![]() |
Показать все 502 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.72 alpha (build 1305) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2299)
Xash 0.72 alpha (build 1305)
Основные отличия от версии 0.71:
1. Была проделана грандиозная работа по максимальной совместимости (а следовательно и портируемости) с HL SDK 2.3 (и модами, основанными на нём). Изменения коснулись главным образом серверной части SDK, но клиентская тоже была во многом приведена к совместимости. Чтобы увидеть отличия необходимость сравнить SDK 2.3 и ксаш SDK при помощи WinDiff. Главным образом это работа с кварами (game.cpp) и видоизмененный код некоторых функций в client.cpp. В h_export.cpp необходимо убрать приставку DLLEXPORT. Все остальные изменения не влияют на совместимость и сделаны во многом с целью оптимизации и устранения старых халфовских багов.
2. Сетевой движок переписан на 80%. В частности появилась поддержка delta.lst и возможность передачи нецелого числа бит для той или иной переменной. В дальнейшем будет добавлена возможность трансляции больших пакетов по частям, пофикшены некоторые баги в дельта-компрессии.
3. Переписан код определения видимости на сервере (максимальное соответствие с халфовским), с возможностью дальнейшей оптимизации юзером при помощи движковой функции ENGINE_BOX_VISIBLE (позволяет отсечь невидимые объекты, которые пропустил ENGINE_CHECK_VISIBILITY).
4. Механизм серверных лучей привден в максимальное соответствие с халфовским кодом.
5. Код темп-энтитей полностью вынесен на клиент (дивжок про них вообще ничего не знает).
6. Переписана трасса хитбоксов, с возможностью трасинга tempbox vs hitbox (например хитбокс-коллизия с osprey.mdl).
7. Переписан механизм трассы как для сервера, так и для Pmove.
8. Переписана функция TRACE_HULL.
9. Переписан код активации триггеров и код POINT_CONTENTS на основе приоритета контентсов.
10.Переписан код для поездов и платформ (в частности уменьшилось кол-во застреваний на поездах для игрока и монстров).
11.Переписан код движения монстров и bounce-энтить.
12.Введен новый моветип - COMPOUND, позволяющий ататчить одну энтить к другой. Посмотреть его работу можно на стрелах арбалета, которые правильно застревают в поездах, лифтах, пушаблях итд. По сути - движковый мовевитч, но без возможности сквозного аттача. Возможно расширение возможностей на основе предложений от юзеров.
13. Добавлена проверка на пересечение хуллов между монстрами (исправляет баг, когда тентакля не могла никого убить).
14. Сделано много-много мелких исправлений для оригинального SDK (все они начинаются с комента // g-cont. <notice>
15. В дальнейшем планируется завершить предиктинг игрока и предиктинг оружия. Пока что этот код недоделан, поэтому пожалуйста не включайте cl_predict и cl_lw. Чтобы избежать вопросов типа, "а почему игрок застрял в центре карты" и "а почему у оружия анимации не играются". Ксаш самостоятельно выключит их для текущей версии, даже если они были у вас включены, поэтому подобные вопросы будут просто игнорироваться.
16. Исправлен баг с небом (надеюсь окончательно).
17. В составе SDK теперь идет только HL SDK. Никаких блушифтов (можете сами для себя замастырить). Поэтому вопросы - а куда делся броник в БШ или там розенберг я тоже не рассматриваю.
18. На данный момент в ксаше известны два вылета: первый остался от предидущих версий (в snd_dx.dll связан с анимацией рта, происходит крайне редко). Второй проявляется строго на определенной карте в блушифте (в главе Зов Долга, там где аслейв падает вместе с аварийным мостом). Оба бага в ближайщее время нет возможности исправить (первый проявляется слишком редко, чтобы установить закономерность, поэтому будет исправлен, когда я плотно займусь звуковым движком, второй проявляется только когда hl.dll скомпилена в релизе и строго на определенном месте, хотя там нету ни единой энтити). Если найдете еще какой-то вылет - обязательно дайте знать. Это информация первоочередной важности.
19. Старая тема про ксаш будет закрыта 6 сентября, файлы со старыми версиями будут удалены. Если кому-то еще нужны ксашы версии 0.71 - качайте, пока есть время.
Пруфлинки:
www.hlfx.ru/xash/xash_build1305.rar - 1.00 Mb (внимательно изучите Install Notes.txt перед установкой)
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.72.rar - 560 Kb (SDK для кодеров)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>движковый мовевитч, но без возможности сквозного аттача
разъясни поподробнее, непонятно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
С RPG какой-то лулз — стреляю и она не летит, а просто вываливается как булыжник . Правда иногда все ок.
Смена разрешения с/на новые два (400x300, 512x384) корявит спрайты HUD'а (если надо, могу скинуть скриншот). А может тут ты новые спрайты планируешь юзать (которые мельче)?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В этой версии:
code:
00023a6f engine.dll
qpAHToMAS
>> При уничтожении func_breakable gibs'ы металла как-то глючно увеличиваются на всю карту. См. скриншот здесь.
Это баг валвовских мапперов, там выставлен огромный размер гибсов, в хл он был отключен, а вот в ксаше он включен, поэтому такая фигня.
>> А прострелов двух и более стен так и нет.
Ты не понятный, то убрать прострелы, то добавить, определись.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Первые баги билда 1305:
1. Сразу заметил дёрганность движений камеры, особенно при беге, при хотьбе не очень заметно.
Поднял fps_max с 72 до 200 - всё стало гладко.
2. После чейнджлевела оружие не перезаряжается! Предиктинг???
3. На лифте в курсе обучения (самый первый лифт, после которого хелсчарджер показывают) игрока жутко плющит.
Камера дёргается, при подъёме опускается почти до самого пола, при спуске наоборот, поднимается под потолок.
З.Ы. Понравилось, как стрелы аттачатся к энтитям и двигаются с ними.
З.З.Ы. Мне показалось или движок стал запускаться и завершаться быстрее? Или это из-за того что я ХРюшку поставил?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Черт, чего то не разберу.Создал отдельную папку, скопировал ксеш туда, заполнил папку вальв, жму екзешник, открывается старая менюшка в маленьком окне, нью-гейм и...просто игра не запускается, хоят я закинул туда пару карт и прописал в либисте имя начальной карты.
ЗЫ:В папке бин, куча экзешников, они должны работать или нет?Я попробовал запустить-ошибка.
Ак47
В ксаше GameInfo.txt либлист не работает.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Спасибо, помогло.
Теперь я заметил несколько багов.
Первый, странный- на растоянии так:
Приблизившись, всё норм.
Второй:
Точно так же.
А третий в том, что при перезапуске, картинки эти бажные-меняются.Карту юзал свою.
ЗЫ:Кстати, что в консоли прописать нужно, чтобы получить нужныое тебе оружие?)
Ак47
И ты серьёзно предполагаешь что на скринах разрешением 180х126 можно что то разглядеть?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
У меня вылетает постоянно. Особенно когда прописываю 2 раза Impulse 101.
__________________
Gunship Stuff
FiEctro да, беда...что-то глюкануло на хостинге походу, или тут не отображаются ИМГ теги
Исправил
так, вот первый баг
http://s50.radikal.ru/i129/1009/0d/2162867c676d.jpg
второй
http://s001.radikal.ru/i196/1009/c4/64ca4e988d80.jpg
Кстати понравилось что игрок тепер не несётся, а нормально ходит, а стрейф на шифт добавлен.Удобно)
Ак47
Юзай pix.academ.ru, у меня на твоём хостинге тока реклама быстро грузится.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ак47 отключай по очереди расширения из opengl.cfg (ставь ноль вместо еденички), пока не пройдет.
В первую очередь проверь gl_ext_texture_lodbias, уже были случаи.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша всё вырубил, изменений нет (
Ак47 а скрин показать?
Добавлено 06-09-2010 в 16:44:
ЗЫ. В крайнем случае поставь gl_texturemode GL_LINEAR
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Будет ли в Xash стандартное небо? А то при загрузке карты, для которой нет картинок неба, отображается "зал зеркал".
Дядя Миша
еще на меня зомби не нападает, он атакует, но не идёт за мной.Кстати можно при ходьбе\беге поставить анимации движения оружия, так будет смотреться интересней, наверное)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вспомнился геморрой оригинальной HL, который совсем недавно пофиксили:
>> Решается избавлением от того самого подскока игрока.
:O я думал там просто размер хулла меняется, а он еще оказывается подскакивает куда то 0_o.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Еще один вылет при выстреле из Gauss'а:
code:
Sys_Crash: call 049A7BCE at address C0000005
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>В связи с наметившей тенденцией при голосовании, новый ксаш будет не раньше 13 декабря.
