тему в "Интересных", жду картинку 320х240 для показа в виджете.
__________________
SovietCoder
Ок, отлично. Перекинул аттач в 1-й пост.
__________________
SovietCoder вопрос насчет травы, есть ли возможность сделать разную траву, там размер рандомный задать или другую текстуру?
Добавлено 25-11-2012 в 22:54:
В том же сталкере каждая локация имеет несколько вариантов травы.
Разрешение/окно теперь меняется, текстуры появились, трава появляется сразу после старта (только консольные сообщения с "Not connected" еще присутствуют).
По поводу нескольких текстур травы:
Можно сделать очень просто, искать и грузить файлы: testgrasstex0.tga, testgrasstex1.tga, testgrasstex2.tga, etc. И при создании куста, random'ом выбирать одну из текстур.
Текстуры травы можно взять из какой-нибудь ArmA, Operation Flashpoint (не старые версии), Battlefield 2/3/Bad Company 2.
PS:
SovietCoder, а возможность сажать траву на несколько текстур будет? Типа:
code:
r_grass_texture "one; two;"
qpAHToMAS я думаю, что в релизной версии будет энтитя, в параметрах которой можно будет указать текстуры, на которые "сажать" траву и тга-шки самой травы, возможно несколько для каждой текстуры, а так же скейл этой травы.
SovietCoder
У меня нет теней от фонарика, а на скринах есть. ЧЯДНТ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
Предположу, что фонарик светит приблизительно из той же точки, из которой игрок смотрит, поэтому тень закрывается объектом. Верно?
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Lev совершенно верно думаешь. Только теть не закрывается объектом, а с точки зрения игрока слишком мало отклоняется в сторону. В ждалкере-вылеталкере та же самая ситуация.
Ku2zoff В Сталкере всё нормально, там оригин фонарика смещен выше и правее.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Ku2zoff , такая же проблема и в HL2: Episode Two.
хванарик в лучшем случае следует пускать из той вьюмодельки рук, ну как в дуум3. И я вам уже всё подробно расписал как это сделать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
А что сместить позицию источника проекции фонарика на пару юнитов принципиально невозможно в данном случае?
Оно вообще для вида от третьего лица больше нужно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
возможно, но результат меня не вдохновил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Траву то оказывается можно в realtime генерировать .
Это "record" и "stop"
да, там миграция в тёплые края. Вы, кстати знаете, как размножаются ёжики?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
SovietCoder Небольшое предложение.
Поправить хл2-поднятие пушаблей и физбоксов. А именно, чтобы при поднятии объект переходил в оригинальное положение, как в хл2.
Это нужно например, чтобы поставить вертикально вытянутый объект, когда он завалится на бок. Если игрок будет поднимать его, не меняя положения (как сейчас), то ровно поставить его будет проблематично. А если при поднятии объект будет автоматом разврачиваться, то это будет сделать проще)
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Ku2zoff
Метод как в дум3 совершенно неподходит для тулкита. Одно время жестко плевались когда фонарик шел отдельно и еще батарейки к нему искать приходилось.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
а где собсно ТС?
Собсно да, где ТС?
Он вообще жив?
Мало ли у кого какие дела \ проблемы!
Пока вы там полгода сопли жевали, я взял и за 40 минут переписал код колоизации для статик мешей, заюзал AABB дерево, чтобы избавится от лишних проверок. Раньше на среднестатистическую модель из сталкера приходилось примерно ~4000 проверок (т.е. последовательно на каждый полигон). После введения дерева кол-во проверок снизилось в пике до 800, а при непосредственном контакте - до 30.
Так что террайны стали вполне себе юзабельными, на фпс они более не влияют.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Так, товарищи, во 1 всех с наступившим.
Во вторых, рад сообщить о возобновлении работ над кастом билдом - появилось достаточно свободного времени. Как раз Дядя Миша выложил последнии исходники.
Работа медленно, но движется к завершению. Сейчас я собираю все фичи в один билд, походу возникло несколько вопросов. Один из них заключается в травке. Достаточно ли будет такого алгоритма "затухания" травы на расстоянии?
