HLFX.Ru Forum
Показать все 49 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Насколько для вас важно наличие лайтстилей? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3721)


Отправлено Дядя Миша 25-12-2012 в 16:05:

Насколько для вас важно наличие лайтстилей?

Опрос связан, как вы помните с отсутствием в формате Q3 лайтстилей.
С одной стороны, конечно, и без них как-то можно, Paranoia, COF тому примером. С другой стороны, всё-таки вещь полезная. Ваше мнение?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 25-12-2012 в 16:12:

Динамик онли освещение рулило, и будет рулить. А лайтстили эти фпс не меньше чем длайты жрут.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено SluX 25-12-2012 в 16:36:

Выключаемые лампочки и моргалки нужны. Хотя я, конечно, всегда зато, чтобы это было динамическим светом.

А сложно ли технически реализовать для моделей динамическое освещение и тени в придачу к лайтмапам мира? Или тут самую важную роль играет совместимость с голдсорсом? Просто динамическое освещение и бамп с тенями в современных играх как неотъемлемая часть и являются довольно важным фактором для сочности картинки в игре. Считаю, что эти эффекты в любом современном движке должны быть обязательно, даже в ущерб совместимости со старыми версиями. Вижу даже, что прогресс с ксашем есть и продвигается быстро, постоянно вносятся какие-то новые фичи... Надеюсь, что через год мы увидим сверкающий современными эффектами движок, способный по картинке потягаться если не с крайзисом, то хотя бы с сорсом.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено KPE030T 25-12-2012 в 16:45:

SluX
Дык ДМ уже вроде насуетил динамические тени от барника, даже скрины были.


Отправлено Ku2zoff 25-12-2012 в 18:08:

Конечно такие эффекты нужны (я не именно про вкомпиленные в карту лайтстили, а про освещение вообще). Ну вот взять хотя бы имитацию люминесцентной лампы - должна мограть при включении. Лампы сигнала тревоги тоже. Лампочки при перепадах напряжения, повреждённые приборы - всё это должно мигать, а то атмосфера потеряется.
Если уж пошла такая пьянка - вот моё мнение: раз невозможно по некоторым причинам вообще избавиться от заранее скомпилированного освещения и затенять абсолютно всё в реальном времени, то надо сделать так: статичный свет должен уметь включаться-выключаться, по возможности плавно менять яркость (смена для и ночи). Остальные эффекты освещения целиком и полностью возложить на динамические источники.


Отправлено FiEctro 25-12-2012 в 18:21:

В ку3 ужасный просчет освещения лайтмап, хуже чем в голдсорсе. Выруливают разве что размером, и то после бсп 31 неактуально уже.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 25-12-2012 в 19:43:

Дядя Миша

нет. ну без них никак. ку3 -- это мультиплеер, там мир статичен, а игрок взаимодействует в основном с другими игроками. ксаш -- сингл, там игрок играет взаимодействует с миром. лампочки должны мерцать и разбиваться, свет должен выключаться. всякие сигналы тревоги должны мигать ярко красным цветом. наконец xen_plantlightы должны прятаться в присутствие игрока.

а на счёт полностью динамического света -- ну если в реализации сравнимой с darkplaces, то да, он неплох, но очень много красивых вещей он просто не позволяет сделать. отказ от лайтстайлей -- плохо.

Добавлено 25-12-2012 в 23:43:

>Надеюсь, что через год мы увидим сверкающий современными эффектами движок, способный по картинке потягаться если не с крайзисом, то хотя бы с сорсом.

не увидите, потому что мастерство моддеров-программистов куда выше, чем мастерство моддеров художников. и большинство этих самых художников увидев тот же бампв движке вместо того что бы честно рисовать нормалмапы тупо пользуются каким ни будь генератором. в результате получается отвратительное бугристое сало.

а на счёт сорца -- рекоммендую обратить внимание на графику tf2 -- никакого бампа, никаких теней, но результат выглядит гораздо приятнее чем мыльные срузисы.

