HLFX.Ru Forum
Показать все 50 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Какие возможности у XASH (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3760)


Отправлено avegamer 13-01-2013 в 20:35:

Question Какие возможности у XASH

Что уже есть и что можно сделать ?

- normal mapping
- specular mapping
- можно и parallax mapping
- photon mapping

- какое максимальное разрешение текстур ?
(хотелось бы png)

- загрузка текстур для карты -- желательно вообще отказаться от WAD
(и загружать карты из модов на gold source хорошо бы)

- какое ограничение на размеры карт
(чем больше, тем лучше)

- хотелось бы material system
(хотя я и сам уже давно эту систему понемногу делаю)

- все игровые ресурсы хранить в архивах (zlib или quicklz ?)

- профили игроков (со своими сохранениями и настройками)

- тени от нескольких источников

- оптимизация mathlib (mmx, amd3d, sse, sse2, sse3, sse4, sse5)

- поддержка звуковых файлов 16-bits wav и, например, ogg

- физика какая-нибудь (всегда хотелось physx)

P.S. Все бы это не помещало чтобы сделать хороший игровой проект; не хотелось бы тратить всё своё время только на создание движка


Отправлено FiEctro 13-01-2013 в 20:39:

avegamer
Физикс уже есть.
Текстуры TGA.
Архивы PAK.
Звуки мп3 и прочее.
Тени шадоуманы - только направленные в одну сторону (неработает на некоторых ноутбучных картах вместе с мониторами).
Размер карт 32768х32768х32768.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено avegamer 13-01-2013 в 20:41:

А возможны ли размеры карты более 32768х32768х32768 ?


Отправлено FiEctro 13-01-2013 в 20:42:

avegamer
Без серьёзных изменений, думаю нет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено avegamer 13-01-2013 в 20:49:

А ограничения в чём? 32-bits RAM не достаточно?


Отправлено Ku2zoff 13-01-2013 в 22:42:

Цитата:
avegamer писал:
А ограничения в чём?

В количестве элементов карты, тех же брашей, клипнодов, лайтмап. Ксаш поддерживает максимальный размер карты как в хл2, этого вполне достаточно, чтобы сделать городок. Или лес. Это ведь надо ещё постараться заполнить пространство карты объектами. Огромная коробка с прямыми скалами ничем не лучше кубичной комнаты. Для имитации большого мира можно использовать 3д небо.


Отправлено SluX 13-01-2013 в 23:21:

Ограничения в бинарных деревьях формата BSP. Для больших пространств лучше использовать движки с поддержкой octree или других подобных технологий (если таковые существуют, конечно). Говоря о больших пространствах, на ум приходит лишь Cry Engine, в котором даже принципы левел-дизайна кардинально отличаются от Xash.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено XaeroX 14-01-2013 в 07:22:

Цитата:
SluX писал:
Ограничения в бинарных деревьях формата BSP.

Просто интересно - кто это тебе сказал? Давай вместе найдём этого человека и изнасилуем трёхтомником Кнута?
Цитата:
SluX писал:
в котором даже принципы левел-дизайна кардинально отличаются от Xash.

Например?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 14-01-2013 в 07:59:

Цитата:
SluX писал:
принципы левел-дизайна
Везде одни. Отличаться может способ технической реализации.

Добавлено 14-01-2013 в 14:59:

А вообще говоря...
Цитата:
avegamer писал:
А возможны ли размеры карты более 32768х32768х32768 ?
Зачем? Ну, вот приведите мне принципиальный аргумент (пусть это будет какой-нибудь геймплейный элемент), из-за которого шутеру может понадобиться построение единой локации больше этого размера (т.е. куба со стороной больше 820 метров). Ладно еще там халфовских ста метров может не хватить для футбольного стадиона, но с учетом искажения размеров в игре и субъективного восприятия этих ста метров чуть ли не как километра, заставлять игрока пилить из угла в угол по часу просто глупо, а ощущение открытости можно создать правильным отсечением локации от остального мира и нормальным скайбоксом.