На скрине естественно его не показать, поэтому кидаю тест-билд:
http://rghost.ru/private/43859396/0...586970cdb7ffaf2
Квары:
r_grass_fade_start - расстояние, после которого кол-во травы начнет уменьшаться.
r_grass_fade_dist - расстояние, за которое трава полностью исчезнет. Если поставить его в 0, трава будет исчезать кусками - это выглядит менее приятно?
SovietCoder
Визуально как то стрёмно выглядит - кусты мгновенно исчезаюти выростают под носом. Думаю радиус стоит увеличить раза эдак в 2.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А ещё лучше, чтобы они просто были, никуда не исчезая и не появляясь . А то вся эта оптимизация далеко не всем нужна, у меня, например, никаких проблем с производительностью нет. А видеть изчезающую траву вообще не в кайф
.
Товарищи, что-то вас не туда понесло. Я и не говорил что эта оптимизация будет обязательна для всех. Позволяет система - используй большой радиус отрисовки.
Вопрос в том - как смотрится приятнее, при r_grass_fade_dist = 0, т.е. трава появляется группами, или же наоборот, когда она появляется по одному кустику?
"Под носом" оно сделано специально для того, чтобы увидеть эту разницу. Поставте r_grass_fade_start 1024, будет дальше.
SovietCoder
Конечно по одному. Группами то вообще стрёмно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
SovietCoder У меня вот такой вариант:
r_grass_fade_start 1536
r_grass_fade_dist 1024
Вот, пожалуйста, теперь трава "вырастает", что скажете?
http://rghost.ru/private/43894518/5...e7c5aa040018147
Я тут увеличил дистанцию рисования до 1024, и в 2 раза поднял колличество.
Вот теперь лучше - ИМХО.
Кстати, можно будет указывать размер травы. Вот x1 - x4:
Масштаб рандомайзится?
Трава хороша, но вот эффект преломления на стёклах, имхо, практически бесполезен, т. к. область применения для этого эффекта минимальна. Где вы видели стёкла с такими преломлениями, для каких целей их можно использовать? Лучше уж шейдер для воды сделать, куда полезнее будет. А стекло с шейдером пойдёт разве что для имитации эффекта аквариума, т. е. когда за этим стеклом реально вода находится. Но использовать шейдер для любого из стёкол бессмысленно.
В связи с этим предлагаю сделать возможность выборочного использования эффекта преломления на стёклах, по аналогии с травой - два параметра, по типу: r_glass_drawtexture и r_glass_basetexture. Один - для выбора шейдера, другой - для выбора базовой текстуры. Только во избежание возможности читерить на создании прозрачных поверхностей из непрозрачных нужно предусмотреть, чтобы шейдер мог накладываться только на изначально прозрачные текстуры (ну или что-нибудь в таком духе).
Ну и не помешает гибкий механизм настройки травы, чтобы можно было разные её виды выбирать и размеры для одновременного размещения на одной поверхности. Для разнообразия и реалистичности.
Добавлено 20-02-2013 в 18:15:
Я тут побегал слегка по ХЛ, заметил 2 проблемки:
1. Периодически при передвижении через некоторые точки на картах на экране на долю секунды что-то мелькает. Что-то тёмное, во весь экран.
2. Неадекватно ведёт себя прозрачная и колышащаяся вода. Например, вода в умывальнике на c1a0d или вода в озерке, восстанавливающем здоровье, на c4a2. Она становится неподвижной, непрозрачной (или слишком тёмной?) и смещается куда-то в сторону. См. скрин.
Вот вам красивая травка, от модостроителей Скайрима:
http://www.mediafire.com/?7jwxslfjcx22sdg или http://rghost.ru/44120476
fieldgrassobj01.tga и snowgrass01.tga взяты из Vurt's Skyrim Flora Overhaul v1.07, fieldgrassobj02.tga и fieldgrassobj03.tga - из HD 2k Landscapes Skyrim v0.9b.
Благодарю.
А я, тем временем, по просьбе Дяди Миши, водичку модифицирую. В принципе процентов на 75-80 уже все готово, а там как получится.
SovietCoder
Сделай еще затуманивание водички, шойдер можешь в тринити подглядеть .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
SovietCoder:
Красиво, а это будет работать автоматически, или вручную колдовать над чем-нибудь придётся?
SovietCoder
Ну ничо так. Сделай, чтобы предметы над водой в рефракции не участвовали, там несложно.
__________________
Водичка шикарная. Я бы нырнул.
