![]() |
Показать все 45 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Ипморт\экспорт, форматы, версии софта (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1148)
Конвертор моделей сталкера для халфы
Бороздя просторы нановселенной наткнулся на полезную прогу. Декомпилирует сталкеровские модели в обычные smd файлы, который потом можно собрать в халфовскую модельку.
http://stalkerin.gameru.net/modules...theoned&lid=118
Множество умельцев уже давно овладели этой прогой=)
Результат, для тех, кто не хочет париться:
http://cs-mapping.com.ua/filestmp/stalker_models/
Ну и кому нужны ворованые из сталкера модели?
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Тем же, кому нужны модели, ворованные из других мест
конвертор
Куль тема создана вакурат как мне понадобилась помощь, я уже давненько делаю вэпоны под КС, вот сечаз понадобилазь помощь
1-у меня МилкШейп 3Д так каг я покидаю двиг ХЛа "наверно"))), значит и модели тагже сменяют формат я юзаю MD3 для Q3 arena, и столкнулса с проблемой которую немогу решить, в кс я делал таг когда создавал высокополигонную модель тыщ 6-7 полигонов то просто разрезал на разные СМД файлики модели и при компиляции собирал их в МДЛку, и всё бэнч но вод с MD3 такое не катед, чё делать как экспортнуть хайт полевскую модель в md3, и вот ещё ежли нежалко выложте ктоньть модельку скажем пулемёта из ку3.
__________________
rt
6-7 тыщ эт далеко не хай-поли для модели оружия По поводу ку3 к сожалению я не могу дать тебе совета.. По поводу экспорта в хл еще да, по поводу макса - все, что угодно, благо если сам не надо - есть кого спросить... Но по поводу проблем моделей в разных движках - тут уже надо спрашивать на форумах девелоперах, которые занимаются конкретно модингом под эти движки
На этом форуме разве что могут помочь Ксер и Дядя Миша - они вроде знают код хл1 и ку вдоль и поперек
От себя могу сказать, что вряд ли можно что-то сделать, если модель не влезает в игру из-за превышения лимита поликов. На сколько я понял из слегка сумбурного поста - проблема именно в этом. По моделингу я потом напишу отдельный тутор по оптимизации моделей... Вкратце:
-выясни сначала лимит полигонов. Может ты его привысил всего на пару сотен и разговор ни о чем =) В любом случае надо знать, к чему стремиться.
-постарайся по максимуму урезать пушку.... Может есть полигоны, которых игрок никогда не увидит. Так же может есть вещи, на которые ты потратил слишком много полигонов. Так же убей все лишние.
-Активно играй группами сглаживания... К примеру - это очень поможет секономить на фасках
-Попробуй некоторые объекты детализации нарисовать на текстуре.
А вот никак! нету в мд3 такой халявы. Учись делать низкополигональныйе модельки
ЗЫ. Зато там лоды есть.
не миг, двигло просвежоное ну те перекроиновское вдоль и поперек ку3 и лимит поликов ну скажем карты теерь слава богу компить не нано, они теерь в 3дс, карта вроде бф2 64*64 с домиками горами паралаксом итд на 480тыс поликов на 6600-128*128, выдафала 80-90 фпс, а модел оружая я раскромсал как в ХЛе и всё нармал работаед
__________________
rt
Дядя Миша-низя...... тк 1-ни я его делаю, 2-в сеть его не ложат.
Эт мои однокурсники быфшие кот-е теерь в уневере парюццо в своб-е время делут, начали стебать ку3 на курсе 3м мне тада ваще побарабану было двишки мушушки итд, а ща вот заинтересоалсо, скрины повыкладываю попозже - ща работы выше крышы, да и багов в нём немерено я думаю проще скачать Орге3Д помойму так назв-цо чем ждать. но ради интереса и поддержки - смотрю может ченить интересновое будет.
(а вот твои статьи поро физ двиги оч кстати Нютон рулит)
__________________
rt
rocksTaa Не коверкай слова. Мы не на удафкоме.
Дядя Миша- Слушаюс, мнеуже форестгирл с мигом падзатылник дали просто привык в аське писать разговорно так сказать вот и всё.
__________________
rt
rocksTaa - ты от этого отвыкай давай! У нас все-таки место публичное... Мне, к примеру, очень неудобно читать такие посты Остальным, как я вижу, тоже. Так что пиши грамотней, пожалуйста. Когда написано чисто и опрятно - это гораздо удобней для восприятия, поверь на слово.
