![]() |
Показать все 49 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Насколько для вас важно наличие лайтстилей? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3721)
Насколько для вас важно наличие лайтстилей?
Опрос связан, как вы помните с отсутствием в формате Q3 лайтстилей.
С одной стороны, конечно, и без них как-то можно, Paranoia, COF тому примером. С другой стороны, всё-таки вещь полезная. Ваше мнение?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Динамик онли освещение рулило, и будет рулить. А лайтстили эти фпс не меньше чем длайты жрут.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Выключаемые лампочки и моргалки нужны. Хотя я, конечно, всегда зато, чтобы это было динамическим светом.
А сложно ли технически реализовать для моделей динамическое освещение и тени в придачу к лайтмапам мира? Или тут самую важную роль играет совместимость с голдсорсом? Просто динамическое освещение и бамп с тенями в современных играх как неотъемлемая часть и являются довольно важным фактором для сочности картинки в игре. Считаю, что эти эффекты в любом современном движке должны быть обязательно, даже в ущерб совместимости со старыми версиями. Вижу даже, что прогресс с ксашем есть и продвигается быстро, постоянно вносятся какие-то новые фичи... Надеюсь, что через год мы увидим сверкающий современными эффектами движок, способный по картинке потягаться если не с крайзисом, то хотя бы с сорсом.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
SluX
Дык ДМ уже вроде насуетил динамические тени от барника, даже скрины были.
Конечно такие эффекты нужны (я не именно про вкомпиленные в карту лайтстили, а про освещение вообще). Ну вот взять хотя бы имитацию люминесцентной лампы - должна мограть при включении. Лампы сигнала тревоги тоже. Лампочки при перепадах напряжения, повреждённые приборы - всё это должно мигать, а то атмосфера потеряется.
Если уж пошла такая пьянка - вот моё мнение: раз невозможно по некоторым причинам вообще избавиться от заранее скомпилированного освещения и затенять абсолютно всё в реальном времени, то надо сделать так: статичный свет должен уметь включаться-выключаться, по возможности плавно менять яркость (смена для и ночи). Остальные эффекты освещения целиком и полностью возложить на динамические источники.
В ку3 ужасный просчет освещения лайтмап, хуже чем в голдсорсе. Выруливают разве что размером, и то после бсп 31 неактуально уже.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
нет. ну без них никак. ку3 -- это мультиплеер, там мир статичен, а игрок взаимодействует в основном с другими игроками. ксаш -- сингл, там игрок играет взаимодействует с миром. лампочки должны мерцать и разбиваться, свет должен выключаться. всякие сигналы тревоги должны мигать ярко красным цветом. наконец xen_plantlightы должны прятаться в присутствие игрока.
а на счёт полностью динамического света -- ну если в реализации сравнимой с darkplaces, то да, он неплох, но очень много красивых вещей он просто не позволяет сделать. отказ от лайтстайлей -- плохо.
Добавлено 25-12-2012 в 23:43:
>Надеюсь, что через год мы увидим сверкающий современными эффектами движок, способный по картинке потягаться если не с крайзисом, то хотя бы с сорсом.
не увидите, потому что мастерство моддеров-программистов куда выше, чем мастерство моддеров художников. и большинство этих самых художников увидев тот же бампв движке вместо того что бы честно рисовать нормалмапы тупо пользуются каким ни будь генератором. в результате получается отвратительное бугристое сало.
а на счёт сорца -- рекоммендую обратить внимание на графику tf2 -- никакого бампа, никаких теней, но результат выглядит гораздо приятнее чем мыльные срузисы.
и если даже у проекта будут хорошие художники, со всеми этими бампами объём работ возрастёт раза в три и мод будет делаться не ~3года, а 7лет (дружно вспоминаем black mesa source)
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Эта. Да вы не думайте что я вас насильно куда-то тяну.
Я мнением народа интерисуюсь. Чтобы было понятно, нужно это народу или не нужно. Про плезиозавров мы уже разобрались. Теперь вот это.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Пользовался иногда лайтстилями. В помещениях мигающий свет. Ну и иногда просто вырубание света. Так, что мне без разницы есть он или нет. Динамический свет было бы круто. Тени он моделей и все такое.
Вопрос, тени от брашей могли бы быть на ксаше? Ну тоесть полное динамическое освещение??
Scrama
Там освещение порой сквозь стены проходит. В хл тоже на qrad такое было (boot camp), но вроде пофиксили. А в кваке так и оставили, по сей день.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>Вроде же были от фонарика, не?
они там есть. env_projector же, но баг есть -- расчёт теней отключается, если источник света находится вне pvs игрока (ну по крайней мере раньше так было, мб ДМ уже исправил).
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
если есть крутые динамичные источники с очень хорошей оптимизацией (10 в кадре не будут тормозить на старенькой 8600), то впринципе можно и без лайтсталей
Добавлено 26-12-2012 в 17:07:
thambs кстати да,это очень сильно напрягает, потому что источник за стенкой выпадает из PVS, а в реальной зоне видимости он должен быть и свет конечно же пропадает,что смотрится жутко.Нужно как-то переделать отсечение для динамических источников, по крайней мере делать,что ли ббокс с размером максимальной дальности источника.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
В старом ксаше c1a0.bsp. У меня его уже нет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>что ли ббокс с размером максимальной дальности источника.