SpAwN ты же нас бросил, на UDK ушел?
__________________
Дядя Миша и в антиалиасингах
А я наоборот антиальязинг всегда отключаю. Какой с него толк? Только филлрейт отжирает.
__________________
-Brain is dead-
Ну как там дела?
SovietCoder, Кстати, заодно постарайся сделать воду с регулируемым отражением, потому как сейчас вода больше на зеркало похожа
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Дела потихоньку. Работу возобновляю. С водичкой ещё будем разбираться, какие параметры сделать регулируемыми. Просто такого эффекта как на скрине уже в принципе не будет.
SovietCoder
Когда примерно будет рабочая версия с бампом?
И сорцы
__________________
-Brain is dead-
SovietCoder Рад что ты снова объявился. Как там прогресс?
__________________
ㅤ
Такс, в общем практически закончил с финальной бета версией стекол и воды, как только долелаю - выложу билд + карту + исходник этой карты. После этого начну перенос травы, как закончу с травой - будет долгожданный бамп. Пока есть пара скринов стекол. Одно обычное, второе с преломлениями.
__________________
ㅤ
Согласен, прекрасно.
Особое имя для стекла нужно будет?
SovietCoder
Стекло отличное .
Неплохобы и исходник игровых библиотек прикладывать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В реальности преломления имеют место быть только если через стекло смотришь сбоку (под углом), а если прямо на стекло (нормаль плоскости?) — то всё отлично, преломления отсутствуют (или очень малы).
Может новый квар добавить или типа того?
Сейчас конечно и так всё хорошо выглядит как фича, но меня не покидают мысли о том, что стекло кривое само по себе.
__________________
Привет миша
Вода и стекла практически готовы. Вот скрин водички.
SovietCoder
А вода с туманчиком? Смысли когда смотришь сверху она кристально чистая, или же всётаки дна невидно?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
По фото трудно оценить качество воды.
Она прозрачная?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Ну что сказать.....ЗБС, ЧОТКО! Водичка красивая, я б нырнул. Блин...обязательно в своем моде заюзаю воду.
SovietCoder
а у тебя второе стекло тёмное само по себе, или ты сделал учёт освещения на нём?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Клевая водичка, как раз к пляжному сезону
Планировал сделать аквариум с преломлениями.
А сделай скриншот воды под стеклом. и рыбок туда моделями напихай. Интересно посмотреть на воду под стеклом. Пжалуста пжалуста!!!!
__________________
ㅤ
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
ㅤ
SovietCoder, если не трудно, сделай скрин модифицированной воды, на этой карте.
Скачать: http://rghost.ru/46459786
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Готов тест-билд преломлений, т.е. стекол и водички. Устанавливать поверх оригинального ксаш-мода последней версии, предварительно сделав копию файла cl_dlls\client.dll. В комплекте идет карта xashmodtestmapv1 с исходником, на которой собственно и расставлены новые фичи.
Скачать:
http://rghost.ru/private/46522678/4...7f19e38533c2c0a
Теперь о маппинге. Используются 4 вад файла:
halflife.wad
zhlt.wad
xash.wad - в комплекте с ксашмодом
cs_dust.wad - в комплекте с исходником
Так как фгд у нас под это дело ещё пока нет, есть немного трудностей в настройке энтить. Для тех кто мапает в хаммере всё нижеописанное можно сделать убрав SmartEdit в свойтвах энтити.
1. Что-бы энтити стала рисоваться с приломлениями, надо указать ей rendermode 7.
2. Для стекол сила преломлений регулируется параметром scale, его надо добавлять вручную.
3. Текстура преломлений для стекол будет браться аналогично бампу, но пока она не прекручена, так что тащится внешняя текстурка.
4. У воды сила преломления регулируется параметром WaveHeight.
5. Так-же можно указать её цвет через rendercolor.
5. Прозрачность воды задается через renderamt.
Исходник карты и вад:
http://rghost.ru/private/46522691/7...7ec87dcf1d0db09
Как и у старой ксашевской воды, её поверхность должна быть покрыта текстурой !reflect для отражений.
Ограничения: Все прозрачные объекты не преломляются. Так же не преломляются стекла с преломлением через воду, но вода через стекла прекрасно преломляется, так что можно сделать преломляющийся аквариум.