Не надо полной совместимости плз! Пусть будет как есть. Лучше интерполяцию пофиксить и предиктинг доделать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, при r_nobind 1 Listen сервер вылетает, когда например на crossfire игра пытается прорисовать поле с пушками.
И кстати, по поводу скриншотов:
Если выполнить screenshot в консоле без Listen сервера/"подключенности" к серверу, то он не создастся, предлагаю все-таки создавать и кидать в корень scrshots диры.
И по поводу формата, можно ли TGA выставить?
И да, хотелось бы плавное исчезновение арбалетных стрел и в сингле .
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот так при зажатом шифте было)
Ак47 а что было при зажатом шифте?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Ну вот когда я бегом расставил мины, их модели не появились
Ак47, да, с лазерами вообще лютые глюки в этой версии.
Да и вообще их править надо, что бы например в щели они не ставились и т.д.
code:
Sys_Crash: call 00A93A6F at address C0000005
Ак47 дык, а как я это определю по скрину? Может это у тебя концы лучей на скринах. Всегда надо писать в чём трабла.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Какой-то внешний (по графике) глюк. Ставлю boot_camp, бегу на поле с 4-мя столбами-цилиндрами, целюсь в один из них, отойдя на небольшое расстояние, стреляю — "луч" пули проходит сквозь столб, но судя по всему, только внешне. См. скриншот.
Работает со всеми оружиями кроме всяких ракет, стрел и т.п.
Наверное из-за многогранности этих самых цилиндров.
qpAHToMAS столбы клипом окружены, скорее всего.
Проверь в халфе.
Добавлено 11-09-2010 в 15:18:
ЗЫ. скоро апдейт будет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qpAHToMAS
У мну на boot_camp всё ок. На столбах даже декали остаются.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, отойди от них как можно дальше. Для удобства можешь с арбалета (через прицел) стрелять.
Хз, но у меня стабильно работает.
qpAHToMAS
Да есть такое, я думаю что это нечто вроде разброса, вот тока как стрелы оказались по ту сторону столба хз. Они fanc_wall обычный да. Походу дела дистанция трассы энтитей маловата. Оно и с лестницами так же, в близи трейсит, а из далека - нифига.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Как вы ухитряетесь такие баги ловить
qpAHToMAS ты себе вторую колонку достал?
Что по звуку скажешь?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qpAHToMAS
>> Кстати, почему этот квар под sv_cheats 1 не подписан @_@?
В хл он точно так же.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, я ведь даже скриншот выложил . Ок, перефразирую:
Ищу на карте любую материальную для пуль ентитю, будь это простой func_wall, func_button, func_door и прочее. Подхожу близко к объекту и стреляю из Gauss'а — отчетливо вижу как луч вылетает из ствола и врезается в объект, о чем так же говорит новая декаль от выстрела на нем и спрайт (от попадания луча), все ок.
Отхожу на >256 юнитов от объекта, стреляю в него — вижу как луч выстрела проходит сквозь объект и врезается в ту часть карты, которая находится за объектом.
default_fov, разрешение и прочее тут вообще никакой роли не играют.
"Глазами игрока" это выглядит так:
Стою рядом со столбом на boot_camp карте, стреляю из Gauss'а в него — луч попадает в столб. Отхожу на 5 метров (или более) от него, стреляю — луч пролетает сквозь столб.
Демку записать не могу, из-за какого-то svc_bad, по этому см. скриншоты:
Стреляю в столб на boot_camp близко.
Стреляю в столб на boot_camp из далека, видно как луч проходит сквозь него и врезается в стену за ним.
И что там с новой версией ?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qpAHToMAS
Это возможность менять его высоту в реальном времени. Ну например, func_tracktrain это использует, чем выше скорость, тем выше звук.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша в Xash есть свой файл со списком энтитей, который надо подключать к хаммеру или можно использовать от HL?
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Дядя Миша увидеть закономерность не смог, но иногда ракеты никуда не летят, а тупо падают и взрываються
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
kogemyaka от HL.
Добавлено 15-09-2010 в 21:22:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша шутка была одна?)
Zttrium да
Мы с ФиЭктро поспорили, много ли народу её заметят )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а мне эта шутка понравилась))
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, на счет звука:
У взрывов (от гранат, RPG, Tripmine'сов, etc.) слишком маленький радиус. Определенно стоит поставить больше (в HL кстати больше).
А то сейчас звук разрыва снарка слышен дальше, чем взрыв .
Не. Геймплей я менять не намерен.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Небольшое несоответствие:
Игрок может блокировать func_rotating при определенном условие (см. скриншот). В HL не так.
qpAHToMAS
Service Unavailable
Не юзай ты этот богомерзкий радикал. pix.academ.org лучше.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, а ограничения по кол-ву вертексов и размере текстур для MDL'ок есть в studiomdl компиляторе или же в самих MDL файлах?
В компиляторе я так думаю, по размеру текстур в ксашевском компиляторе ограничение расширено, я 1024x1024 им засовывал, может можно и больше, но я не пробывал. А вот по вертексам не знаю
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, Edge Bug знаешь? Он собственно и в Xash'е есть, см. видео.
Это когда ты приземляешься, или правильнее сказать зацепляешь угол браша на скорости, которой хватит что бы проиграть звук приземления (топот), либо нанести урон, но игра не делает ничего из этого, лишь отталкивая игрока.
PS:
trigger_teleport может телепортировать мертвого игрока (когда его камера смотрит "глазами" трупа), если труп залетел в триггер как бы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qpAHToMAS
Это геймерские фишки, пущай будут, думаю задроты будут счастливы :b. Вон скока нытья было, когда валв профиксили распрыг в хл.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Xash3D build 1313
Вот и новый билд, как обещал:
1. Поправлен вылет в звуковой длл.
2. Звуковой двиг переписан, добавлен DSP, pitch. DSP, правда, работает не совсем правильно, поэтому, если звук вам не нравится, вы можете выключить его нахрен в соответствующем разделе меню. А я потом к нему вернусь.
3. Поправлен баг с выстрелами на дальние дистанции (декали, спец-эффекты при попадании).
4. Добавлена поддержка пяти дополнительных мышиных кнопок для куфантомаса (хотя на деле я думаю будет поддерживаться не более трех. но проверить не на чем).
5. Восстановил блю-шифт SDK (можно найти в SDK). Кстати это первый билд, на котором я смог таки полностью пройти блу-шифт. Ура товарищи!
Пруфлинки:
www.hlfx.ru/xash/xash_build1313.rar - 1.00 Mb (внимательно изучите Install Notes.txt перед установкой)
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.72.rar - 560 Kb (SDK для кодеров)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Все изменения радуют.
>>Кстати это первый билд, на котором я смог таки полностью пройти блу-шифт. Ура товарищи!
Ура! Сегодня заценим чо и как. Пройти то-хочется...
Добавлено 18-09-2010 в 08:07:
Всё ещё нету интерполяции =(
Шрифты в консоли приятнее, читать при большом масштабе легче.
Кутузовы по ночам ксашы качают!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Выкидывает при 2 импульсах 101, играл на c1a0 - звук в начале ОК, когда дошёл до барника звук ухудшился в раза 2 как будто 11025 Гц стал.
Сейчас сниму видео, сам всё увидишь.
Как делать лог? Хочу те его скинуть.
Почему не эффектов попадания пуль?
Опять на расстоянии с текстурами происходит хз что.
Может я что-то не так делаю?
Добавлено 18-09-2010 в 11:25:
Эмм...немогу снять видео Faps Fraps'ом
Добавлено 18-09-2010 в 11:30:
Найс, он ещё и скриншоты не делает...
unknown command : snapshot
Добавлено 18-09-2010 в 11:33:
на c2a5 при выстреле в бочку ( которые должны подлетать ) - вылет.
__________________
Gunship Stuff
code:
-dev -log
code:
======================================================================= Xash3D ver.0.72 started at Sep18 2010 [11:41.16] ======================================================================= CPU: AuthenticAMD [1 core]. Frequency: 2.6 Ghz execing config.cfg Video: Radeon X1300/X1550 Series Audio: DirectSound execing opengl.cfg execing valve.rc Unknown command "s_refgain" Unknown command "s_refdelay" Unknown command "s_occfactor" Unknown command "s_verbwet" Unknown command "s_distance" execing language.cfg >\sv_cheats 1 >\map c1a0 Create stringtable Server Dll loaded for mod Half-Life Spawn Server: c1a0 execing skill.cfg GAME SKILL LEVEL:1 *Graph Loaded! 0 entities inhibited Game started **Graph Pointers Set! level loaded at 1.30 sec >\impulse 101 >\impulse 101 Sys_Crash: call 018B4FF5 at address C0000005 ======================================================================= Xash3D ver.0.72 crashed at Sep18 2010 [11:42.13] =======================================================================
__________________
Gunship Stuff
>>нету - для чего именно?