Все, заканчиваем оффтоп и пишем по теме.
я вот давненько хотел спросить а почему халферофцы делали анимации каждую отдельно? типа idle1, shot1, shot2 итд а не запихвали их в один смд? ведь так-же помойму лучше указываеш в конфиге кадры и всё.
__________________
rt
rocksTaa Почему ты не кидаешь все файлы в одну папку?
взял в одну папку кинул, виндовс, програм файлс, игры, документы, бэкапы. Почему ты так не делаешь? это же очень удобно!
а то нет? ну я и не про кривой виндовс ща говорю, и темболее если уж на то пошло то аимации это один вид - как если брать тодж виндовс музыка в мп3, тыж не кидаеш вместе mp3 avi mpeg jpg tga итд.
__________________
rt
Ну для начала, удобней прописывать имя анимации, чем отмерять по кадрам наверное Это с точки зрения скриптера.
А с точки зрения анимации.. Признаю, я абсолютно не аниматор, знаю только самую общую теорию. Но поверь, очень неудобно будет делать один большой файл всей анимации персонажа. Гораздо удобней каждый раз брать чистую сцену, модель и скелет. При создании анимации ведь создается куча хеплеров, к примеру. Если делать кучу сразу, то сцена будет похожа на огромную свалку И что-то неизбежно заглючит, это факт.
rocksTaa посмотри как анимации делятся на группы в квейке:
if(framenum > 0 && framenum < 11) walk
if(framenum > 10 %% framenum < 23) run
Куда как удобнее искать анимацию по имени.
Дядя Миша-от про это я и говорю))))
__________________
rt
rocksTaa ты меня окончательно запутал. Закрыли этот вопрос.
Выдерание моделей из игр
Меня интересует можноли вытащить модели оружия допустим из таких игр как "Soldier of Fortune 1, Red Faction 2, Unreal Tournament" Если можно то с помощью каких утилит или может где скачать можно?
__________________
ㅤ
Cybermax - иш как шустрый %)
Исходники моделей выкладывать тебе никто не будет - дураков мало =)
В некоторых играх, где разработчики делали акцент на модмейкинге, в теории можеть быть возможность декомпиляции. Все же загоняют модели в какой-то свой собственный формат.. И если разработчики не предоставят софт, который делает декомпиляцию - тут вряд ли что-то можно поделать.
На счет Unreal Tournament - тут уж точно сурсы должны быть открыты. Ищи через гугл.
МиГ-29 "сурсы" у УТ, положим, закрыты. Но вот утилита для перевода статик мешей и правда есть, не помню правда ее название. UT package viewer или чтото такое. Но т.к. там вершинная анимация, то ума не приложу, как ее переконвертить в скелетную - каждый кадр это блин отдельний 3дс-меш
__________________
XaeroX - бгы, а зачем разрабам вообще выкладовать сурц модели вместе с игрой? Модели и закрывать не надо.. Нет декомпилятора - нет сурца считай
Дядя Миша дык ты меш сконвертил и насадил на какие-то кости от хл, может быть от какой-то КС-овской пушки... Меши и я из Деус Екса для Имплисита наконвертил. А вот понадобился мне голупь - ума не приложу, как его анимации (а анимации голубиные, надо признать, в деусе отличные) сконвертить в хл-формат
__________________
XaeroX у тебя ж вроде был голупь хороший такой из хл2
Дядя Миша не, там из-за vertex blending, или как оно называется, анимации криво декомпилировались
__________________
Вообщем Я так понимаю просто так из "Soldier of Fortune 1, Red Faction 2, Unreal Tournament" модельки оружия вытащить проктически нереально... Они все загнанны в свой формат. Просто я думал малоли может есть какие-то плагины для MilkShape 3D или 3D MAX или утилиты типа PacExployera чтобы ресурсы можно было разГРАБИТЬ? Или сайты какие с дополнительными модельками мнебы хотябы текстурки пары пушек вытащить ведать не судьба..
Добавлено 17-03-2008 в 12:12:
Просто мне для всоео мода из
Red Faction 2 понравилась пушка по типу действия очень напоминающая рельсу из кваки но моделька уж очень красивая вот у меня и слюнка потекла...
из Unreal Tournament(самый первый) мнебы хотелось вытащить модель пушки которая стреляет дисками(интересно а можно прописать допустим такую пушку чтобы когда она стреляет дисками они рекашетели от стен мне кажется можно ведь в DMC гранаты рекашетят и вообще пули)
В "Soldier of Fortune 1" Мне уж больно понравилась пушка стреляющая толи лазером толи электричеством короче аналог кваковской Light Gun.