Скрины я делать не буду, лучше сами посмотрите и настройте так, как вам нравится.
Теперь немного кредитсов:
Xhammer - by Xaerox.
Текстуры карты - de_dust из Counter-Strike.
Небо - скинул n00b.
Текстура преломлений для воды - by Google.
Текстура преломлений для стекол - взята из старого примера приломлений Xaerox'а.
отлично. и стёкла в темноте не светятся. использую эту клиентку.
есть некоторая недоработка -- при gl_allowmirrors 0 вода начинает отражать фиолетовые клеточки -- лучше бы пыталась отражать скайбокс.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
ага, и стёкла друг через друга не видно.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Супир.
http://img-fotki.yandex.ru/get/9091...c70b41_XXXL.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/6703...9bf576_XXXL.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/6712...6b6bb4_XXXL.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/9113...be1e1b_XXXL.jpg
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Поглядел в стекло, понравилось, далее повалялся на песочке и нырнул в бассейн тоже отлично.
P.S Аквариума не будет пока, так как HL-Lab временно отключен.
Все отлично пашет) Кульно выглядит. Ждем бамп))
Репостите ссылку сюда. У меня предыдущию страницу неоткрывает. Пишет что сайт оффлайн .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Не пашет.
Товарищи, не мне вас учить. Если у вас что-то не пашет - пишите название видеокарты.
ЗЫ. вспомнил себя несколько лет назад и аналогичные отзывы пашет\не пашет
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Ати 5730 вин 7 64
Внимание!
Вот, попробуйте фикс. Качать всем, даже тем, у кого заработало. Там только клиентка. Ну и за скрины спасибо.
http://rghost.ru/private/46551588/f...bb7f8c992b3bc2d
SovietCoder
Добавь параметр регулирования скорости и направления движения нормальки, чтобы симулировать различное течение.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
вот, другое дело. работает нормально
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Поставил другие нормалки для воды
Оригинал | Сильный ветер | Легкий ветер
SovietCoder А ты юзнаешь XashXT 0.62 ?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
После фикса заработало.
Небольшой P.S. В отличие от движка Source, который у меня работает отлично и без тормозов, здесь рядом с водой и преломляющими стеклами фпс падает до 2-4.
У меня fps не пдает
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Круто))) Нусь ждем бамп)) Думаю, если все будет хорошо работать, то я портирую icon of hell ep1!
SovietCoder, раритетная ATI Radeon X1200 Series x86/MMX/3DNow!/SSE2
(_-=ZhekA=-_), у меня раритетная видюха в компе.
SovietCoder Ну мало ли. Начинал то ты работу ещё когда 0,62 не было.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Стекла не правильно работают при использовании текстуры reflect. Вся текстура черная, а белые области прозрачные.
Параметры:
rendermode: 7
scale 20
Стекло прилинковано к двери.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GT220
Т.е. ты хочешь чтобы стекло не только преломляло, но и отражало?
Хотя концепции ксаш-мода такой подход непротиворечит, даже наоборот.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
В общем, мы тут потестили, скорее всего видеокарта antibiotik'a просто очень не любит шейдеры 2.0, на этот счет буду думать, после того как траву с бампом закончу.
Можно попробовать сделать так - зеркало с аддитивной (полностью прозрачной текстурой) ставится за стекло или перед ним (в зависимости от желаемого эффекта). Или сделать трёхслойный бутерброд с зеркалом в середине (хз, что из этого выйдет ). Но вообще я вот недавно смотрел HLFX 0.5 и там зеркала, судя по всему, очень щадящим способом реализованы (в том числе и для отражений на воде). Они, конечно, не дают чёткого отражения (что для воды в общем-то как раз некритично), но зато ФПС не просаживают так, как ксашевские зеркала.
Может стоит всерьёз задуматься об env_cubemap? А зеркала использовать по назначению.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Cкачал демо-билд с обновлением. Поставил - работает. Решил поэкспериментировать со стандартными картами ХЛ. Взял c2a5, сделал энтпатч, нашёл func_water, добавил параметр WaveHeight, заменил rendermode на 7, подправил rendercolor и renderamt, сохранил. Запустил карту заново - эффект преломления появился для той воды, которая выливается из дамбы после открытия заслонок. Но...