Я уже раньше писал что при невысоких (менее 200) значениях fps_max экран при беге подёргивается (не очень заметно, но в хл такого нету).
>>Лол что? у меня 1.8
Ха, у меня вот что выдало один раз
CPU: AuthenticAMD [2 core's ]. Frequency: [b]18.7[/b] Ghz |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Gunship Stuff
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Gunship Stuff
1 | void CParticleSystem :: BulletImpactParticles( const Vector &pos ) |
2 | { |
3 | // FIXME: implement |
4 | } |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Тем более раз ты обожаешь их делать |
Вот и вперед. |
__________________
Gunship Stuff
Как по мне, то ничего кроме искр от попадания пули не надо, разве что можно спрайт пыли создавать.
Исключение для искр: материал земли (и подобный), тут можно только спрайт создавать.
Не знаю почему, но всегда не любил как выглядят круглые черные частички, ну и такие же желтые от взрывов .
Лучше взять партиклы от пуль из сорса.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Gunship Stuff
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
GuNsHiP
>> только не от туда а как там
Я имею ввиду все константы, размер, время, траектория и т.д.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> vgui-меню приделаю ради такого
ДМ - рулитЪ . Насчет ресурсов согласен, цеплять их как то не очень хочется, хотя из халфовских спрайтов тоже можно собрать нечто похожее, хотя это будет уже не то.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Моделька в аттаче.
__________________
Gunship Stuff
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша пусть вгуи будет, но только базовое:
MOTD, Scoreboard, Spectatorpanel, Commandmenu.
Ну ещё можно окошко-сэмпл с комментариями, вызываемое по команде vgui_sample_window или типа того.
Всякие там team и class меню не нужны, их накодить на основе сэмпла можно будет.
З.Ы. а как насчёт режима спектатора как в кс? В игру входим не сразу, сперва видим MOTD окно и там две кнопочки: "Join game" и "Spectate". Честное слово, в хл этого очень не хватает.
Ku2zoff
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qpAHToMAS у тебя аватарка пожелтела )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
> 400x300
запускать xash на осциллографах? право же, зачем оно нужно?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, работаю над партиклами.
P.S Скачал с лурки архив про тему с бумом - зря, разрушил мозк
__________________
Gunship Stuff
Дядя Миша, можно ли подключить аврору к хит эффекту?
Если да, то как она вызывается? ( CreateAurora? )
P.S на основе того, что у тебя есть в р_партиклз удалось сделать примитив хит эффект от пуль как в думе 2
Добавлено 19-09-2010 в 03:11:
Короче, вот...получилось что-то типа партиклей хл1 только без искр.
P.S оч люблю всё комментировать
1 | /* |
2 | =============== |
3 | BulletImpactParticles |
4 |
5 | =============== |
6 | */ |
7 | void CParticleSystem :: BulletImpactParticles( const Vector &pos ) |
8 | { |
9 | CBaseParticle *p; |
10 |
11 | for( int i = 0; i < 40; i++ ) // count of particles |
12 | { |
13 | p = AllocParticle(); |
14 | if( !p ) return; |
15 |
16 | p->SetLifetime( 5.0 ); // Life time of particles |
17 | p->SetColor( ramp1[0] ); |
18 | p->m_Ramp = RANDOM_LONG( 0, 4 ); |
19 |
20 | if( i & 1 ) |
21 | { |
22 | p->SetType( pt_grav ); // Main yellow particles ( debis? ) |
23 | for( int j = 0; j < 3; j++ ) |
24 | { |
25 | p->m_Pos[j] = pos[j] + RANDOM_FLOAT( -8, 8 ); |
26 | p->m_Velocity[j] = RANDOM_FLOAT( -80, 80 ); // Adjust speed/gravity/Velocity ( whatever ) |
27 | } |
28 | } |
29 | else |
30 | { |
31 | p->SetType( pt_fire ); // "Smoke-like" effect |
32 | for( int j = 0; j < 3; j++ ) |
33 | { |
34 | p->m_Pos[j] = pos[j] + RANDOM_FLOAT( -2, 3 ); |
35 | p->m_Velocity[j] = RANDOM_FLOAT( -23, 28 ); // Adjust speed/gravity/Velocity ( whatever ) |
36 | } |
37 | } |
38 | } |
39 | } |
__________________
Gunship Stuff
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>Spectatorpanel, Commandmenu это вообще кто-нибудь использует? Всегда считал лишними функциями, только мешаются.
Насчёт командменю может ты и прав, а вот без панели спектатора ты не видел бы названия команд, карты и время раунда в КС.
__________________
Gunship Stuff
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Gunship Stuff
GuNsHiP, а материал, в который врезалась пуля реально в том месте кода узнать?
__________________
Gunship Stuff
Жду
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, если я воткнул некоторый код ( какой материал - такой эффект ) в EV_HLDM_PlayTextureSound - это плохо?
Добавлено 19-09-2010 в 16:33:
Короче, ладно.
С эффектом "какой материал - такой эффект" нужно разбираться.
Пока кину сбилдиную длл и спрайты.
В них Bullet Hit Effect у всех одинаковый ( как в хл1 ).
__________________
Gunship Stuff
GuNsHiP, у меня зависание игры при выстреле.
Дядя Миша, поддержку хитбоксов с декалями для статичных моделей (на картах) не планировал ли? Как в Source.
На счет карты не ответил.
От фигня.
Качайте новую ДЛЛ
Добавлено 19-09-2010 в 17:26:
ну чё? как вам?
__________________
Gunship Stuff
GuNsHiP молодец конечно, но как бы это уже на усмотрение модмейкера... ДМ писал про уменьшение кол-ва ресурсов, лишние файлы с билдами не нужны. Кто хочет, тот сделает и как в сорсе или ещё лучше. А для билдов достаточно восстановить хл-овские эффекты.
__________________
Gunship Stuff
GuNsHiP да в хл как-бы искор поменьше и партиклы почернее.
И спрайты я не могу включить в релиз.
Добавлено 19-09-2010 в 17:45:
GuNsHiP особой разницы между первой и второй дллкой не заметил.
Можешь сделать эффект 1 в 1 как в хл? Безо всяких материалов и левых спрайтов? Ну, разумеется, если хочешь, чтобы он попал в официальный релиз, а твое имя - в кредитсы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
1 | /* |
2 | =============== |
3 | BulletImpactParticles |
4 |
5 | =============== |
6 | */ |
7 | void CParticleSystem :: BulletImpactParticles( const Vector &pos ) |
8 | { |
9 | CBaseParticle *p; |
10 | //HSPRITE sprtex; // Uncomment to enable texture based particle |
11 | //sprtex = SPR_Load("sprites/debris/debris_concrete01.spr"); // Uncomment to enable texture based particle |
12 |
13 | for( int i = 0; i < 25; i++ ) |
14 | { |
15 | p = AllocParticle(); |
16 | if( !p ) return; |
17 |
18 | p->SetLifetime( 2.0 ); |
19 | p->SetColor( 0, 0, 0 ); // 0,0,0 = black |
20 | p->SetAlpha( 255 ); |
21 |
22 | //p->SetTexture ( sprtex ) ; // Uncomment to enable texture based particle |
23 |
24 | if( i & 1 ) |
25 | { |
26 | p->SetType( pt_grav ); |
27 | for( int j = 0; j < 3; j++ ) |
28 | { |
29 | p->m_Pos[j] = pos[j] + RANDOM_FLOAT( -2, 3 ); // distance between particles |
30 | p->m_Velocity[j] = RANDOM_FLOAT( -70, 70 ); // speed, velocity of particles |
31 | } |
32 | } |
33 | } |
34 | } |
1 | void EV_HLDM_GunshotDecalTrace( pmtrace_t *pTrace, char *decalName ) |
2 | { |
3 | int iRand; |
4 | physent_t *pe; |
5 |
6 | g_pParticles->BulletImpactParticles( pTrace->endpos ); // Particles |
7 | g_pTempEnts->SparkShower( pTrace->endpos ); // Sparks |
8 |
9 |
10 | iRand = RANDOM_LONG( 0, 0x7FFF ); |
11 | if ( iRand < ( 0x7fff / 2 )) // not every bullet makes a sound. |
12 | { |
13 | switch( iRand % 5 ) |
14 | { |
15 | case 0: |
16 | gEngfuncs.pEventAPI->EV_PlaySound( NULL, pTrace->endpos, 0, "weapons/ric1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM ); |
17 | break; |
18 | case 1: |
19 | gEngfuncs.pEventAPI->EV_PlaySound( NULL, pTrace->endpos, 0, "weapons/ric2.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM ); |
20 | break; |
21 | case 2: |
22 | gEngfuncs.pEventAPI->EV_PlaySound( NULL, pTrace->endpos, 0, "weapons/ric3.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM ); |
23 | break; |
24 | case 3: |
25 | gEngfuncs.pEventAPI->EV_PlaySound( NULL, pTrace->endpos, 0, "weapons/ric4.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM ); |
26 | break; |
27 | case 4: |
28 | gEngfuncs.pEventAPI->EV_PlaySound( NULL, pTrace->endpos, 0, "weapons/ric5.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM ); |
29 | break; |
30 | } |
31 | } |
32 |
33 | pe = gEngfuncs.pEventAPI->EV_GetPhysent( pTrace->ent ); |
34 |
35 | struct model_s *mdl = pe->model; |
36 |
37 | // Only decal brush models such as the world etc. |
38 | if( decalName && decalName[0] && pe && ( pe->solid == SOLID_BSP || pe->movetype == MOVETYPE_PUSHSTEP )) |
39 | { |
40 | if ( CVAR_GET_FLOAT( "r_decals" ) ) |
41 | { |
42 | g_pTempEnts-><img src="images/smilies/pp2.gif" border="0" alt="">laceDecal( pTrace->endpos, gEngfuncs.pEventAPI->EV_IndexFromTrace( pTrace ), decalName ); |
43 | } |
44 | } |
45 | } |
__________________
Gunship Stuff
Попробовал подключать текстуры к моделям шейдерами.