Это в автосимуляторах нужны большие пространства, но там и детализация пониже, и игровая глубина практически нулевая, только дорога.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено SluX 14-01-2013 в 08:30:

XaeroX
Где-то на геймдеве.ру читал.

Цитата:
Везде одни. Отличаться может способ технической реализации.
Цитата:
Например?

О технической стороне и говорю. Ну, к примеру, в квакоподобных движках мапперы вертят браши и каждую кочку на земле прорисовывают опять же брашами. А в фаркраях-срузисах делают ландшафт по карте высот нужной площади и накидывают моделек зданий, бункеров и прочего. Модели, конечно, как и браши, сами не появятся, но из-за отсутствия ограничений в геометрии тот же домик можно смоделировать гораздо быстрее и детализированнее. Всё же принципы построения уровня другие.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено Skaarj 14-01-2013 в 08:48:

Цитата:
Scrama писал:
Ну, вот приведите мне принципиальный аргумент (пусть это будет какой-нибудь геймплейный элемент), из-за которого шутеру может понадобиться построение единой локации больше этого размера (т.е. куба со стороной больше 820 метров)

В УТ3 любят делать окружение карты не скайбоксом с уменьшенным масштабом, а вполне реальным рельефом, например километровыми горами в масштабе 1:1.


Отправлено Scrama 14-01-2013 в 09:19:

Цитата:
SluX писал:
О технической стороне и говорю.
А звучало как "принципы сочинения музыки на фортепьяно и рояле кардинально отличаются".
Цитата:
Всё же принципы построения уровня другие.
И как это влияет на геймплей или визуальное восприятие игры?

Цитата:
Skaarj писал:
В УТ3 любят делать окружение карты не скайбоксом с уменьшенным масштабом, а вполне реальным рельефом, например километровыми горами в масштабе 1:1.
Согласись, что это скорее следствие технической возможности, чем необходимость. То же самое можно сделать моделью в масштабе 1:16, пусть даже с хайрес текстурами, и поставить как скайбокс - это же не игровая зона, так что просчет коллизий там не нужен. Я же говорю именно об игровой геометрии на километр.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено SluX 14-01-2013 в 09:22:

Цитата:
И как это влияет на геймплей или визуальное восприятие игры?
Так я ж про геймплей ничего и не говорил. Речь-то идёт о возможностях движка, а не какой-то конкретной игры.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено XaeroX 14-01-2013 в 09:33:

Цитата:
SluX писал:
Где-то на геймдеве.ру читал

А если бы там написали, что героин безвреден - тоже поверил бы и цитировал потом?
Цитата:
SluX писал:
А в фаркраях-срузисах делают ландшафт по карте высот нужной площади и накидывают моделек зданий, бункеров и прочего.

Что мешает сделать так же в квакоподобном движке? GenSurf, да. Или в ксаше есть ландшафт модельками, в максе по карте высот создал и готово. Ну разве что один минус, хаммер сам этого не умеет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-01-2013 в 09:48:

avegamer
Вот ты быстрый .... Ты думаешь, если ты тут написал свои пожелание, то их кинутся по бырому выполнять?

Добавлено 14-01-2013 в 13:48:

Цитата:
avegamer писал:
P.S. Все бы это не помещало чтобы сделать хороший игровой проект; не хотелось бы тратить всё своё время только на создание движка

А что за хороший проект?


Отправлено Scrama 14-01-2013 в 09:53:

Цитата:
SluX писал:
Речь-то идёт о возможностях движка, а не какой-то конкретной игры.
Речь идет о необходимости этих возможностей.
Цитата:
XaeroX писал:
Или в ксаше есть ландшафт модельками
В ку3 тоже есть.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено SluX 14-01-2013 в 10:05:

Ну ладно, ладно. Я не в теме и проходил мимо.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено FiEctro 14-01-2013 в 10:06:

Scrama
>> Зачем? Ну, вот приведите мне принципиальный аргумент (пусть это будет какой-нибудь геймплейный элемент), из-за которого шутеру может понадобиться построение единой локации больше этого размера (т.е. куба со стороной больше 820 метров).