1. Над поверхностью воды отображается нулловая текстура (из сиреневых и чёрных квадратиков, как при отсутствии необходимой текстуры). Что за текстура требуется - непонятно, Ксаш на её отсутствие сообщений в консоль не выводит. Тестовая карта, запущенная из той же папки, такой проблемы не демонстрирует, видимо, эта текстура просто вшита в неё.
2. На ту воду, которая, собственно, удерживается дамбой, эффект не действует, т. к. она сделана не при помощи func_water. Как быть с такой водой?
3. Поверхности под преломлением демонстрируют значительное "сгущение" цвета, повышение насыщенности цвета текстуры. По идее, это недоработка.
SovietCoder
>Они сделаны так, что не светятся в темноте
а для обычных стёкол такое получится сделать?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Дядя Миша
ну там, кстати, для !reflectwater при отключённом gl_allowmirrors тоже отображается кубмапа с фиолетовой мозаикой -- хорошо б там был хак, что бы она, например, скайбокс в таком случае отображала. аgl_allow_mirrors, imho, надо в меню видеоопций добавить, всё таки жручая штука.
Добавлено 10-06-2013 в 22:37:
>Я думаю просто использовать нормаль-заглушку, чтобы не преломляло и всё. Не усложняйте
там же нельзя два стекла подряд
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
где это я такое пейсал? у меня если на вагончик посмотреть -- то будет 2 стекла подряд, а если через двери станций смотреть -- то все 3, а то и 4.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...81954#post81954
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
И кстати, насчёт эффекта течения воды. Я, конечно, понимаю, что его было сделать проще всего (и смотрится сам по себе он хорошо), но лучше всего, если эффект течения будет задаваться отдельными параметрами. А основным эффектом должен быть, по идее, эффект "колыхания" воды, без такого строго направленного вектора. Он несколько неуместно смотрится в том же бассейне, откуда там может быть столь явное течение? Либо можно сделать сразу два варианта анимации воды - первый будет использоваться для закрытых бассейнов, когда не включен параметр течения (или при нулевой скорости течения), второй вариант будет использоваться для речек, водопадов и бассейнов с искусственно заданным течением воды (включенным дополнительной настройкой). При этом, разумеется, нужна ещё и возможность отрегулировать сами по себе параметры течения (скорость и направление).
Дядя Миша
ну это было 2 года назад. тогда ещё ксашмода с его парентами не было. да и у меня аватарка сменилась.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
SovietCoder
Это будет реализовано bump-mapping, specular-mapping, parallax-mapping?
Скрины урожая. Скоро можно будет попробовать.
А что за небо такое красивое?
Через 2.5 месяца будет йубилей - ровно год, как вы не можете прикрутить то, на что у меня ушел бы максимум месяц ))))
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
А что должны были прикрутить? Предиктинг?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Интересно было бы узнать, по какому принципу будут подставляться нормал-мапы для текстур? Т. е. что и где нужно прописать (в имени файла или в каком-нибудь шейдере / списке), чтобы игра понимала, что на ту или иную текстуру нужно наложить ту или иную нормал-мапу.
Qwertyus
А вариантов то не особо много, либо аля паранойя, либо с помощью шейдерных скриптов, может еще что есть
Заценил последний билд по секрету, в котором травку уже можно настраивать. Я вам так скажу - без травы мерзость отвратительная!
Смотришь и не понимаешь как можно вообще играть в карты, на которых нету кустиков. А с травкой вообще отлично и фпс достаточно высокий.
Кроме того присутствует возможность делать канапляные поля c пшеницей. Правда оно малость подтормаживает, но всё равно отлично.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
трава только на строго горизонтальных поверхностях расчёт, или и на на наклонных?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ну этого я не знаю
Я ведь теперь сам в роли тестера
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядь Миш, а бамп тестировал? Так, по секрету))
Трава это хорошо. Трава всему голова. Вот выйдет билд с травой, я вам такие джунгли сделаю. Там и трава и вода и бамп уже будет. Зеркала хз куда там вставить.