1. Текстуры слишком яркие (как будто персонально для этой текстуры включен r_fullbright).
2. При размере исходной (вшитой в модель) текстуры менее 64х64 начинаются глюки с развёрткой на некоторых полигонах.
1 | { |
2 | map Studio( models/weapons/v_warhead.mdl/jwarhead2.bmp ); |
3 | rgbGen lightingDiffuse |
4 | } |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Освещение заработало норм. На размер пофиг, всё равно выигрыш в весе текстуры почти в 51 раз. Для сравнения: 512x512 весит 257 кб, 64х64 весит 5,05 кб. А если брать внешнюю текстуру 1024х1024, то выигрыш аж в 203 раза.
Вот ещё бы анимации в отдельном mdl-файле хранить. Это мне всё нужно для LODов.
Добавлено 20-09-2010 в 01:20:
Дядя Миша а какие вообще параметры ксашевских шойдеров есть?
Сильно совпадают с кутришными? Я по последним мануал качнул, там всё подробнее некуда описано. Но ведь есть отличия?
Добавлено 20-09-2010 в 01:24:
Глянул мануал - понял в чём возможно проблема с размерами:
Textures are measured in powers of 2, [u]with 16 x16 pixels being the smallest (typically)[/u] texture in use. |
g_pTempEnts->SparkShower( pTrace->endpos ); // Sparks |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>Не совсем понял, где тут выигрыш.
Лоды как в хл2. В моделях отсутствуют бодигруппы оружия, голов и прочей хни, так как они заняты под ЛОДы. Соответственно на 4х учёных нужна не одна, а четыре модели. Во всех моделях большинство текстур повторяется, чтобы этого избежать грузим текстуры извне, а вшитые ужимаем до как можно меньшего размера.
В моделке у нас 16 текстур размером около 512х512. Весят 2.62 мб Если уменьшить их в 51 раз - получается около 64 кб. То есть если у нас три модельки с такими текстурами - экономится 5.24 мб дискового пространства => меньше размер архива с модом.
>>Перекомпиль модельку так чтобы анимации пошли в mdlname01.mdl или как там в хл устроено.
Правда как оно с лодами связано я не понял.
Анимации тоже добавляют вес моделькам, хоть и незначительно.
Добавлено 20-09-2010 в 01:42:
>>Кстати. По видео-текстурам вопрос. Они нужны кому-нить?
Да, чтобы в виде телика в игровом мире. И чтобы ещё заставку при запуске игры сделать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>а как ты собирался это реализовать без доступа к движку
Ну я имел ввиду наподобие хлдвашных. Как раз из-за того, что нет доступа к движку приходится извращаться. А так бы добавить LODgroup или как его там и всё.
Добавлено 20-09-2010 в 02:19:
>>Я именно про видеотекстуры. Звука-то у них всё равно нету.
Ну так надо сделать звук. Придумать какую нибудь энтитю, в параметрах которой указывать имя видеотекстуры (чтоб не путался звук если рядом две разные видеотекстуры, для каждой своя "колонка") и размещать эту энтитю рядом с текстурой, пусть она играет звук. И чтоб эта энтитя могла ставить видеотекстуру на паузу, продолжать воспроизведение и обнулять таймер.
Дядя Миша а в движке можно закодить энтити? Ну чтобы они не зависели от дллок? Вроде как "встроенные движковые"? Например тот же самый телик, 3д скай и т.п? Ну это так, просто вопрос.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Gunship Stuff
__________________
Пробовал крутить con_fontsize от 0 до 2 - никакого результата. Размер шрифта не меняется даже после перезапуска движка. Хотя переменная меняется.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Gunship Stuff
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> Нет. А вот утилитка, генерящая из ави-файла набор POT-текстур + шейдерный скрипт с animMap, не помешала бы
А хватит ли текстурной памяти на всё это?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Для маленьких роликов - почему бы и нет?
А для больших - конвертер avi -> roq.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>Достаточно ку3 возможностей.
те трубы и прочие кривые поверхности есть?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> Чтобы обойти ограничение в 10 кадров?
А где это оно в 10 кадров?
В халфе еще можно делать анимированные текстуры +Aname +Bname +Cname ... и пока алфавит не кончится .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Вот это уже хз, в оффициальных доках об этом не слова.
Я лично делал до +u, мб что то и терялось, но пропажи я не заметил.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну может быть можно координаты сурфейса вычислить?
__________________
А RCon сейчас работает? Что-то настроить не могу . И хотелось бы WhiteList видеть для него. А то сейчас под HLDS с легкостью брутят пароли
.
PS:
Стрелы арбалета правой атакой и гранатки (простые и с 9mmar'а) пролетают сквозь некоторые func_breakable на boot_camp. См. скриншот.
__________________
qpAHToMAS
Ясно... надо бы в волатиле это учесть.
__________________
Дядя Миша , На заметку :
Поставил себе новую видюху NVidia 8600gts.
Была ATI Radeon X1300/X1550 series
Все графические баги исчезли
__________________
Gunship Stuff
GuNsHiP
Вот удивил так удивил!
__________________
XaeroX , проверял OptionImplicitDemo, тоже всё отлично.
__________________
Gunship Stuff
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не знаю, ни на одном радике, которые прошли через меня не было граф багов... =/
__________________
Gunship Stuff
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а вот с нивдией были дичайшие глючки с биндингом текстур...
Еще хотелось бы видеть нормальную "votemap" функцию. Это когда игроки прописывают в консоле:
code:
votemap #_карты_на_сервере_из_его_mapcycle
code:
1. boot_camp (0 votes) 2. crossfire (3 votes) 3. snark_pit (0 votes) 4. bounce (0 votes) Need votes: 5.
qpAHToMAS рази в хл есть вотемап?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, ага, в современной .
Ну это вообще удобнейшая и справедливая (по голосам ведь) штука, что бы админа не дергали.
__________________
qpAHToMAS ты конечно прав, но нафига? Кто будет юзать ксаш для мультиплеера? Все же любят Контрстрайк.
__________________
XaeroX это образное выражение. Просто куда не сунешся в сети везде: "КС, КС, КС!!! Жить без него не могу!" и т.п. Я например вообще по сети не играю. Нервы дороги. Да и сингл куда полезнее.
qpAHToMAS
Это тогда уж сразу AMX и Метамод прикрутить если на то пошло.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Да как бы метамод и к ксашу можно прикрутить, если пару часов поковыряться.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша кстати да, сорцы то есть. Но вопрос, нужно ли оно?
Мне лично - нет. Но может кому-то и нужно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Что-то тишина в теме. Дядя Миша какие новости по проекту?
Ku2zoff а, да нету вдохновения что-то. Да и дел много, не до ксаша.
Может в октябре продолжу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядь Миша, когда продолжать будете, над чем будете работать? Над оптимизацией и испралением багов или новыми фичами?
