![]() |
Показать все 49 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Какой режим графики в Half-Life вам нравится больше всех? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3608)
Какой режим графики в Half-Life вам нравится больше всех?
Сабж. Голосуем.
Определённо OpenGL. Остальные лично мне не нужны вообще.
Мое ИМХО:
В Software играют либо домохозяйки не знающие о других рендерах, либо владельцы карт не поддерживающих 3D ускорителей.
В Direct3D играют те, у кого проблемные видеокарты.
В OpenGL играют все остальные.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Сами вы домохозяйки. Софт тру! Рейтрейсинг YAY!
Сижу на ГЛ, ну просто потому на него нет такой жопы с дровами как на Директ. Поэтому всякие артефакты практически никогда невылазят.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
OpenGL.
В Software вода прикольная
Кстати, у него с VIS какие-то проблемы.

XaeroX
А что верить? Знаю. А еще знаю что он даёт артефакты не меньше чем Д3Д.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
запилите фильтрацию текстур на софтваре, в quake2 такое делается, типо opengl на софтваре визуально.
marikcool
XaeroX
Например таже лажа с р_спидс. Было еще что то, давно уже на нём не сижу.
Вроде студиомодельки ломались, но повторить этот баг мне неудалось.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
софтварный режим ИМХО для тех у кого нет вообще какого-либо адекватного граф. ускорителя. Д3Д Для интелов. Ну а OGL для всех остальных (исключая некоторые ATI карты)

До чего же странный XaeroX. Не сворачивает игры, так еще и в Software режиме играет.
Чота вы путоити насчет фильтрации текстур в ку2. Нету там.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В Software водичка красивая 
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Дядя Миша
gl_allow_software 1
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qpAHToMAS
Ну поведай нам, что же тут такого странного.

__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
OpenGL. И вот почему:
Software
OpenGL
Direct3D
Не отрицаю, что из-за моих кривых рук мой мод нормально работает только в огл.
В д3д засвет некий и эффект бесконечной пустыни пропадает, а в софтваре еще и вместо текста иероглифы.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Ну вообще говоря, я хотел узнать, что вы предпочитаете под оригинальной халфой. Там нет ни бесконечных пустынь, ни вгуи. 
Добавлено 03-09-2012 в 20:13:
Неужели норот предпочитает 500 фпс и сглаженные (и замыленные) текстуры замечательной процедурной водичке? 
В софтваре мипмапы-аниза-сглаживание работают?
Скрины водички в студию.
Crystallize ее в движении смотреть надо)
__________________
-Brain is dead-
software хорош исключительно из за красивой водички. а так, конечно opengl с GL_NEAREST, чтоб буржуев троллить.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
XaeroX
Моя старая 2002 года.
http://darklordsauron.narod.ru/
Skaarj у тебе есть красивые карты для ку3?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
знаю, что ОпенГЛ лучше всего, но вспоминая, что много много много лет играл в директ3д, пусть висит за него голос, а =)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Есть ли вариант как сделать софтверную воду на OpenGL? Тоесть как то заставить текстурку так же переливаться\шевелиться?
Shapirlic
В оригинальной халфе - нет.
В хлфх я мог бы сделать, но мне лениво.
goldsource еще жив только из за его способности работать на слабых машинах, предоставляя офигенно динамичный геймплей (HLDM). Здесь иных вариантов акромя OpenGL нет, direct3d даже декали не прорисовывает о_О, дает низкий фпс, жутко убогое освещение и засветку ярких мест. Software даже комментировать думаю не нужно.
Помню в cs 1.3 играл в software на 400х300, мм прикольно кстати.
__________________
Такие дела...
Анрил способен работать на слабых компах, имеет более гибкую кастомизацию стандартного контента и...
Skaarj
Ну, выложили епики сорцы рендеров, молодцы. А к халфе не выложили. Движок-то причём?
Добавлено 12-09-2012 в 16:22:
Кстати, Ут2004 у меня вылетает при попытке выбрать софтварный рендер.
XaeroX
Это агрессивная пропаганда УЕ. %)
В логах что-то пишет? У меня без проблем запускалось, версия 3369.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
| Временная зона GMT. Текущее время 14:43. | Показать все 49 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024