пирамиду
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша, карточка-то для CPMA посредственная, но, если уж на то пошло, готов я собрать карту под ку3 а ля кустайл, без патчей, но со статик мешами, и даже сам ее портану на ксаш, чтоб можно было посмотреть и почувствовать. Только будет это нескоро, у меня в процессе реализации две карты под ксаш.
Кстати, мне не понятно, чего это вы не попробовали Right Angles на ксаш портировать - там патчей нет, а меши из ASE в SMD элементарно конвертятся. Тащемта, по реквесту я всегда любые исходники же предоставляю.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
XaeroX, я вот тоже думаю, что слабость голдсорца в таком сравнении из всех щелей полезет, но раз уж возник интерес двинуть что-нибудь не совсем примитивное из ку3, то чего бы и нет?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Я к тому, что в демках/портах народ в первую очередь ищет графон, и сравнения будут неизбежны.
__________________
Вы всё с ног на голову поставили
Идея портирования Qstyle - не в том, чтобы показать, насколько кутри лучше\хуже ксаша\голдсорса. Идея - в том, чтобы народ увидел что это реально, что освещение не хуже (благо есть с чем сравнить) и вообще - нечего боятся. Т.е. основная идея - в популяризации формата.
А народ же боится, ой там лайтмапы поганые, голдсорц лучшы.
Вот этот стереотипы и надо разрушить. Да и мне самому тоже любопытно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
Освещение на кустайле? Не, не слышал.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Стереотипы разрушить невозможно.
Вот монотипы - другое дело, но их у народа почти нет.
__________________
А вот посмотрите FiEctro уже пять тысяч постов нафлудил. Предлагаю забанить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
Тогда уж шаха и семерка. Третья квака то всего на год старше . И ненада меня банить, мне до вас далеко.
Стартер тут кривой непричем, под третью кваку мало мануалов, покрайней мере я нашел очень мало инфы, о том же маппинге под кварком. Настраивал под руководством ДМ, и то получилось дерповато как то.
>> Ну, блин, две моих карты под ку3 показывают обратное (а еще под нексуиз есть на том же формате, и тоже без проблем освещения), и чо? Стереотипы рухнули? Да хрен бы там, так что это безблагодатное занятие, доказывать что-либо. Проще по губам.
Кроме амбиента и директлайтов ничего они не показывают. Вон у ксерокса все эти вещи вообще динамически считаются, вот тут и всплывает аналогия с кривым стартером. Разрешение теней большое, это да.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama можеш прокомментировать скриншоты?
Карта называется jul2c скачать можно на левелворлде.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Автор-лентяй.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Да карта в целом аккуратная, проработанная. В чём лентяйство заключается?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
В плане освещения не проработана, например )
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Вот все говорят - карта для дураков, карта для дураков. А мне нравится!
Но с освещением что-то явно не то. И причём тут проработана\непроработана? Вот у нас есть тёмный угол, в котором откуда-то взялся засвет. А вот откуда он взялся, этот засвет? По моему это компилятор виноват.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
Хлрад регулярно чёрные пятна на ровном месте оставляет, это только китайцу удалось исправить (ну по крайней мере, он так пишет).
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
Покажи нам эти пятна на официальных картах, и вопрос будет снят.
Гляди-ко - на движке сделали десяток игр, а тут появляется какой-то умник, делает кривожопую карту, и ДМ тут же радостно выставляет её как безапелляционный аргумент.
__________________
Я вас спрашиваю - отчего такое бывает, а вы мнётесь )
Ну ладно бы там скалы или патчи. Бывает. Согласен.
Но тут-то чему глючить? Обычный угол на потолке.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша
Это оттого, что ку3мап не режет все фейсы на всех соприкосновениях, как хлбсп. Поэтому лайтмапа может залезть под стенку и осветиться с другой стороны. А так как люксель не такой уж мелкий - вылазит ортефагт. Баг этот забороть принципиально невозможно, но можно минимизировать его появление, увеличивая скейлы лайтмап на отдельных участках, не делая слишком тонкие стенки (это вообще ламерство) ну и т.п.
А главное - не делать браши, проходящие насквозь через разные части уровня. В хл это канает, т.к. там все режется, а потом заново склеивается, а тут больше доверяют мапперу - и в итоге больший контроль над вполи.
__________________
Фундаментальное корочи. *задумался*
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Ну, фиг знает, как черные пятна у hlrad - чуть подвигай источники и все изменится, автор не уделил внимание. Вовсе не повод наезжать на формат и компиляторы.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Та я никуда не наезжаю, я разобраца хочу. Попробую еще на соковских картах поискать подобные артефакты. Если нету - значит дело действительно в маппере. А если есть, тогда всё интереснее.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Сок тоже мог не придавать значения. СОбственно, это важно-то только для разбора крутизны компияторов, ибо ежели он в глаза само по себе не лезет, то и нехай с ним. На предмет освещения посмотри карты pukka*.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Так, по опросу вообще ничего непонятно!
Единственное что мы выяснили, это то что доктор Тресни считает себя латентным Буранчиком.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Временная зона GMT. Текущее время 16:30. | Показать все 49 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024