Unreal Tournament 3, Enemy Territory: Quake Wars.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 14-01-2013 в 10:07:

FiEctro
В чем конкретно заключается аргумент? Я вижу только названия двух игр.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 14-01-2013 в 10:09:

XaeroX
Ну например там есть летающий/ездиющий транспорт .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено SluX 14-01-2013 в 10:41:

Ну в том же срузисе большие локации нужны были для построения реалистичного бесшовного мира - помните в первой части локацию с заливом? Или покатушки на танках по полям. Или в фаркаре катаешься на лодке между островами, или на джипе среди джунглей, базы взрываешь...

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено XaeroX 14-01-2013 в 10:52:

SluX
Кто нибудь из упомающих срузис или фаркрай - прошёл эти игры два раза?
Зачем приводить в пример геймплей скучных игр, единственное достоинство которых - графика?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-01-2013 в 10:55:

Цитата:
XaeroX писал:
Кто нибудь из упомающих срузис или фаркрай - прошёл эти игры два раза?

Я проходил фаркрай 1 несколько раз


Отправлено qpAHToMAS 14-01-2013 в 11:20:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Что мешает сделать так же в квакоподобном движке? GenSurf, да. Или в ксаше есть ландшафт модельками, в максе по карте высот создал и готово. Ну разве что один минус, хаммер сам этого не умеет.

Пост из разряда "что мешало доктору тресни сделать огнемет в XashXT? Да ничего, он его сделал ".

PS:
В Battlefield'о-подобных играх нужны большие карты, ибо на них множество точек, которые надо захватывать, а расстояние между ними должно быть большим.


Отправлено SpAwN 14-01-2013 в 12:01:

Цитата:
XaeroX писал:
Кто нибудь из упомающих срузис или фаркрай - прошёл эти игры два раза?


крузис я прошел раз 5.


Отправлено XaeroX 14-01-2013 в 12:07:

qpAHToMAS
Вот гляди. Ты сейчас просто берёшь, цитируешь пост и развязываешь флейм.
Ты не пытаешься хоть сколько нибудь обосновать свою позицию. Более того, я например не видел никакого огнемёта от доктора тресни, и мне сложно понять даже суть "разряда".

Цитата:
qpAHToMAS писал:
В Battlefield'о-подобных играх нужны большие карты, ибо на них множество точек, которые надо захватывать, а расстояние между ними должно быть большим.

Во-первых, никто не собирается делать Battlefield'о-подобную игру (равно как и контр-страйк на ксаше), потому что такая игра уже есть. Во-вторых, нужен диздок, конкретно обосновывающий необходимость таких пространств. В-третьих, можно перейти на ландшафтный движок и не мучить алгоритмы, заточенные под эффективную отрисовку помещений с высокой степенью детализации.
Цитата:
SpAwN писал:
крузис я прошел раз 5.

Но обрати внимание - аргументов никаких не приводишь в ответ на вопрос Скрамы.
Вот я об чём и говорю. Человек либо в теме, либо прошёл крузис пять раз.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SpAwN 14-01-2013 в 12:34:

Цитата:
XaeroX писал:
Более того, я например не видел никакого огнемёта от доктора тресни, и мне сложно понять даже суть "разряда".


А я видел. Например на КСМ он выкладывал видео в "Скриншоты ваших работ" пару недель назад где-то или больше. Искать лень.


По поводу вашего спора "зачем игровое пространство овер9000?"

А что если действие игры будет происходить в какой-нибудь огромной пустыне, рассекать которую придется на машинах или те же авиасимуляторы, города на подобии тех что в GTA...


Отправлено XaeroX 14-01-2013 в 12:40:

Цитата:
SpAwN писал:
А что если действие игры будет происходить в какой-нибудь огромной пустыне, рассекать которую придется на машинах или те же авиасимуляторы, города на подобии тех что в GTA...