SpAwN а зеркала уберёшь! Я замучался при своей GTX670 иметь 40 фпс и твоих 4 зеркала
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 а чойта, возьми прожектор да освЯти, попроси вона советского кодера чтоб прожекторам флаг Static добавил и всего делов.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша Забавно же, а вообще, я не думаю, что Спавн имел в виду прямо лес делать травой, скорее всего он имел в виду, что просто заюзает траву.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Да у меня в моде будет локация в джунглях. Ну я не собираюсь ВСЮ 100% ПОВЕРХНОСТЬ ТРАВОЙ ЗАБИВАТЬ. Там и горы и скалы будут и речка небольшая в качестве дизайна и дорога. Основная локация будет в военной базе, а лес так - небольшая прогулка. Не бойтесь, я надеюсь 80% фпс будет проседать не из-за травы. Хотя кто знает)) Но я не вижу свой уровень весь в траве.
Добавлено 09-07-2013 в 20:48:
Да и почему не по назначению? Трава есть трава. Трава где растет? Там где надо. На земле, в лесу. Лес без травы не лес.
SpAwN Фраза про падение фпс отбила весь интерес (о как, в рифму даже). Сразу вспомнился COF в кооперативе, например в поезде.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Готов глобальный туман, совместимый с бампом, и не глюкавый, как в оригинальном ксашмоде. Вон, прекрасно сливается с небом.
Туман хороший вышел, как и травка.
Красота!
>> А потому что вы используете фичи совершенно не по назначению.
Да тут нужно разбираться. Сорс тянет 32 источника в кадре (разрешение шадоумапы 1024х1024) с фпс не меньше 60. А ксаш у Доктара Тресси куда то дел весь фпс от одного . Вообщем если не забуду, попробую провести стресс тест и сравнить.
SovietCoder
Отлично, и не скажешь что голд . Сделай пожалуйста опцию чтобы для мира и для скайбокса можно было отдельно туман настраивать, как в хл2.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
SovietCoder красотища.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
http://pix.academ.org/img/2013/07/2...365afdbd986.jpg
Очень хорошо, только подбери текстуру под цвет травы, что бы перехода не было видно.
Вот что glFog животворящий делает!
__________________
SovietCoder
Волюметрик фог из ку3?
__________________
А, понятно.
__________________
>http://pix.academ.org/img/2013/07/2...7f6a5d065a1.jpg
это ты блендинг добавил? а как его рисовать?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Кстати тоже заметил. Походу это HD текстура.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
Да, давно уже прочитал. Напишу не боись, темболее что что то подобное они уже делали.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну и последний скрин из этой серии. Скоро будет бамп.
SovietCoder
Ух-ты, выглядит прям как двиг фоллаут3.
А лоды для ландшафта будут? Без них всё это смысла не имеет.
__________________
XaeroX
Ландшафт брашевой, разве можно для него лоды сделать?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Лоды надо для процедурного ландшафта.
Кстати он не так уж и много ест ресурсов. Всмысле брашей.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
FiEctro
Вроде же в ксаше был ландшафт модельками? И даже с колоизацией. Или я путаю?
__________________
http://pix.academ.org/img/2013/07/3...a23a5fda6ee.jpg
Да, произвело впечатление своим масштабом
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Можно и скайбокс сделать. Команду skyshot никто не отменял.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Спешу сообщить о том, что разработка проекта близится к завершению, и, максимум через неделю, будет выложен официальный бета-тест с овербрайтами, преломлениями, водой, травкой, бампом, спекуляром и параллаксом.
SovietCoder
Скинь карту с сорцем, я травку подберу.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
http://pix.academ.org/img/2013/08/1...14d126fa1f0.jpg
Что с текстурной ворот?
Имхо: Качество графики на уровне Source Engine, даже лучше.
А с рендером моделей будешь работать?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
А что с ней? Отличная текстура.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>>>>А с рендером моделей будешь работать?
Я лумаю, что нет. Хотя бамп на моделях не помешал бы!
Ничего не замечаешь?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Так там ворота открыты. Это не текстура .
Если ты про черную полоску, то это похоже паралакс чудит, с этим врятли что то можно сделать поскольку он под разным углом выглядит поразному.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Да да, про полоску.
а. ну тогда ок
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Очень красиво, жду с нетерпением!
__________________
ㅤ
КАК Я ДОЛГО ЭТОГО ЖДАЛ))) Наконец то скоро выйдет билд с паралексом и бампом)) Ура Ура Ура!!!
PS
Да, рельефное текстурирование на моделях тоже было бы кстати. А то, думаю, модельки будут отличаться на фоне от брашей с натянутым бампом.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
SovietCoder Очень и даже очень красиво!