Щас расскажу:
В первую очередь я доделаю предиктинг игрока, исправлю баги физики и оптимизирую траффик. Возможно прикручю отправку пакетов кусками как в ку3 или хл2.
Потом исправлю все известные баги рендера, напишу документацию и выпущу стабильную версию (ориентировочно 0.8).
Все последующие версии - это наращивание функционала (реалистичная физика, тени, освещение и что-то еще).
Единственно у меня VGUI под вопросом.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
K0DAK47
"А что не так"... Ты, надо полагать, уже написал несколько собственных VGUI, что задаешь такой вопрос? И главное - какой ответ ты хочешь услышать?
__________________
XaeroX, не интересуюсь vgui как таковой, поэтому не знаю, насколько это сложно. Художник из меня плохой, поэтому в своих модах у меня стандартные vgui были и будут ещё долго.
K0DAK47
Большое преимущество ВГУИ как раз в том, что он почти ни тащит никаких картинок (ну кроме всяких уголков, и прочих мелочей).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, ну это я знаю. Но "малюватель" из меня, повторюсь, корявый. Пусть vgui маленькие значки, но они очень важны в процессе игры, а значит, что они должны быть оформлены красиво.
__________________
>>Единственно у меня VGUI под вопросом.
ВГУИ штука полезная. Огромный плюс - адаптация под разрешение экрана, т.е. если делать ХУД через него, то он не будет растягиваться до огромных размеров при низких разрешениях. Можно сделать очень красивый ХУД как в паранойе. Хотя и без этого в том же Ганмене красивый худ сделан спрайтами. В любом случае первостепенной задачей является
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
У меня не совместимый с халфой.
__________________
XaeroX
Наверняка с нуля писал, или на основе Q3 кода?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Разумеется, с нуля. В ку3 нет вгуи-классов, там очень муторная система UI-меню на чистом С.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Опрос - лучший способ это узнать. Я лично тока поддерживаю имплементацию VGUI из хл2 (если это возможно), ибо там как раз меньше возни с расстановкой кнопочек и всякой бурды, ну и есть поддержка .ttf и .html . Хотя наверное рано об этом заговорили
.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> а это я вырежу в первую очередь )
Таки зря.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Можно вообще без поддержки HTML обойтись. Он только одни проблемы вносит из-за туполобого IE.
Необходимые от него функции можно сделать самому синтаксисом типа BBCODE, например, отображение картинок по URL (логотип сервера в MOTD), URL ссылки (на сайт сервера, ага), ну и всякие жирные/наклонные шрифты, списки и т.д.
qpAHToMAS
Что за чушь ты написал ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
qpAHToMAS LMAO. Как всегда вне темы . Какой нафиг IE где ты такую глупость прочитал? Там QHTM используется, всё что ты перечислил там уже есть, даже больше
.
P.S. Погладь кота .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Government-Man, XaeroX, хз, я все-равно всегда буду считать, что использовать куски левого HTML для разметки в игре — не правильно.
Интересно, что думает ДМ по этому поводу.
Я думаю, ктобы этот VGUI за меня написал
ненавижу такие штуки. Я и меню-то через "немогу" сделал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qpAHToMAS
>> FiEctro, один хрен все это отображается средствами IE.
С чего ты это взял? С таким же успехом я могу сказать что ты сын Абрамовича.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
работать никто не хочет
лишь бы языком ворочать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> Ну на внешний вид посмотри, на всплывающие окошки, в которых написано "Internet Explorer"
Скрин, или не было! Никогда ничего подобного там не видал.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
qpAHToMAS, причём тут браузер, так и не понял. Если чего - то не знаешь, лучше промолчи.
FiEctro K0DAK47 он по делу пишет. Помнится я в IE вырубил картинки, так они в motd тоже пропали 0_о
PoD-Stas
В хл2, VGUI2 я думаю от первохалфовского отличается.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, скрин, или было.
K0DAK47, кагдила?
В хл1 использовался IE, в хл2 - QHTM.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я это еще в посте 64883 сказал.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Xash 0.72 build 1334
Отличий не сильно много, не было времени:
1. Исправлен баг с автоповтором кнопок в игре.
2. Добавлена поддержка AVI
Пруфлинки:
www.hlfx.ru/xash/xash_build1334.rar - 1.00 Mb (внимательно изучите Install Notes.txt перед установкой)
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.72.rar - 560 Kb (SDK для кодеров)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Чёрные квейковские партикли от выстрелов слишком большие на дальних расстояниях.
При fps_max 72 заметно подёргивание камеры при движении игрока. При fps_max 200 и больше движение сглаживается. Проблемы с интерполяцией?
Глючат DSP эффекты.
Какой-то непонятный баг с анимациями игрока, см. аттач (это в момент стрейфа вправо).
А вот так это выглядит в хл.
Ku2zoff
У тебя кстати в том месте где скрин, никакого глюка со звуком нет? У мну там писк такой стоял...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qpAHToMAS
Чтение авишек, а не запись . Положи valve.avi sierra.avi и logo.avi в папку valve/media и запускай без -dev режимов.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, хз почему, но у меня не сработало .
Дядя Миша, а что за коды в SDK с шапкой от VALVe (копирайты)? Они будут переписываться тобой?
qpAHToMAS
Лол, это пользовательская часть .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>Игра стала зависать если нажать пр. кн. мыши в главном меню.
Решил проверить. Правда зависает. Намертво. Нажимал просто в пустое поле, т.е. на фон меню а не на строки. Сам бы не догадался проверить такую фигню, если бы не qpAHToMAS.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, по поводу демок:
* После команды record колбасит весь HUD игрока.
* Почему-то команда stop делает reconnect и на месте игрока появляется ломик @_@.
Наконец-то наушники появились:
Хотелось бы иметь возможность приглушения звука, если его источник находится за брашем (зависит от толщины браша и силы приглушения, которая задается при вызове звука).
Это был бы большой плюс. Я часто видел как многие мапперы задаются вопросом, мол слышны звуки из подвалов/других комнат и т.д.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мега апдейт в "client.cpp" (условие на 466 строке):
1 | else if ( FStrEq(pcmd, "drop" ) ) |
2 | { |
3 | // player is dropping an item. |
4 | CBasePlayer *pl = ( CBasePlayer *) CBasePlayer::Instance( pev ); |
5 | if ( pl->m_pActiveItem->m_iId == WEAPON_CROWBAR ) |
6 | { |
7 | return; |
8 | } |
9 | GetClassPtr((CBasePlayer *)pev)->DropPlayerItem((char *)CMD_ARGV(1)); |
10 | } |
qpAHToMAS
Выбрасывание оружия противоречит психологии нормального русского человека. Уж если я чего-то нашел, то неужто выброшу?? Да пусть гнить годами в гараже будет, не выброшу
__________________
qpAHToMAS почему ты думаешь, что если что-то нравится тебе, то оно непременно должно нравится всем?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, что за чушь? В HL нельзя выкидывать лом, я тебе об этом уже писал.
qpAHToMAS еще раз: я в геймплей нехочу вносить изменения.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qpAHToMAS
Ну выбросит игрок всё оружие, что дальше? Ходить лбом в монстров тыкаться? В кс оно было обусловлено тем, что больше нескольких пушек брать с собой было нельзя (для реализма и баланса), и если кончались патроны был фейл. Поэтому там это ввели, а тут зачем?
Ё-моё, кодер если захочет, сам закодит какое нужно выкидывание. Может быть у кого-то уже готовы дллки. Их только адаптировать для ксаша надо. Поэтому не факт, что обязательно будут юзать сорцы из ксашевского СДК. А поэтому изменения в гейплее совершенно не важны. Более важны правильная физика и звуковой двиг. Ну рендер конешн
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>Те ресурсы, от которых избавится никак невозможно были встроены прямо в дллку меню
Урря! Наконец у курсора исчезла противная полосочка справа.
А вот сглаживание я сам вернул, т.к. пикселизованный курсор выглядит некрасиво.
Надо просто запретить игре изменять размер курсора, показывая его оригинальную картинку. Разве что для 640x480 и ниже сделать исключение, уменьшая его размер.
PS:
В Battlefield 2 например, используется родной для Windows формат курсора — ANI (тоже самое что и CUR, но с анимацией).
>> Надо просто запретить игре изменять размер курсора
Кстати да, изменение размера не размытого курсора строго противопоказано, иначе появятся ступеньки.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>Хм. А нам с Фиэктрой наоборот без сглаживания больше понравилось.
>>Кстати да, изменение размера не размытого курсора строго противопоказано, иначе появятся ступеньки.
Вот ступеньки мне и не понравились.