и если даже у проекта будут хорошие художники, со всеми этими бампами объём работ возрастёт раза в три и мод будет делаться не ~3года, а 7лет (дружно вспоминаем black mesa source)

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 25-12-2012 в 20:21:

Эта. Да вы не думайте что я вас насильно куда-то тяну.
Я мнением народа интерисуюсь. Чтобы было понятно, нужно это народу или не нужно. Про плезиозавров мы уже разобрались. Теперь вот это.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 25-12-2012 в 23:53:

Цитата:
FiEctro писал:
В ку3 ужасный просчет освещения лайтмап
По губам бы...
Цитата:
thambs писал:
нет. ну без них никак. ку3 -- это мультиплеер, там мир статичен, а игрок взаимодействует в основном с другими игроками. ксаш -- сингл, там игрок играет взаимодействует с миром. лампочки должны мерцать и разбиваться, свет должен выключаться. всякие сигналы тревоги должны мигать ярко красным цветом. наконец xen_plantlightы должны прятаться в присутствие игрока.
Вот верно. В мультиплеере чем меньше эпилепсии, тем проще концентрироваться на фрагах, а в сингле нужна атмосфера, и лайтстили ее солидная часть.
Цитата:
thambs писал:
и если даже у проекта будут хорошие художники, со всеми этими бампами объём работ возрастёт раза в три и мод будет делаться не ~3года, а 7лет (дружно вспоминаем black mesa source)
Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title. © Lunaran

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено LeFront 26-12-2012 в 06:03:

Пользовался иногда лайтстилями. В помещениях мигающий свет. Ну и иногда просто вырубание света. Так, что мне без разницы есть он или нет. Динамический свет было бы круто. Тени он моделей и все такое.
Вопрос, тени от брашей могли бы быть на ксаше? Ну тоесть полное динамическое освещение??


Отправлено FiEctro 26-12-2012 в 06:19:

Scrama
Там освещение порой сквозь стены проходит. В хл тоже на qrad такое было (boot camp), но вроде пофиксили. А в кваке так и оставили, по сей день.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 26-12-2012 в 06:35:

Цитата:
thambs писал:
а на счёт сорца -- рекоммендую обратить внимание на графику tf2 -- никакого бампа, никаких теней, но результат выглядит гораздо приятнее чем мыльные срузисы.

По-моему в TF2 есть обычные сорсовские тени и нормалмапы. Стиль достигается за счёт текстур и моделей. А первый Кризис не мыльный, там наоборот сглаживание не включалось у меня.


Отправлено Ku2zoff 26-12-2012 в 06:56:

Цитата:
LeFront писал:
Вопрос, тени от брашей могли бы быть на ксаше? Ну тоесть полное динамическое освещение??

Вроде же были от фонарика, не? Или мне приглючилось, или я с Тринити Рендерерс перепутал? Если перепутал, то надеюсь, что в новой версии мода они появятся.
Короче, нужны динамические источники света с лайтстилями.


Отправлено thambs 26-12-2012 в 09:31:

>Вроде же были от фонарика, не?

они там есть. env_projector же, но баг есть -- расчёт теней отключается, если источник света находится вне pvs игрока (ну по крайней мере раньше так было, мб ДМ уже исправил).

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено HAWK0044 26-12-2012 в 13:07:

если есть крутые динамичные источники с очень хорошей оптимизацией (10 в кадре не будут тормозить на старенькой 8600), то впринципе можно и без лайтсталей

Добавлено 26-12-2012 в 17:07:

thambs кстати да,это очень сильно напрягает, потому что источник за стенкой выпадает из PVS, а в реальной зоне видимости он должен быть и свет конечно же пропадает,что смотрится жутко.Нужно как-то переделать отсечение для динамических источников, по крайней мере делать,что ли ббокс с размером максимальной дальности источника.


Отправлено Scrama 26-12-2012 в 13:47:

Цитата:
FiEctro писал:
Там освещение порой сквозь стены проходит.
Наркоман, что ли? Давай пруф, скомпиленный q3map2 от 1 марта 2012, или не поверю.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 26-12-2012 в 13:52:

Scrama
В старом ксаше c1a0.bsp. У меня его уже нет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 26-12-2012 в 14:35:

>что ли ббокс с размером максимальной дальности источника.