Вот я себе и ломаю голову..
А может подскажете сайтик где всякие утилиты для таких целей есть?
__________________
ㅤ
Мне порой кажется что легче иметь в движке мультизагрузчик моделей, чем конвертить из одного формата в другой.
Дядя Миша конечно легче, если код загрузки нагло воровать из чужих проектов И модельки с текстурами заодно. А ты попробуй напиши код загрузки сам - на основе обычной спеки по описанию формата. Сколько времени у тебя уйдет? А время программиста стоит денег, и притом не таких уж маленьких.
__________________
http://files.filefront.com/sofsdk11...;/fileinfo.html
Вот нарыл линк на сдк sof скачал надо будет поюзать..
Добавлено 19-03-2008 в 14:24:
Вот нарыл утилиту для UT
__________________
ㅤ
из sof
__________________
ㅤ
__________________
А я нашол вот ещё одну ссылку на этот раз не битую на сайт с всякого рода Типа, «Универсальный распаковщик». Набор программ для открытия и извлечения всяческих ресурсов из игравых архивов если кому интересно
http://www.extractor.ru/games/h/half_life/
__________________
ㅤ
http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=34402
оно нормально преобразует ? или кости как обычно идут лесом ?
Вопрос, скорее всего, к Дяде Мише.
В процессе работы над своим паком моделек и его тестирования в различных модах я неоднократно сталкивался с проблемой следующего рода. Когда берёшь какую-либо модель и декомпилируешь её, а потом снова компилируешь, то могут возникать проблемы с использованием перекомпилированной модели в различных скриптовых секвенциях. Обычно это сводится к тому, что исходная модель свободно движется по заданной скриптом траектории и выполняет все действия, задуманные маппером. А перекомпилированная модель застревает на том или ином участке пути.
Например, в недавно вышедшем моде Hazardous Materials Episode 2 у меня возникла такая ситуация - учёный, который должен по скрипту подойти к лифту и зайти внутрь, застревает, как бы спотыкаясь о край площадки лифта. Вследствие чего скрипт сбивается совсем и игра становится непроходимой без читов. Я тестировал на этом месте несколько различных моделей учёного. Некоторые из них работали нормально, некоторые стопорились. Но если я брал "рабочую" модель учёного, декомпилировал её и снова компилировал, практически во всех случаях получалась "нерабочая" модель, которая начинала застревать перед входом в лифт.
При этом внешне в самой модели ничего не менялось - анимация ходьбы в моделвьювере прокручивалась отлично, и в игре учёный двигался абсолютно нормально за исключением застревания конкретно в указанном месте. В итоге мне всё-таки удалось найти такую модель, которая заработала после перекомпиляции, и то с некоторой "пробуксовкой" на проблемном участке. И это только один пример, периодически попадаются такие вот моды с проблемными местами, в которых одни модели работают, а другие нет. Причём при попытке перекомпиляции зачастую "рабочие" модели превращаются в "нерабочие".
Может быть есть возможность пересмотреть код декомпилятора (Kratisto's Half-Life MDL Decompiler v1.2 от 15.05.2003 г. является в данный момент последней актуальной версией) и исправить какие-либо ошибки в нём, из-за которых случаются такие проблемы? Или точная декомпиляция анимаций из модели невозможна в принципе?
В халфе-то пробывал?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша:
Да, это и под Ксашем происходит, и в обычном ХЛ, одинаково.
Схожий глюк я ловил, к примеру, в моде Times of Troubles. Там в самом конце после убийства врагов Барни должен забежать в вертолёт (Оспрей), поднявшись туда по небольшому помосту. И вот получалось так, что какую бы я HD-модель Барни я не использовал, в основном все они застревали на этой площадке. Либо начинали застревать после перекомпиляции. В итоге я декомпильнул модель Барниели из редукса Azure Sheep и "вклеил" в свою модель Барни её анимацию бега. Иначе никак не выходило избежать сбоя скрипта.
Странно конечно. Вообще в коде анимации первохалфы много всяких странностей, я уж умолчу о том адском баге который взаимно компенсируется другими и который мне пришлось воспроизвести в ксаше, дабы некоторые игры нормально работали.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И будет в релизе помойка из кучи форматов
__________________
-Brain is dead-
Временная зона GMT. Текущее время 23:18. | Показать все 45 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024