Красота, жду с нетерпением
Ну сорс прям. Осталось только рендерер моделей довести до такого уровня и: фпирёд! Игры делать. Ну ещё физику уровня хл2 нада бы, шоб рэгдоллы там и всякие прочие вкусности.
Дядя Миша
>skyshot
как сделать скайшот 1024x1024?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
квар cl_envshot_size 1024 поставить.
Ну и разрешение экрана заведомо больше чем 1024х1024, а то пошлёт.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Good remake from dust textures :)
Hello guys, awesome textures of dust remake
PS: Sorry i can not write good russian :/. Are you okay? Please don't get mad!
I love this Xash I have build same maps
PS: How do i make textures with bump and details? Use txt files?
Thanks!
Cheer SourceSkyBoxer
SourceSkyBoxer
You need create "texturename_norm.tga" in materilas/common folder. And alpha channel iside your _norm texture for heightmap.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Здравствуйте, хорошие люди, я
из Германии, и я прощаю тебя,
что я глухой. Я просто хочу,
чтобы писать по-английски.
Мне очень жаль. Я не могу
написать хороший русский
язык.
SourceSkyBoxer
>> bumpmapping texture for models
This not support.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Здравствуйте, хорошие люди, я
из Германии, и я прощаю тебя,
что я глухой. Я просто хочу,
чтобы писать по-английски.
Мне очень жаль. Я не могу
написать хороший русский
язык.
Кстати, а может первый пост отредактировать, поставить туда скрины из http://www.hlfx.ru/forum/showthread...4135#post124135 ?
Все же, оригинальная half-Life пусть и с дополнительными графическими возможностями, выглядит не очень.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
что понимается под >5)Оптимизация колоизации террайнов.?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Товарищи, я видимо что-то упустил. Можно ссыль на последнюю версию?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
А колизия каждый фрейм считается?
__________________
vk.com/skullcapstudios
В каком смысле?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
vk.com/skullcapstudios
Ну если есть что колоизировать - она и считается. А если нечего, то и не считается. Странный вопрос.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Ребята, и все таки, где скачать последнюю версию, в которой будет работать карта с травой?
баги баги баги
про туман уже писали, лучше бы вернуть оригинальный вариант, так как в противном случае при малых параметрах тумана (2-4) эти кубы вокруг игрока очень заметны.
почему то при близком приближении к некоторым текстурам на wold-брашах, появляется эффект рыбьего глаза -- текстура искажается.
далее, обычный, не отражающий func_water с rendermode normal превращается в одноцветное месево.
спрайты с флагом solid просвечивают через обычные стёкла.
//согласно концепции ксашмода, настройки травы лучше всего делать всё таки не через отдельный файл, а через специальную энтитю вроде info_grass.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
>> //согласно концепции ксашмода, настройки травы лучше всего делать всё таки не через отдельный файл, а через специальную энтитю вроде info_grass.
Вот тут дико плюсую.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
>А теперь переводить в скрипты, чтобы мапперы задумались
это, конечно, не скрипт, но из того же разряда. вроде шойдеров для текстур, которые никто не будет писать.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Вот сижу я значит траву на карте настраиваю. Что проще, изменить, а затем просто сохранить отдельный .txt, или ковыряться в энтитях? Тем более что про entpatch далеко не каждый знает.
SovietCoder
Лучше таки энтитями. Всякие скриптовые файлики это костыли. Вон в параное травка энтитями была, и никто не жаловался.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
A там какой-то шейдер чтоли накладывается, из-за которого лайтмапы под разными углами по-разному видны? Я про разводы на полу, и про мониторы стандартные.
Crystallize
Ты какой то мутный. Наглатался веществ штоле? Под всеми углами видны одинаково. Там просто другой тип смешивания лайтмап, потипу как в третьей кваке.
З.Ы. Кажись допер, то о чем ты говоришь зовётся спекуляром.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Ты уже забыл как нёс такую же чушню?
То у тебя оригин не рисовался, то нуллизация хулла.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
.Dlit file generator only support BSP 30
DL Link : www.filehostfree.com/?d=525E8CC81
Добавлено 16-10-2013 в 19:46:
__________________
-
Временная зона GMT. Текущее время 21:48. | Показать все 513 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024