Дядя Миша, создаю Listen сервер, пишу в консоле playdemo *, в момент проигрывания демки создаю еще один Listen, в этот момент игра будет отображать застывший консоль до тех пор, пока не проиграется демка в фоне (возможно).
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, ну, если полагаться на тот же примере с битой, то команда playdemo должна позволять себе выполняться только если игрок не в игре, а строки в меню и команды, позволяющие создать/подключиться к серверу в момент просмотра демки — заблокированы .
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Он видимо имел ввиду то что если во время просмотра демки создать сервак, экран перестаёт обновляться.
Простой пример:
1 | GAME SKILL LEVEL:1 |
2 | Executing listen server config file |
3 | 0 entities inhibited |
4 | 8 player server started |
5 | execing listenserver.cfg |
6 | UI_SetColors: colors.lst not found |
7 | >\playdemo demo01 |
8 | SV_Shutdown: Server was killed |
9 |
10 | UI_SetColors: colors.lst not found |
11 | Scanning for servers on the local network area... |
12 | Create stringtable Server |
13 | Dll loaded for mod Half-Life |
14 | execing skill.cfg |
15 | execing listenserver.cfg |
16 | Spawn Server: boot_camp |
17 |
18 | GAME SKILL LEVEL:1 |
19 | Executing listen server config file |
20 | 0 entities inhibited |
21 | 8 player server started |
22 | execing listenserver.cfg |
23 | loopback:reconnect |
24 | dup connect received. ignored |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Баг-репорты пока прекращайте: в конце октября будет версия 0.73 Beta уже. Потом я причешу рендерер, напишу документацию и получится Stable.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Одна маленькая просьба: вот самый последний билд
www.hlfx.ru/xash/bin.rar
там я вернул обратно тот самый таймер, с которым у некоторых товарищей мыша глючит (Ксерокс, Кутузов, ФиЭктро и еще кто-то).
Просьба потестировать на предмет глюков мыши вообще и перемещения игрока в целом. Сейчас всё должно работать правильно.
Отписываться здесь или в теме про формат ку3 карт.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Чтобы протестировать таймер, надо качать 0.72, или старая тоже сгодится, с новым бином?
ЗЫ: оригинальный способ накручивать посты - писать одно и то же в двух темах
__________________
В последнем билде наблюдаются:
1. Отсутствие глюков мышки.
2. Кажется, интерполяция игрока вновь в норме.
3. Значение фпс равно значению fps_max, а не меньше него, как было раньше.
XaeroX похоже сгодится и старая. Главное заменить и дллки в папке вальве, иначе работать не будет - у меня не запустилось.
Добавлено 10-10-2010 в 12:23:
Нашёл маленький баг, не ругайте, если об этом уже писали. Лазерная точка отстаёт от прицела РПГ.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Продолжаю тестировать. Билд 1342. В курсе обучения при подъёме на лифте камера едва не проваливается через пол (floor а не половину) лифта. Когда лифт останавливается - всё норм. Пушабли "ныряют" друг в друга, см. скрин в аттаче.
Добавлено 11-10-2010 в 01:06:
При беге по ступенькам вверх нет интерполяции для камеры. При подъёме пешком и спуске как бегом так и пешком всё как в хл.
Добавлено 11-10-2010 в 01:09:
Иногда не совпадает время начала скрипта. Может начаться либо раньше, либо позже.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сегодня поставил себе Linux Ubuntu 10.10. Копался в настройках два часа. Хорошая ОСь. Недостаток - отсутствие встроенного эмулятора windows-приложений. С Wine толком не разобрался. Оставлю в качестве второй ОСи, т.к. мультимедиа и офисные функции присутствуют. Буду разбираться дальше. Когда появится Linux версия xash буду тестить. Как там дела с новым билдом? Что ожидается, помимо "пречешу рендер" и проч.?
__________________
А разве уже точно объявлена разработка линукс-версии движка?
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
const char *name; |
name = Cmd_Argv( 1 ); |
com.strncpy( demoname, name, sizeof( name )); |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Забыл дописать, ты вроде как собирался кнопку "Свернуть" на окно с Xash'ем поставить .
XaeroX, ну я s_show использую что бы узнать путь к файлам, которые сейчас проиграются, "painted" же не несет для меня никакой информации, только мешает.
Тех. вопрос:
У "painted" еще какое-то число увеличивается, что будет, если оно выйдет за лимит переменной (если возможно)?
qpAHToMAS
Ну что ж, для тебя, может быть, и не несет.
Добавлено 14-10-2010 в 15:19:
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А меня всегда бесила точка после фразы "Spooling demo header", выводящейся в консоль в халфе при загрузке уровня. Пойду-ка напишу багрепорт в вальв...
__________________
Дядя Миша, я же тебе в личке еще 04-09-2010 ответил, что учту твое требование к бегрепортам и нежелание видеть пожелания с мелкими недочетами .
С тех пор кстати и писал лишь про то, что есть в нормальной HL, включая и этот "painted", а ты опять старую пластинку .
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша , загрузил хазард курс и ню гэйм зависания нет.
Дядя Миша Зависаний нет. До сих пор запускаю с р_чек_еррорс= 0.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
Дядя Миша, зависаний нет.
PS:
В одиночке на первой карте затемнение экрана не сразу появляется, игрок может увидеть небольшой кадр без него, раньше не замечал этого.
sania_3 кстати попробуй включить обратно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Зависаний нет, но в игре есть еле заметная дёрганность перемещения мышки (как раньше было, ну многие знают как) только теперь это дело намного слабее.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Страшных забагованностей нет, однако проблема с дёрганьем мышки, но если у Ku2zoff она незаметная, то у меня дёргает сильно, как будто fps падает.
Добавлено 15-10-2010 в 22:03:
Одна маленькая просьба: вот самый последний билд
там я вернул обратно тот самый таймер, с которым у некоторых товарищей мыша глючит
Теперь понятно. Зря я раньше времени билд обновил.
Дядя Миша обратно- то же самое. Не грузит с той же ошибкой. Видеокарта старая, новой уже пару месяцев точно не будет.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
Warning: FS_LoadImage: couldn't load "cached/conback" |
Warning: couldn't find texture 'cached/conback' in shader 'cached/conback' |
Error: couldn't load media/logo.avi from packfile. Please extract it |
qpAHToMAS
Конечно, альфа же .
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX, наверное я засиделся в CS, где такой опции нет .
Видимо, в STEAM-версии синхронизация не включена. Потому что там легко можно получить и 200 фпс. А вот в WON - да, 72 это предел.
__________________
XaeroX у меня последняя версия движка хл за 2008 год с 48 протоколом. С насильно отключенной синхронизацией выдаёт максимум 99 фпс. Со включенной (по умолчанию или насильно, не важно) не более 59-60, в предыдущем посте я ошибся с числом 62.
Добавлено 19-10-2010 в 15:44:
Наверное дело в дровах на карточку. Когда я запускал Sauerbraten на своей старой 9400 GT он выдавал до 200 фпс. А на новой GT 220 выдаёт не больше 60.
Почему ты думаешь, что на GT 220 Sauerbraten не включает какие-нибудь новые эффекты?
А в халфе еще и принудительный лимит на фпс есть.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
r_swapInterval 1 помогло.
Ku2zoff это и есть включение вертикалки.
Можешь добавить в то-самое-меню, которое ты мне обещал написать )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Походу последствия исправления залипания клавиш:
* В консоле нельзя зажимать клавиши стрелок (для перебора команд и перемещения курсора).
* Если в консоле нажать клавишу, на которой весит +voicerecord, то команда выполнится.
PS:
Ты cl_bobcycle правил? Теперь при нуле камера вниз проседает, а не вверх. Или это я что-то намутил @_@.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Не крутил я их, просто старые остались , а то что ты систему конфингов обновил, ты не сообщал.
Ненвижу сглаживание. Оно мылит картинку и жрет фпс.
Синтетические примеры, типа логотипа нвидиа не в счёт.
Впрочем каждый может включить сглаживание в настройках драйвера, если уж так охота.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>Не смей тогда ставить галку верт. синхронизации в игру
Ну-ну. Игра прекрасно работает без сглаживания, а без вертикальной синхронизации лагает мышка. Разница есть?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сегодня в 00.00 по Москве была произведена первая пробная подгрузка оригинальной дллки hl.dll из Half-Life. Успешно.
Ура, товарищи!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
>>первая пробная подгрузка оригинальной дллки hl.dll
теперь ксаш всё-таки будет иметь ограничения на количество бонеконтроллеров и проч. а новых энтварсов не будет?