пирамиду

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 26-12-2012 в 15:21:

Цитата:
FiEctro писал:
В ку3 ужасный просчет освещения лайтмап, хуже чем в голдсорсе

Цитата:
Scrama писал:
По губам бы...

Я считаю старший товарищъ должен как-то подать пример.
Уже предлагал, кстати. Ну всего-то делов, взять Qstyle и настроить освещение с учётом Q3 компиляторов. А заодно можно ведь и ландшафт более красивым замутить, скайбокс средствами компилятора, порталы там.
Вообщем портировать Qstyle на движок Quake3.
От этого выиграют тащем-то все.
Во первых, Скрама сможет её добавить на lvlworld в раздел своих карт для Q3.
Во вторых, у народа появится новая неплохая карта для CPMA.
В третьих, местный контингент (и я тоже) наконец убедится, что в Q3 неплохое освещение, ничуть не хуже VHLT, а то и лучше.
Я просто убежден, что проблема не в самой говняности освещения, а в отстутствии популяризации среди населения.
Из кутришного формата по идее можно такое выжать, что и никаких кризисов не надо будет.

Добавлено 26-12-2012 в 19:21:

Цитата:
Scrama писал:
Давай пруф, скомпиленный q3map2 от 1 марта 2012, или не поверю.

А можно мне сорцыки от q3map2 от 1 марта 2012 года?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 27-12-2012 в 15:16:

Дядя Миша, карточка-то для CPMA посредственная, но, если уж на то пошло, готов я собрать карту под ку3 а ля кустайл, без патчей, но со статик мешами, и даже сам ее портану на ксаш, чтоб можно было посмотреть и почувствовать. Только будет это нескоро, у меня в процессе реализации две карты под ксаш.

Кстати, мне не понятно, чего это вы не попробовали Right Angles на ксаш портировать - там патчей нет, а меши из ASE в SMD элементарно конвертятся. Тащемта, по реквесту я всегда любые исходники же предоставляю.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А можно мне сорцыки от q3map2 от 1 марта 2012 года?
Не задавался целью, но, вроде, там субвершн какой-то, так что можно вытянуть.

Добавлено 27-12-2012 в 22:16:

И вот еще что скажу. Проблема освещения в ку3, когда "свет сквозь браши может пройти" - это проблема, скорее, csg, так как видел я, чтоб T-junction в ожидаемом месте не отрабатывал. Ну, в таком случае и лайтмапа будет построена абы как. На Right Angles я так специально руками в паре мест браши рубил.
В общем, тут как ставить вопрос - если хочется чегой-та накидать, скомпилить и вау - это одно, а если хочется добиться впечатляющего результата реально отрабатывая каждую мелочь, то на кутришном формате можно выжать гораздо больше. Вопрос в том, стоит ли заморачиваться? Многим вообще плевать на освещение, 90% карт под любую игру это и демонстрируют

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 27-12-2012 в 15:17:

Цитата:
Scrama писал:
Кстати, мне не понятно, чего это вы не попробовали Right Angles на ксаш портировать

Дык наверное потому, что он уже под волатилу портирован. Чего женские половые органы смешить-то, под ксашем?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 27-12-2012 в 15:21:

XaeroX, я вот тоже думаю, что слабость голдсорца в таком сравнении из всех щелей полезет, но раз уж возник интерес двинуть что-нибудь не совсем примитивное из ку3, то чего бы и нет?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 27-12-2012 в 15:22:

Scrama
Я к тому, что в демках/портах народ в первую очередь ищет графон, и сравнения будут неизбежны.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 27-12-2012 в 15:35:

Вы всё с ног на голову поставили
Идея портирования Qstyle - не в том, чтобы показать, насколько кутри лучше\хуже ксаша\голдсорса. Идея - в том, чтобы народ увидел что это реально, что освещение не хуже (благо есть с чем сравнить) и вообще - нечего боятся. Т.е. основная идея - в популяризации формата.
А народ же боится, ой там лайтмапы поганые, голдсорц лучшы.
Вот этот стереотипы и надо разрушить. Да и мне самому тоже любопытно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 27-12-2012 в 15:58:

Дядя Миша
Освещение на кустайле? Не, не слышал.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 27-12-2012 в 16:04:

Дядя Миша
Стереотипы разрушить невозможно.
Вот монотипы - другое дело, но их у народа почти нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 27-12-2012 в 17:35:

А вот посмотрите FiEctro уже пять тысяч постов нафлудил. Предлагаю забанить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 27-12-2012 в 23:44:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А народ же боится, ой там лайтмапы поганые, голдсорц лучшы.
Вот этот стереотипы и надо разрушить. Да и мне самому тоже любопытно.
Ну, блин, две моих карты под ку3 показывают обратное (а еще под нексуиз есть на том же формате, и тоже без проблем освещения), и чо? Стереотипы рухнули? Да хрен бы там, так что это безблагодатное занятие, доказывать что-либо. Проще по губам.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 28-12-2012 в 14:47:

Цитата:
Scrama писал:
Ну, блин, две моих карты под ку3 показывают обратное

Фу, ёлки, да нету этих карт под голд-сорц, вот в чём фижка!
как тут сравнивать-то?
Ну была бы одна и та же карта под голдсорц и кутри мы бы набрали r_lightmap 1 и ога, вот тут такая тень, а здесь лучше или хуже.
А так-то что понятно? Да ничего непонятно.

Продолжая приведенную тобой аналогию про кривой стартер - да зачем нам эта бэха или мэрс? Вот шаха - пацанская тачила, а в том мэрсе только вёсла электрические вот и всё отличие. Ну так я себе сам такие поставлю и будет у меня такой же мэрс в 15 раз дешевле.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 28-12-2012 в 15:16:

Дядя Миша
Тогда уж шаха и семерка. Третья квака то всего на год старше . И ненада меня банить, мне до вас далеко.

Стартер тут кривой непричем, под третью кваку мало мануалов, покрайней мере я нашел очень мало инфы, о том же маппинге под кварком. Настраивал под руководством ДМ, и то получилось дерповато как то.

>> Ну, блин, две моих карты под ку3 показывают обратное (а еще под нексуиз есть на том же формате, и тоже без проблем освещения), и чо? Стереотипы рухнули? Да хрен бы там, так что это безблагодатное занятие, доказывать что-либо. Проще по губам.

Кроме амбиента и директлайтов ничего они не показывают. Вон у ксерокса все эти вещи вообще динамически считаются, вот тут и всплывает аналогия с кривым стартером. Разрешение теней большое, это да.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 29-12-2012 в 07:03:

Цитата:
FiEctro писал:
Тогда уж шаха и семерка. Третья квака то всего на год старше
Вот о чем и речь. Мерс может быть на десятилетие старше семерки, а все равно он - мерс.
Цитата:
под третью кваку мало мануалов


Вот тебе нечего показать, это да, а карты мои наглядно показывают, что проблем с лайтмапами в ку3 меньше, чем в голдсорце.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 29-12-2012 в 14:19:

Scrama можеш прокомментировать скриншоты?
Карта называется jul2c скачать можно на левелворлде.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 29-12-2012 в 15:18:

Автор-лентяй.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 29-12-2012 в 15:23:

Да карта в целом аккуратная, проработанная. В чём лентяйство заключается?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 29-12-2012 в 17:17:

В плане освещения не проработана, например )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 29-12-2012 в 17:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Карта называется jul2c скачать можно на левелворлде.

Отличная карта, просто шедевр. Такого пиршества красок и вакханалии дизайна я не видел даже в четвёртом срузисе (или какой там сейчас последний?)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-12-2012 в 19:02:

Вот все говорят - карта для дураков, карта для дураков. А мне нравится!
Но с освещением что-то явно не то. И причём тут проработана\непроработана? Вот у нас есть тёмный угол, в котором откуда-то взялся засвет. А вот откуда он взялся, этот засвет? По моему это компилятор виноват.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 29-12-2012 в 19:17:

Дядя Миша
Хлрад регулярно чёрные пятна на ровном месте оставляет, это только китайцу удалось исправить (ну по крайней мере, он так пишет).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-12-2012 в 19:25:

Цитата:
XaeroX писал:
это только китайцу удалось исправить

Так, вы меня не путайте. Я щас специально посмотрел. То что выше на скриншоте - всё ворлд геометрия и никаких патчей. Там кое-какие злые языки (не будем показывать пальцем), утверждали, что основная проблема кривого рада - она в недоброкачественной трассе и дуростью с шаренными плоскостями, отчего рад выдает такие пятна. И вот мы с удивлением видим, что q3map2, который десять лет точили умеет выдавать пятна ничуть не хуже, а даже и лучше, но виноват - маппер?
Тогда мне становится понятно, чего они так старательно избегают маппать под кутри.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 29-12-2012 в 19:56:

Дядя Миша
Покажи нам эти пятна на официальных картах, и вопрос будет снят.
Гляди-ко - на движке сделали десяток игр, а тут появляется какой-то умник, делает кривожопую карту, и ДМ тут же радостно выставляет её как безапелляционный аргумент.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-12-2012 в 20:47:

Я вас спрашиваю - отчего такое бывает, а вы мнётесь )
Ну ладно бы там скалы или патчи. Бывает. Согласен.
Но тут-то чему глючить? Обычный угол на потолке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 29-12-2012 в 20:53:

Дядя Миша
Это оттого, что ку3мап не режет все фейсы на всех соприкосновениях, как хлбсп. Поэтому лайтмапа может залезть под стенку и осветиться с другой стороны. А так как люксель не такой уж мелкий - вылазит ортефагт. Баг этот забороть принципиально невозможно, но можно минимизировать его появление, увеличивая скейлы лайтмап на отдельных участках, не делая слишком тонкие стенки (это вообще ламерство) ну и т.п.
А главное - не делать браши, проходящие насквозь через разные части уровня. В хл это канает, т.к. там все режется, а потом заново склеивается, а тут больше доверяют мапперу - и в итоге больший контроль над вполи.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-12-2012 в 20:57:

Фундаментальное корочи. *задумался*

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 30-12-2012 в 10:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
отчего такое бывает,
Покажи то же место с r_showtris 1, вероятно, там полигон не отрезан брашем, соответственно при малодетальной лайтмапе будет проглядывать кусок соседней зоны. Это я в данной теме уже рассказывал, и Ксер вон повторил тоже. Чтоб такое не происходило, надо следить за T-juctions на карте и, в случае чего, резать браш самостоятельно.

Добавлено 30-12-2012 в 17:51:

Цитата:
Scrama писал:
И вот еще что скажу. Проблема освещения в ку3, когда "свет сквозь браши может пройти" - это проблема, скорее, csg, так как видел я, чтоб T-junction в ожидаемом месте не отрабатывал. Ну, в таком случае и лайтмапа будет построена абы как. На Right Angles я так специально руками в паре мест браши рубил.
В общем, тут как ставить вопрос - если хочется чегой-та накидать, скомпилить и вау - это одно, а если хочется добиться впечатляющего результата реально отрабатывая каждую мелочь, то на кутришном формате можно выжать гораздо больше. Вопрос в том, стоит ли заморачиваться? Многим вообще плевать на освещение, 90% карт под любую игру это и демонстрируют

Ссылка

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 30-12-2012 в 11:24:

Цитата:
Scrama писал:
Покажи то же место с r_showtris 1, вероятно, там полигон не отрезан брашем, соответственно при малодетальной лайтмапе будет проглядывать кусок соседней зоны

Показываю. На всякий случай отключил кулленг и виз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 30-12-2012 в 14:39:

Ну, фиг знает, как черные пятна у hlrad - чуть подвигай источники и все изменится, автор не уделил внимание. Вовсе не повод наезжать на формат и компиляторы.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 30-12-2012 в 15:17:

Та я никуда не наезжаю, я разобраца хочу. Попробую еще на соковских картах поискать подобные артефакты. Если нету - значит дело действительно в маппере. А если есть, тогда всё интереснее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 31-12-2012 в 03:16:

Сок тоже мог не придавать значения. СОбственно, это важно-то только для разбора крутизны компияторов, ибо ежели он в глаза само по себе не лезет, то и нехай с ним. На предмет освещения посмотри карты pukka*.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 31-12-2012 в 12:02:

Так, по опросу вообще ничего непонятно!
Единственное что мы выяснили, это то что доктор Тресни считает себя латентным Буранчиком.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 16:30.
Показать все 49 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024