Тогда нужно взять подходящий движок, только и всего.
Зачем пытаться делать универсальный движок? Для шутеров он один, для автосима или гта - другой, для старкрафта - третий, а для пасьянса - четвёртый. Конечно, микроскоп достаточно тяжёл, чтобы им забить гвоздь - и на УДК можно слабать "косынку" - но вопрос, зачем? Это разве адекватный выбор инструментария?

Добавлено 14-01-2013 в 19:40:

А что касается транспорта в шутерах - вспомним cs_siege и de_dune.
И не надо говорить "да там кривая физика машин, а то бы оно конечно да!"
Это отмазки. Физику можно было бы дописать, вон в ганмене какой танк замечательный. Однако ж авторы КС не стали ничего дописывать, а просто исключили транспорт из концепции.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 14-01-2013 в 13:06:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты не пытаешься хоть сколько нибудь обосновать свою позицию. Более того, я например не видел никакого огнемёта от доктора тресни, и мне сложно понять даже суть "разряда".

Да что тут обосновывать, ландшафт в Xash с понатыканными модельками (точно так же как в "фаркраях-кризисах") будет выглядеть как дерьмо поделки доктора тресни, то бишь глючно и убого.
А ты это пишешь:
Цитата:
XaeroX писал:
Что мешает сделать так же в квакоподобном движке? GenSurf, да. Или в ксаше есть ландшафт модельками, в максе по карте высот создал и готово. Ну разве что один минус, хаммер сам этого не умеет.

Упоминая лишь про одним минус, причем сторонний (ввиде отсутвия возможности реализации вышесказанного в редакторе карт).
Да и потом еще и сам себе противоречишь:
Цитата:
XaeroX писал:
можно перейти на ландшафтный движок и не мучить алгоритмы, заточенные под эффективную отрисовку помещений с высокой степенью детализации.

Цитата:

XaeroX писал:
Тогда нужно взять подходящий движок, только и всего.
Зачем пытаться делать универсальный движок? Для шутеров он один, для автосима или гта - другой, для старкрафта - третий, а для пасьянса - четвёртый. Конечно, микроскоп ...

Цитата:
XaeroX писал:
Во-первых, никто не собирается делать Battlefield'о-подобную игру (равно как и контр-страйк на ксаше), потому что такая игра уже есть.

Причем здесь собирается или не собирается? Кто-то спрашивал — зачем шутеру такие огромные пространства, я написал — для игр подобного типа.


Отправлено XaeroX 14-01-2013 в 13:26:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
то бишь глючно и убого.

Доказательства есть, или как обычно, вангуешь?
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Кто-то спрашивал — зачем шутеру такие огромные пространства, я написал — для игр подобного типа.

- Зачем шутеру такие огромные пространства?
- Для того, чтобы делать на его основе не-шутеры.
Я правильно уловил суть?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 14-01-2013 в 13:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Доказательства есть, или как обычно, вангуешь?

Сам автор признаёт, что является "извращенцем", а ДМ — автор движка, на котором всё это проделывается, порой даже не мог и предположить, какими способами реализована та или иная "фича".

Цитата:
XaeroX писал:
- Зачем шутеру такие огромные пространства?
- Для того, чтобы делать на его основе не-шутеры.
Я правильно уловил суть?

Не всем же шутерам быть "коридорками", тем не менее, Battlefield — это шутер.


Отправлено XaeroX 14-01-2013 в 13:51:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Сам автор признаёт, что является "извращенцем"

Ты от вопроса не уходи. То, что доктор трасса извращенец, все мы знаем. Однако ж это ты проводишь параллели между ним и ландшафтами на ксаше.
Сам-то пробовал ландшафт на ксаше делать?
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Не всем же шутерам быть "коридорками", тем не менее, Battlefield — это шутер.

Большинство шутеров или коридорные, или не требуют огромных пространств. Сорс их не поддерживает, однако это ему не помешало стать популярным движком, в т.ч. с транспортом. Вам мало того, что ксаш достиг уровня сорса по размерам уровня?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HAWK0044 14-01-2013 в 14:05:

- профили игроков (со своими сохранениями и настройками)
- хотелось бы material system
(хотя я и сам уже давно эту систему понемногу делаю)

ИМХО это чисто от мода зависит, в движке смысла нет делать.