Добавлено 21-10-2010 в 08:55:
Главное, чтобы был полный доступ к темпэнтитям, рендеру студиомоделей и ещё некоторым вещам, что зашиты в хловский движок. Следовательно клиентская дллка должна быть своя.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Главное - поддержка оригинальных дллок, обеих. И контр-страйка. Вот это сделает ксаш по-настоящему уникальным.
__________________
Фишка неплоха, плюс к Xash'у как к движку, но делал бы я свою игру/мод на Xash'е — выпилил бы это нахрен.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX, ну это уже зависит от лицензии Xash'а .
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, ну поддержка тех же DLL из HL/CS. Да и всякое другое, я например не понимаю зачем нужны эвенты (events/*.sc) и прочее.
Ну вообщем логика типа "не использую — удаляю".
qpAHToMAS
Удали евенты в халфе - поймешь зачем они нужны .
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Да он нас троллит!
__________________
XaeroX я думаю он просто еще молодой и глупый
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Папку events кстати удалял еще давно, никаких изменений не заметил @_@.
Дядя Миша, ну да, ты конечно так и прочел, что я буду вырезать куски кода и пытаться собрать игру.
Если игра обращается к файлам в events, то значит ей что-то от них надо, моя задача — дать ей это не через фалы, а кодом.
Вот в CS например, все SC файлы содержат:
code:
// Hi :+)
qpAHToMAS
Содержимое файлов не важно (вернее, этот функционал не доделали в халфе). Важен факт их наличия.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>Да что-то в рикошет со своей клиенткой играть не получается
Вот на что мне точно пофиг, так это на рикошет Меня вполне устраивают моды хл в том виде, в котором они есть. Для меня важно, чтобы я без проблем мог забацать кое-что в СВОЁМ моде, код которого допишу сам, на основе Xash 0.45 или HLSDK 2.3. А это кое-что это: LOD для studio моделей, кое-какие эффекты с темпэнтитями, новые темпэнтити, поддержка множества моделей, приаттачиваемых к основной модели, внешние текстуры для моделей как в source, больше параметров для эвентов (в том числе корректная передача направаления в эвенте - она в хл у меня не работала), да и вообще эвенты должны быть скриптовыми, как Вальве хотели.
>>И контр-страйка. Вот это сделает ксаш по-настоящему уникальным.
Может ДМ стоит объявление дать? Что сделает поддержку контрстрайковских дллок за деньги? Сразу тьма задротов аську зафлудит. Чесслово, меня тошнит от такого отношения к комп. игре. Всего лишь навсего к компьютерной игре. Я понимаю спортивных фанатов, понимаю музыкальных фанатов, но никак не могу понять фанатов-геймеров. Иногда их фанатизм выходит за любые рамки. Контрстрайк это один из типичных случаев.
>>что им нахрен не надо.
Ну-ну. Я видел в инете много тем, где всплывала ХЛФХ. И частенько там находился чел, который задавал вопрос: "А в контре можно такое замутить?"
Ku2zoff да новые темп-энтити, вообщем-то и на оригинальных хл.длл добавляются без проблем.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, сможешь 3D SkyBox привязать к ентити для след. build'а? Если он конечно готов. Очень хочется попробовать...
qpAHToMAS
Он как бы есть в спиритах, параноях и т.д. . Но вот заведется ли параноевский рендер под ксашем, большой вопрос.
qpAHToMAS да я хы-зы когда след. билд. Столкнулся я тут с удивительным багом. На его забарывание могут годы уйти...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
FiEctro, я надеюсь, что ДМ сделает эту фишку для Xash'а сам .
Дядя Миша, звучит сурово, что это за баг такой? В любом случае не торопись, я пока в армию схожу .
вот давайте не будем о багах! я ксаш слишком жду.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>>с паработами\
В ксаше паработ?????
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
sania_3, судя по всему он их прикручивает сейчас .
А чего их прикручивать-то? Самое сложное баги исправить, коих в паработах немало. Ну и опционально от STL избавиться Что мне не удалось.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>>судя по всему он их прикручивает сейчас
*счастливая улыбка, слюнки медленно капают на клавиатуру*
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
__________________
sania_3 што твоя подпись обозначает? У нас же чувства юмора нету, могём и плюсик выдать )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша хотелось бы, чтобы в следующем билде разрешение можно было устанавливать самому, т.е. пишем в конфиге например
1 | r_mode "1280x1024" |
2 |
3 | или |
4 |
5 | r_witdh "1280" |
6 | r_height "1024" |
Ku2zoff
Кстати да, использовать 2 строки для указания разрешения более рационально, однако не знаю какие проблемы оно может повлечь в плане технической реализации, и в плане безграмотности некоторых лиц, которые могут написать туда какую нибудь фигню.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша может сделать опрос, кому какие разрешения нужны? Хотя, у большинства конечно же 800х600, 1024х768, 1280х960 и 1280х1024. Хотя могут быть и нестандартные, но это скорее исключение из правил.
З.Ы. поправочка, не 1360х678, а 1360х768
Очепятко Вообще надо режимы 16:9 надо ввести.
У большинства, имхо, 1680х1050 и 1920х1080
__________________
XaeroX а какая диагональ у дисплеев с таким разрешением? 32 дюйма?
Ku2zoff
22 дюйма для обоих.
__________________
Ku2zoff 1680х1050 на 20'' широкоэкранном работает.
Широкоэкранная поддержка нужна
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Тьфу, чёрт! Бегунка сбоку нету, поэтому кажется, что все разрешения что уместились в окошко - всё что есть в наличии, и что скписок закончен.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
*потирает потные ладошки*
Чего бы вам еще такова рассказать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А еще в движках/играх не хватает команды find, которая бы производила поиск указанной строки в названии и описании всех команд, выводя в итоге список найденных .
qpAHToMAS не нужна такая команда. Сделай хелп командой makehelp и учитайся. Поиск можешь производить прямо в документе стандартными средствами ворда\блокнота.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ахтунг! Сменил дрова на видюшку - дёрганье мышки вернулось. Ничего не помогает, даже насильно включить синхронизацию в настройках драйвера. Хотя синхронизация применяется, картинка не съезжает, а вот мышка дёргается.
Ku2zoff
Скажи хотябы какие дрова .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ku2zoff да теперь-то уж что уж, через столько лет...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
260.99_desktop_win7_winvista_64bit_international_whql
Вот дрова. Что мне очень понравилось в них, так то, что Готика II идёт без глюков =) Давно этого ждал. А вот с Ксашем подстава
Ku2zoff терпи чо. Подключу client.dll из халфы - уйдет баг.
В халфе же не лагает?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша конечно не лагает.
Скачал посмотрел.
Уменя все без багов вродебы, но есть одно но.
У меня почимуто игра всевремя идет в оконном режиме а не фуллскрин.
Или я может, что то пропустил
LeFront, Configuration / Video / Video Modes. Run in a window галку снять.
Разрешение должно быть не меньше 640x480 (хз почему).
Да яж недурак. Убирал я эту галку, а оно мигнет и сново в оконный режим
LeFront Alt+Enter
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Спасибо, точно помогло.
Дядя Миша, крутой хоткей @_@, а консольная команда есть? Для перехода в оконный/полноэкранный режим?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, а как решить проблему со вторым монитором ты теоретически знаешь?
Я готов тестить, скинул бы мне какое-нибудь окошко, а я проверял.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Фонарик стал более мяхкий, чтоли. Низнаю, мне вообще Xash понравился. Я бы даже перенес мод на него. Но версия только Alpha. Хотелось бы почитать все возможности этого движка
LeFront вот как выйдет версия с поддержкой халфовских дллок - тогда и документация будет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Оки))
Я щас под ксашем Халф-квейка прохожу )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша — патриот, с одним монитором (как следствие первого) .
PS:
Что-то FOV на скорость мыши влияет, нахрена?
(_-=ZhekA=-_) Там же нету бампа!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, "Ты хоть раз играл в HL одной из старых версий? Только не вторую, а ту, которую уже все давно забыли?".
Даже в HL 1.1.1.0 сенс не меняется. И эвона, в Q3 это тоже учли, ну чем не показатель? А ты все назад, в 98 год, не захватив с собой второй монитор.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Всё там меняется. Попробуй не изменять чувствительность при зуме. Удобно будет целиться? Правильно, нет, т.к. прицел будет двигаться слишком резко. Так во всех хл модах сделано.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_) вот в привате и объясняй. А то я вас знаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, ну как разработка продвигается? Новости, планы?
Ну известно как - прилаживаю халфовский клиент к ксашу. Уже раза три по-моему сказал. Дело это долгое и муторное, поэтому вот так.
Зато потом будет легко, поскольку глобальных перемен больше не предвидится.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
Это я думаю еще не скоро... Согласись кому нужна физика, когда куча недоделок ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Собсно поднял тему, чтобы узнать, в каких числах выйдет новый билд. Он будет юзать liblist.gam или gameinfo.txt? Второе предпочтительнее. И ещё: в гейминфо желательно бы указывать путь и к клиентской дллке тоже, меня раздражает папка cl_dlls с сервером и клиентом внутри. Она должна называться bin.
__________________
dllpath "cl_dlls" |
gamedll "dlls\hl.dll" |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
RCON сейчас работает? Как серверный пароль RCON'а задать?
qpAHToMAS ну ты расскажи нам что уже пытался сделать и что у тебя получилось
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, да что тут рассказывать? Я не знаю как задать RCON пароль сервера, который надо писать в rcon_password .
qpAHToMAS представь себе - я тоже
Не рановато-ли надумал на ксаше серверы с паролем создавать?
Эта опция не тестировалась никогда.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Парочка мелочей по поводу команды "minimize" в fullscreen режиме:
После ввода команды курсор мыши отпускается только после его нажатия (смены фокуса видимо). Так же не восстанавливается прежнее разрешение экрана рабочего стола.
Ну вообщем хотелось бы полноценно сворачиваться из игры.
там по-моему уже ничего нормально не работает из-за этого вгуи...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядь Миш, про фонарик не забудь
Ну щас жеж рендером занимаюсь, вчера параною запускал уже
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
С ее рендером?
PoD-Stas рано еще с её рендером.
Добавлено 23-11-2010 в 17:39:
Ну что сказать. В целом подавляющее большинство модов запускается и что-то выводит на экран. Если в моде присутствует OpenGL хаки, то выводит как правило разную ерунду, хотя вот в ксаше 0.3 и выше даже порталы с экранчиками внезапно заработали
Теперь до релиза остались две глобальные задачи:
1. переписать полностью рендер, чтобы хлфх и параноя могли его иметь, как бумер (кстати где он?) крестьян во дворе.
2. как-нибудь оживить вгуи. Кстати, если у кого-либо есть материалы по поводу подключения халфовского вгуи со стороны движка, не стесняйтесь давать на них сцылки, вам зачтется.
Ну и релиз версии 0.74 - 13 февраля 2011 года.
Такие дела.
ЗЫ. если удастся забороть вгуи, то это будет уже версия 0.75.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Февраль...( что же, желаю удачки с вгуем
>>как-нибудь оживить вгуи
По поводу ВГУИ... Такое дело:
Если подключать библиотеку от ВОН-версии хл, то моды со стим-версии, т.е. КС 1.6, КЗ, возможно ДоД, новые версии ДМК и Рикошета могут работать некорректно. А если юзать дллку от стим версии, возникает вопрос, от какой именно? Их около 10 разных вариантов. Последние могут зависеть от всякой стимовской гадости, вроде tier0 и vstdlib. Есть ещё вариант, написать свою ВГУИ библиотеку, на основе кода бетки хл2, но это сложная задача, да и может себя не оправдать.
З.Ы. интересно, а какие нововведения в библиотеке vgui3.dll у XaeroX'a в хлфх?
Ku2zoff
ДМ говорит что в хл2 совсем не тот вгуй что в голдсорсе.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>чтобы клиентка адекватно реагировала на вновь скомпиленную
Сначала нужно сделать поддержку уже существующей дллки от ВОН-версии, дальше будет видно как лучше поступить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Странное дело... Запустил под самым последним билдом (который для теста лагов мышки) Паранойю. Поиграть не смог - не стартует. А в меню нету лагов с мышью В других модах и в оригиналн хл есть, а тут нет
В чём может быть дело?
Добавлено 28-11-2010 в 21:37:
Всё, допёр. Если значение fps_max выше или равно 76 мышка не лагает в меню! В паранойе было выставлено 999, а в Ксаше у меня 72.
Могу выложить билд, где стартует. Но поиграть всё равно не сможешь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_) поздно спохватился, ксаш уже разобран, нечего выкладывать. Терпите числа до 10-12 декабря.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сопсна, назрел вопрос: поддержка IPv6 будет?
Nucleo а надо? Вообщем-то приспособить недолго.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Думаю что надо. Задроты HLDM и AG оценят
а как же они в голдсорц режутса на ipv4 ?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша дык скоро IP v4 адреса перестанут продавать, таки "+" движку
PoD-Stas
Скорее рак в ксаше заберется на брашевую гору и свистнет 22-килогерцевым монозвуком, чем прекратят давать ип4-адреса.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А параноя под ксашем тем временем уже научилась рисовать бамп и детальные текстуры =)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И два
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Здорово А пройти ее уже можно, на ксаше она быстрее работает или нет особой разницы ?
А как себя чувствует хлфх ?
Дядя Миша
А hight specular работает? Он жы по умолчанию отключен.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
вот баг: ящики проходят сквозь друг друга(карта в тренеровке)
И ещё, я не могу понять почему вы не замечаете таких вещей:
1) Покачивания камеры, когда жмёшь стрейф.
2) Распрыжка не получается, так как если в полете жмёшь влево и поворачиваешь мышку туда же, то игрок не разворачивается в полёте, а тупо летит по прямой. А в халве с помощью этих поворотов можно набирать скорость.
Grez Начнем с того что распрыжка - БАГ, а покачивание камеры - фича
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Всё таки некоторые баги имеет смысл оставить, т. к. они уже стали частью геймплея. Так поступили с квейком - там распрыжку оставили.
А кстати, в текущей версии xash'a отсутствует вот что: если нажать use перед предметом, который можно толкать(ящики, бочки и т.д.), то он получит значительную скорость.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша как продвигается работа? Просто хотелось бы каждые недельки две читать небольшой отчёт о проведённой работе. А то как-то в этой теме немного, в другой немного, в третьей чуть-чуть, а общую картину не нарисуешь.
З.Ы. А как обстоят дела со Спиритом и Ксаш-модом?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша не, надо чтобы хоть какой-то товарный вид был, так что лучше подождём немного.
Ну што. Доприкручиваю декали (надеюсь уже сегодня доделаю).
Потом тотальный дебаг на предмет вылетов и прочих несоответствий и релиз альфа-версии 0.74
Параноя и хлфх 0.5 фурычат, ксашы с мониторами и зеркалами фурычат.
Такие дела.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Нада будит попробовать мой мод на параное запустить под ксаш.. Посмотреть фпс, как будет вести себя динамический свет при большом обьеме))
Дядя Миша отличные новости! Замечательно, что ксашы фурычат. Кхм, а зеркала в движке ещё есть? Или уже нет? И какие быстрее, движковые или клиентские? Ясен пень, что у клиентских возможна более тонкая настройка, но очень волнует быстродействие.
быстродействие клиентских зеркал впрямую зависит от кривости рук человека их написавшего. Хлфх 0.5 и ксашы-моды писали кривожопые ламеры, которые даже не предполагали, что vidInit халфа может вызывать прямо посреди игры (например для записи демки).
Ну и конечно тормоза у клиентских зеркал во много обусловлены отсутствием какого-бы то нибыло куллинга во время дополнительного прохода. Впрочем в ксаше-моде я планирую это доработать со временем.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
что такое гловпиксели?
thambs ну эти жеж. Которые в темноте светятся на текстуре.
Явление, характерное для первокваки, там у слип-гейтов ребра светились.
Но смысл вот в чём - в ксаше данные глов-пиксели поддерживаются не только для кваковских текстур, но и для халфовских тоже.
Главное условие - палитра такой текстуры должна полностью совпадать с палитрой первокваки. Этого результата можно достичь, сконвертировав текстурки из кваки в халфовский формат (так например на кустайле на одной из текстур сами собой включились светящиеся пиксели, там где они должны быть по смыслу), либо нарисовать новую текстурку в палитре первокваки и заюзать светящиеся пиксели в палитре.
Это, т.н. авто-лума, то есть без применения дополнительных текстур.
Второй способ более простой - надо нарисовать, собственно лума-текстуру. Примеры таких текстур можно подсмотреть в ку3, например.
Обычно это полностью чорная текстура, а светящиеся элементы нарисованы другим цветом.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, эмулятор VGUI добил или как ?
Контролы успешно везде рисуются ?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 да ничего я не добил, и почему эмулятор-то?
Хочешь помочь проекту?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да потому, что ты собирался писать свою VGUI.
Ты же сам по поводу этого раньше писал.
Насчет помочь, в принципе можно, только у меня сейчас времени мало, заказов полно.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
Глов пиксели это руль и педалЬ!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хм... кустайл с автолумами симпатичным должен быть. Я прям заинтригован.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 15:50. | Показать все 502 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024