А еще судя по тому,что ты написал, ты типичный маппер не умеющий читать темы.


Отправлено Дядя Миша 14-01-2013 в 15:35:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Да что тут обосновывать, ландшафт в Xash с понатыканными модельками (точно так же как в "фаркраях-кризисах") будет выглядеть как дерьмо поделки доктора тресни, то бишь глючно и убого.

Ты всё баттхертишь, что я не стал делать полную поддержку твоего любимого ка-эс?
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Сам автор признаёт, что является "извращенцем", а ДМ — автор движка, на котором всё это проделывается, порой даже не мог и предположить, какими способами реализована та или иная "фича".

Это и было моей главной задачей. Я всегда мечтал сконструировать систему, всех возможностей которой не знал бы даже её автор.

Цитата:
XaeroX писал:
Вам мало того, что ксаш достиг уровня сорса по размерам уровня?

Вообще-то превзошел в 4 раза. В сорсе максимальный размер карты 16384\16384\16384, это обусловлено сетевым протоколом, который никто не будет менять.
В ксаше максимальный размер карты 32768\32768\32768 это обусловлено форматом карты, где Bbox ноды хранится как signed short и соответственно вмещает эти предельные значения.
А всё что было написано выше - про BSP, лимиты - это всё полная туфта.

avegamer, скачай ксаш и ксаш-мод. Там в комплекте идёт подробная документация, а к ксаш-моду идут демокарты. Сам для себя сделаешь выводы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено a-kush-er 14-01-2013 в 16:53:

Цитата:
FiEctro писал:
Ну например там есть летающий/ездиющий транспорт

так можно создать "иллюзию движения" - ездить по кругу или вращающееся окружение, например.


Отправлено Scrama 15-01-2013 в 01:36:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
В Battlefield'о-подобных играх нужны большие карты, ибо на них множество точек, которые надо захватывать, а расстояние между ними должно быть большим.
Насколько большим в юнитах оно является? Больше, чем 32к?
Цитата:
qpAHToMAS писал:
ландшафт в Xash с понатыканными модельками
Проблема конкретно у Ксаша будет только в отсутствии лайтмап на модельках, т.е. такая карта будет целиком по вертексам освещена. Но глючить как раз ничего не будет. Нечему. А вот в фаркраях (крузисов не видел, извиняйте), то и дело происходят глюки с колоизацией и сортировкой объектов.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено qpAHToMAS 15-01-2013 в 03:22:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты от вопроса не уходи. То, что доктор трасса извращенец, все мы знаем. Однако ж это ты проводишь параллели между ним и ландшафтами на ксаше.
Сам-то пробовал ландшафт на ксаше делать?

Мне достаточно знать того, что ландшафт вдали/близи не будет трансформироваться в меньшую/высокую детализацию, + отсутствие LOD'ов. Только из-за этого я не буду даже пытаться создавать нечто подобное на Xash'е, и уж тем более советовать это другим.

Цитата:
XaeroX писал:
Большинство шутеров или коридорные, или не требуют огромных пространств. Сорс их не поддерживает, однако это ему не помешало стать популярным движком, в т.ч. с транспортом. Вам мало того, что ксаш достиг уровня сорса по размерам уровня?

Я очень рад за это большинство.
Кстати, совсем забыл про Operation Flashpoint и ArmA, это тоже шутеры .

Цитата:
Scrama писал:
Насколько большим в юнитах оно является? Больше, чем 32к?

Не маппал под это дело, но даже во второй части игры они впечатляют, к тому же там ещё за игровой зоной продолжается весь этот ландшафт, в качестве бэкгроунда конечно же, но без всяких 3D Sky'ев, а как продолжение.
+ вода там абсолютно везде (и под ландшафтом тоже).

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты всё баттхертишь, что я не стал делать полную поддержку твоего любимого ка-эс?

Вовсе нет.


Отправлено Scrama 15-01-2013 в 04:42:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Мне достаточно знать того, что ландшафт вдали/близи не будет трансформироваться в меньшую/высокую детализацию, + отсутствие LOD'ов.
А в ку3 будет. И ЛОДы там есть. Вот незадача же!

Цитата:
Operation Flashpoint и ArmA
Конкретные размеры.
Цитата:
Не маппал под это дело, но даже во второй части игры они впечатляют,
Ты вообще видел реально карты в 32к? Или ты решил, что там они намного больше? В третьем Battlefield максимальный размер игровой локации ориентировочно 4х4 км, т.е. 128k. Т.е. самая большая карта под тактический многопользовательский шутер может быть в 4 раза длиннее максимальной ксашевской. Может быть, но не обязательно будет, поскольку воевать на таких просторах нужно реально армиями, и лично я не могу себе представить игрока, заинтересованного час реального времени добираться до базы противника.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 15-01-2013 в 07:35:

a-kush-er
>> так можно создать "иллюзию движения" - ездить по кругу или вращающееся окружение, например.

Я имел ввиду управляемый транспорт, лол.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 15-01-2013 в 07:39:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Мне достаточно знать того, что ландшафт вдали/близи не будет трансформироваться в меньшую/высокую детализацию, + отсутствие LOD'ов.

Лоды для моделек есть даже в стареньком HLFX.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Я очень рад за это большинство.

Та же фигня.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Не маппал под это дело, но даже во второй части игры они впечатляют

Да тебя всегда чужое впечатляет, а своё засаживаешь. И главным образом потому, что ни ДМ, ни я (ещё давным-давно) не захотели делать клон КС.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено avegamer 16-01-2013 в 21:46:

Первая фишка о которой хотел спросить... А если к monster_cockroach приделать управление и камеру с определённым scale в соответствии с его размерами и размерами других объектов. Такое возможно сделать?


Отправлено avegamer 17-01-2013 в 12:33:

А вторая фишка - укрытие за препятствиями и стрельба из такого положения. При укрытии сменяется вид с firstperson на third person. Как вам такое...

__________________
[XDaemon dev.]


Отправлено XaeroX 17-01-2013 в 12:35:

Цитата:
avegamer писал:
Как вам такое...

Про перекаты забыл. А автореген хп. А так всё замечательно, YOBA-экшен получится на славу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено avegamer 17-01-2013 в 13:29:

Хотелось бы увидеть это всё в XASH............................

Добавлено 17-01-2013 в 17:29:

Хотя, я думаю, перекаты и укрытия можно ещё сделать анимацией.

__________________
[XDaemon dev.]


Отправлено XaeroX 17-01-2013 в 13:34:

avegamer
Зачем делать это именно в Xash? Это игровой код. Скажем так, движок всё это позволяет реализовать на программном уровне.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HAWK0044 17-01-2013 в 13:49:

avegamer к движку это какое отношение имеет?


Отправлено avegamer 17-01-2013 в 13:56:

Если бы я занимался только кодингом, тогда и вопросов не было.

__________________
[XDaemon dev.]


Отправлено XaeroX 17-01-2013 в 13:58:

avegamer
А ты занимайся не только кодингом. Но и кодингом тоже.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 17-01-2013 в 14:22:

Цитата:
avegamer писал:
Проживает: __int64 IEEE ( int parms, *****WTF***** parms_2: integer; you_are_next: boolean);
Судя по надписи, человек с языком еще не определился, а вы кодингом...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 17-01-2013 в 15:38:

Цитата:
avegamer писал:
А если к monster_cockroach приделать управление и камеру с определённым scale в соответствии с его размерами и размерами других объектов. Такое возможно сделать?

просто камеру можно и без кодинга. Управление уже придется кодить.
Цитата:
avegamer писал:
При укрытии сменяется вид с firstperson на third person. Как вам такое...

Нам наплевать. Твоя игра - твои задумки.

Цитата:
avegamer писал:
Хотелось бы увидеть это всё в XASH...

Заноси денег - подумаем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 08:46.
Показать все 50 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024